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《非匿名指令》開荒隊(duì)伍養(yǎng)成推薦
《非匿名指令》游戲中不同的機(jī)制造就了不同的隊(duì)伍玩法,下面向新手推薦開荒的隊(duì)伍,不管是養(yǎng)什么隊(duì)伍,輔助都很重要,不管是什么輸出都是要帶輔助的,而且還不止一個(gè)輔助,所以輔助練的多,拿的全,整體游戲玩起來才舒服。
《非匿名指令》開荒隊(duì)伍養(yǎng)成推薦
隊(duì)伍推薦:
首先先把推薦的幾個(gè)隊(duì)伍羅列出來,它們分別是夾擊、單核、同調(diào)、傳導(dǎo)。
①以巨靈為首的夾擊隊(duì),基本上只要刷出了巨靈整個(gè)游戲的難度就會(huì)大幅降低,關(guān)于巨靈的組隊(duì)及培養(yǎng)攻略別的大佬已經(jīng)寫的相當(dāng)完善了,這里就暫時(shí)不班門弄斧了。
②單核隊(duì),圍繞一個(gè)主C三個(gè)輔助進(jìn)行培養(yǎng),將所有輸出希望放在一個(gè)角色身上,主C身死游戲結(jié)束,但是可以減少最大的資源消耗,算是對平民玩家來說較為不錯(cuò)的選擇。
單核隊(duì)也是本篇的重點(diǎn),有四個(gè),以建御丸為核心,以凱歐斯為核心,以喪鐘為核心。以嗜為核心。
不過對于零氪或者微氪玩家來說,有針對性的玩一個(gè)隊(duì)伍最好。
③同調(diào)隊(duì),同調(diào)是利用隊(duì)伍中多個(gè)角色能夠提供同調(diào)能力進(jìn)行機(jī)制的提升及改變。同調(diào)層數(shù)越多隊(duì)伍整體實(shí)力越強(qiáng)勁。輸出主要以嗜和喪鐘為核心。
④傳導(dǎo)隊(duì),通過對敵方角色進(jìn)行【傳導(dǎo)】debuff的施加,觸發(fā)己方的與傳導(dǎo)相關(guān)的機(jī)制,讓功能性更加優(yōu)秀。
各類隊(duì)伍簡要分析
性價(jià)比排序:巨靈夾擊隊(duì)>單核隊(duì)>同調(diào)隊(duì)>傳導(dǎo)隊(duì)
轉(zhuǎn)型期:
巨靈夾擊隊(duì)(整個(gè)游戲都可用,性價(jià)比極高)
單核隊(duì)(主C培養(yǎng)的差不多可以獨(dú)當(dāng)一面的時(shí)候就該練副C了,開始轉(zhuǎn)型)
同調(diào)隊(duì)(適合前期開荒使用,喪鐘的無視格擋和護(hù)盾有奇效,嗜的靈紋解放方面有奇效)
傳導(dǎo)隊(duì)(傳導(dǎo)不像其他隊(duì)伍是給自己加buff,傳導(dǎo)是給敵方加debuff,所以,很擔(dān)心后面有不吃傳導(dǎo)的副本之類,所以未知性比較大,強(qiáng)度是可以的。轉(zhuǎn)型基本需要巴爾或者建御丸成型才可以)
獲得難度:無難度,四個(gè)隊(duì)伍的獲得難度都較為簡單,任選一個(gè)池子都能夠輕易獲得。
單核隊(duì):
陣容組成:弦+奇斐+阿爾戈 / 拉斐爾+建御丸 / 凱歐斯
隊(duì)長技選擇:建御丸/凱歐斯
機(jī)制替補(bǔ):建御丸 替換 凱歐斯 同時(shí) 阿爾戈 替換 拉斐爾
紋章推薦:
弦:風(fēng)與花 / 熱血癥 / 加速齒輪
奇斐:風(fēng)與花 / 熱血癥 / 加速齒輪
阿爾戈:熱血癥
拉斐爾:風(fēng)與花
建御丸:剝皮匠
凱歐斯:剝皮匠
陣容剖析:
這套陣容的核心思想是
以隊(duì)伍中的一個(gè)角色為核心位進(jìn)行輔助輸出,圍繞一個(gè)角色進(jìn)行buff疊加、傷害提升,同時(shí)再對敵方逐個(gè)擊破。
