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《大掌門2》心魔BOSS挑戰(zhàn)來襲 挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)豐厚

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:琵琶網(wǎng)游戲 發(fā)布時(shí)間:2018-07-25 13:55:00
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由天馬時(shí)空獨(dú)家發(fā)行的巔峰武俠RPG手游正統(tǒng)續(xù)作《大掌門2》自上線以來陸續(xù)開放了諸多有趣的玩法,讓掌門體驗(yàn)到仗劍江湖、快意恩仇的爽快感。作為新時(shí)代武俠巨制的代表作品之一,《大掌門2》和前作都收獲了武俠迷們的一致好評。不論是精致唯美的游戲畫風(fēng),抑或是注重策略的陣容搭配,包括保留經(jīng)典再創(chuàng)新意的各種玩法和系統(tǒng),以及作為點(diǎn)睛之筆的“合璧”技能設(shè)定,都彰顯了《大掌門2》的真摯匠心。在諸法之間,論劍排名作為基礎(chǔ)PVP玩法之一,是萬眾矚目的焦點(diǎn)。而基于論劍排名推出的江湖名人榜,也是大受歡迎。這場由公子羽一手策劃的陰謀陷阱,卻給了掌門們一個(gè)顛覆江湖、提升自我的機(jī)會(huì),隨著掌門們的實(shí)力增強(qiáng),戰(zhàn)斗也愈發(fā)精彩和白熱化。面對武林中人飛速提升的實(shí)力,情急之下,公子羽加強(qiáng)了對心魔的催化,全新心魔boss挑戰(zhàn)玩法亦將于今日正式開啟。

挑戰(zhàn)自我 無限可能 《大掌門2》心魔boss攜盛夏版本來襲

掌門在達(dá)到68級后,便可由江湖名人榜的游戲界面中看到挑戰(zhàn)心魔boss的入口。心魔buff是掌門在名人榜中與人戰(zhàn)斗時(shí)被動(dòng)攜帶的一個(gè)效果,更是公子羽在江湖名人榜中巧設(shè)的局中局。每局戰(zhàn)斗中的心魔buff效果有所不同,有可能是增益性,亦有可能是削弱性。每輪活動(dòng)的心魔效果持續(xù)一輪,次輪開啟后重新隨機(jī)生成。心魔boss則是對掌門自身能力的克隆投影,它的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)來源為掌門自己前日戰(zhàn)力最高時(shí)的陣容數(shù)據(jù)。掌門挑戰(zhàn)心魔,其實(shí)就意味著挑戰(zhàn)自己。心魔buff分為多個(gè)層級,其層級數(shù)量和心魔boss的難度數(shù)量相同且匹配,玩家每戰(zhàn)勝一個(gè)難度的boss,即可將心魔buff提升一個(gè)層級,掌門前一日達(dá)到的心魔buff層級,將作為后一日與名人榜中其他掌門戰(zhàn)斗的效果。

挑戰(zhàn)自我 無限可能 《大掌門2》心魔boss攜盛夏版本來襲

心魔boss有多個(gè)難度,它的實(shí)力會(huì)隨著被擊敗次數(shù)而逐步增加,并漸漸超過本體,這也意味著掌門能更早相遇未來那個(gè)更加強(qiáng)大的自己。另外,攻打次數(shù)會(huì)跟隨時(shí)間冷卻,也可進(jìn)行額外的次數(shù)購買。每日0點(diǎn),系統(tǒng)將會(huì)重置心魔boss的挑戰(zhàn)次數(shù)。同時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)掌門挑戰(zhàn)的心魔boss難度分發(fā)獎(jiǎng)勵(lì),掌門亦可在次日挑戰(zhàn)中感受到心魔buff效果的加成獎(jiǎng)勵(lì)。

挑戰(zhàn)自我 無限可能 《大掌門2》心魔boss攜盛夏版本來襲

江湖揚(yáng)名,一榜驚天!挑戰(zhàn)自我,無限可能!《大掌門2》今日正式開放心魔boss挑戰(zhàn),與未來更加強(qiáng)大的自己相遇,切磋磨練比試出新的感受和成果,歡迎各掌門前來江湖名人榜中進(jìn)行挑戰(zhàn)!巔峰武俠RPG手游正統(tǒng)續(xù)作《大掌門2》請你來戰(zhàn)!更多資訊,請九游搜索《大掌門2》,精彩不容錯(cuò)過!

