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大掌門2心法搭配攻略 怎么搭配比較厲害
大掌門2心法搭配攻略 怎么搭配比較厲害,心法搭配在大掌門2手游中是非常關(guān)鍵的,搭配好的話戰(zhàn)斗很容易取勝,那怎么搭配心法呢,下面給大家講解下心法搭配攻略。
回血篇:
回血類心法一共五種,之所以叫回血而不是吸血是因?yàn)樗行姆ɑ匮烤c自身血量上限有關(guān),所以在大掌門2里血量是很關(guān)鍵的屬性,不能像1作里極限培養(yǎng)、放棄血書。
就回血對(duì)象而言,兩儀、冰心、銷魂為恢復(fù)自身,沖虛為恢復(fù)最低血量者(自身或己方其他弟子),旃檀為恢復(fù)全體(3人)。其中銷魂I、銷魂II回血對(duì)象為自身,銷魂III變成了全體,但是由于其苛刻的進(jìn)階條件——血戰(zhàn)80關(guān),這在初期幾乎無法完成,所以將其歸類為恢復(fù)自身。
就回血效率而言,兩儀和沖虛只要出手必定回血,有所區(qū)別的是沖虛的對(duì)象包括但不限于自身;冰心、銷魂、旃檀為條件回血,冰心最為苛刻,必須自身殘血率小于對(duì)位敵方,出手時(shí)才能回血,而銷魂I和旃檀需要敵方或己方減員才能做到回血,基本到戰(zhàn)斗后期才能派上用處。
就回血量而言,冰心最多,達(dá)自身血量上限的15%,不過也正是由于其達(dá)成條件最為苛刻,而且恢復(fù)對(duì)象還是自身,所以回血量略高也是可以理解的。
和1作不同,回血量和攻擊傷害無關(guān),只與血量上限有關(guān),所以回血心法非常適合MT血牛。鄙人的沈浪用的就是旃檀心經(jīng),鋼板成長(zhǎng)配合無敵天賦,基本是己方最后減員的幾位,配合三人回血的旃檀再合適不過了。
另一個(gè)使用的心法是沖虛養(yǎng)氣,畢竟是必定回血,給輔助最合適不過了。
真氣篇:
真氣是大掌門2特有的戰(zhàn)斗體系,每位弟子均有4格真氣槽,攻擊與被攻擊時(shí)自動(dòng)填滿1格真氣,當(dāng)4格真氣槽全滿時(shí)發(fā)動(dòng)武功天賦(真氣招式或合璧招式)。
部分弟子的武功天賦及心法可以加快或減少真氣槽的補(bǔ)充。
先天罡氣適合MT,比如沈浪、快活王,誰打誰倒霉,自己越硬對(duì)方越倒霉,特別是群攻的。
控制篇:
封穴心法一共2種。
就觸發(fā)條件而言,控鶴是首次出招,不是出手,一次性;點(diǎn)穴也是出招,并且要求對(duì)方真氣值較小,在對(duì)方放完大后就是用武之地了。
就觸發(fā)效果而言,都是封穴,都是概率,都是1回合
就觸發(fā)對(duì)象而言,都是僅限一名,不過控鶴更強(qiáng)調(diào)了是對(duì)位,而點(diǎn)穴則是攻擊范圍中的隨機(jī)一名敵方。
就獲取難度而言,控鶴最容易,論劍勝利1次即可,要知道論劍前20次基本都是超級(jí)容易的NPC,只要正常陣容隨便秒殺;點(diǎn)穴是超級(jí)難,知道先手值概念的都知道,先放大有多重要,屬性再相克,先手被秒也就沒有未來了,灑家僅有的幾次戰(zhàn)勝先手值高的對(duì)手,要么對(duì)方正好上廢陣容,要么直接背水,用次數(shù)博概率。
打架不常用,因?yàn)榇蠹叶紩?huì)針對(duì)性變陣,只有面對(duì)固定模式的NPC才會(huì)用次數(shù)來博概率。這個(gè)基本出現(xiàn)在闖江湖新關(guān)卡的時(shí)候,用控鶴擒龍或點(diǎn)穴截脈直接控制住主將,先滅小兵集火B(yǎng)OSS。
加傷篇:
加傷心法一共6種,加傷程度從10%-30%不等。
就觸發(fā)條件而言,羅漢是全天候無條件一直加持的,當(dāng)然它有副作用;般若和浪子的加持和對(duì)方無關(guān),只要自己放大就能觸發(fā),持續(xù)1回合;七殺、破玉和太玄是條件觸發(fā),七殺和對(duì)方狀態(tài)有關(guān)、破玉和太玄和對(duì)方血量有關(guān),只要滿足條件能一直加持,但如果不滿足條件就是白紙心法。
就觸發(fā)效果而言,般若為10%,七殺、浪子I重為15%,浪子II重、羅漢I重為20%,羅漢II重、破玉、太玄為30%。這個(gè)和觸發(fā)條件、副作用以及獲取難度有關(guān),越為苛刻加成越大。
就加持對(duì)象而言,七殺、羅漢、破玉、太玄為自己,般若為自己和攻擊MAX,浪子為順位后兩位。需要注意的是,般若僅限招式加傷,其他五種出手、出招均加傷。
防御篇:
防御心法一共3種,其中2種屬于減傷類,1種屬于護(hù)盾類。這種類型的心法在大掌門1中已有弟子天賦和經(jīng)脈特效出現(xiàn)。
就持續(xù)時(shí)間而已,嘯天和金鐘是一次性的產(chǎn)物,嘯天只有首次受傷時(shí)生效,金鐘則是破了就沒了;無敵則是全場(chǎng)通用,光環(huán)效果只要沒死就一直存在。
就加持對(duì)象而言,無敵、嘯天、金鐘I、金鐘II均為自己,只有金鐘III是所有自己人,這個(gè)效果在江湖刷三星中有什么用想想就知道了,不過進(jìn)階的條件是血戰(zhàn)60關(guān)……沒記錯(cuò)的話,目前血戰(zhàn)最牛逼的掌門人也就過了59關(guān)(在灑家寫的當(dāng)口盟里已經(jīng)有大神突破60關(guān)了)。
玩家評(píng)論
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大掌門2
