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《風色幻想命運傳說》希絲緹娜 沙亞特檔案解禁
A.D.187年某日,圣焰聯合公國首都,人頭攢動的黃金都市街頭。圣焰的皇子藍斯和皇女希斯緹娜正乘坐著馬車趕往輝煌殿。石板鋪設的大街上,一位吟游詩人正在游唱。
“一樁喜事!出身于賽連王國貧民窟的平民救世主艾爾札克·提爾哈洛德,被圣焰?zhèn)ゴ蟮牡慕軍W斯皇舉薦,即將加入「斷罪之翼」殿堂!”
“曾經在圣焰的聯合技擊武斗會中,以壓倒性的優(yōu)勢擊敗諸多貴族的他,能否真正成為平民之光呢?“
希斯緹娜掀開窗簾若有所思地看了一眼窗外眉飛色舞的吟游詩人。
藍斯:“怎么了?妹妹你似乎挺在意這位艾爾札克?”
希斯緹娜:“畢竟是百姓們很重視的英雄嘛,而且他的確身手不凡。”
說完,希絲緹娜放下窗簾輕咳一聲,低頭繼續(xù)默讀手中的【裁之刃·散】學習筆記……
>>>關于她 | ABOUT HER
A.D.166年,圣焰聯合公國杰奧斯皇婚后第十個月,皇后法莉絲誕下一對龍鳳胎,取名為藍斯和希斯緹娜。在封建思想較為嚴重的圣焰里,貴為公主的希斯緹娜雖并未如其兄那般受到重視,但這似乎并不影響兄妹二人的感情。自幼在皇家的刻意安排下修習圣靈術法的她,逐漸成長為一名圣靈導師。
A.D.187年,希斯緹娜與藍斯一同通過輝煌殿的考驗,成為「斷罪之翼」的成員,認識了平民出身的英雄艾爾札克·提爾哈洛德,逐漸心生情愫。
A.D.190年,「原罪徽章」覺醒,意中人艾爾札克背叛了斷罪之翼成了叛國者,皇兄藍斯生死不明,圣焰與冷夜的戰(zhàn)爭一觸即發(fā)……而后杰奧斯皇神秘遇刺,不得已繼任為圣焰女皇的希斯緹娜,卻因其女性身份遭元老院排擠。
面對如此困局,孤立無援的她將會走向怎樣的一條道路呢……
>>>經典橋段 | CLASSIC PLOT
片段1
凱琳:藍斯學長或是艾爾札克學長都不在這兒嗎?希絲緹娜姐姐?
凱琳:?
希絲緹娜:他們兩人,現在一定還在黃金都市里頭吧。
希絲緹娜:……
凱琳:為什么留下希絲緹娜姐姐呢?姐姐怎么不也一起回圣焰去呢?
希絲緹娜:他們忙的應該都是些政治上的事吧……
凱琳:?
希絲緹娜:同時繼承英雄王血脈的兩個人,政治上的考量是只需要男孩子的。
凱琳:?
希絲緹娜:名目上與王子對等存在的公主,其實沒有外界想象的那么受到關愛與重視,反之,另外一人則背負莫大的重責大任……
希絲緹娜:是不公平……而這不公平讓我就算想分擔一些哥哥肩上的重量……也辦不到……
凱琳:希絲緹娜姐姐……
希絲緹娜:哥哥他……終其一生都必須背負英雄王嗣的責任,因為他是大家期待的王子,父皇最期待的王子……
希絲緹娜:所以哥哥總是比任何人拼命努力,害怕繼承英雄王血脈的他,表現稍有不完美,會令父皇丟臉,令祖先蒙羞……
凱琳:怎么這么嚴苛呀……
希絲緹娜:哥哥不是什么天才,我也不是天才,我們都是一起努力過的……付出了好多的努力……
希絲緹娜:只是哥哥必須活得比別人辛苦好幾倍,我卻不能為他分擔點什么……
凱琳:……
希絲緹娜:哎呀~別露出這樣的表情,我也背負一個很重要的責任呦!
凱琳:?
希絲緹娜:那個人……是我努力的最重要意義……艾爾……我想努力成為配得上他的女孩子……
凱琳:???
凱琳:艾爾札克學長?。?/p>
希絲緹娜:這是女孩子間的小秘密我,凱琳·賽拉菲姆!
凱琳:……好……好的……我……我會保守秘密的!
希絲緹娜:喔呵呵~
片段2
西撒:……
希絲緹娜:你的審判已經有結果了……
西撒:是什么樣驚人的結果,需要你親自來通知?