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全部評論

  • 豌豆eh63bz 來自于 九游APP 2024-10-22 13:30

    以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩兒的,是只能重新開始么

  • 三千化圣 來自于 九游APP 2024-07-21 15:18

    不氪金也能玩的游戲,游戲里補(bǔ)充元寶的方式很多,玩法和活動(dòng)也比較豐富。填寫結(jié)伴碼11b84c6b0領(lǐng)元寶

  • 十分之8 來自于 九游APP 2018-02-09 03:07

    說下我心里話 目前來看比不上1,真的比不上。 三年前開始玩1,玩了2年多,因?yàn)閭€(gè)人原因就沒有再玩,但自問對1也是比較了解。之所以選擇1,因?yàn)橄矚g1獨(dú)樹一幟的戰(zhàn)斗方式包括武功之類的觸發(fā)方式。再看2,似乎這點(diǎn)完全被刪去,我真的失望。1的武功不管是攻擊還是防御都有各種的觸發(fā)方式,再看2只能攻擊觸發(fā),先手攻擊的優(yōu)勢被放大很多,而被動(dòng)防守,呵呵。 再則,1的武功有許多種附加效果,而2全部都只是加攻加血之類的,完全沒有特色。各種武功(不包括自帶)只是名字不同罷了。2的戰(zhàn)斗方式和專屬武器,突破之類在卡牌游戲看的太多,毫無新意。 還有就是弟子真的太少了。而且我對2的弟子緣分,定位有很大的懷疑。首先緣分設(shè)置有問題,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西門那三位,基本上緣分設(shè)置和角色定位不符,比如定位輔助防御控制的,緣分加攻能加到80%,而定位輸出的,連60%都不過。真的很奇怪。 荊無命,阿飛這些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就變成偏向輔助了。。。對了,還有就是,2無限放大甲弟子,完全無視其它級別弟子。玩過1的人都知道,一些甲級弟子的緣分需要跟乙丙搭配,而2就變了,基本上甲級弟子就沒和丙弟子有緣,而且前期拼命送的元寶減少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子無論配緣還是單項(xiàng)屬性比甲弟子強(qiáng) 比如任我行,無命,阿飛等。在2中,這些乙弟子完全不被考慮,不會(huì)被當(dāng)做戰(zhàn)力培養(yǎng),最多只是配緣的廢物。 有一點(diǎn)疑問就是,以后會(huì)不會(huì)出新弟子?如果會(huì),那么如何協(xié)調(diào)與久弟子的緣分。2的弟子的緣分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版權(quán),沒有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但畢竟是內(nèi)測,以后還是有很多新內(nèi)容添加,我還是期待一下好了。別辜負(fù)大掌門1的玩家期望。4星是給在大掌門1的情懷和2的期待上。不喜勿噴。

  • 我快樂死了 來自于 九游APP 2018-02-25 10:44

    我1腳踢在小編這2貨的3角褲上,他的蛋蛋頓時(shí)4分5裂,6厘米小鳥上的毛7零8落,9泉之下10分無奈。10秒中后,小編9死一生,8戒一般的身材,還7孔流血,6厘米的小鳥,又短了5分之4,我大笑3聲,2話不說,上去又是1腳

  • 強(qiáng)行十零開 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51

    說實(shí)話游戲可玩性不錯(cuò),畫面精致,不論是劇情還是內(nèi)容都值得稱贊,丹藥,掌門絕學(xué),心法都是可圈可點(diǎn)的地方。這游戲體驗(yàn)了兩個(gè)多小時(shí),游戲福利方面還是不錯(cuò)的,首充6元大概能抽4次10連抽,只上了三個(gè)武將銀兩就告急了,還有武將陣容搭配方面,對于剛?cè)肟拥男』锇閭儊碚f,還以為沒有緣分羈絆,后面才發(fā)現(xiàn)有,也沒有俠客搭配攻略,抽了一大把沒有緣分沒有合擊的上也不是不上也不是。