游戲秉承中國傳統(tǒng)武俠畫風(fēng),將各門派華麗武功招式和動(dòng)作特效融入戰(zhàn)斗中。玩家將化身一代掌門,開山立派、招募俠客、匡扶武林,成就武林一統(tǒng)霸業(yè)!游戲在卡牌玩法基礎(chǔ)上增添戰(zhàn)斗布局策略、俠客NPC養(yǎng)成互動(dòng)等趣味玩法。卡牌愛好者不要錯(cuò)過!
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豌豆eh63bz 來自于 九游APP 2024-10-22 13:30
以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩兒的,是只能重新開始么
三千化圣 來自于 九游APP 2024-07-21 15:18
不氪金也能玩的游戲,游戲里補(bǔ)充元寶的方式很多,玩法和活動(dòng)也比較豐富。填寫結(jié)伴碼11b84c6b0領(lǐng)元寶
十分之8 來自于 九游APP 2018-02-09 03:07
說下我心里話 目前來看比不上1,真的比不上。 三年前開始玩1,玩了2年多,因?yàn)閭€(gè)人原因就沒有再玩,但自問對(duì)1也是比較了解。之所以選擇1,因?yàn)橄矚g1獨(dú)樹一幟的戰(zhàn)斗方式包括武功之類的觸發(fā)方式。再看2,似乎這點(diǎn)完全被刪去,我真的失望。1的武功不管是攻擊還是防御都有各種的觸發(fā)方式,再看2只能攻擊觸發(fā),先手攻擊的優(yōu)勢(shì)被放大很多,而被動(dòng)防守,呵呵。 再則,1的武功有許多種附加效果,而2全部都只是加攻加血之類的,完全沒有特色。各種武功(不包括自帶)只是名字不同罷了。2的戰(zhàn)斗方式和專屬武器,突破之類在卡牌游戲看的太多,毫無新意。 還有就是弟子真的太少了。而且我對(duì)2的弟子緣分,定位有很大的懷疑。首先緣分設(shè)置有問題,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西門那三位,基本上緣分設(shè)置和角色定位不符,比如定位輔助防御控制的,緣分加攻能加到80%,而定位輸出的,連60%都不過。真的很奇怪。 荊無命,阿飛這些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就變成偏向輔助了。。。對(duì)了,還有就是,2無限放大甲弟子,完全無視其它級(jí)別弟子。玩過1的人都知道,一些甲級(jí)弟子的緣分需要跟乙丙搭配,而2就變了,基本上甲級(jí)弟子就沒和丙弟子有緣,而且前期拼命送的元寶減少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子無論配緣還是單項(xiàng)屬性比甲弟子強(qiáng) 比如任我行,無命,阿飛等。在2中,這些乙弟子完全不被考慮,不會(huì)被當(dāng)做戰(zhàn)力培養(yǎng),最多只是配緣的廢物。 有一點(diǎn)疑問就是,以后會(huì)不會(huì)出新弟子?如果會(huì),那么如何協(xié)調(diào)與久弟子的緣分。2的弟子的緣分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版權(quán),沒有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但畢竟是內(nèi)測(cè),以后還是有很多新內(nèi)容添加,我還是期待一下好了。別辜負(fù)大掌門1的玩家期望。4星是給在大掌門1的情懷和2的期待上。不喜勿噴。
我快樂死了 來自于 九游APP 2018-02-25 10:44
我1腳踢在小編這2貨的3角褲上,他的蛋蛋頓時(shí)4分5裂,6厘米小鳥上的毛7零8落,9泉之下10分無奈。10秒中后,小編9死一生,8戒一般的身材,還7孔流血,6厘米的小鳥,又短了5分之4,我大笑3聲,2話不說,上去又是1腳
強(qiáng)行十零開 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
說實(shí)話游戲可玩性不錯(cuò),畫面精致,不論是劇情還是內(nèi)容都值得稱贊,丹藥,掌門絕學(xué),心法都是可圈可點(diǎn)的地方。這游戲體驗(yàn)了兩個(gè)多小時(shí),游戲福利方面還是不錯(cuò)的,首充6元大概能抽4次10連抽,只上了三個(gè)武將銀兩就告急了,還有武將陣容搭配方面,對(duì)于剛?cè)肟拥男』锇閭儊碚f,還以為沒有緣分羈絆,后面才發(fā)現(xiàn)有,也沒有俠客搭配攻略,抽了一大把沒有緣分沒有合擊的上也不是不上也不是。
般配zzy 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
《大掌門1》斷斷續(xù)續(xù)玩了3年,后面實(shí)在是玩法越出越多肝不下去棄坑了,《大掌門2》目前看起來不錯(cuò)。不過,合擊雖然酷炫,但是單個(gè)英雄的技能平淡無奇,比如蕭十一郎、上官金虹;再希望增加一個(gè)俠客下陣的功能!!最后希望游戲越做越好,總體來說在卡牌游戲中,算得上不錯(cuò)的游戲了。玩了幾天之后,補(bǔ)一條:英雄太少了,和1比起來差太多,拿不到金庸的授權(quán),溫瑞安、梁羽生之類的呢?如果可以出《四大名捕》,求別做成女的?。。。。。?!
