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《放開那三國(guó)》最全布陣攻略 純干貨助你理清思路
這個(gè)攻略的思路:
先介紹武將屬性的加強(qiáng): 戰(zhàn)魂 + 覺醒 + 增傷減傷分析+ 裝備
再介紹武將: 分析武將的天賦、羈絆信息以及優(yōu)劣+ 單個(gè)武將的應(yīng)用+ 單個(gè)武將的破解
最后介紹武將的配合: 如何利用武將組合,更好地甚至超常發(fā)揮武將的特點(diǎn)以創(chuàng)造更多可能(這個(gè)難度極高,需要集思廣益)+ 組合武將的站位+如何運(yùn)用可行的常規(guī)陣容破解強(qiáng)力組合武將(難度也很高,歡迎大家給出意見)
歡迎各種有用的YY,歡迎奇葩陣容,歡迎奇葩思路。另外,我只是閑來無事的時(shí)候?qū)懸稽c(diǎn)自己的看法,時(shí)間不定,這個(gè)帖子更新速度可能快,亦可能慢。望諒解!
一、名詞解釋
文章中出現(xiàn)的一些名詞先解釋一下。
前期:0~50級(jí),即剛?cè)胗螒虻囊欢螘r(shí)間,大多數(shù)人的上陣武將都還沒滿。
中期:50~70級(jí),紫卡時(shí)代的后期,大家的武將,陣容都在向完整階段前進(jìn)。
橙卡初期:大家的武將是紫卡向橙卡的過度階段。
橙卡中期:大家的武將都已經(jīng)C5,一般玩家陣容中已經(jīng)有了1~3套橙卡套裝,一般是60~80W階段。因?yàn)槌忍籽b的缺乏,大家的防御,血量屬性還不夠。大家的主力限時(shí)武將也陸續(xù)畢業(yè)。
橙卡后期:大家橙卡套裝基本已滿。一般是85W以后。大家套裝滿了以后,武將的防御,血量大幅提升。一般是雙限時(shí)畢業(yè)或者混搭他國(guó)限時(shí)。
神兵時(shí)期:戰(zhàn)力超過110W。是神豪的們天下。此時(shí)陣容已齊全,裝備,書馬等級(jí),戰(zhàn)魂已滿。各位神豪門砸錢瘋狂搞神兵,瘋狂提升戰(zhàn)力。
戰(zhàn)斗前期:每場(chǎng)戰(zhàn)斗的前兩個(gè)回合。
戰(zhàn)斗后期:每場(chǎng)戰(zhàn)斗快要結(jié)束的幾個(gè)回合。
二、布陣技巧
言歸正傳,布陣并不單單是指上陣武將的位置變動(dòng),還包括上陣武將的選擇,上陣武將的隱藏屬性(增傷減傷屬性,覺醒),上陣武將的神兵屬性等等。首先有一點(diǎn),布陣絕不是一成不變的。就比如我現(xiàn)在寫的布陣技巧,可能在某個(gè)或者某段時(shí)間有用,而隨著各位上陣武將屬性值的變化,這個(gè)布陣技巧可能不再適合你的布陣,甚至在你看來就是個(gè)笑話。
本人主要玩兒蜀國(guó) ,故而此攻略側(cè)重點(diǎn)在蜀國(guó),順帶他國(guó)
先舉個(gè)例子:橙五張郃。炮哥是酒館神將。相信走魏國(guó)路線的一定都用過他。特別是在橙卡剛出來的時(shí)候,那時(shí)候張郃的聯(lián)動(dòng)技能是200%傷害。那個(gè)時(shí)候的張郃非常非常厲害。特別是打蜀國(guó),除了橙五張飛敢跟他對(duì)位,其他的武將毫無勇氣面對(duì)炮哥。以至于當(dāng)時(shí)打魏國(guó),主角,張飛都在后排,以減少趙云,劉備等武將對(duì)上張郃幾率。50W戰(zhàn)力階段,你給張郃一個(gè)散件橙武器他能秒人,靠著聯(lián)動(dòng)技能能把對(duì)面打殘。