③不論是 拉斐爾+凱歐斯 亦或是 建御丸+阿爾戈,都是體系間的互相彌補(bǔ),拉斐爾能讓凱歐斯的暴擊穩(wěn)定率更高,也能充分續(xù)航。而阿爾戈能補(bǔ)足【傳導(dǎo)】機(jī)制和單體額外增傷能力,讓建御丸的輸出更穩(wěn)定爆炸。
④不論怎樣,核心培養(yǎng)都要將重點(diǎn)放在建御丸/凱歐斯身上,發(fā)揮單核流的極致輸出。
定位詳情:
弦:工具人 / 續(xù)航
奇斐:工具人 / 續(xù)航
建御丸 / 凱歐斯:核心輸出
阿爾戈 / 拉斐爾:增傷工具人
玩法說明:
這套陣容的玩法區(qū)別主要是在于輸出的選擇不同,所帶來的隊(duì)友角色和玩法也就不盡相同。
固定角色:弦·靈紋解放A + 奇斐·靈紋解放B
①建御丸·靈紋解放C
控制:☆
功能:☆
坦度:☆
輸出:★★★★★
C形態(tài)的建御丸,是建御丸所有形態(tài)中最具輸出能力的形態(tài),一但選擇了C形態(tài),基本就等于放棄了控制、功能、坦度等能力,只擁有不穩(wěn)定的【傳導(dǎo)】狀態(tài),同時(shí)C形態(tài)的建御丸想要打出傷害的話就必須先進(jìn)行得意技【心刃】的使用,獲得【布都勾玉】從而達(dá)到150%的傷害加成,再使用奧義技【天道】才能打出超額的傷害。
速度配置:
弦>阿爾戈>建御丸>奇斐
Tip:初始速度就可以滿足,后續(xù)裝配紋章時(shí)只需要保持速度順序的變化統(tǒng)一一致即可。
不論怎樣奇斐一定要在建御丸的后面出手
屬性培養(yǎng)重點(diǎn):輸出相關(guān)屬性(攻擊/暴擊/暴傷)
②凱歐斯·靈紋解放A
控制:☆
功能:☆
坦度:☆
輸出:★★★★★
A形態(tài)的凱歐斯放棄了圍繞【灼傷】進(jìn)行機(jī)制輸出,轉(zhuǎn)而變成直傷和多次回能進(jìn)行奧義技的單點(diǎn)擊殺。只要?jiǎng)P歐斯靈紋解放,就能進(jìn)行回能,而弦的靈紋解放剛好就能使隊(duì)友無消耗靈紋解放,能夠完美觸發(fā)凱歐斯的回能機(jī)制。
速度配置:
弦>拉斐爾>凱歐斯>奇斐
屬性培養(yǎng)重點(diǎn):輸出相關(guān)屬性(攻擊/暴擊/暴傷)
同調(diào)隊(duì):
陣容組成:拉斐爾+喪鐘+奇斐+米諾桃斯
隊(duì)長技選擇:喪鐘
機(jī)制替補(bǔ):弦 替換 拉斐爾/奇斐 皆可
Tip:拉斐爾/弦:能抽到拉斐爾就上拉斐爾,抽不到的話就上弦,弦和拉斐爾也可以在敵方輸出比較爆炸或者高難副本時(shí)同時(shí)上陣,保證隊(duì)伍的續(xù)航能力與【同調(diào)】層數(shù)的快速疊加。
紋章推薦:
拉斐爾:風(fēng)與花(首選,三形態(tài)都可用)/ 永續(xù)史詩(A、B形態(tài)可用)/加速齒輪(C形態(tài)可用)
喪鐘:剝皮匠(新手過渡首選)/ 時(shí)無間(傷害比較可觀時(shí)使用)
奇斐:永續(xù)史詩 / 熱血癥
米諾桃斯:永續(xù)史詩 / 時(shí)光繭 / 長生軍 / 炫光之刃
陣容剖析:
這套陣容主要的優(yōu)點(diǎn)是
②【同調(diào)】所能提供的暴擊,能在前期等級不高、升格不夠的時(shí)候,提供高幅度的暴擊,讓輸出更加爆炸。
這套陣容的核心思想是
①拉斐爾/弦/喪鐘都擁有快速為自身/隊(duì)友疊加【同調(diào)】的能力,能夠讓喪鐘快速疊滿9層【同調(diào)】額外加成45%暴擊率,在前期紋章屬性不高、等級不高的時(shí)候能提供非常高的幫助,高暴擊屬性能夠配合【靈紋覺醒A/B】讓喪鐘更容易擊殺敵方目標(biāo),從而達(dá)到使喪鐘的【命運(yùn)技】觸發(fā)頻率更高。
②拉斐爾的命運(yùn)擁有開局自拉條、自回能的能力,能夠在回合的開始就為全隊(duì)賦予免死的能力,并且命運(yùn)解放C形態(tài)的拉斐爾開局就能提供4層【同調(diào)】,非常適合1波爆發(fā)流的喪鐘,能夠很好的觸發(fā)【命運(yùn)技能】
