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《風(fēng)暴對(duì)決》魔鬼魚幽靈怎么樣 魔鬼魚幽靈全面分析攻略
《風(fēng)暴對(duì)決》中靈活矯健的輸出形態(tài)讓魔鬼魚幽靈神出鬼沒,這里我們就來(lái)分析一下魔鬼魚幽靈的技能及定位吧,對(duì)于不了解這位英雄的小伙伴,下面就來(lái)看看吧。
魔鬼魚幽靈全面分析攻略
這位有著這個(gè)殺手不太冷中萊昂氣質(zhì)的幽靈,有著相當(dāng)靈活矯健的身法,總是神出鬼沒神龍見首不見尾。背上扛著射程極遠(yuǎn)的大炮,他的大炮有一個(gè)自定的綽號(hào)叫“虛空”,可以在炮擊敵人的時(shí)候附帶一發(fā)減速效果,現(xiàn)在你該明白為什么我說(shuō)他是個(gè)擅長(zhǎng)若即若離的家伙了吧。
【主炮】
幽靈的背炮擁有全反斗最遠(yuǎn)的射程,最快的彈道,最短的前搖、
幽靈雖然在射程和靈活性上占盡了優(yōu)勢(shì),但其實(shí)他也有著難以克服的弱點(diǎn)——他的大炮無(wú)法快速傾瀉彈藥,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是射速上吃了先天的虧,所以幽靈在應(yīng)對(duì)近身肉搏的戰(zhàn)斗中總是吃力不討好。
介紹完這位LYB的特性后,我們來(lái)看看幽靈本身有什么樣的傍身武藝。
【技能1:虛無(wú)】
技能效果:使自己進(jìn)入短暫的加速和虛無(wú)狀態(tài),虛無(wú)狀態(tài)可以使一切子彈與技能無(wú)法對(duì)他生效。
技能點(diǎn)評(píng):
可以說(shuō)這是幽靈最引以為豪的耍帥技能了,在對(duì)付不擅長(zhǎng)的近身作戰(zhàn)中,幽靈的虛無(wú)護(hù)盾有助于其快速拉開距離使自己回到有利的遠(yuǎn)射程攻擊位置,當(dāng)然,在虛無(wú)過(guò)程中使用炮擊是會(huì)解除加速和無(wú)敵狀態(tài)的,這也就使得這條生猛的魔鬼魚必須得按照實(shí)際戰(zhàn)局做出抉擇。
【技能2:虛空推進(jìn)器】
技能效果:發(fā)射一個(gè)巨大的沖擊波,使被命中的單位獲得減速和虛無(wú)效果
技能點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)彈道飛行速度特別慢但是彈道面積特別大的技能。一個(gè)讓幽靈可以在狹道相逢的時(shí)候游刃有余的范圍控制技能。比如說(shuō)在利用地形作為掩體邊走邊打的時(shí)候,如果遇上對(duì)方殺紅了眼直接沖臉,就可以用虛空推進(jìn)器的沖擊波給與減速,然后繼續(xù)保持安全輸出距離進(jìn)行炮擊,達(dá)到無(wú)傷風(fēng)箏肉搏型船只的作用,與他本身的優(yōu)勢(shì)匹配,相得益彰。
【技能3:聚能激光炮】
技能介紹:幽靈的終極技能,向正前方發(fā)射威力巨大的光柱,瞬間毀滅面前的任何物質(zhì)。
技能點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能在釋放的時(shí)候無(wú)法移動(dòng),并且抬手前搖時(shí)間非常長(zhǎng),是一個(gè)傷害很高但同時(shí)又很容易被對(duì)方反應(yīng)過(guò)來(lái)進(jìn)行躲閃和反擊的“雙刃劍”技能。
當(dāng)然,這個(gè)技能本身超強(qiáng)的傷害是一個(gè)足以扭轉(zhuǎn)劣勢(shì)的強(qiáng)大存在,利用草叢的掩護(hù)或是在對(duì)方被控制在原地的時(shí)候,一發(fā)聚能激光炮可以讓對(duì)方直接翻船。
幽靈以靈活著稱,但同時(shí)也具備了一錘定音的終極技能,雖然是全船只中最少的血量,但是多種技能組合又讓他在面對(duì)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)合中游刃有余。