60W階段就要給張郃橙衣服,橙頭盔,橙項(xiàng)鏈之類的,讓張郃更長(zhǎng)命。70W戰(zhàn)力階段你要給張郃一套橙卡套裝+40級(jí)馬,張郃威力才不至于下降。80,90W戰(zhàn)力階段,張郃一般是刑天套裝+40級(jí)馬+55/60級(jí)天神下凡+55/60勢(shì)如破竹+精準(zhǔn)覺醒才能夠保留威力。更高的戰(zhàn)力階段,已經(jīng)很難見到張郃了,就算是有張郃,此時(shí)的張郃一般還需要有破擋神兵甚至橙五司馬輔助才能夠體現(xiàn)威力。張郃如何配合司馬等下我會(huì)在武將篇——張郃的使用來講。一般來說,除了主力限時(shí)武將,其他的武將都是可以考慮下場(chǎng)的,不管其曾經(jīng)是多么6。曾經(jīng)是多么不可一世。隨著戰(zhàn)力的變化和對(duì)手上陣武將的改變,一切皆有可能。
因?yàn)槲抑饕鎯旱氖駠?guó),其他國(guó)家的武將了解有限,故而說的可能不準(zhǔn)確或者壓根不對(duì),歡迎指正。另外,對(duì)于這個(gè)攻略,我的想法是:以后會(huì)再不斷更新,不斷修正。與老手多交流,讓新手有方向。該攻略主要針對(duì)橙卡時(shí)代,紫卡時(shí)代大多是一筆帶過。歡迎大神們補(bǔ)充紫卡時(shí)代相關(guān)事宜。
本次先列出蜀國(guó)的幾個(gè)常見武將,趙云、諸葛、關(guān)羽、馬超、劉備、張飛以及魏國(guó)的郭嘉、張郃、于禁,群雄的貂蟬。其他武將會(huì)慢慢補(bǔ)充,也期待大神們加以補(bǔ)充,一起寫一個(gè)比較全面點(diǎn)兒的放三攻略。
布陣技巧一:戰(zhàn)魂篇
已知戰(zhàn)魂:
第一類——必備類戰(zhàn)魂: 雄霸天下(攻血雙屬性),固若金湯(物魔雙防),天神下凡,壽比南山,勢(shì)如破竹/足智多謀,銅墻鐵壁/森羅萬(wàn)象;此類戰(zhàn)魂可以加成表面戰(zhàn)力,并且其升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)也是最多的一類。以第三類升級(jí)經(jīng)驗(yàn)作為標(biāo)準(zhǔn)。具體升級(jí)經(jīng)驗(yàn)比第三類多出多少,我沒有一級(jí)一級(jí)測(cè)試過,但是感覺大致是第三類戰(zhàn)魂的1.5倍。
第二類——增益類戰(zhàn)魂: 斗破蒼穹/撥云見日,妙手回春/活氣之源,怒焰滔天/劇毒新星;這一類戰(zhàn)魂不會(huì)加成表面戰(zhàn)力,但是運(yùn)用到合適的武將身上會(huì)有多大的效果無需言明大家也懂,特別是前期,其加成傷害甚至不弱于天神下凡。其升級(jí)經(jīng)驗(yàn)大致是第三類的1.3倍。
第三類——抗性類戰(zhàn)魂: 百毒不侵/灼熱之體。這兩類戰(zhàn)魂主要是針對(duì)放火,放毒將。其他時(shí)候毫無作用。升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)也是最低。
相信經(jīng)過前面三類戰(zhàn)魂的效果說明我并不需要再具體介紹哪個(gè)武將用哪個(gè)戰(zhàn)魂了。這里只提醒一下一些大家可能不知道的事情,歡迎補(bǔ)充。
1、斗破蒼穹對(duì)于傷害加血(如劉備,孫權(quán)的普通攻擊加血),傷害回血(如馬超,司馬懿普攻回血)是有幫助的。即斗破蒼穹會(huì)加成武將打出的傷害,進(jìn)而影響加血量或回血量
