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《風(fēng)色幻想命運傳說》凱琳的視頻請求 來表白吧
嘀哩嘀哩,凱琳向您發(fā)來了一則特別的視頻訊息,快打開康康吧?(′ε` )
(*配音特邀風(fēng)色幻想同人CV社團(tuán)成員@楓剎若舞 )
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>>>凱琳&藍(lán)斯
——她勇敢樂觀,是大家喜愛的奇跡制造機(jī),與命運較量的背后似乎隱藏著她三魂合一的真相。
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凱琳·賽拉菲姆,白發(fā)紫瞳的少女,來自圣都尼魯?shù)募浪?,為了報仇,立志成為一名「帶刀祭司」,?jīng)過萬千努力加入為消弭世界災(zāi)禍而成立的精英組織「斷罪之翼」,也正是在這里,她遇到了她的傾慕對象——藍(lán)斯。
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——他是災(zāi)厄的狂王,也是斷罪之翼-GERMINATE的隊長,強大的實力聞名于整個大陸,狂暴的噬神斷令人聞風(fēng)喪膽。
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藍(lán)斯·沙亞特,金發(fā)碧眼的少年,圣焰聯(lián)合公國皇子,因背負(fù)著國民期望而刻苦認(rèn)真,不愿因天才被看輕,自稱“努力的天才”。在斷罪之翼,他遇上了命中注定的戀人——凱琳。盡管命運的玩笑一度讓藍(lán)斯走上與愛絕緣的道路,但兩人的決不放棄最終還是讓他們奇跡般地終成眷屬。
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剛加入斷罪之翼的凱琳,因不愿做一名墨守成規(guī)的祭司而屢受教官指責(zé),藍(lán)斯學(xué)長的開導(dǎo)讓她找到了自己的方向。
而于競技場決斗戰(zhàn)中受挫的藍(lán)斯,不甘輸給西撒的憤懣也全都被凱琳看在眼里。兩人貼心的交流亦讓藍(lán)斯重新鼓起了勇氣。
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>>>經(jīng)典對白
藍(lán)斯:讓開!我不想殺你!趁你還有活下去的可能,給我讓開!
……
凱琳:為什么有了想守護(hù)的人,就無法變強呢?為什么就非得孤獨,才能擁有力量呢?
藍(lán)斯:因為這就是擁有這種力量所必須承受的罪,不是嗎!?
……
凱琳:凱琳不要學(xué)長承受這樣的痛苦……
凱琳:所以……我一定……一定要成為能匹配你的伙伴……
藍(lán)斯:凱琳……
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>>>搬磚喵的福利時間
520特別活動:用一句話向心愛的Ta大膽地表白吧!
在520這個特殊的日子里,有些話總是情難自禁吧?大膽地表達(dá)出來,為你喜歡的人,為你喜歡的風(fēng)色幻想角色表白吧!你將有機(jī)會贏取NS Lite或周邊大禮包套裝哦!
【活動時間】
2020年5月20日-5月27日23:59
【參與方式】
1、在本帖下方留言,用一句話表達(dá)您對風(fēng)色幻想某一角色的愛,向Ta表白!
2、一句話表白后,可在自身樓層中補充情書、截圖、表情包等內(nèi)容,形式不限,篇幅不限。
舉個栗子:
凱琳·賽拉菲姆,你這種人!我跟你除了戀愛,沒什么好談的!
嘻嘻~是不是被我的狠話嚇到了呢?不要怕~我還是很溫柔噠!其實我想說的是,凱琳我好喜歡你哦~自從五年級的那一天,我在堂哥家看他玩風(fēng)3過后,就一直對你念念不忘。還記得人生中最后一次撒嬌就是在地上打滾,軟磨硬泡求老媽給我買風(fēng)色幻想的游戲碟,被打得哭到岔氣,好在最后老媽還是大發(fā)慈悲給我買了!記憶已經(jīng)非常久遠(yuǎn),就連我的電腦系統(tǒng)都已經(jīng)不支持我們再往來...不過你陪我度過的快樂時光,就連我第一次看到奇跡公式被震撼到的傻樣,我都還記得。就算不能實現(xiàn),也想高喊一聲:凱琳,我老婆!
PS.藍(lán)斯那個臭小子要是對你不好,你一定要告訴我,就算我打不過他,我也會罵了他再跑的!當(dāng)然還是希望你們能幸福快樂、長長久久。
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【活動獎勵】
30元天貓卡一份,名額3個!?
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【活動細(xì)則】
1.活動結(jié)束后,由官方人員(搬磚喵)對本帖樓層進(jìn)行隨機(jī)抽??;
2.活動禁止刷樓層、相同回復(fù)刷屏等行為,情節(jié)嚴(yán)重者取消參賽資格;
3.中獎樓層的內(nèi)容必須與風(fēng)色幻想相關(guān),否則重新抽取,直至抽中符合條件的樓層為止;
4.獲獎名單將于活動結(jié)束后10個工作日內(nèi)公布;
5.獲獎名單公布后官方將聯(lián)系獲獎?wù)哌M(jìn)行派獎。
風(fēng)色幻想系列里還有很多動人的愛情故事,里面的CP炒雞多噠,比如還有九音與西撒、希絲緹娜與艾爾札克等等,歡迎殿下們留言發(fā)糖哦~
最后,祝各位520快樂,大家都擁有TRUE LOVE!