③奇斐主要能夠提供清除增益和立即行動(dòng)的功能,對于喪鐘來說,既能保證輸出的環(huán)境穩(wěn)定,又能讓自己更好的觸發(fā)【命運(yùn)技能】,避免了失誤的空間。
④米諾桃斯存在的意義是提供敵方全體受傷增加的效果,能夠讓喪鐘的奧義技【瀕死時(shí)刻】的傷害大幅度上升,并提高喪鐘【命運(yùn)技能】觸發(fā)的可能。
定位詳情:
喪鐘:主C,核心輸出,前期過渡最強(qiáng)戰(zhàn)神。
拉斐爾:續(xù)航 / 工具人
奇斐:工具人
米諾桃斯:坦克 / 增傷工具人
玩法說明:
這套陣容的玩法區(qū)別在于喪鐘【靈紋解放】的選擇不同,所帶來的玩法也就不同。
固定形態(tài):拉斐爾·靈紋解放A / C + 奇斐·靈紋解放B + 米諾桃斯·靈紋解放A
Tip:①奇斐的靈紋解放A形態(tài)對于隊(duì)伍的整體輸出來說,效果都可以忽略不計(jì),更適用于普攻隊(duì)。
②米諾桃斯的靈紋解放B形態(tài)更偏向于輸出與坦度雙重兼顧,與隊(duì)伍的適配度不高。
①喪鐘·靈紋解放A
控制:☆
功能:★★★★★
坦度:☆
輸出:★★★
Ⅰ、綜合來看,A形態(tài)的喪鐘更偏于功能型,提供全隊(duì)【30%暴擊】+【30%暴擊傷害】,大幅度提高全隊(duì)的輸出,配合9層【同調(diào)】就是75%的暴擊,對于多核輸出隊(duì)來說,非常實(shí)用。
Ⅱ、對于新手來說,一個(gè)開局能夠直接提供【30%暴擊】+【30%暴擊傷害】的角色,能讓開荒期過渡的非常平穩(wěn),不用考慮紋章的屬性好壞,只需要考慮紋章的額外效果。
速度配置:拉斐爾·C形態(tài)>米諾桃斯>喪鐘·A形態(tài)>奇斐
紋章推薦:
剝皮匠:【2件套】暴擊提高10%;【四件套】對【生命值高于70%】的目標(biāo),傷害提高30%
時(shí)無間:【2件套】攻擊提高10%;【四件套】單次攻擊【擊敗】敵人時(shí),自身回復(fù)2點(diǎn)卡巴拉能量,同時(shí)有25%概率獲得100【行動(dòng)值】,每次技能只觸發(fā)1次
紋章屬性重點(diǎn):輸出相關(guān)屬性(攻擊/暴擊/暴傷)+ 抵抗
②喪鐘·靈紋解放B
控制:☆
功能:★★★
坦度:☆
輸出:★★★★★
B形態(tài)的喪鐘定位相較于A形態(tài)算是游戲的前期過渡之后了,更偏向于一次性爆發(fā)輸出,需要各種的輸出加成buff加持和給對面上額外受傷狀態(tài)及各類debuff,達(dá)到一擊必殺的效果,從而觸發(fā)喪鐘的【命運(yùn)技能】額外進(jìn)行得意技的使用,將存活的未擊殺目標(biāo)眩暈,方便進(jìn)行下一步的收割。
速度配置:拉斐爾·A形態(tài)>米諾桃斯>奇斐>喪鐘B形態(tài)
Tip:奇斐在喪鐘B形態(tài)之前能提高喪鐘的攻擊力,進(jìn)一步強(qiáng)化傷害。
紋章推薦:
剝皮匠:能夠提高開局爆發(fā)能力。
【2件套】暴擊提高10%;【四件套】對【生命值高于70%】的目標(biāo),傷害提高30%。
時(shí)無間:加快技能釋放頻率。
【2件套】攻擊提高10%;【四件套】單次攻擊【擊敗】敵人時(shí),自身回復(fù)2點(diǎn)卡巴拉能量,同時(shí)有25%概率獲得100【行動(dòng)值】,每次技能只觸發(fā)1次
加速齒輪:更好的多次觸發(fā)無視護(hù)盾與格擋能力
【2件套】防御提高10%;【四件套】【靈紋解放】持續(xù)時(shí)間減少1回合,靈紋解放效果結(jié)束時(shí),回復(fù)30靈紋能量
紋章屬性重點(diǎn):輸出相關(guān)屬性(攻擊/暴擊/暴傷)+ 抵抗 盡量將輸出弄到極致、。