慕澤◇ 來自于 九游APP 2018-05-20 13:02
傳統(tǒng)卡牌玩法,傳統(tǒng)的活動(dòng),這個(gè)卡牌游戲的套路,該游戲也不例外。不過,大掌門2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹藥,掌門絕學(xué),心法,門派(家園)等等! 畫質(zhì)很精致,技能很炫酷,劇情有配音。相信許多玩家習(xí)以為常??墒?,大掌門2畫面,技能特效,配音,都讓我感覺濃厚的武俠風(fēng)格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多級(jí)的時(shí)候,就有1萬多元寶。不過,我感覺元寶夠用,銀寶不夠用,銀寶看似給了我好多,我就強(qiáng)化了裝備就不夠用了。 小小攻略: ①選聯(lián)盟的時(shí)候,選前幾名或者人多活躍的聯(lián)盟。 ②武俠中,個(gè)人認(rèn)為李尋歡比較給力,西門的話,平民不建議養(yǎng)。 ③前期需要耐心,需要自己動(dòng)手的事情多。 ④首頁有燈籠要搖一搖,門派界面動(dòng)物有東西。 ⑤一定要加好友,最好加門派的,因?yàn)橄到y(tǒng)推薦大多是死人。 缺陷: ①前期新手指導(dǎo)是強(qiáng)制性的,而且是老套的教學(xué)。很長(zhǎng),導(dǎo)致許多玩家新手指導(dǎo)沒做完,就卸了! ②個(gè)人感覺玩法有點(diǎn)多,需要的材料資源比較多,玩的我好心累??赡苁俏姨脹]玩卡牌游戲了。 推薦人群:喜歡卡牌游戲的武俠愛好者 情殤離愁點(diǎn)評(píng)
九游玩家7lyv1k8743uz 來自于 九游APP 2018-05-15 11:01
完了一個(gè)月左右了,感覺各個(gè)方面還不錯(cuò),和我以前玩的卡牌類游戲比,相對(duì)輕松一些,當(dāng)然避免不了無聊的升級(jí)模式,在細(xì)微的地方凸顯人性化,不過還是可以再次提高一下,比如領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)就可以一鍵領(lǐng)取,再比如血戰(zhàn),我的大部分時(shí)間都消耗在血戰(zhàn)上,不僅趣味感不足,且完全沒有必要在每一戰(zhàn)都要操作上,就算跳過,60多關(guān)以上也要操作好幾十下還要包括領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),兌換屬性等,強(qiáng)烈建議改進(jìn)。
號(hào)碼牛 來自于 九游APP 2018-02-06 15:22
爛!(此評(píng)論雖然就一個(gè)字,但語法嚴(yán)謹(jǐn)、用詞工整、結(jié)構(gòu)巧妙、朗朗上口可謂是言簡(jiǎn)意骸。足見評(píng)論人扎實(shí)的文字功底,以及信手拈來的寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力。令人佩服佩服!在加上以感嘆號(hào)收尾,實(shí)在是畫龍點(diǎn)金之筆。)
懶貓AGHQr 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
相對(duì)一代有很大的提升,日常玩法很豐富,畫面、招式、人物造型和個(gè)性配音看得出來花了不少心思。內(nèi)測(cè)版江湖劇情比較單薄,甲級(jí)人物通過氪金獲取很容易,后期唯一的目標(biāo)就是提升功力,這些相信在公測(cè)版會(huì)有改進(jìn),整體來說還是比較期待的。 最后說一句,還是更喜歡一代的金庸小說人物