2、斗破蒼穹對(duì)于法術(shù)加血(如純奶爸奶媽,劉備、孫權(quán)的怒氣攻擊加血),攻擊回血類武將(如曹操,于禁)的回血效果是沒有加成的。特別是純奶爸奶媽,不要帶斗破蒼穹。毫無用處。
3、活氣之源對(duì)于任何類型的回血都是有效果加成的。注意,是任何類型的回血。不管是傷害加血,傷害回血,攻擊回血,攻擊加血,擊殺回血……都是有加成效果的。
目前版本中,上陣武將可攜帶最多8個(gè)戰(zhàn)魂。如果不是土豪,一般是沒有雙屬性魂的。該上的戰(zhàn)魂上了之后,一般來說比較糾結(jié)的就是灼熱之體,劇毒新星,活氣之源三個(gè)戰(zhàn)魂的取舍。這三個(gè)戰(zhàn)魂,前兩個(gè)淺顯易懂,所需經(jīng)驗(yàn)也比較少。活氣之源我也介紹過其作用,大家根據(jù)自己情況取舍。個(gè)人建議,自回血類武將(馬超,司馬,于禁,曹操)可以帶上一個(gè)活氣之源??梢栽黾訋浊У奈?,被回血量。當(dāng)然如果吳國(guó)、群雄仇人比較多,就帶抗性魂。
布陣技巧二:覺醒篇
先說一下武將定位&覺醒推薦。
首先,武將是分很多種類的,攻擊型,防御性,輔助型,奶媽型。或者其中幾個(gè)個(gè)類型的結(jié)合
攻擊型武將, 前期,中期的覺醒一般是追求傷害、暴擊。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候不少武將都擁有秒人的實(shí)力,只要打住一次就很容易廢了對(duì)方。橙卡時(shí)期,大家都有了套裝,都有了滿級(jí)的銅墻鐵壁魂和森羅萬(wàn)象魂,土豪們有了固若金湯魂,此時(shí)的覺醒一般是追求穩(wěn)定,如精準(zhǔn)、破擋?;蛘咦非蟾颖┝Φ妮敵?,如雷霆、破月、狂怒。
防御型武將。 防御型武將與攻擊型武將的總體趨勢(shì)是類似的,只不過一個(gè)追求防御,另一個(gè)更追求攻擊。后期的很多防御型武將也是追求扛暴擊的。隨著血量的提高,防御的加強(qiáng)各種免傷天賦的出現(xiàn),開局秒人變得無比困難,所以一個(gè)優(yōu)秀的防御型武將完全可以硬頂對(duì)面武將數(shù)個(gè)回合。甚至于1頂6。舉個(gè)例子:在關(guān)羽技能還是封技兩回合的時(shí)候,我用過觸發(fā)橙五天賦的張飛一個(gè)人頂對(duì)面高戰(zhàn)蜀國(guó)6個(gè)人從第3輪轟到第9輪。靠著劉備的加血,殘血張飛的輸出和趙云的收割殘局狀況下完全靠實(shí)力而非運(yùn)氣干掉了比我高10W戰(zhàn)力的蜀國(guó),我與他切磋過多次,均是勝利。我當(dāng)時(shí)張飛洗的覺醒是抵蜀7+失力10。觸發(fā)橙五天賦之后,物理免傷高達(dá)60+5+10+13 = 88%。也就是說我的張飛受到的蜀國(guó)物理傷害僅僅只有12%。4W+攻擊的趙云暴擊打張飛不到4W的傷害,更何況其他武將呢。對(duì)于普攻加血10W的劉備而言,完全可以應(yīng)付的過來。所以能夠有效的利用防御型武將是十分有用的。
輔助型武將: 如魏蜀吳的主公,貂蟬妹子,呂蒙等。他們的作用就是創(chuàng)造各種不確定因素。他們的加怒,加血如果運(yùn)氣好完全可以“死里逃生”甚至翻盤。這幾個(gè)武將的覺醒就很難說了。有些人喜歡給他們光環(huán)型覺醒,有些人喜歡給他們防御型覺醒增加生存能力。這個(gè)就是仁者見仁,智者見智了。
奶媽型武將: 目前版本中橙卡奶媽有華佗,小喬和月嫂。覺醒主要是防御型為主。當(dāng)然,攻擊、破月對(duì)于奶媽都是有用的。要注意的是,最終傷害對(duì)于奶媽是毫無作用的,不管是覺醒還是戰(zhàn)魂,都不要用最終傷害。