傳導(dǎo)隊(duì)
陣容組成:建御丸+夜騎士+巨靈+拉斐爾
隊(duì)長技選擇:建御丸
機(jī)制替補(bǔ):奇斐/詭蛇/零六 替換 夜騎士/巨靈
紋章推薦:
建御丸:根據(jù)不同形態(tài)不同推薦,詳情見玩法說明
夜騎士:永續(xù)史詩(最優(yōu)先) / 時(shí)光繭 / 海格力斯之力
巨 靈:永續(xù)史詩(最優(yōu)先) / 時(shí)光繭 / 海格力斯之力
拉斐爾:風(fēng)與花
陣容剖析:
這套陣容的核心思想是
Tip:【同調(diào)】提高暴擊進(jìn)行倍數(shù)傷害→暴擊后的傷害再進(jìn)行【傳導(dǎo)】/【夾擊】基本上每次普攻能夠進(jìn)行暴擊了。
定位詳情
建御丸:定位隨靈紋解放的不同而不同
夜騎士:工具人
巨 靈:主C / 副C
拉斐爾:續(xù)航 / 工具人
玩法說明
這套陣容的玩法區(qū)別主要是在于建御丸【靈紋解放】的選擇不同,所帶來的玩法也就不同。
固定形態(tài): 夜騎士·靈紋解放B + 巨靈·靈紋解放C + 拉斐爾·靈紋解放A
①建御丸·靈紋解放A
控制:★★★★★
功能:★★★
坦度:★★★☆
輸出:★★★
A形態(tài)的建御丸更偏向于隊(duì)伍中的坦克定位,所搭配的紋章更偏向于防御類以及速度,防御類紋章能夠大幅提升建御丸的存活能力與生存空間,與此同時(shí),只有在開始搶到一速,才能進(jìn)行【嘲諷】控制從而達(dá)到【傳導(dǎo)】debuff的施加。需要提前開出靈紋解放A才能達(dá)到嘲諷效果。
速度配置:建御丸>所有敵方角色,其余角色速度不強(qiáng)求,根據(jù)敵方輸出的強(qiáng)度決定拉斐爾的奧義技使用時(shí)間。
紋章推薦:
蔓生:【2件套】生命值提高10%;【四件套】受到直接傷害時(shí),對傷害來源反彈所受傷害的30%。
渴血熱夜:【2件套】生命值提高10%;【四件套】自身每有1層同調(diào),抵抗提高10%
澄明祝頌:【2件套】格擋提高10%;【四件套】受到直接傷害且觸發(fā)格擋時(shí),自身攻擊提高10%,最高可疊加5層,持續(xù)2回合
紋章屬性重點(diǎn):速度 + 技巧 + 坦度相關(guān)屬性(生命/防御)
②建御丸·靈紋解放B
控制:☆
功能:★★★★★
坦度:★★★☆
輸出:★★★★
B形態(tài)的建御丸更偏向于隊(duì)伍中的功能型輔助,受到直接傷害時(shí),百分百將對面全體打上【傳導(dǎo)】debuff,不再概率性上【傳導(dǎo)】debuff,隊(duì)伍整體的輸出更加穩(wěn)定,整體的游戲體驗(yàn)也更加的好。需要一速開出靈紋解放B,才能進(jìn)行全體【傳導(dǎo)】。
速度配置:建御丸>夜騎士>巨靈>敵方所有角色,拉斐爾任意。
紋章推薦:
永續(xù)史詩:【2件套】攻擊提高10%;【四件套】【靈紋解放】持續(xù)時(shí)間增加1回合
白骨之門:【2件套】生命值提高10%;【四件套】成功附加減益狀態(tài)時(shí),有30%概率使其持續(xù)時(shí)間增加1回合
紋章屬性重點(diǎn):速度 + 輸出相關(guān)屬性(攻擊/暴擊/暴傷) + 坦度相關(guān)屬性(生命/防御)
③建御丸·靈紋解放C
控制:☆
功能:★★★
坦度:★★★☆
輸出:★★★★★
C形態(tài)的建御丸更偏于隊(duì)伍中的輸出位/輸出補(bǔ)充位,根據(jù)自身【布都勾玉】的數(shù)量提高自身的傷害能力,再配合普攻概率性提供【傳導(dǎo)】debuff,基本上是在打一些副本過不去的時(shí)候,刷傷害試試運(yùn)氣非常好用。對于速度的要求也沒什么講究,主要是提高自身的輸出能力。
