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《腐爛國(guó)度》背后的大神 老婆生孩子也要敲代碼
不死實(shí)驗(yàn)室(Undead Labs),一家坐落于美國(guó)西雅圖市的一家小工作室,在最近幾天,這家工作室為我們帶來了新作品——《腐爛國(guó)度2》,各大媒體對(duì)這款游戲的評(píng)分普遍不高,舉個(gè)例子,游民和IGN對(duì)這款游戲都給出了7.5的評(píng)分。對(duì)于一款花費(fèi)了五年時(shí)間才開發(fā)完成的作品來說,相較于前作的8.9分,如今拿到手的這個(gè)分?jǐn)?shù),實(shí)在有些讓人失望。這家工作室是個(gè)什么情況,誰開的,折騰了這么久,拿出了這樣普普通通的作品,是江郎才盡,還是別的原因?
裝著人體“零件”的瓶瓶罐罐,真·不死實(shí)驗(yàn)室
說起不死實(shí)驗(yàn)室,就不得不說說它的創(chuàng)辦者——Jeff。他是一位多次選擇離職的程序員Jeff Strain,事實(shí)上,他本人現(xiàn)在雖然不是暴雪員工,但他的過去和暴雪之間有著千絲萬縷的關(guān)系。
在ArenaNet工作時(shí)的Jeff Strain
首次離職,加入暴雪
早年的Jeff Strain是一名就職于惠普的普通程序員,由于過度癡迷《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》,為了能全身心的投入到游戲當(dāng)中,甚至于參與到游戲的開發(fā)當(dāng)中,他決定辭去穩(wěn)定的工作加入暴雪,這個(gè)大膽而有些瘋狂的選擇,為他“贏來”了妻子的第一波怒火:“除非你能夠靠這個(gè)游戲討生活,否則不準(zhǔn)你再玩了!”雖然妻子很憤怒,但也沒有攔著他,就這樣,Jeff Strain順利的成為了一名暴雪員工。
Jeff Strain在暴雪可謂是履歷豐富,他是《星際爭(zhēng)霸》的戰(zhàn)役設(shè)計(jì)師,在此期間,他還主導(dǎo)了《星際爭(zhēng)霸》戰(zhàn)役編輯器的開發(fā)工作。他還是《暗黑破壞神》和《魔獸爭(zhēng)霸3》的主程序,隨著一個(gè)個(gè)優(yōu)秀游戲的面世,Jeff Strain自身經(jīng)驗(yàn)和資歷也在不斷增加,他在暴雪的地位也隨之水漲船高,在開發(fā)《魔獸世界》時(shí),他的職務(wù)已經(jīng)晉升到了項(xiàng)目組長(zhǎng)兼程序主管。彼時(shí)的Jeff Strain已經(jīng)成為了暴雪旗下最為重要的程序開發(fā)者之一。
《星際爭(zhēng)霸》戰(zhàn)役編輯器
另外,在開發(fā)《星際爭(zhēng)霸》時(shí),這位仁兄還完成了一項(xiàng)“壯舉”,他在妻子生產(chǎn)之時(shí),依然在敲代碼。1997年,《星際爭(zhēng)霸》的開發(fā)工作到了必須重新定義任務(wù)處理模塊的關(guān)鍵時(shí)刻,而此時(shí)恰值Jeff Strain的妻子臨產(chǎn)。一接到妻子的電話,他立即去公司借了一臺(tái)筆記本電腦,然后就飛車趕往家中。女兒在母親的腹中躁動(dòng),妻子已經(jīng)開始痙攣,他就利用這五六個(gè)小時(shí),守在妻子的產(chǎn)床前完成了《星際爭(zhēng)霸》的部分關(guān)鍵性工作。于是他迎來了妻子的第二波怒火,原對(duì)話如下:
“Are you working on that damn game during the birth of our daughter?”
“在我們的女兒降生時(shí),你還在忙活那個(gè)該死的游戲?”
Jeff爭(zhēng)辯道:
“It's not 'that damn game' Annie, it's Starcraft!“
“這才不是‘那個(gè)該死的游戲’安妮,這是《星際爭(zhēng)霸》!”