希絲緹娜:元老院一致認為必須將你處以斬首之刑,才能昭告圣焰的天下,反叛是不可行的一條路。
希絲緹娜:同時他們亦想利用這次的處刑來提振圣焰在戰(zhàn)后逐漸低迷的士氣。
西撒:……這結果,就如我所推測的一樣啊,沒什么好吃驚訝異的。
希絲緹娜:……我是目前圣焰聯合的代理公王,元老院要行使執(zhí)行權必須經過我的同意……
希絲緹娜:說真的,我并不想致你于死地……
西撒:?
希絲緹娜:你為真理背叛了我們,為信守承諾殺了自己的父親……如今又為了圣亞里昂而被俘于此,接受折磨……我實在沒道理把你當成戰(zhàn)犯無情地處決……
西撒:你利用了信任你的哥哥,背叛了愛你的艾爾,放棄了我們曾在斷罪之翼的承諾,為了自己能戰(zhàn)勝冷夜的野心而解放原罪徽章——馭獸,做了這么多無可原諒的事的你竟會同情現在如同螻蟻的我?
希絲緹娜:這都非我所愿……無論你相不相信……這都是非我所愿啊……
西撒:你已是圣焰的最高權位者,“非你所愿”這句話也未免太牽強了吧?。?/p>
希絲緹娜:……有時,人一生下來就是身不由己……
希絲緹娜:由上一代所積累下來的罪……將讓你此生永遠受那苦痛的罰……
————————
而關于希斯緹娜,最令人感慨的就是她與艾爾札克之間跨越階層的愛情。其實在原作中兩人并沒有太多正面的對手戲,可以說他們之間的感情都是通過側面描述塑造出來的,不得不佩服編劇惡魔貓老師的文字功底。
是不是充滿好奇呢?想了解有關希斯緹娜的詳細故事,敬請留意《風色幻想:命運傳說》,制作組會將原作劇情以【命運之書】副本關卡的形式進行復刻重現,敬請殿下保持關注(*^__^*)
>>>番外篇 | EXTRA STORY
接下來,一起看看希斯緹娜在風色幻想手游的新立繪吧:
原作:
原作中希斯緹娜的圣靈導師是魔法師轉職的上級職業(yè),擁有許多強力的神圣魔法技,第一個想法是身上綁有許多皮帶飾品,而皮帶的排列方式則是為了配合身上部分直線幾何圖形采用直角環(huán)繞的方式來設計,頭套及綁帶鞋的設計是來自于埃及和羅馬式造型的靈感。據說在上色時花了不少功夫,是必殺兔親自設計的重要人物之一。
現在:
在《風色幻想命運傳說》手游的全新立繪中,人物的姿勢調整為正面面向鏡頭,表情則著重強調角色「溫柔內斂卻又不失可愛」的特質,希望能夠讓你感受到「希斯緹娜在對著我微笑呢」的溫暖感。服裝方面保留了皮帶飾品,增設了比較夸張的衣袖,對她的武器圣杖的形狀也進行了大幅度調整,力求精致。
>>> 彩蛋時間 | SURPRISE
在本帖留言就可以參與互動,殿下將有機會收到本喵送出的獎品!
獎品:30元京東E卡1份
獲獎人數:1人
開獎時間:6月28日
開獎地點:本帖留言處(記得查看消息呀喵!)