速度配置:遇到高輸出副本或目標(biāo)時(shí),拉斐爾>所有目標(biāo),C形態(tài)的建御丸身板依舊非常脆,需要拉斐爾提前開出免死,避免局勢崩盤。
紋章推薦:
心城:【2件套】暴擊提高10%;【四件套】造成直接傷害時(shí),目標(biāo)每有1種減益狀態(tài),自身傷害提高10%
永續(xù)史詩:【2件套】攻擊提高10%;【四件套】【靈紋解放】持續(xù)時(shí)間增加1回合
紋章屬性重點(diǎn):輸出相關(guān)屬性(攻擊/暴擊/暴傷) + 技巧 + 坦度相關(guān)屬性(生命/防御)
以上就是《非匿名指令》開荒隊(duì)伍養(yǎng)成推薦的全部內(nèi)容,還想要了解更多非匿名指令游戲的最新資訊與攻略,可以關(guān)注我們九游游戲攻略網(wǎng)站哦。
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弦月灬夢影 來自于 九游APP 2023-02-12 07:18
初玩覺得只是一般的回合制卡牌游戲,玩了一會(huì)就徹底入迷了,主要是內(nèi)容很精彩,我們在游戲中要做的是完成委托,其中穿插案件調(diào)查,還要與角色進(jìn)行互動(dòng)、對話,趣味性很強(qiáng),不再是單一的戰(zhàn)斗元素,劇情走向設(shè)計(jì)的也很有新意,很是吸引我。 除了劇情,最吸引我的應(yīng)該就是畫風(fēng)了,場景畫面和角色立繪不僅好看,還有種說不出的高級感,戰(zhàn)斗中技能特效好看又不刺眼,給我的視覺感很棒。 戰(zhàn)斗玩法內(nèi)容沒啥新意,就是常見的普通卡牌玩法。一共有三種職業(yè)(輔助類、進(jìn)攻類、防御類),角色一共有毀、蝕、序、穹、淵五種屬性,就跟五行一樣,存在相生相克的關(guān)系,戰(zhàn)斗是比較吃陣容的,最好合理搭配,不用擔(dān)心不會(huì)搭配,可以使用推薦,也可以查攻略。想要增強(qiáng)戰(zhàn)斗實(shí)力,靈紋解放系統(tǒng)一定要了。解,這里提升角色屬性,增強(qiáng)角色實(shí)力,有意思的是還可以變身。 福利很多,新手上線就送10抽,抽到重復(fù)的不滿意的還可以重新抽,這點(diǎn)設(shè)計(jì)就很人性化。送的抽牌次數(shù)新手也可以快速建立一個(gè)隊(duì)伍,可以根據(jù)自己的喜好慢慢增強(qiáng)(補(bǔ)充:得三星的難度不高)。 我覺得戰(zhàn)斗過程可以幾秒后設(shè)計(jì)一個(gè)跳過功能,雖然動(dòng)角色、動(dòng)作、特效設(shè)計(jì)的挺炫酷.但我陣容一般也就搭配那么一兩套,有點(diǎn)審美疲勞了,還感覺浪費(fèi)時(shí)間,希望策劃后期可以改進(jìn)一下這個(gè)點(diǎn)??偨Y(jié):體驗(yàn)感還是不錯(cuò)的,適合長期玩。
神夢還冰龍 來自于 九游APP 2022-10-21 08:10
開測體驗(yàn)了,寫一波 1.配隊(duì)可能會(huì)很難,有屬性克制 有夾擊連攜,目前位置我玩的是同調(diào),清楚的是中毒和灼燒,怎么說呢 我角色不多我不太確定能不能屬性一樣或者不被克制的角色靠狀態(tài)機(jī)制(debuff或者自身buff)打傷害是否和屬性一樣保持一致,進(jìn)一步提升配對困難,可能會(huì)卡關(guān)一段時(shí)間,目前我卡在2-24,序?qū)傩酝{(diào)被克制。 2.養(yǎng)成困難,可能是我玩的手游少了,升格【裂片】隨機(jī)給,三種關(guān)卡 裂片都是隨機(jī),不隨機(jī)的只有【物質(zhì)】,也確實(shí) 畢竟屬性不一樣 物質(zhì)也會(huì)不一樣,然后職業(yè)不一樣,就選擇給了隨機(jī),我運(yùn)氣背到300體力才把防御角色升到30。