二次離職,創(chuàng)建ArenaNet
2000年《魔獸世界》發(fā)售前夕,出于對(duì)公司高層的不滿,Jeff Strain與暴雪當(dāng)時(shí)的另外兩名高管Pat Wyatt和Mike O'Brien一同選擇離職。三位業(yè)界大神合伙組建了一個(gè)新工作室:Triforge。工作室很小,只有7個(gè)人,最初的辦公地點(diǎn)則是Pat Wyatt的家,雖然艱辛,但是,無論如何夢(mèng)想的第一步完成了。
接著就是夢(mèng)想的第二步——資金。實(shí)際上,起初三人并不缺錢,豐富的人脈,完美的履歷,讓他們得到了多家投資商的支持,愿意為他們的工作室提供資金。對(duì)于幾個(gè)一貫高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求的大佬來說,新游戲自然要用新引擎,完全由自己打造的引擎用起來更為得心應(yīng)手。 然而令他們沒有想到的是,僅僅是搭建一個(gè)游戲引擎的工作就把手中的資金消耗一空,緩慢的開發(fā)進(jìn)度讓投資方失去了信心,并且拒絕繼續(xù)追加投資,游戲開發(fā)工作完全陷入困境,雪上加霜的是,沒有公司愿意發(fā)行他們的游戲。
2002年, NCsoft找上了三人,要求收購(gòu)他們的工作室并承諾提供資金支持,并且會(huì)幫助他們發(fā)行游戲,迫于資金壓力,他們答應(yīng)了NCsoft的要求,并將工作室改名為ArenaNet。在NCsoft的資金支持下,三人將全部身心投入到了游戲研發(fā)當(dāng)中。2005年《激戰(zhàn)Guild Wars》這把磨了五年的寶劍終于成功問世,三人的努力沒有白費(fèi),游戲一經(jīng)發(fā)售便好評(píng)不斷,IGN為《激戰(zhàn)》打出了9.0的高分,游戲首月銷量?jī)H在美國(guó)就達(dá)到了54萬份,后續(xù)接連放出的幾個(gè)章節(jié)(分章節(jié)出售),也讓《激戰(zhàn)》的銷量更上一層樓。就這樣他們完成了夢(mèng)想的最后一步——奮斗并取得成功。
再次離職
《激戰(zhàn)》已經(jīng)大獲成功,游戲累計(jì)獲得了650萬份的銷量,就在外界紛紛認(rèn)為這將是一個(gè)和《魔獸世界》一樣的業(yè)界標(biāo)桿時(shí),Jeff Strain、Pat Wyatt和Mike O'Brien卻主動(dòng)放棄了《激戰(zhàn)》。他們有了更多的新點(diǎn)子,而《激戰(zhàn)》過時(shí)的引擎已無法滿足他們的開發(fā)要求,強(qiáng)行在游戲中加入新內(nèi)容可能會(huì)起到反效果。于是,他們請(qǐng)求NCsoft繼續(xù)投資,支持他們開發(fā)續(xù)作《激戰(zhàn)2》。
NCsoft最終還是同意了他們瘋狂的想法,不過,作為母公司,被小弟要求做這做那,多少還是有些不爽。于是,就正當(dāng)《激戰(zhàn)2》開發(fā)工作進(jìn)行的如火如荼之時(shí),NCsoft突然下手,將Jeff Strain調(diào)走,任命其為新NCsoft北美分公司的游戲開發(fā)主管,將Pat Wyatt調(diào)到《永恒之塔AION》的部門當(dāng)中并讓他們參與開發(fā)工作。雖然心懷不滿,但是,出于對(duì)游戲認(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度,Jeff Strain依然堅(jiān)持為《永恒之塔》工作。2009年4月,《永恒之塔》在韓國(guó)正式開始運(yùn)營(yíng)。4個(gè)月之后,Jeff Strain選擇離職,當(dāng)然,對(duì)外宣稱與NCsoft友好分手。
創(chuàng)建新公司,順手“揮鋤頭”
終于脫離了大公司的束縛,Jeff Strain在好好休息了一段時(shí)間之后,決定自己牽頭,開發(fā)真正屬于他自己的游戲。2009年11月,Jeff Strain在西雅圖成立不死實(shí)驗(yàn)室Undead Labs,并著手于一款新MMO游戲的開發(fā)。在開發(fā)新游戲的同時(shí),Jeff Strain也不忘與老朋友們勾勾搭搭。