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風(fēng)暴對(duì)決
炎炎夏日,網(wǎng)易首款水上3V3對(duì)戰(zhàn)手游《反斗海戰(zhàn)》給你帶來(lái)清涼一夏!三分鐘隨時(shí)隨地即時(shí)開戰(zhàn),biubiubiu輕松對(duì)戰(zhàn)橫掃無(wú)聊~~~都市天臺(tái)、櫻花溫泉、麻辣火鍋……多張地圖場(chǎng)景隨機(jī)匹配,每一場(chǎng)都是全新體驗(yàn)!蛇皮走位的騷,團(tuán)隊(duì)配合的秀, 瞬間翻盤的皮,沒有絕對(duì)的領(lǐng)先和落后,不到最后一刻,輸贏都是未知數(shù)。你可以用你的意識(shí)和操作,帶領(lǐng)隊(duì)友秀翻全場(chǎng);也可以無(wú)腦卡位搶點(diǎn),配合隊(duì)友逆風(fēng)翻盤!快和你的好兄弟好姐妹
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九游玩家7lyv6ut501lk 來(lái)自于 九游APP 2018-12-28 15:42
可能是朋友想帶我這種手殘黨起飛,在我面前秀操作,所以安利我了這款網(wǎng)易新作《風(fēng)暴對(duì)決》 在進(jìn)入游戲玩了兩天之后,來(lái)簡(jiǎn)單的寫一下對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià) 作為一款MOBA游戲,角色都是萌萌的Q版人物,在畫面方面,不同角色的建模,以及戰(zhàn)斗場(chǎng)景畫面秉承了網(wǎng)易作為國(guó)內(nèi)知名游戲大廠的一貫作風(fēng),非常精美,不同角色的性格也表現(xiàn)的非常分明,這方面網(wǎng)易一直在國(guó)內(nèi)是數(shù)一數(shù)二的。 游戲的BGM輕松歡快,搭配3分鐘左右一局的游戲時(shí)間并不算太疲勞,但是比較單調(diào)。 游戲是3V3水上槍戰(zhàn)背景,匹配賽分為懸賞,海賊王,占點(diǎn),以及足球模式。 懸賞 :3V3對(duì)決,每擊殺一人拾取星星得7分,率先到達(dá)100分的隊(duì)伍勝利。 海賊王:1V7對(duì)決,擊殺人物掉落金幣,率先達(dá)到30金幣并持有30秒則獲得勝利,每次死亡金幣減半。 占點(diǎn) :3V3對(duì)決,占領(lǐng)地圖中間區(qū)域,并率先占領(lǐng)到積分100則獲得勝利。 足球 :3V3對(duì)決,通過(guò)射擊將足球移動(dòng)到對(duì)方球門,率先進(jìn)球3個(gè)則獲得勝利。 玩法算是多樣,都是比較熟悉的玩法。足球模式也是一個(gè)亮點(diǎn),但是足球模式既然意在踢球勝利,卻要互相打斗,反而把“球”落在了下成,和其他玩法相比除了多一個(gè)足球勝利的條件并沒有太大亮點(diǎn),如果兩方玩家互相攻擊無(wú)效,只能打球相信會(huì)多很多樂趣。 操作方面和王者榮耀類似,左邊輪盤移動(dòng),右邊點(diǎn)觸攻擊以及釋放技能。作為手殘黨也可以很好的體驗(yàn)游戲,當(dāng)然任何MOBA游戲都離不開操作,游戲的射擊需要預(yù)判,當(dāng)然是有自動(dòng)瞄準(zhǔn)的,但是總會(huì)跟不上敵人的移動(dòng)節(jié)奏,如果對(duì)方的走位很優(yōu)秀,而你還依靠系統(tǒng)的自動(dòng)瞄準(zhǔn),那就GG了。 游戲角色分為輸出,防御,輔助三種,但是目前來(lái)講三者的界限太過(guò)模糊,每一個(gè)給人的感覺都能打能抗,并不像其他的游戲那樣分工明確,感覺有些為了迎合MOBA模式而強(qiáng)行配合的多余感覺。