同時(shí),又是類似所謂的命座(刻印)。 3.氪金方面,一個(gè)限定池子up兩個(gè)角色,保底是常駐50限定100,十連1800,30月卡給300杜卡特(直充貨幣)一個(gè)月1800鳶尾金,60月卡600杜卡特2400鳶尾金3000體力。128探索密令(一次性的可以無視)8000鳶尾金,不買也有其他10個(gè)小獎(jiǎng)勵(lì)。 98通行證128額外提升10級兩個(gè)體力+100和10個(gè)命運(yùn)突破(命運(yùn)突破付費(fèi)通行證給150個(gè))。 4.立繪模型,立繪 不得不說 雖然比不上主打立繪的游戲,live2d有不那么明顯鋸齒,但是看一眼腿部基本上能看到,雖然角色不全都是live2d吧,模型問題,臉部可以說和立繪雖然不能說完全是兩個(gè)人吧,只能說還原度有90% 5.福利方面。每日50鳶尾金,目前沒有每周,有主線獎(jiǎng)勵(lì)和成就,當(dāng)然一次性的就提一嘴,像每周打工撈鳶尾金的挑戰(zhàn)關(guān)卡等我不被卡關(guān)了再不上,因?yàn)闆]打到指定關(guān)卡沒解鎖。 月簽到只有1個(gè)常駐卡,沒有鳶尾金。 6.功能方面,不看不知道,一看嚇一跳,有升格道具的箱子,但是他不會(huì)提示你還有裂片任選箱子可以開。鏡頭你移動(dòng)了之后,當(dāng)角色開始攻擊的時(shí)候鏡頭又會(huì)重置回到移動(dòng)前。 --- 最后總結(jié),目前是測試,測試福利參考一下就行了,如果公測了還是這樣的,想玩想微氪我感覺充30月卡就夠了,有了專武再培養(yǎng)一下還得買98的通行證。
謎團(tuán)但貓頭鷹 來自于 九游APP 2022-10-21 03:52
1、感官,氪金,氪金,還是氪金。對微氪黨極其不友好,月卡分30/60,戰(zhàn)令分98/128。還有各種禮包,離譜。0氪非酋玩家慎入,游戲體驗(yàn)感差。 2、新手池爆率較高,上下限差距極大,20抽1金建議重開。官方福利極少,有史以來最摳的郵件,只有十連,沒繃住。游戲內(nèi)部獲取抽卡籌碼極少,主要靠主線,重復(fù)獲取能力較低。UP池7天100抽保底,會(huì)歪,坑人。 3、阿B代理,經(jīng)典墳場。精致度有,部分角色大招動(dòng)畫及建模略顯僵硬。世界觀為異能都市類,劇情不予評價(jià) 4、角色養(yǎng)成,傳統(tǒng)的升格、升級、裝備設(shè)定,重復(fù)加技能強(qiáng)度。材料獲取,不能跳過,繁瑣且隨機(jī),難度系數(shù)較大。 5、人物設(shè)計(jì)外觀新穎靚麗,技能設(shè)計(jì)和靈紋解放設(shè)定、角色技能配合方面,可玩性高。但新手玩家的推圖強(qiáng)度不足,回合制次數(shù)卡三星獎(jiǎng)勵(lì)。 總評:公測加福利,材料關(guān)卡簡化,可以收割一波。
小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-02-15 03:47
玩了這款游戲也不短時(shí)間了,最顯眼的就是角色立繪和游戲CG方面,整體來說,角色的建模和畫風(fēng)都很不錯(cuò),但實(shí)話實(shí)說,有個(gè)別角色的立繪確實(shí)不太行,感覺還有待優(yōu)化。因?yàn)橛螒蚴且钥苹枚际挟惸転楸尘暗?,所以整體的畫風(fēng)看著還是比較舒服的,那種精致的ui,現(xiàn)代感與科幻的融合,以及豐富的人物性格、服裝風(fēng)格特色都能給人留下比較好的印象。當(dāng)然啦,最讓我覺得良心的還是它的福利,每一天都能領(lǐng)到不菲的獎(jiǎng)勵(lì),登錄就有海量的經(jīng)濟(jì),公測、任務(wù)、簽到、推圖獎(jiǎng)勵(lì),都很可觀。