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玩家評論
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風(fēng)色幻想命運傳說
《風(fēng)色幻想:命運傳說》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染技術(shù),打造出了讓玩家期待多年的風(fēng)色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風(fēng)色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結(jié)交遇到的每一位朋友。
豌豆9b0f7m 來自于 九游APP 2023-01-17 17:08
我是一個95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲?qū)ξ矣绊懕容^大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現(xiàn)了,但對我來說跟過去相比味道已變?!讹L(fēng)色幻想》系列對于我來說則是陌生的存在,當(dāng)然,我懷著對過往作品的與別人的情懷的敬意,以一個新玩家的視角來向大家介紹我眼中的風(fēng)色幻想。 一.優(yōu)點:老酒與新酒齊飲,命運共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現(xiàn),世間再遭劫難,主角團(tuán)隊踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運回廊”玩法重現(xiàn)百年之前主角夢中前輩的封印之旅。回顧前輩的封印之路,等級得以升階,技能得以領(lǐng)悟,前進(jìn)之路更加堅定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關(guān)于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來源于人的本心,而來自他人的偏見與無知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠(yuǎn)超自己能力范圍的價值。原罪更加青睞于內(nèi)心強大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定?兩者在不斷地碰撞之間產(chǎn)生了激烈而燦爛的火花。 3.美術(shù)與音樂:從美術(shù)的表現(xiàn)力就可以體現(xiàn)出人物本身的個性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術(shù)上能直接讀得出來的人物個性是它的成功點。音樂上表達(dá)出來一種史詩感,這種史詩感并不是廣袤無垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營造出來的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細(xì)膩的刀功才能烹飪出具備藝術(shù)般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場景資源,同時增加職業(yè)克制,細(xì)分同職業(yè)的不同職能比如進(jìn)攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現(xiàn)。
叁仟嵐曦 來自于 九游APP 2022-10-31 06:43
近期內(nèi)測過一波,聊聊感受 畫質(zhì): 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒那么多氤氳之意了,值得表揚。其實我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動點的設(shè)計我一開始還沒玩明白。不過戰(zhàn)棋游戲同質(zhì)性本來就很嚴(yán)重,玩家心里都有數(shù),現(xiàn)在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來也少。 所以又玩了一會,我明白這游戲該咋玩之后,這個行動點+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動,攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說這模式我還真頭一次見誒,所以給這個游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫風(fēng): 還是可以的,男女角色都有,在我這沒加分沒扣分,有幾個角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實這游戲最吸引人的應(yīng)該是ip劇情,但巧了,風(fēng)色幻想前作我沒玩過,害,其實要不要補票玩一玩還挺糾結(jié)的。因為我根本不是劇情黨啊,我都跳過的。所以這點吧,是我快餐了,不是游戲的問題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂等挺舒服的,人物養(yǎng)成機(jī)制完善,還是值得試試的
俺是王校長 來自于 九游APP 2022-10-29 12:14
測試過幾次,談幾點個人體驗 優(yōu): ①時機(jī)合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質(zhì)量經(jīng)得起考驗的目前手游市場還是那幾個,我重回天地劫,無論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢戰(zhàn)更慘,本來就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢也越來越大。時機(jī)剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應(yīng)性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類說實話沒有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫面畫風(fēng)中上游水平,沒有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說實話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒有什么區(qū)分度,單純的移動機(jī)制和地形機(jī)制的小改動,并不能帶來太多新的策略體驗,所以有利有弊,避免了不適應(yīng),也可能過量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無論從技能機(jī)制,移動,地形,克制機(jī)制等等方面,元素太多,單個機(jī)制上都能有個神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現(xiàn)造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經(jīng)驗在前,也有市面上的參考,一上來這個游戲的內(nèi)容可能填充的比較滿,有開荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點強的。
豌豆7x8t12 來自于 九游APP 2023-01-16 15:43