玩家之間的配合感也并不強(qiáng),只有簡(jiǎn)單的快捷語(yǔ),如果能添加語(yǔ)音系統(tǒng)應(yīng)該會(huì)好一點(diǎn)。角色之間的平衡性也希望調(diào)整一下,雖然只是3分鐘一局的簡(jiǎn)短battle,但是游戲角色的平衡性也可以給玩家更多上場(chǎng)角色的選擇,增加可玩性,目前來(lái)講這點(diǎn)在體驗(yàn)起來(lái)的感覺中并不是很好。 目前游戲還沒有開通充值,可以用鉆石購(gòu)買的物品只有零件(王者榮耀的符文),同時(shí)零件的獲取除了鉆石直接購(gòu)買之外,可以在總段位提升獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)不同角色段位提升獎(jiǎng)勵(lì)處領(lǐng)取,獲取方式并不唯一,只要你是肝帝大佬,湊齊一套符文還是比較輕松的。 游戲的升級(jí)很慢,當(dāng)然是對(duì)于我這種并不是很肝的玩家來(lái)講。同時(shí)今天的更新又把每周可獲取的經(jīng)驗(yàn)增加了上限,所以想升級(jí)升段位,這款游戲還是需要一定的肝力。 整體通過(guò)這兩天的游戲體驗(yàn),算是一款讓人眼前一亮的游戲,但是缺乏持續(xù)玩下去的動(dòng)力,就像三分鐘熱血,第一次玩可以玩上幾小時(shí),但是第二次第三次之后就沒有太大玩下去的耐心了,整體來(lái)講,作為網(wǎng)易游戲它只能算是一般水平,可以打發(fā)無(wú)聊的時(shí)間,可以在零散的幾分鐘時(shí)間內(nèi)和朋友感受battle的樂趣,這就是我對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià)。
???歸元?? 來(lái)自于 九游APP 2018-12-31 12:09
這款游戲是網(wǎng)易霸霸的一款新游。目前來(lái)看的話,游戲做的還是比較粗糙的。還有很多的bug以及匹配機(jī)制沒完善。 首先,這款游戲出來(lái)的時(shí)候是打著3V3,三分鐘結(jié)束一局的口號(hào),這點(diǎn)確實(shí)是吸引了我。畢竟市面上其他moba的手游哪個(gè)不是十幾分鐘往上才能結(jié)束一局。 其次吧!就本人來(lái)說(shuō)是比較喜歡這種Q版對(duì)戰(zhàn)的風(fēng)格。里面的地圖也是很多的,不過(guò)每一局貌似是隨機(jī)地圖。地圖本身是不大的,基本上幾秒鐘就能轉(zhuǎn)個(gè)大半圈。里面的對(duì)戰(zhàn)操作是非常容易上手的,很適宜休閑時(shí)候來(lái)玩。休閑指數(shù)十顆星 不過(guò)因?yàn)檫€在內(nèi)測(cè)的原因,這款游戲的界面,太過(guò)于簡(jiǎn)潔,就一個(gè)大大的匹配賽和英雄擺在那,然后下面的再把一些必要的功能放下面,希望還能加上好友排行榜之類的東西。而且排位的機(jī)制還不怎么完善,如果按照傳統(tǒng)的mobo游戲來(lái)看,匹配的機(jī)制應(yīng)該是排位跟匹配各個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng)。然而風(fēng)暴對(duì)決卻是沒把這倆分開,而是給整合在一起。這個(gè)游戲的段位是每個(gè)英雄獨(dú)立存在的,本來(lái)是一款休閑的游戲??墒嵌挝华?dú)立卻是把這游戲的肝度給提高了很多。目前為止,游戲內(nèi)沒有充值!游戲內(nèi)的金幣,鉆石都是需要自己在游戲內(nèi)完成任務(wù)慢慢攢出來(lái)的。就目前來(lái)說(shuō)也還算是比較好的,不過(guò)按照網(wǎng)易的一貫作風(fēng),也不好說(shuō)什么。 游戲內(nèi)的玩法有四種,海賊王,懸賞,占點(diǎn),足球。這里面我推薦大家玩占點(diǎn)模式 在占點(diǎn)模式里,需要的是團(tuán)隊(duì)合作,一個(gè)人莽干是贏不了的。