在劇情上,我覺得主線劇情很復(fù)雜,人物比較多,自然而然的人物之間的關(guān)系就比較復(fù)雜,不容易理清(當(dāng)然啦,如果對于那些喜歡劇情的玩家來說,這塊兒可以忽略不計(jì),我主要是比較喜歡直接進(jìn)入正題,劇情鋪墊太多會(huì)消耗我的耐心)。最后就是玩法方面,它注重的就是一個(gè)陣容搭配,每個(gè)角色都有各自的作用,好的陣容很重要(尤其是配上一個(gè)巨靈,現(xiàn)在可以二次變身,游戲體驗(yàn)大大增強(qiáng)),而且在對角色升級過程中,要把資源優(yōu)先留給最核心的角色(主要是輸出位,當(dāng)然其他角色等級裝備也不能差太多,不然就失容易產(chǎn)生后繼乏力、頭重腳輕的情況),其他的能跟上就行,我個(gè)人認(rèn)為升級性價(jià)比較高一些,所以我都是先把角色升到統(tǒng)一等級在升級其他方面(畢竟升級是全方位的提升嘛)。總的來說,體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的,期待游戲后續(xù)的更新以及活動(dòng)。
豌豆bjnyz6 來自于 九游APP 2023-02-15 07:23
來說說我對這游戲感受吧。 1,首先這款游戲的亮點(diǎn)在美術(shù)方面,從劇情CG到角色立繪再到動(dòng)畫,不管是色彩還是精度都有比較不錯(cuò)的水平。但與能拿80分的美術(shù)相比,游戲玩法相對真的就十分普通了,普普通通的回合制戰(zhàn)斗、枯燥的日常任務(wù)。 2,游戲動(dòng)畫實(shí)在太多了,不得不說可以適當(dāng)減少一些動(dòng)畫,但是游戲劇情、立繪和建模等都是玩家最直觀能接觸到的游戲藝術(shù)體現(xiàn)。游戲新知認(rèn)為《非匿名指令》在這方面在劇情設(shè)置上最大的亮點(diǎn)就是主角的性格系統(tǒng)了。游戲在劇情中有可供玩家選擇的對話選項(xiàng),根據(jù)玩家選擇不同的對話選項(xiàng)會(huì)獲得不同的性格點(diǎn)數(shù)。有些時(shí)候游戲還會(huì)根據(jù)玩家在劇情中的選擇開放不同的分支關(guān)卡。增添了玩家在劇情對話中的參與感,也為以前玩家亂選也無所謂的對話選項(xiàng)增添了些許樂趣。 最后希望游戲可以適當(dāng)改進(jìn)游戲玩法以及減少游戲劇情。 3,給大家一些推薦哈陣容,首先第一套陣容,開荒前期非常推薦的銅調(diào)隊(duì)陣容組成喪鐘,玄,起飛,叛逆,如果有拉斐爾可以換掉起匪叛逆也可以換成零六,這套陣容主c是上中核心,輔助是玄,兩個(gè)掛件叛逆和起飛養(yǎng)成優(yōu)先級。推薦上中玄起匪,叛逆陣容一速是旋,二速是叛逆,三速上中四處起飛。 最后游戲有許多不錯(cuò)的地方也有不行的地方希望可以好好調(diào)整改進(jìn)
豌豆f6nff9 來自于 九游APP 2022-10-21 08:00
游戲玩著不錯(cuò),最起碼在整個(gè)卡牌回合制游戲里算中等偏上了,立繪還行,就是建模有鋸齒,而且有的聲優(yōu)我真的無語,聽著很尷尬,最最最重要的一點(diǎn)!??!這游戲的屬性克制和同調(diào),灼燒,中毒之類的機(jī)制創(chuàng)意很好,但太強(qiáng)了!懂嗎?太強(qiáng)了,你過關(guān)肯定是一個(gè)多是同屬性的隊(duì)吧,畢竟游戲玩的就是這個(gè)機(jī)制打傷害,而且前期資源不夠你也養(yǎng)不起太多角色
劉禪業(yè)甘藍(lán)70 來自于 九游APP 2022-08-07 00:53