2010年8月,Jeff Strain終于刨斷了老朋友Mike O'Brien的墻角。當(dāng)時(shí)的這件事情令人哭笑不得:包括一位核心設(shè)計(jì)師James Phinney在內(nèi)的四名ArenaNet成員,向公司申請(qǐng)離職,并轉(zhuǎn)投另不死實(shí)驗(yàn)室。
他們四個(gè)人對(duì)外披露了他們換東家的原因:他們都是瘋狂的僵尸迷,而在《激戰(zhàn)2》中,他們并不能設(shè)計(jì)傳統(tǒng)意義上的喪尸,對(duì)此他們感到無比痛苦,他們已經(jīng)等不及ArenaNet制作下一款游戲了,而Undead Labs恰好能夠滿足他們的愿望。
當(dāng)然,這是一個(gè)牽強(qiáng)的理由,畢竟在《激戰(zhàn)2》的最初版本當(dāng)中,玩家們的首要敵人就是巨龍手下的復(fù)生軍,也就是喪尸。雖然理由牽強(qiáng),但這次Jeff Strain的挖墻腳行動(dòng)還是成功了,只能說Jeff Strain的這波操作很穩(wěn),不僅挖了老伙計(jì)Mike O'Brien的墻角,還沒傳出負(fù)面新聞。
Mike O'Brien
新作初成
由于過去的經(jīng)驗(yàn),Jeff Strain最初的目標(biāo)依然是網(wǎng)游,他希望開創(chuàng)MMO的新模式MMOZ(大型多人在線喪尸游戲Massively-Multiplayer Online Zombie Game),然而Jeff Strain又一次被曾經(jīng)困擾過他的問題難住了——缺少資金。在經(jīng)過一番激烈的思想斗爭(zhēng)之后,Jeff Strain決定暫時(shí)擱置這個(gè)夢(mèng)想,先完成一個(gè)小目標(biāo):做一款喪尸題材單機(jī)游戲。
2011年2月3日,Jeff Strain和微軟接上了頭,經(jīng)過一番商議,微軟很看好他的計(jì)劃,并承諾向他的工作室提供資金和技術(shù)支持,而條件有兩個(gè):不死實(shí)驗(yàn)室接受收購(gòu),未來的游戲只能通過微軟發(fā)售。Jeff Strain愉快的接受了微軟的條件,成功的抱上了微軟的金大腿。
資金問題不再需要發(fā)愁,技術(shù)方面還有大佬保駕護(hù)航,Jeff Strain信心十足且干勁滿滿。兩年之后,《腐爛國(guó)度》在XBOX和window上成功發(fā)布,憑借著新穎的玩法和獨(dú)到的設(shè)計(jì),廣受好評(píng),雖然游戲有著這樣那樣的問題,IGN依然給出了8.9分,稱:這是一款喪尸愛好者們夢(mèng)寐以求的游戲。
“鋤頭”繼續(xù)
就在《腐爛國(guó)度》獲得成功,團(tuán)隊(duì)開始準(zhǔn)備續(xù)作之時(shí),Jeff Strain的“鋤頭”揮向了另一家公司——藍(lán)洞。Pat Wyatt也沒有留在NCsoft,在NCsoft秘密研發(fā)《天堂3》時(shí),Pat Wyatt向公司高層提出了離職。也許出于對(duì)NCsoft早先行為的不滿,Pat Wyatt在轉(zhuǎn)投藍(lán)洞時(shí)還順手帶去了《天堂3》開發(fā)經(jīng)驗(yàn),業(yè)界大佬的到來可謂是給藍(lán)洞扎了一針強(qiáng)化劑,憑借著Pat Wyatt的技術(shù)與眼光,《TERA》大獲成功。
不過,藍(lán)洞也沒有笑太久,Jeff Strain的“鋤頭”來了。2014年,在為《TERA》做了許久的北美運(yùn)營(yíng)之后,Pat Wyatt宣布離職,并于同年1月30日加入不死實(shí)驗(yàn)室,參與《腐爛國(guó)度2》的開發(fā)。然而,好景不長(zhǎng),不知道出于什么原因,在和老伙計(jì)工作了一段時(shí)間之后, Pat Wyatt還是選擇了離開,并于2015年11月加入亞馬遜游戲。Jeff Strain的這一輪挖墻腳行動(dòng)雖然成功,但最終還是沒有留住老朋友。
Pat Wyatt
不算成功的續(xù)作