他獲勝的方式是在地圖中心位置的占領(lǐng)區(qū)域中帶一段時(shí)間,然后這個(gè)點(diǎn)被我方占領(lǐng),每秒會(huì)加一定分?jǐn)?shù),然后到哪方有一百點(diǎn)數(shù)后獲勝。雖然很簡(jiǎn)單,不過(guò)想獲勝還是要廢點(diǎn)腦子的。至于足球模式我也是不想吐槽什么了。明明是足球模式??墒歉鄷r(shí)間是在搶人頭 。希望公測(cè)能把足球模式給稍微改下,實(shí)在是太難進(jìn)球了。還有其他模式的玩法建議悠悠們進(jìn)游戲體驗(yàn)。畢竟其他人說(shuō)的再好也不及你自己親身體驗(yàn)! 目前游戲最大的板塊是匹配,戰(zhàn)隊(duì),改造,這三種。其中改造是類似王者里面銘文系統(tǒng)。其他的兩個(gè)就不用解釋了,相信大家能懂。。上文說(shuō)過(guò),這款游戲還沒有充值通道,所以改造里面的零件要靠自己慢慢玩游戲來(lái)攢鉆石買了。ps:零件最高等級(jí)是三級(jí)。有對(duì)這游戲感興趣的還是盡快攢齊一套三級(jí)零件,沒零件和有零件完全是兩個(gè)不同的英雄。不得不說(shuō)這款游戲是一款不可多得的良心游戲。(希望后期不會(huì)打我臉)玩法雖然目前就四種但可玩性還是蠻高的。英雄考慮到段位機(jī)制是每個(gè)英雄獨(dú)立存在,這十二個(gè)英雄每個(gè)要練好還是比較難的。 ps:因?yàn)檫@款手游是不刪檔內(nèi)測(cè),所以現(xiàn)在玩的悠悠們不要擔(dān)心公測(cè)數(shù)據(jù)會(huì)沒有!
豌豆86lr7a 來(lái)自于 九游APP 2018-08-12 17:20
游戲雖然是以海戰(zhàn)為題材,但是玩法萬(wàn)變不離其宗,游戲?yàn)?V3對(duì)戰(zhàn)模式,模式很多,但是這里我想吐槽一下。 第一次玩足球模式時(shí)感覺很奇特,玩家通過(guò)攻擊足球使足球滾動(dòng),進(jìn)入對(duì)面的球門就算得到一分,玩了一會(huì)才發(fā)現(xiàn)這模式好無(wú)聊啊,游戲作為對(duì)戰(zhàn)游戲,這種策略的東西加進(jìn)來(lái)如果很好的契合會(huì)有很好的效果但是,我感覺這次不算一次成功,足球模式一局都進(jìn)不了幾球,雖然自己很努力的控球,但是隊(duì)友一個(gè)個(gè)都想打人,這種模式想玩的人會(huì)玩的很累,希望這種模式可以在高段位時(shí)開啟,不然玩多了人能氣死。 正常的爭(zhēng)奪資源模式還行,地圖內(nèi)有回復(fù),極速,子彈,防護(hù)盾等等資源,增加了游戲的可玩性。需要強(qiáng)調(diào)的是,游戲內(nèi)彈藥數(shù)量是有限的不能隨意的攻擊,打死對(duì)面英雄會(huì)掉落子彈。 我要說(shuō)的還有一點(diǎn)就是游戲內(nèi)的不平衡問(wèn)題,大師作為一個(gè)坦克,卻擁有一個(gè)傷害很高輸出,一發(fā)噴子半管血是有點(diǎn)恐怖,而且還有一個(gè)位移技能,移動(dòng)到敵人身邊,兩槍收掉一個(gè)脆皮,還是很簡(jiǎn)單的,玩了幾局大師,幾乎每一局都是輸出最高,估計(jì)抗的傷害也是最高的,由于金幣不足,不能一一體驗(yàn)各個(gè)英雄,但是希望游戲可以公公平平的游戲,這才是初衷。 看到評(píng)論區(qū)沒有噴子,而且評(píng)論數(shù)量不多,希望更多的小伙伴嘗試一下,喜歡的就玩不喜歡就算了。
閑趣い 來(lái)自于 九游APP 2019-01-01 21:43