至于結(jié)合型武將,如攻防結(jié)合的于禁、防御輔助結(jié)合的曹操、輔助加血結(jié)合的劉備等人,其覺醒一般根據(jù)自己陣容的而做側(cè)重。
另外補(bǔ)充一類武將。 聯(lián)動(dòng)型武將 ,一般來說需要40級(jí)馬輔助。個(gè)人覺得,對(duì)于聯(lián)動(dòng)型武將非常有用的兩個(gè)覺醒:精準(zhǔn)&破擋。聯(lián)動(dòng)傷害在橙卡前,中期效果是非常可觀的。如果聯(lián)動(dòng)技能未被閃避,未被格擋的話,其傷害總值是非??捎^的,故而推薦聯(lián)動(dòng)型武將可以考慮精準(zhǔn)+破擋。精準(zhǔn)的作用無需解釋。對(duì)破擋而言,一個(gè)陣容中,高格擋武將是極少數(shù)的,故而破擋能夠達(dá)到10%~15%已經(jīng)足夠聯(lián)動(dòng)武將發(fā)揮了。橙卡后期聯(lián)動(dòng)技能的作用可能比較低,大家可以根據(jù)武將定位酌情變換。
覺醒介紹:
1、狂怒:加百分比攻擊,最高10%,追求高戰(zhàn)力的最愛,它特別加主力武將戰(zhàn)力的覺醒。并且對(duì)于打樹,打龍的好處都不言而喻
2_1、致死:加暴擊,最高7.5%,喜歡華麗麗的傷害數(shù)值的朋友們的最愛,不考慮重傷天賦,暴擊傷害增加50%,一旦觸發(fā),效果誰(shuí)用誰(shuí)知道。
2_2、庇佑:減少暴擊(增加扛暴率),最高15%,抗馬超,張郃類高暴擊武將最實(shí)用覺醒,沒有之一。
3_1、殘影:加閃避,最高5%,閃避流諸葛,呂蒙之類可以考慮
3_2、精準(zhǔn):加命中,最高15%,關(guān)羽招牌覺醒。蜀國(guó)的都知道。
4_1、雷霆:加物理攻擊,最高6%。非常強(qiáng)力。雖然最終傷害會(huì)很高,但是無法加表面戰(zhàn)力,喜歡影藏戰(zhàn)力高的可以考慮。
4_2、失力:減少受到的物理傷害,最高6%,也是相當(dāng)強(qiáng)力,可以考慮給帶鐵壁,國(guó)色天賦的武將洗一下,實(shí)際效果非常好。
5_1、破月:增加法術(shù)傷害,其他效果同雷霆
5_2、天道:減少受到的法術(shù)傷害,其他效果同失力
6、福星:增加生命百分比,最高10%,加的生命不是一般的多??梢杂脕碚{(diào)整最高武將血量,決定是誰(shuí)抗馬超。中期挺實(shí)用。后期對(duì)于蜀國(guó)效果極低,各種被虐的虛戰(zhàn)蜀國(guó)層出不窮。
7、侵攻:加攻擊力,最高350,當(dāng)然,羈絆也有加成效果,前期很有用,后期被狂怒完虐
8、命格:加血量,最高3000。其他參見侵攻。
9_1、伐國(guó)覺醒,增加對(duì)某國(guó)武將的傷害,最高10%,非常**,無需解釋,幾乎是專項(xiàng)傷害【雷霆/破月】的二倍效果。有恨意滿滿的仇敵可以考慮用此覺醒。
9_2、抵國(guó)覺醒,減傷某國(guó)武將傷害,很強(qiáng)力,最高免傷10%
10、鎮(zhèn)定:加物防百分比,最高15%。
11、預(yù)知:加法防百分比,最高15%
12,剛毅:加物防,最高350,被鎮(zhèn)定完虐
13、抵御,加法防,最高350,被預(yù)知完虐
據(jù)我目測(cè),狂怒是可以影響天神下凡的附加值效果,福星同理。因?yàn)樘焐裣路彩腔A(chǔ)攻擊+30。但是會(huì)有羈絆百分比和其他攻擊加成效果的共同影響。