  • 般配zzy 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51

    《大掌門1》斷斷續(xù)續(xù)玩了3年,后面實(shí)在是玩法越出越多肝不下去棄坑了,《大掌門2》目前看起來不錯(cuò)。不過,合擊雖然酷炫,但是單個(gè)英雄的技能平淡無奇,比如蕭十一郎、上官金虹;再希望增加一個(gè)俠客下陣的功能??!最后希望游戲越做越好,總體來說在卡牌游戲中,算得上不錯(cuò)的游戲了。玩了幾天之后,補(bǔ)一條:英雄太少了,和1比起來差太多,拿不到金庸的授權(quán),溫瑞安、梁羽生之類的呢?如果可以出《四大名捕》,求別做成女的?。。。。。?!

  • 慕澤◇ 來自于 九游APP 2018-05-20 13:02

    傳統(tǒng)卡牌玩法,傳統(tǒng)的活動(dòng),這個(gè)卡牌游戲的套路,該游戲也不例外。不過,大掌門2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹藥,掌門絕學(xué),心法,門派(家園)等等! 畫質(zhì)很精致,技能很炫酷,劇情有配音。相信許多玩家習(xí)以為常??墒?,大掌門2畫面,技能特效,配音,都讓我感覺濃厚的武俠風(fēng)格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多級的時(shí)候,就有1萬多元寶。不過,我感覺元寶夠用,銀寶不夠用,銀寶看似給了我好多,我就強(qiáng)化了裝備就不夠用了。 小小攻略: ①選聯(lián)盟的時(shí)候,選前幾名或者人多活躍的聯(lián)盟。 ②武俠中,個(gè)人認(rèn)為李尋歡比較給力,西門的話,平民不建議養(yǎng)。 ③前期需要耐心,需要自己動(dòng)手的事情多。 ④首頁有燈籠要搖一搖,門派界面動(dòng)物有東西。 ⑤一定要加好友,最好加門派的,因?yàn)橄到y(tǒng)推薦大多是死人。 缺陷: ①前期新手指導(dǎo)是強(qiáng)制性的,而且是老套的教學(xué)。很長,導(dǎo)致許多玩家新手指導(dǎo)沒做完,就卸了! ②個(gè)人感覺玩法有點(diǎn)多,需要的材料資源比較多,玩的我好心累。可能是我太久沒玩卡牌游戲了。 推薦人群:喜歡卡牌游戲的武俠愛好者 情殤離愁點(diǎn)評

  • 九游玩家7lyv1k8743uz 來自于 九游APP 2018-05-15 11:01

    完了一個(gè)月左右了,感覺各個(gè)方面還不錯(cuò),和我以前玩的卡牌類游戲比,相對輕松一些,當(dāng)然避免不了無聊的升級模式,在細(xì)微的地方凸顯人性化,不過還是可以再次提高一下,比如領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)就可以一鍵領(lǐng)取,再比如血戰(zhàn),我的大部分時(shí)間都消耗在血戰(zhàn)上,不僅趣味感不足,且完全沒有必要在每一戰(zhàn)都要操作上,就算跳過,60多關(guān)以上也要操作好幾十下還要包括領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),兌換屬性等,強(qiáng)烈建議改進(jìn)。

  • 號碼牛 來自于 九游APP 2018-02-06 15:22

    爛!(此評論雖然就一個(gè)字,但語法嚴(yán)謹(jǐn)、用詞工整、結(jié)構(gòu)巧妙、朗朗上口可謂是言簡意骸。足見評論人扎實(shí)的文字功底,以及信手拈來的寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力。令人佩服佩服!在加上以感嘆號收尾,實(shí)在是畫龍點(diǎn)金之筆。)

  • 懶貓AGHQr 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51

    相對一代有很大的提升,日常玩法很豐富,畫面、招式、人物造型和個(gè)性配音看得出來花了不少心思。內(nèi)測版江湖劇情比較單薄,甲級人物通過氪金獲取很容易,后期唯一的目標(biāo)就是提升功力,這些相信在公測版會(huì)有改進(jìn),整體來說還是比較期待的。 最后說一句,還是更喜歡一代的金庸小說人物

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開發(fā)者:北京天馬時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

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