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《輻射4》如何調(diào)整第三人稱? 第三人稱調(diào)整方法
《輻射4》怎么調(diào)整第三人稱?許多玩家都覺得游戲第三人稱的視角很不舒服。今天九游就給大家?guī)砹送婕彝婕曳窒淼摹遁椛?》第三人稱調(diào)整方法介紹,小伙伴們快一起來看看吧。
第三人稱調(diào)整方法介紹
打開我的文檔/My Games/Fallout4/Fallout4Custom.ini,調(diào)整下列數(shù)值就行了。
[Camera]
bApplyCameraNodeAnimations=0
關(guān)閉原版攝像機(jī)
fVanityModeMaxDist=400.0000
最大距離,依據(jù)個(gè)人喜好,要比fVanityModeMinDist高
fVanityModeMinDist=150.0000
最小距離,在第三人稱下,拉近你的人物/也影響第三人稱的瞄準(zhǔn)時(shí)的變焦距離(建議在0至300之間,調(diào)整為150到175可以獲得更標(biāo)準(zhǔn)化的第三人稱FPS感)(負(fù)數(shù)將推動(dòng)變焦前進(jìn),讓你看穿墻壁)
fOverShoulderMeleeCombatAddY=0.0000
-縮小 +放大
鏡頭變焦,當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,而使用任何近戰(zhàn)或拳頭(建議在0至100之間)
fOverShoulderMeleeCombatPosZ=5.0000
- 下 + 上
在戰(zhàn)斗模式下,使用任何近戰(zhàn)或拳頭武器時(shí),鏡頭高度(建議在3至10之間)
fOverShoulderMeleeCombatPosX=0.0000
- 右 + 左
在戰(zhàn)斗模式下,使用任何近戰(zhàn)或拳頭武器時(shí),鏡頭水平位置(建議0)
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
- 縮小 + 放大 ,
當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式時(shí),使用射擊武器時(shí),鏡頭變焦(建議在0至100之間)
fOverShoulderCombatPosZ=10.0000
- 下 + 上
當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式時(shí),使用射擊武器時(shí),鏡頭高度(建議在0至25之間)
fOverShoulderCombatPosX=50.0000
- 右 + 左
進(jìn)入戰(zhàn)斗模式使用射擊武器時(shí),鏡頭的水平位置(推薦30到60之間,但是在穿動(dòng)力盔甲時(shí),值低于50顯得很突兀,值高于30時(shí),會(huì)使第三人稱時(shí)無法獲得很好的視線)(這是第三人稱射擊游戲的一個(gè)常見問題,因此你必須確保槍口到你的瞄準(zhǔn)點(diǎn)中間沒有阻擋物)
fOverShoulderPosZ=25.0000
- 下 + 上 , 手持武器時(shí)鏡頭的高度
fOverShoulderPosX=0.0000
- 右 + 左 , 手持武器時(shí)鏡頭的水平位置
*recommended 0
f3rdPersonAimDist=60.000
第三第三人稱瞄準(zhǔn)時(shí),人物與目標(biāo)點(diǎn)的距離(建議在50到70之間,50以下當(dāng)你使用動(dòng)力甲進(jìn)行第三人稱瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)擋住你的視線,70以上時(shí)會(huì)讓你很難在狹小的地方操作,比如房子內(nèi)部)
f3rdPersonAimFOV=58.0000
- 放大 + 縮小
當(dāng)瞄準(zhǔn)目標(biāo)時(shí),F(xiàn)OV變焦(推薦40到70之間,70點(diǎn)時(shí)會(huì)變焦你的fvanitymodemindist)(就是當(dāng)你在第三人稱進(jìn)行不向前推進(jìn)的瞄準(zhǔn)而你的鏡頭已經(jīng)很貼近人物時(shí),它會(huì)關(guān)閉你的十字準(zhǔn)心)
附上我自己的設(shè)置:
[camera]
bApplyCameraNodeAnimations=0
fVanityModeMaxDist=250.0000
fVanityModeMinDist=100.0000
fOverShoulderMeleeCombatAddY=0.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosZ=5.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosX=0.0000
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=0.0000
fOverShoulderCombatPosX=50.0000
fOverShoulderPosZ=5.0000
fOverShoulderPosX=20.0000
f3rdPersonAimDist=60.0000
f3rdPersonAimFOV=65.0000
效果是這樣的:
玩家評(píng)論
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輻射4
輻射4是由EA公司開發(fā)的從端游移植下來的手機(jī)游戲,作為EZ公司的經(jīng)典之作,游戲畫面十分精美,這款游戲一大特色就是玩家擁有一只忠心耿耿的狗,帶著它一起逃離輻射的范圍吧。 官方介紹 在輻射4手游中,玩家的忠心狗伙伴名為Dog Meat,是實(shí)際參考本作首席設(shè)計(jì)師的愛犬制作出來的。這間工作室拍下了這只實(shí)際存在的狗平常做的各種行為,來讓Dog Meat能夠栩栩如生地呈現(xiàn)出狗應(yīng)該有的樣子。各位玩家將會(huì)在游玩這款游戲的初期,在要離開Vault的時(shí)候發(fā)現(xiàn)Dog Meat,而且玩家在做其他事情時(shí),可以把它派到建筑物中探索物資。 游戲中一共有70種Perk,而且每一種Perk都有不同的階級(jí)。游戲統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)由Special系統(tǒng)提供,共有7個(gè)屬性,它們分別是Strength(力量)、Perception(感知)、Endurance(耐力)、Charia(領(lǐng)袖氣質(zhì))、Intelce(智力)、Agility(敏捷性)和Luck(幸運(yùn))。玩家的Perk可以加強(qiáng)Special的屬性值,玩家每升一級(jí)就會(huì)有一個(gè)新的Perk,每個(gè)Perk都有不同的等級(jí),而因?yàn)檫@些不同的等級(jí)衍伸出了一共275種組合。游戲中許多的動(dòng)畫都是通過動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)來創(chuàng)造的,但是臉部表情都是單純以動(dòng)畫技術(shù)制作的,這也代表著游戲中人物對(duì)白及音節(jié)同步嘴部的動(dòng)作都是預(yù)先設(shè)置好的,玩家也將可以前往美國(guó)麻省的萊星頓以及昆西等城市中的小鎮(zhèn)。
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更新時(shí)間,2018年。這怎么還不能玩???還要預(yù)約……
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到底啥時(shí)候才能玩?
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萊機(jī)要停運(yùn)了,在淚水中下載了九游,一個(gè)月白打了
九游玩家7lz6gde45g09 來自于 九游APP 2024-01-01 06:41
加載的太慢
Stars(星辰)996 來自于 九游APP 2023-09-29 10:41
趙船長(zhǎng)好可憐,被輻射,哎
玩家76130911 來自于 九游APP 2023-07-12 15:48
滾?。。。。。。。。。。?!
zhangzeqiao 來自于 九游APP 2023-03-23 18:03
從2019年預(yù)約到現(xiàn)在還不出