對(duì)于橙卡時(shí)期而言,伐國(guó)覺醒絕對(duì)是最強(qiáng)攻擊覺醒。給一個(gè)主力輸出武將一個(gè)這樣的覺醒完全可以提升其傷害層次。同理抵國(guó)覺醒是肉盾型武將非常強(qiáng)力的防御覺醒,對(duì)于沒有傷害加成對(duì)手武將,抵國(guó)覺醒可以讓自己的肉盾的防御效果直接提高一個(gè)甚至兩個(gè)層次。但這個(gè)覺醒是針對(duì)某個(gè)特定國(guó)家,故而缺點(diǎn)不言而喻。
雷霆,破月覺醒非常適合輸出型武將的覺醒。比如說刑天(或九儀)套裝橙卡趙云。雖然我沒有巴別具體的傷害計(jì)算算法,但根據(jù)估算。個(gè)人感覺,6%的傷害加成不弱于增加3000攻擊的傷害效果。
狂怒是橙卡時(shí)期的神覺醒。我曾經(jīng)做過測(cè)試,狂怒10對(duì)于4W+攻擊的馬超的大概能增加1700左右的攻擊。當(dāng)然,這是有很多因素影響的,我給出的只是大概值。
侵攻在前期可以橫掃狂怒,但是隨著基礎(chǔ)屬性值的變化,侵攻的效果被狂怒甩開八條大馬路。
其他數(shù)值類覺醒同理。其他的覺醒就不多介紹了。
注釋:光環(huán)類覺醒,一般為單體覺醒的1/5倍。個(gè)人更喜歡單體覺醒,對(duì)光環(huán)覺醒不感冒。
因?yàn)楣猸h(huán)覺醒看起來很6,但是不一定適合每一個(gè)武將。
不推薦的光環(huán)覺醒【偏攻擊類光環(huán)覺醒】,如:致死光環(huán)覺醒,直搗光環(huán)覺醒,破月光環(huán)覺醒,雷霆光環(huán)覺醒,殘影光環(huán)覺醒
可以考慮的光環(huán)覺醒【偏防御類光環(huán)覺醒】:庇佑光環(huán)覺醒,精準(zhǔn)光環(huán)覺醒。
防御類覺醒數(shù)值加成效果一般是攻擊類的2倍。
橙五劉備:抗暴光環(huán)或是攻擊狂怒
橙五趙云:雷霆還是狂怒?
橙五張飛:抗暴或是免傷
橙五馬超:暴擊才是王道
玩家評(píng)論
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豌豆6u8p6b 來自于 九游APP 2024-08-14 15:55
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豌豆n9g2h6 來自于 九游APP 2024-09-10 09:03
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JinLekin 來自于 九游APP 2024-08-03 16:34
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豌豆ah82ut 來自于 九游APP 2024-08-19 16:06
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兵營(yíng)欲藍(lán)色1 來自于 九游APP 2024-08-16 19:03
全新版本來了,要不要一起玩玩呀
眼鏡蛇達(dá)光環(huán)8 來自于 九游APP 2024-06-12 19:24
畫面還可以,很直接,背景音樂也很實(shí)在,缺點(diǎn)是兌換材料多,所兌換角色裝扮根據(jù)活動(dòng)出現(xiàn)時(shí)間短,例如神化晶石、黑化晶石收集緩慢,還沒有收集成功,活動(dòng)沒了,