后來,也就是今天,我們迎來了《腐爛國(guó)度2》。然而這款游戲并不成功,緩慢的進(jìn)步與大量的BUG讓一些玩家不得不選擇退款。五年前的《腐爛國(guó)度》讓玩家們眼前一亮,五年后的續(xù)作卻像是一款重制版。
很難想象,參與了《激戰(zhàn)2》開發(fā)工作的Jeff Strain花了5年時(shí)間折騰出了這樣一個(gè)目標(biāo)模糊、高度重復(fù)的任務(wù)系統(tǒng),這種設(shè)計(jì)甚至是他當(dāng)年不屑一顧的東西。7.5分的分?jǐn)?shù)對(duì)于一款開發(fā)了5年之久的游戲來說,也就是勉強(qiáng)及格。雖然不死實(shí)驗(yàn)室是微軟的掛名子公司,但是這款游戲卻有著完全不符合微軟標(biāo)準(zhǔn)的缺陷:落后的畫面、糟糕的優(yōu)化、單調(diào)重復(fù)的玩法以及明顯重復(fù)利用的模型,這些都表明了微軟沒有給小弟提供技術(shù)支持。由此可見,大佬的腿并不好抱,即便前作已經(jīng)拿出了還算不錯(cuò)的成績(jī),家大業(yè)大的微軟依然沒有在這個(gè)名氣稍顯的小工作室身上投注更多的目光。
《腐爛國(guó)度2》
結(jié)語(yǔ)
也許老友的離去給Jeff Strain造成了遠(yuǎn)比想象中還要嚴(yán)重的影響,也許他還遇到了很多我們所不知道的困難,但是他和他的團(tuán)隊(duì)依然堅(jiān)持了下來。筆者并不是在為Jeff Strain和不死實(shí)驗(yàn)室的失敗找理由,因?yàn)楣P者相信,Jeff Strain和我們一樣不愿意看到這樣《腐爛國(guó)度2》。
畢竟,Jeff Strain在游戲開發(fā)方面從未有過不良記錄,無論是《星際爭(zhēng)霸》,還是《激戰(zhàn)》都沒有讓玩家失望,即便是在心懷不忿的情況之下,他依然在為NCsoft工作,直到《永恒之塔》正式發(fā)售,這一切的一切都在告訴我們,Jeff Strain一直是個(gè)負(fù)責(zé)任的游戲開發(fā)者。
滿頭白發(fā)的老帥哥Jeff Strain
《腐爛國(guó)度2》對(duì)前作的系統(tǒng)已經(jīng)做了很多的完善,多人模式的加入也讓Jeff Strain離他的夢(mèng)想中的MMOZ更近了一步?;蛟S我們?cè)摱嘟oJeff Strain一點(diǎn)時(shí)間和一些信任,也許,未來的我們可以看到一款真正完善的MMOZ游戲。
資訊來源:游民星空
作者:晰無木
玩家評(píng)論
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腐爛國(guó)度2 是腐爛國(guó)度2的高級(jí)和改進(jìn)版本。玩家可以通過代碼來使用很多功能,使用起來非常方便。只需要啟動(dòng)游戲和修改器并輸入相應(yīng)功能的代碼即可。在這里享受到游戲帶給你的樂趣,發(fā)現(xiàn)不一樣的玩法。如果您有興趣請(qǐng)下載。
汐汐超愛錢 來自于 九游APP 2020-03-17 05:17
為什么還不出啊,手游停止開發(fā)了?真的很期待手游的,都等了3年了
九游玩家846657145853 來自于 九游APP 2018-05-19 09:25
快點(diǎn),我要玩了,我等不及了,快點(diǎn)
鳳白且女巫3 來自于 九游APP 2024-01-06 20:54
好玩可我玩乖
折光九撼地17 來自于 九游APP 2023-09-17 23:05
我預(yù)約了這么久,怎么還是不能玩呢?
銀樺至月神箭3 來自于 九游APP 2023-09-08 18:40
還不出啊,真的是。
天瞳再布瑪66 來自于 九游APP 2023-08-28 08:03
手游版什麼時(shí)候出
寒冰二夢(mèng)魘8 來自于 九游APP 2023-08-18 17:01
好玩內(nèi)容具全
亡刃夕艾比郎89 來自于 九游APP 2023-07-30 14:46
這個(gè)游戲我玩過體驗(yàn)服,特別好玩,希望這個(gè)正式服上線
反魔遠(yuǎn)地獄火7 來自于 九游APP 2023-07-20 08:40
到2023年了,還沒出服了
奇異再圣殿19 來自于 九游APP 2023-07-11 14:24
什么時(shí)候玩?