風(fēng)暴對(duì)決一聽這名字,大家首先能想到的是怎么樣的一款游戲呢,沒錯(cuò)你們猜對(duì)了這就是一款MOBA類對(duì)戰(zhàn)手游,龍灝也不得不說(shuō)是被我們大姐姐給我安利了這款游戲,我也是沒有辦法啊。首先我們來(lái)聊聊這款游戲的畫面;下載完進(jìn)入游戲我就被這Q版萌萌的畫面所吸引了,完美的角色建模與鮮明的用色讓眼前一亮,搭配的天衣無(wú)縫。本以為水上作戰(zhàn)會(huì)是像在大海中作戰(zhàn)一樣,原來(lái)是在樓頂?shù)乃鲜澜邕M(jìn)行對(duì)戰(zhàn),就好比一群小孩子在水上樂園進(jìn)行水槍比賽一樣,不得不說(shuō)這個(gè)畫面讓人覺得很舒適,這也是網(wǎng)易游戲中的一大亮點(diǎn)。再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的音效,網(wǎng)易游戲最讓我覺得比較人性的地方就是音效和畫面,這款游戲等待界面的音樂和游戲比賽中的游戲音樂也不相同,隨時(shí)搭配英雄的臺(tái)詞,讓人在游戲中也不會(huì)感覺那么枯燥無(wú)味。每款英雄的臺(tái)詞都不一樣就好比王者榮耀里面的每個(gè)英雄都有屬于自己的臺(tái)詞,以上的兩點(diǎn)都不是最重要的。最后要講的是這款游戲的玩法和游戲的可玩性,這款游戲因?yàn)槭呛?zhàn)所以所有的英雄都是圍繞著動(dòng)物給設(shè)計(jì)的,游戲分懸賞、海賊王、占點(diǎn)、足球等模式,懸賞模式主要是3V3對(duì)戰(zhàn),殺死對(duì)方撿取對(duì)方掉落的星星來(lái)進(jìn)行評(píng)判游戲的輸贏,感覺上玩法很單一,沒有什么可玩性,而海賊王模式卻和王者榮耀的五軍對(duì)決模式差不多,唯一不同的是五軍對(duì)決是五隊(duì)進(jìn)行PK,而風(fēng)暴對(duì)決是很多人進(jìn)行單人PK,目的都是獲得星星最多或者金幣最多的那個(gè)團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人獲勝。占點(diǎn)模式就更沒有什么可說(shuō)的了,太無(wú)聊的玩法。剛開始唯一覺得興趣的地方就是足球模式,等級(jí)升了半天上去了。進(jìn)入游戲中雙方三人為一團(tuán)隊(duì),只要用技能將足球打進(jìn)對(duì)方的球門就算贏,優(yōu)先進(jìn)入三顆球的一方獲勝,同樣規(guī)定時(shí)間內(nèi)哪一方進(jìn)球數(shù)最多也能獲勝,游戲中分輔助,輸出,坦克等職業(yè),但是游戲中以英雄的子彈也是有限的,每個(gè)英雄都有屬于自己的兩個(gè)普通技能和一個(gè)大招,隨時(shí)要預(yù)判對(duì)方玩家的走位,大招需要不斷累積能量才能觸發(fā)。游戲中隨時(shí)都能撿到氣血和BUFF,這就完美的減少英雄被殺的可能,雖然這款游戲玩法單一,但是還是在時(shí)間是占了優(yōu)勢(shì),三分鐘一局的特點(diǎn)大大的吸引了很多玩家。游戲中零件功能就好比王者榮耀中的銘文一樣,需要自己用鉆石去購(gòu)買。每個(gè)英雄都有自己的段位,這就好比熟練度一樣。隨時(shí)隨地都給我一種農(nóng)藥的感覺。至于這款游戲的氪金度呢,幾乎為零因?yàn)槲覜]看到有充值的地方,鉆石都靠自己簽到和段位等級(jí)中送。這也出乎了我的意料,也許是因?yàn)檫€在測(cè)試原因吧!如果能在把玩法上有點(diǎn)創(chuàng)新那就完美了,不要一味的學(xué)別的MOBA游戲的玩法,有點(diǎn)自己的特色。這個(gè)水上對(duì)戰(zhàn)讓我想起了小時(shí)候家里的水田一樣,淺淺的根本沒有水上作戰(zhàn)的感覺。說(shuō)實(shí)在的我也是看在畫面上才堅(jiān)持玩了這么久。這款游戲在我心目中也值三顆星的價(jià)值,后期有所新的創(chuàng)新說(shuō)不定我也會(huì)多給一點(diǎn),在這里只推薦時(shí)間上不充裕,而又無(wú)聊的人下載下來(lái)體驗(yàn)一下打發(fā)時(shí)間!
