前言
此篇主要基于韓測(cè)10.18版本中對(duì)進(jìn)行的改動(dòng)與加強(qiáng)進(jìn)行分析與點(diǎn)評(píng)。數(shù)值方面:整體約8%提升。輸出技能均有涉及,提升幅度比較平均。形態(tài)方面:進(jìn)一步對(duì)二覺(jué)做了改動(dòng),樹(shù)與變身在形式上進(jìn)行了分離整體方面:同批次中數(shù)據(jù)加強(qiáng)幅度居中位。當(dāng)前版本來(lái)說(shuō),機(jī)制改動(dòng)對(duì)多數(shù)玩家而言并未帶來(lái)太多顯性提升;但在之后的新裝備系統(tǒng)中將進(jìn)一步發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。
職業(yè)改版解析
1.基礎(chǔ)數(shù)值改動(dòng):各技能加強(qiáng)幅度在7.1%~8.7%之間,整體約8%。其中冰雪降臨8.4%,時(shí)空鏈接8.4%,烈焰颶風(fēng)8.6%。2.技能改動(dòng)點(diǎn)評(píng):創(chuàng)世
【改版內(nèi)容】
創(chuàng)世強(qiáng)化狀態(tài)期間通過(guò)烈炎/冰霜/風(fēng)暴系技能對(duì)怪物產(chǎn)生打擊判定,每次額外減少2s的“創(chuàng)世”技能冷卻時(shí)間,至多40秒。
【改版點(diǎn)評(píng)】
從8月份改版的“增加持續(xù)時(shí)間”變?yōu)椤翱s減冷卻時(shí)間”默認(rèn)手搓二覺(jué)與吃到寵物減冷卻的情況下,單看兩版改動(dòng)的buff持續(xù)時(shí)間與冷卻時(shí)間之比,舊版為80/162,新版為60/123,新版覆蓋率略低于舊版。當(dāng)持有:哥特/榮耀等CD稱號(hào)(加算10%)時(shí),后者覆蓋率將實(shí)現(xiàn)反超;當(dāng)持有:春華(乘算30%)時(shí),新版創(chuàng)世buff的理論覆蓋率將較大程度超過(guò)舊版。獨(dú)立出來(lái)的創(chuàng)世目前不吃“非覺(jué)醒技能冷卻縮減”詞條的收益。生命之樹(shù)【改版內(nèi)容】將“二覺(jué)上樹(shù)”與“二覺(jué)變身”拆分為兩個(gè)獨(dú)立技能,從屬于一個(gè)母系技能之下,分別擁有各自能量條。【改版點(diǎn)評(píng)】使用上樹(shù)終結(jié)/三覺(jué)時(shí)不再綁定變身,但上樹(shù)終結(jié)依然與三覺(jué)互相綁定。上樹(shù)終結(jié)在之后的實(shí)戰(zhàn)中輸出占比將進(jìn)一步降低。
改版后玩法變化
1.裝備搭配神界之前和當(dāng)前版本保存一致。僅推薦有條件的且有極限傷害追求的玩家,通過(guò)猴戲縮減CD的方法(主要是寵物與稱號(hào),成本大頭在稱號(hào)),擴(kuò)大二覺(jué)變身的實(shí)戰(zhàn)覆蓋率,提升游戲體驗(yàn)。未來(lái)版本在單考慮覺(jué)醒武器的基礎(chǔ)上,加上手搓+寵物減冷卻便可以將變身buff的CD控制在89s,67.4%的覆蓋率已經(jīng)顯著超越了以當(dāng)前80s持續(xù)時(shí)間計(jì)算的結(jié)果(62%),且實(shí)際真空期僅半分鐘。變身狀態(tài)對(duì)于締造之重要性,筆者在以往的文章中都有反復(fù)提及。未來(lái)能以相對(duì)較低的武器傷害損失換取變身狀態(tài)覆蓋面程度的擴(kuò)展,筆者認(rèn)為這是很劃算的。2.加點(diǎn)&護(hù)石符文加點(diǎn)與護(hù)石符文和當(dāng)前版本一樣,基本無(wú)變化(護(hù)石符文選擇如下)1、冰雪降臨、時(shí)空鏈接、烈焰颶風(fēng) 紫藍(lán)紅9保冰雪降臨2、冰雪降臨、時(shí)空鏈接、時(shí)空禁制 紫藍(lán)紅9保冰雪降臨
個(gè)人感想與總結(jié)