整體來說,作為經(jīng)典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯,重置前作、延續(xù)機(jī)制,更加精致的畫面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無論是游戲機(jī)制、付費系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒有過多驚艷之處,整體來說創(chuàng)新還有待提高,對于這樣一個好的ip,作為玩家,我認(rèn)為理應(yīng)有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎(chǔ)上,作出更多的努力和改變。
豌豆kjzier 來自于 九游APP 2023-01-15 22:49
游戲整體的畫面水平不錯,最高畫質(zhì)+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質(zhì)量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風(fēng)色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸嵭袆狱c數(shù)系統(tǒng)(RAP),角色的移動、供給、技能會消耗對應(yīng)的行動點數(shù),而不再拘于限制角色的單回合行動。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動,RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個人認(rèn)為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺感受,能夠有更強的真實感。這套系統(tǒng)目前玩起來還是挺流暢的,計算得當(dāng)?shù)脑捘軌蛲娉鱿喈?dāng)多的花樣。這套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競品的差異化。 游戲中“命運回廊”系統(tǒng)挺值得點贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運ip了事,而是把前作的內(nèi)容做了高清重置,這個設(shè)計既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來幾乎沒有讓人眼前一亮的地方,整體來說只能說是中規(guī)中矩,相對傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對游戲的評價。
天神或黑皇 來自于 九游APP 2022-08-17 01:27
測試版淺玩了一會兒,說說個人體會。 游戲畫風(fēng)偏二次元動漫類型的,屬于滿足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯,打斗方面來看建模也不拉胯。 玩法方面感覺更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺更燒腦很多。人物有體力,移動2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時不時還有怪中途竄出來。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術(shù)、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個相互克制,要考慮克制鏈關(guān)系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側(cè)擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過的,說起來官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個怪。 總體上感覺這款游戲的策略性還不錯,喜歡燒腦的可以沖了。
腐蝕且鐵騎 來自于 九游APP 2022-08-13 15:48
剛開始進(jìn)游戲那個開場動畫屬實是驚艷到我了,以為會是一款制作精美的游戲,結(jié)果一進(jìn)入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說真的我簡直不敢相信這是快要公測了的游戲質(zhì)量,玩法倒是沒太大問題,但還是3d游戲的一個通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時候的體驗,人物走格子給我極其變扭的感覺。這次測完不知道還有多久會公測,但我估計官方也不大可能再對人物行動進(jìn)行大改了,公測大概率就是這樣。
冷漠の君莫笑 來自于 九游APP 2022-11-01 14:10
看著介紹,地形似乎很重要???高處打低處會有額外傷害,把人從高處打落,還會有掉落傷害?感覺可以研究一波,期待ing
一胸不平平天下 來自于 九游APP 2022-08-17 00:37
美術(shù)質(zhì)量不錯,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機(jī)制上,行動點讓移動消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關(guān)系。由于站位對傷害有加成,因此究竟是移動到合適的位置還是在當(dāng)前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動點分配上,每回合5點,不可積累。移動消耗2點,技能消耗通常是3點,大招5點。角色2次移動之后會剩下1點行動點,而普通角色缺少1點的行動。常見的就是(2+2,2+3,5)3種行動組合,對應(yīng)長距離移動,短距離移動釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對移動機(jī)制的限制可以通過技能邏輯實現(xiàn),行動點本身意義并不明顯。反而機(jī)制產(chǎn)生的二次移動加罰站的操作體驗非常繁瑣。 表現(xiàn)上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個提示似乎不需要常駐,我方移動、選擇攻擊目標(biāo)的時候顯示就可以了。選中我方角色時的提示只有一個光圈,感覺偏弱。 英雄升階的新手引導(dǎo),由于之前已經(jīng)消耗了材料所以無法完成引導(dǎo)。但每次重新進(jìn)入游戲后都會再次開始升階引導(dǎo)。
豌豆p8bm1y 來自于 九游APP 2022-08-12 14:26
風(fēng)色算是預(yù)約很久的一個游戲了,一直都在關(guān)注官方動向,能玩到內(nèi)心還是很激動的,之前也了解過pc端的風(fēng)色系列戰(zhàn)棋,在手機(jī)上玩可以說是經(jīng)典重現(xiàn)了,我來說說游戲體驗咋樣。 我個人感覺游戲主界面UI和角色養(yǎng)成界面都很干凈簡潔,人物建模立繪我直接斯哈斯哈新老婆,并且美術(shù)除了立繪,地圖也很有特色符合世界觀和劇情,戰(zhàn)斗場景多種多樣,在山地,村莊甚至飛船上,而且場景還有高度的概念,還是挺新奇的,配音是中配,配音感覺很自然,另外養(yǎng)成界面的技能還有一棵技能分支樹,游戲策略性還是很豐富的哈哈。 雖然是經(jīng)典戰(zhàn)棋,但是人物普攻,技能動畫都是很豐富的,不同的站位攻擊如側(cè)擊背刺等也能帶來不一樣的傷害,再加上職業(yè)克制的關(guān)系,讓策略性和可玩性進(jìn)一步得到提升。 感覺有意思的地方就是我之前玩的戰(zhàn)棋都是平面作戰(zhàn),角色可以翻越一定的高度完成戰(zhàn)斗或者部署,游俠可以利用高度打出擊退對敵人造成高度傷害,也能靠射擊炸藥桶來引爆敵人造成大量傷害,有創(chuàng)意的同時也體現(xiàn)了和場景的交互。 游戲過程中左上角還有彈幕功能,可以和別的玩家吐槽和分析劇情,也可以看看別人對玩法的見解,這點我覺得挺有社交意義的。 個人比較煩的是游戲殺后臺有點不太好,其它都挺不錯的,登錄界面加載有點卡頓,希望進(jìn)一步優(yōu)化。