β-無(wú)風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2019-01-01 00:22
作為豬場(chǎng)的又一休閑游戲,可以說(shuō)在定位上緊抓的是當(dāng)下國(guó)內(nèi)小伙伴們的興趣愛好。其實(shí),這兩年,豬場(chǎng)持續(xù)推出了多款帶有競(jìng)技屬性的休閑游戲,比如:《玩具大亂斗》、《泡泡趴》、《暴走小飛機(jī)》、《超物理基斗》等。這些游戲的形式各不相同,但是都是結(jié)合了休閑游戲的玩法與競(jìng)技游戲的緊張刺激,兩者結(jié)合,讓小伙伴們?cè)诙虝旱臅r(shí)間內(nèi)既可以放松自己,又可以表現(xiàn)自己。來(lái)到《風(fēng)暴對(duì)決》,這一點(diǎn)得到了很好的延續(xù),有很多人說(shuō)《風(fēng)暴對(duì)決》難掩身上帶著的《荒野亂斗》的影子,這一點(diǎn)無(wú)可辯駁。并且游戲在荒野亂斗基礎(chǔ)上做出的一些修改,雖然延續(xù)著網(wǎng)易摸清的“國(guó)內(nèi)玩家的脈搏”,但是就我而言是并不喜歡的。 雖然本作沒有優(yōu)質(zhì)IP的加入,但是其本身題材的選擇其實(shí)還是蠻有意思的。網(wǎng)易也是屬于善于發(fā)掘并利用大家所熟悉的題材,并在進(jìn)一步加工的過(guò)程中讓其煥發(fā)新生的廠家。打水仗這種小伙伴們間的玩耍轉(zhuǎn)身變成了競(jìng)技,讓人有著極棒的代入感。同時(shí)在畫面上,卡通的風(fēng)格也很舒適,對(duì)于角色的造型把握有不少細(xì)節(jié)。不同于荒野歐美的卡通風(fēng)格,風(fēng)暴對(duì)決在這一點(diǎn)上應(yīng)當(dāng)說(shuō)是更為讓人熟悉,有更好的代入感。 有著不錯(cuò)的第一印象,其實(shí)是一件很棒的事情。游戲的玩法及模式從很大程度上是一種糅合。是的,其實(shí)荒野亂斗我之前也說(shuō)過(guò),長(zhǎng)時(shí)間的打磨之下,你會(huì)對(duì)很多東西都有一種熟悉的感覺,這在競(jìng)技游戲之中難以避免,畢竟你知道一種優(yōu)質(zhì)的競(jìng)技模式或者是技能組合之后,你不回去嘗試學(xué)習(xí)并消化它嗎?所以很難用,也沒有必要用抄襲來(lái)界定,我們但看游戲的內(nèi)容好了。 游戲選擇的玩法是射擊向的競(jìng)技類玩法,作為上帝視角的射擊游戲,游戲自帶的雙搖桿讓角色可以在移動(dòng)和射擊方向上做出很好地權(quán)衡。同時(shí)彈道的顯示和非追蹤式的子彈飛行方式,讓游戲的輕競(jìng)技思想得到彰顯。而角色較為緩慢的移動(dòng)方式,則是對(duì)休閑元素的表達(dá)。每個(gè)角色配置的雙技能+大招的三技能體系是對(duì)國(guó)內(nèi)大量手游操作習(xí)慣的一個(gè)匯總,各具特色,也各有魅力。大招除了擊中敵人可以蓄力之外也會(huì)隨時(shí)間增長(zhǎng),大招的效果各有不同,可以說(shuō)是游戲玩法的一種補(bǔ)充。 狹小的地圖讓游戲的競(jìng)技感更強(qiáng),畢竟如果短時(shí)間的休閑游戲大部分時(shí)間都花在趕路上是可恥的。草叢、障礙物的地形設(shè)置,回復(fù)、護(hù)盾、加速的BUFF設(shè)置讓游戲有了更多的變數(shù),但是這難掩游戲本身對(duì)于競(jìng)技的過(guò)度解讀,這讓游戲從某種角度來(lái)說(shuō),失去了休閑與競(jìng)技之間的平衡。一方面體現(xiàn)在角色無(wú)法自動(dòng)回復(fù)生命值,另一方面體現(xiàn)在實(shí)力差距過(guò)大上。前者可以說(shuō)如果沒有荒野亂斗的比對(duì),那么其實(shí)也沒有什么大不了的。