相比于上次平衡,這次除了簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)補(bǔ)強(qiáng)外,主要是對(duì)二覺(jué)進(jìn)行了持續(xù)時(shí)間與CD的改動(dòng),以及功能的拆分。如何評(píng)價(jià)這一系列改動(dòng)帶來(lái)的影響?需要肯定的是,額外操作收益的“增加持續(xù)時(shí)間”變?yōu)椤袄鋮s時(shí)間縮減”使得變身buff能夠更加靈活地被應(yīng)用了,盡管筆者一直強(qiáng)調(diào)變身buff理論覆蓋率縮減的事實(shí),但這畢竟是局限于當(dāng)前國(guó)服的、流于紙面的、僅考慮單次的結(jié)論。舊版80s的變身時(shí)間你究竟能利用起來(lái)多少,您有幾成把握保證攻堅(jiān)boss時(shí)二覺(jué)冷卻是已完成的,或者說(shuō)能否足夠程度地對(duì)齊奶的太陽(yáng)時(shí)間,尚還是個(gè)容易被各類因素共同影響結(jié)果的問(wèn)題。當(dāng)然其中也是帶有一些韓服策劃自己的小心思的,那就是拆分出來(lái)的“上樹(shù)”。拆分后獨(dú)立計(jì)算CD,使“上樹(shù)”的出傷基礎(chǔ)周期固定在了180s;上樹(shù)終結(jié)依然與三覺(jué)互相綁定,現(xiàn)狀維持。當(dāng)你實(shí)戰(zhàn)中照常提前幾個(gè)房間開(kāi)啟變身buff時(shí),此時(shí)“上樹(shù)”因?yàn)闈M能量實(shí)際處于空轉(zhuǎn)狀態(tài)。對(duì)于單圖長(zhǎng)軸攻堅(jiān)與多圖周轉(zhuǎn)的短軸連續(xù)爆發(fā)模式而言,“上樹(shù)”的實(shí)戰(zhàn)輸出占比持續(xù)削弱,“上樹(shù)”在締造技能模組中的地位進(jìn)一步走低。但考慮到本身炸樹(shù)傷害在目前的實(shí)戰(zhàn)全程就已經(jīng)打不出非常足量的傷害了,以及未來(lái)二覺(jué)覆蓋的顯著提升,這一點(diǎn)損失可以說(shuō)是相當(dāng)微小的了。不過(guò)說(shuō)句牢騷話,二三覺(jué)之間沒(méi)能解綁還是有點(diǎn)可惜的。
豌豆riq1fk 來(lái)自于 九游APP 2025-01-15 08:47
垃圾,8+評(píng)分怎么上去的
一葉執(zhí)秋 來(lái)自于 九游APP 2024-12-03 23:16
不能交易,除了刷還是刷,刷一個(gè)星期的材料點(diǎn)幾下,沒(méi)了!失敗,一直失??!玩尼煤
沃德·娜塔莎 來(lái)自于 九游APP 2025-01-09 12:14
搬磚,充錢,只能自己消費(fèi)不給交易。
非法用戶! 來(lái)自于 九游APP 2025-01-04 16:42
差評(píng)是什么垃圾游戲啊,
豌豆t9isca 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 06:04
沒(méi)有召喚師,玩雞毛呀卸載了,
貴族丶木葉 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 23:37
垃圾游戲,氪金太多了
豌豆8fdzo3 來(lái)自于 九游APP 2024-11-27 08:55
更新完了為什么進(jìn)不去了
豌豆q6srk2 來(lái)自于 九游APP 2024-12-03 15:20
真他媽垃圾,全燒錢。
豌豆5fx8pj 來(lái)自于 九游APP 2024-11-28 21:29
不好玩,還沒(méi)阿拉德之怒好
暴走且北極46 來(lái)自于 九游APP 2024-08-30 06:25
什么垃圾游戲 用情懷來(lái)割菜 與端游比起天差 做到手游就是個(gè)紙片游戲 劍魂換刀沒(méi)有 武器大師的稱號(hào)沒(méi)了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動(dòng)也就是掛著情懷藏著險(xiǎn)惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士