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dnf帕拉丁最佳加點(diǎn)推薦 dnf帕拉丁技能連招教學(xué)
大家好,今天為玩家們帶來的是有關(guān)于DNF帕拉丁加點(diǎn)取舍的問題,可能有很多玩家仍然在當(dāng)前版本,把帕拉丁當(dāng)作一個(gè)單純的輔助職業(yè)來玩。其實(shí)小編認(rèn)為,帕拉丁即使沒有續(xù)航能力,也能憑借高額的百分比輸出,以及強(qiáng)勢(shì)的輔助能力站的住腳。當(dāng)然重中之重,還是要有一套適合的加點(diǎn)!
首先我們分析一下帕拉丁的輸出向加點(diǎn)
因?yàn)楫?dāng)前95版本的高級(jí)副本比較多,不管是鳥背還是超時(shí)空漩渦,都有各自的特色。那么我們先要取舍的技能是“圣盾”以及“神光庇護(hù)”,即使是作為主C,在打鳥背時(shí)也是要考慮點(diǎn)滿的,畢竟這樣就可以減少走位,緩解操作上的壓力。不管是走圈還是面對(duì)boss的噴火,直接釋放神光庇護(hù)原地等待就可以了!當(dāng)然這個(gè)神技能不建議在超時(shí)空漩渦中點(diǎn)滿,打漩渦時(shí)點(diǎn)1就足夠。
鳥背和漩渦副本,都需要一定的續(xù)航能力,而帕拉丁恰恰缺少的就是這個(gè)。小編認(rèn)為,可以考慮點(diǎn)滿“神光噴涌”或者是“神光閃耀”,作為彌補(bǔ)持續(xù)輸出上的不足。這里建議選擇前者,冷卻時(shí)間更短,技能形態(tài)相較前者更為優(yōu)秀。而主要大技能輸出方面,從40級(jí)往后的全部點(diǎn)滿!小編認(rèn)為帕拉丁的技能多數(shù)可以做到瞬發(fā),尤其是一覺二覺,完全能和紅眼媲美了!
下面說一下技能連招,首先釋放傷害最高的一覺二覺,其次開始神圣信約,破曉之光,神光回旋斬,圣盾裁決,神光之躍,之后開始使用神光噴涌穿插普攻輸出。
再者就是輔助向加點(diǎn)
輔助方面在當(dāng)前版本應(yīng)用領(lǐng)域真的很小,鳥背副本暫時(shí)都是三個(gè)C加一個(gè)奶,漩渦也幾乎是同樣配置。單純輔助裝的帕拉丁時(shí)沒有前途的,只能打盧克混牌。這里小編建議大家最好多刷刷深淵,趕緊將裝備做出來,這樣才能最大限度的體驗(yàn)到游戲的樂趣。
技能方面神光庇護(hù)和圣盾兩個(gè)技能必滿,一定要最大限度的保證隊(duì)友的生存。因?yàn)辄c(diǎn)滿了這兩個(gè)技能,導(dǎo)致輸出方面要少很多,輔助向的帕拉丁最主要的思想就是幫助主C打出最強(qiáng)的爆發(fā),如果自己也有一定的裝備,也要在boss破防時(shí),將大技能全部丟出,剩下要做的就是保護(hù)主C防止因?yàn)闄C(jī)制導(dǎo)致失誤。畢竟如果主C倒了,等著站起來還要重新上buff,奶媽的話還好,奶爸還得重新疊二覺,很麻煩!
最后希望玩家在玩某個(gè)職業(yè)的時(shí)候,多挖掘其他方面的功能,不要把某個(gè)職業(yè)當(dāng)作單純的輔助來看。小編自己曾玩了個(gè)鬼泣,一開始就是戰(zhàn)術(shù)樹枝領(lǐng)域裝打輔助,玩著玩著混出裝備,又恰好趕上職業(yè)改版,直接成為超一線主C,豈不是很刺激!
玩家評(píng)論
(16216條)地下城與勇士:起源
《地下城與勇士:起源》(以下簡(jiǎn)稱DNF手游),是由Neople研發(fā),騰訊代理發(fā)行的地下城與勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士們一起回到熟悉的阿拉德大陸:和賽麗亞再次回到冒險(xiǎn)開始的格蘭之森,一起探尋神秘的天空之城,攜手勇登天界在各勢(shì)力間周旋等!這一次,真的能打!
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