但是對(duì)于后者來(lái)說(shuō),就是實(shí)打?qū)嵉膯?wèn)題了。這其中包括了團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)的擴(kuò)大和個(gè)人優(yōu)勢(shì)的積累。在團(tuán)隊(duì)模式中,團(tuán)隊(duì)的收集是不會(huì)掉落和損失的,只有持續(xù)的擴(kuò)大,這是常規(guī)的競(jìng)技游戲操作,但是缺少了很多休閑游戲的輕快,讓人在逆勢(shì)下缺少了前進(jìn)的動(dòng)力。而這一點(diǎn)在個(gè)人戰(zhàn)斗中更為明顯,個(gè)人優(yōu)勢(shì)的累積速度比較快,同時(shí)由此帶來(lái)的實(shí)力增長(zhǎng)幅度較大,非淘汰制的玩法讓游戲頗有些混亂,雖然強(qiáng)化和突出了游戲的緊張感,但是在強(qiáng)大實(shí)力面前其實(shí)也無(wú)還手之力。 在操作的手感方面,游戲其實(shí)做的還不錯(cuò),但是接角色技能的釋放來(lái)看,有一些并不是很順手的感覺,尤其是在個(gè)人模式下的大混戰(zhàn)過(guò)程中,這種多技能的設(shè)置有些累贅的感覺,不過(guò)對(duì)于團(tuán)隊(duì)模式是一種促進(jìn)和增強(qiáng)。 總體來(lái)看,風(fēng)暴對(duì)決還算是有一定競(jìng)爭(zhēng)力的游戲吧,不過(guò)我覺得相對(duì)于玩具大亂斗和暴走小飛機(jī),游戲在競(jìng)技的道路上走的更遠(yuǎn)了,可能是因?yàn)樾麄鞯臉?biāo)語(yǔ)就是3V3MOBA吧,王者的名頭還是太好用了。在休閑游戲中加入一些競(jìng)技內(nèi)容促進(jìn)社交化的方式我是接受并樂于見到的,我并不是很喜歡這種夾雜有過(guò)多競(jìng)技元素的作品,怎么說(shuō)呢,有一種不倫不類的感覺吧。三星好評(píng),但是并不推薦,我覺得游戲本身并沒有什么獨(dú)到的內(nèi)容,但是質(zhì)量還是可以的,可以一試吧。
谷估沽古 來(lái)自于 九游APP 2018-08-30 06:58
我來(lái)介紹一下這款游戲,它有三種類型的角色,一個(gè)是輸出類的,一種是輔助類的,還有一種是坦克類的。我在玩游戲的時(shí)間把大多數(shù)游戲中的角色都玩了一遍,不過(guò)因?yàn)槲彝娴臅r(shí)間還是算不上是很長(zhǎng),所以也不算太熟悉每個(gè)角色的性能,玩得也不是那么的精通,不過(guò)我非常喜歡一個(gè)角色,那就是幽靈了,每次玩這個(gè)角色都覺得爽翻了。,至于怎么爽,我就不多說(shuō)了,自己去體驗(yàn)吧。
豌豆sub2gz 來(lái)自于 九游APP 2018-08-30 01:55
這個(gè)游戲充滿了隨機(jī)性我很喜歡,有時(shí)候感覺自己要成功的,但是因?yàn)橐粋€(gè)小失誤就前功盡棄了,心里就覺得好可惜,就想再玩一次。反正這個(gè)游戲模式還是聽吸引人的,有各種鴨子鯊魚啥的,讓人有一種想再玩一次的沖動(dòng),這游戲很不錯(cuò),比較創(chuàng)新。還有對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候近戰(zhàn)角色有點(diǎn)吃力,不知道是不是我的技術(shù)問(wèn)題,我一般是不會(huì)玩近戰(zhàn)的,近戰(zhàn)對(duì)我來(lái)說(shuō)實(shí)在是太勉強(qiáng)了。
心隨風(fēng)消 來(lái)自于 九游APP 2018-08-27 00:13
