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《惡月十三》黃道宮屬性加點推薦
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《惡月十三》黃道宮屬性加點推薦
1.根據(jù)主技能標簽來加黃道宮。
標簽是攻擊就加攻擊傷害的點,標簽是咒術就加咒術傷害的點,召喚類別就加仆從強化的點。
2.“力量”“敏捷”“智慧”分別對應三種防御
力量對應“防御度”,有點爛的屬性,只對物理傷害生效。
敏捷對應“回避度”,神級屬性,百分比閃避“攻擊”與“咒術”,
(注意在防御中勾選對應當前地區(qū)LV,否則是看對1級怪物的防御效果)
智慧對應“護盾”,相當于第二條血,但是帶護盾系裝備會導致防御與回避度更低,前期用處不大,得看后期有啥詞條。
我是很推薦使用閃避作為防御,因為他可以閃BOSS的關鍵傷害。
3.力敏智屬性的分配建議。
我個人使用的加點方式是,滿足主武器需求,以及閃避裝備需求的“敏捷”分配。
其余點數(shù)全點“力量”來加血。
因為我是個近戰(zhàn),所以一點智慧也沒加。
智慧相關的裝備或許會有一些法傷加成,如果走了法系,智慧裝備或許是繞不開的,不建議按照我的方式加點。
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惡月十三
? 惡月十三 -不變的游戲本質意義有趣的世界觀以及通過戰(zhàn)斗和掠奪進行成長追求RPG這一不變的本質意義,呈現(xiàn)趣味與感動??惡月十三?-遠超期待的成熟RPG在主題多樣的地圖上展開冒險,體驗遠超期待的驚喜戰(zhàn)斗?惡月十三?-無限的技能組合通過技能符文與鏈接符文的各式組合,享受打破界限、構建技能的趣味??惡月十三?-自由改變的戰(zhàn)斗風格無需選擇職業(yè),體驗按自身喜好培養(yǎng)戰(zhàn)斗風格與變化的樂趣??惡月十三?-欲罷不能的豐富內容從突襲到公會戰(zhàn),于豐富內容中挑戰(zhàn)自我極限
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半分都不想給,最垃圾沒有之一?。。?!
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好好玩哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