玩的游戲不是很多,不進(jìn)行比較。單純說一下自身體驗(yàn)。 運(yùn)行:游戲以流暢方式運(yùn)行,還算不錯(cuò),沒有任何卡頓,性能調(diào)高后發(fā)燙,不過也未發(fā)現(xiàn)卡頓。 畫面:劇情動(dòng)畫單一,打斗畫面爆裂,角色服裝拉夸,面貌獨(dú)立鮮明,角色各項(xiàng)參數(shù)查看不方便,字體辨識(shí)度不易,游戲各種素材圖標(biāo)辨認(rèn)起來也是頭疼。 卡牌:卡牌不多,但每張卡牌都能用,每張卡牌都有其鮮明的使用方式,最底星卡牌用好了都有奇效,每個(gè)卡牌配合不同文章也會(huì)有不同效果,增加了卡牌各個(gè)組合的可玩度。卡牌升級培養(yǎng)有一定難度,前期拿到什么樣的就是什么樣的,抽卡時(shí)不用祈禱拿啥五星,能拿到同陣營并可以打出華麗組合技的卡牌是最好的,因?yàn)橥茍D拿到的資源很難讓你培養(yǎng)后期抽到的卡,這也大大降低了體驗(yàn)不同卡牌組合之間帶來的游戲體驗(yàn)。 劇情:體驗(yàn)時(shí)間短,沒有老一套拯救世界,但讓我參與了幫派之間斗毆。 游戲體驗(yàn):送了很多抽卡,個(gè)人游戲天賦不高,沒有各種推,忙于研究各種卡牌之間組合方式,卡牌靈紋解放對整套卡牌的不同效果,個(gè)人覺得入門有一定難度。因?yàn)榭ㄅ铺匦?,自?dòng)戰(zhàn)斗沒有那么智能,基本難于做到快速推圖,需要大量時(shí)間花費(fèi)在戰(zhàn)斗場景中,而每場戰(zhàn)斗收益較低,玩家之間交互少,獲取玩家的路有點(diǎn)窄。 個(gè)人還是喜歡這樣的游戲,所以期待。
劍圣九阿爾法7 來自于 九游APP 2022-10-20 12:15
從未見過如此厚顏無恥的游戲,各種強(qiáng)制跟著他設(shè)定的按鈕點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),一個(gè)小時(shí)連個(gè)新手教程都差點(diǎn)走不出來,我都在想現(xiàn)在的策劃是不是大腦有病,游戲難道不是越簡單越舒服越好嘛?它非要越麻煩越難受,反人類的設(shè)計(jì),抽卡也是,算了,沒時(shí)間和你這么肝,
冰琪ice 來自于 九游APP 2022-11-23 10:33
剛玩還可以。抽卡惡心到了。三星卡挺立繪不錯(cuò)四星,五星卡惡心到了。2022年了誰會(huì)送你一分錢。做游戲建模的審美是不是有問題非要有惡心卡。畫那什么玩意添足。拆了浪費(fèi)流量大概5個(gè)g后面還有。b站游戲沒下完就拆了。我再補(bǔ)充一下。游戲都是越氪越讓你非(廢),讓別人買你得對得起你做的游戲。越變越美,越高級。你這變身越丑那不是越低級。買斷制單機(jī)游戲才是你的。你最近的網(wǎng)游越來越惡心變相堵。氪也是怨大頭越氪越菲。沒人氪還對不起你做的游戲很差。有些nt腦子咬別人自已為是氪不起。
溜溜的追 來自于 九游APP 2022-10-21 07:22
首先是優(yōu)點(diǎn): 1、在水準(zhǔn)上的立繪 2、變身系統(tǒng) 沒了。 其次是缺點(diǎn): 1、讓人沒有充值欲望的氪金系統(tǒng),十連1800,小月卡只給1800一個(gè)月,并且有大月卡有戰(zhàn)令,還和大月卡做區(qū)分,氪金是五花八門,但太摳。 2、限定卡池100的小保底還是一池雙up抽卡體驗(yàn)極差,敢玩一池雙up還不黃的只有明日方舟,人家雖然是雙up但人家60保底,你游抽卡一個(gè)大保底夠明日方舟抽三個(gè)保底還多二十抽出來完全沒有可比性,就連原神都是90抽保底 3、新手池只有兩個(gè)五星,并且都是男角色,我不是說男角色不好,但你這屬于按著我頭讓我在兩個(gè)男人之間二選一,那我xp是女人你說我抽還是不抽?