這種類型的MOBA游戲我還沒有玩過(guò),玩了兩把感覺很不錯(cuò),我來(lái)說(shuō)些建議,作為一個(gè)手游我覺得很不錯(cuò),小鴨子小鯊魚玩起來(lái)想必會(huì)灰常刺激,大家在打架的時(shí)候,可以有很多樂趣,戰(zhàn)場(chǎng)上的變化越多,刺激性也就越高。還有一個(gè)就是這個(gè)游戲的地形,視角對(duì)于地形來(lái)說(shuō)不是很好規(guī)劃,很容易做成那種頁(yè)游的感覺,但是我相信網(wǎng)易可能會(huì)有很坑的氪金出來(lái),希望能克制些,我比較喜歡這個(gè)游戲。
一路強(qiáng)推(1775739700) 來(lái)自于 九游APP 2018-08-21 18:01
第一次玩這種游戲,我是看上了游戲的畫風(fēng),在樓頂水戰(zhàn)、櫻花池之類的很精致。角色也很可愛。建議正式發(fā)布的時(shí)候還要增加舉報(bào)系統(tǒng),遇到掛機(jī)的真心拖不動(dòng)啊。這款游戲里面都是小動(dòng)物,再加上卡通畫面,簡(jiǎn)直就是可愛到爆有沒有,有小豬啊、小青蛙啊、小鴨子、還有小狗小海龜?shù)鹊?。找了很久的游戲玩,目前看到了這款算是比較滿意了,很不錯(cuò),希望以后更新更多的游戲內(nèi)容。
來(lái)一棒 來(lái)自于 九游APP 2019-01-23 15:44
(來(lái)自拖延黨的一月鑒游更新第七彈) 整體來(lái)說(shuō),瑕不掩瑜。 《風(fēng)暴對(duì)決》剛開放的時(shí)候,有不少人說(shuō)抄襲了《荒野亂斗》,相似的玩法模式很難不讓人生疑,也有網(wǎng)易樹大招風(fēng)的原因,事實(shí)上之前就有不少類似游戲出現(xiàn),只是沒掀起什么風(fēng)浪,拋去這些,下面談?wù)動(dòng)螒虮旧碣|(zhì)量如何。 ①角色強(qiáng)度不平衡一直是個(gè)爭(zhēng)議點(diǎn),這也是的的確確存在的問(wèn)題。一方面,這個(gè)問(wèn)題一定程度的破壞了游戲的平衡性;另一方面,在目前的匹配機(jī)制下(無(wú)法事先了解隊(duì)友選了什么角色),保證了輸出,即無(wú)論是輔助還是坦克,都能打出實(shí)實(shí)在在的傷害。也許網(wǎng)易一開始就打算把《風(fēng)暴對(duì)決》做成休閑游戲,所以賦予了每個(gè)角色足夠的輸出能力。 ②在大部分一心求勝的玩家看來(lái),簡(jiǎn)單的局內(nèi)指令無(wú)法滿足對(duì)操縱戰(zhàn)場(chǎng)的要求,一開始我覺得這類短時(shí)對(duì)局游戲并不需要局內(nèi)對(duì)話,但看著對(duì)手逆風(fēng)翻盤,而隊(duì)友還單送人頭,我意識(shí)到局內(nèi)對(duì)話的重要性。 ③對(duì)局之外的游戲內(nèi)容還有所欠缺,評(píng)測(cè)里也說(shuō)了沒有成就、培育和皮膚系統(tǒng),玩家粘性較差。這讓游戲整體看起來(lái)略顯單薄,不是很容易留住玩家,但無(wú)可否認(rèn)的是,這也更顯制作人員或許把重心放在了游戲性上。 ④由于很多角色技能范圍很大,所以玩家所能看到的場(chǎng)景更多,不能說(shuō)這是個(gè)缺點(diǎn),只是視野的擴(kuò)大削弱了隱蔽和戰(zhàn)術(shù),雙方遠(yuǎn)遠(yuǎn)就能看到對(duì)手的動(dòng)向。盡管如此,對(duì)于對(duì)手存活情況,也許可以大致把握,有時(shí)候,卻不能及時(shí)得到隊(duì)友存活情況的反饋,所以建議增加對(duì)局內(nèi)存活情況提示,而不是簡(jiǎn)單的某某被某某擊敗。 不足是存在的,但定位是休閑的《風(fēng)暴對(duì)決》已經(jīng)做得不錯(cuò),后續(xù)游戲會(huì)有怎樣的變動(dòng),還是要看制作人員對(duì)他們這款游戲的定位是否會(huì)有改變。