*留言人次少于30則不派獎
玩家評論
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風色幻想命運傳說
《風色幻想:命運傳說》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染技術,打造出了讓玩家期待多年的風色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結交遇到的每一位朋友。
豌豆9b0f7m 來自于 九游APP 2023-01-17 17:08
我是一個95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲對我影響比較大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現了,但對我來說跟過去相比味道已變。《風色幻想》系列對于我來說則是陌生的存在,當然,我懷著對過往作品的與別人的情懷的敬意,以一個新玩家的視角來向大家介紹我眼中的風色幻想。 一.優(yōu)點:老酒與新酒齊飲,命運共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現,世間再遭劫難,主角團隊踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運回廊”玩法重現百年之前主角夢中前輩的封印之旅?;仡櫱拜叺姆庥≈罚燃壍靡陨A,技能得以領悟,前進之路更加堅定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來源于人的本心,而來自他人的偏見與無知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠超自己能力范圍的價值。原罪更加青睞于內心強大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定?兩者在不斷地碰撞之間產生了激烈而燦爛的火花。 3.美術與音樂:從美術的表現力就可以體現出人物本身的個性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術上能直接讀得出來的人物個性是它的成功點。音樂上表達出來一種史詩感,這種史詩感并不是廣袤無垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營造出來的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細膩的刀功才能烹飪出具備藝術般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場景資源,同時增加職業(yè)克制,細分同職業(yè)的不同職能比如進攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現。
叁仟嵐曦 來自于 九游APP 2022-10-31 06:43
近期內測過一波,聊聊感受 畫質: 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒那么多氤氳之意了,值得表揚。其實我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動點的設計我一開始還沒玩明白。不過戰(zhàn)棋游戲同質性本來就很嚴重,玩家心里都有數,現在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來也少。 所以又玩了一會,我明白這游戲該咋玩之后,這個行動點+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動,攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說這模式我還真頭一次見誒,所以給這個游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫風: 還是可以的,男女角色都有,在我這沒加分沒扣分,有幾個角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實這游戲最吸引人的應該是ip劇情,但巧了,風色幻想前作我沒玩過,害,其實要不要補票玩一玩還挺糾結的。因為我根本不是劇情黨啊,我都跳過的。所以這點吧,是我快餐了,不是游戲的問題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂等挺舒服的,人物養(yǎng)成機制完善,還是值得試試的
俺是王校長 來自于 九游APP 2022-10-29 12:14
測試過幾次,談幾點個人體驗 優(yōu): ①時機合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質量經得起考驗的目前手游市場還是那幾個,我重回天地劫,無論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢戰(zhàn)更慘,本來就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢也越來越大。時機剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類說實話沒有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫面畫風中上游水平,沒有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說實話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒有什么區(qū)分度,單純的移動機制和地形機制的小改動,并不能帶來太多新的策略體驗,所以有利有弊,避免了不適應,也可能過量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無論從技能機制,移動,地形,克制機制等等方面,元素太多,單個機制上都能有個神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經驗在前,也有市面上的參考,一上來這個游戲的內容可能填充的比較滿,有開荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點強的。
豌豆7x8t12 來自于 九游APP 2023-01-16 15:43
整體來說,作為經典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯,重置前作、延續(xù)機制,更加精致的畫面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無論是游戲機制、付費系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒有過多驚艷之處,整體來說創(chuàng)新還有待提高,對于這樣一個好的ip,作為玩家,我認為理應有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎上,作出更多的努力和改變。
豌豆kjzier 來自于 九游APP 2023-01-15 22:49
游戲整體的畫面水平不錯,最高畫質+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸嵭袆狱c數系統(tǒng)(RAP),角色的移動、供給、技能會消耗對應的行動點數,而不再拘于限制角色的單回合行動。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動,RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個人認為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺感受,能夠有更強的真實感。這套系統(tǒng)目前玩起來還是挺流暢的,計算得當的話能夠玩出相當多的花樣。這套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競品的差異化。 游戲中“命運回廊”系統(tǒng)挺值得點贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運ip了事,而是把前作的內容做了高清重置,這個設計既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來幾乎沒有讓人眼前一亮的地方,整體來說只能說是中規(guī)中矩,相對傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對游戲的評價。
天神或黑皇 來自于 九游APP 2022-08-17 01:27
測試版淺玩了一會兒,說說個人體會。 游戲畫風偏二次元動漫類型的,屬于滿足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯,打斗方面來看建模也不拉胯。 玩法方面感覺更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺更燒腦很多。人物有體力,移動2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時不時還有怪中途竄出來。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個相互克制,要考慮克制鏈關系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠遠的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過的,說起來官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個怪。 總體上感覺這款游戲的策略性還不錯,喜歡燒腦的可以沖了。
腐蝕且鐵騎 來自于 九游APP 2022-08-13 15:48
剛開始進游戲那個開場動畫屬實是驚艷到我了,以為會是一款制作精美的游戲,結果一進入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說真的我簡直不敢相信這是快要公測了的游戲質量,玩法倒是沒太大問題,但還是3d游戲的一個通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時候的體驗,人物走格子給我極其變扭的感覺。這次測完不知道還有多久會公測,但我估計官方也不大可能再對人物行動進行大改了,公測大概率就是這樣。
冷漠の君莫笑 來自于 九游APP 2022-11-01 14:10
看著介紹,地形似乎很重要?。扛咛幋虻吞帟蓄~外傷害,把人從高處打落,還會有掉落傷害?感覺可以研究一波,期待ing
一胸不平平天下 來自于 九游APP 2022-08-17 00:37
美術質量不錯,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機制上,行動點讓移動消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關系。由于站位對傷害有加成,因此究竟是移動到合適的位置還是在當前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動點分配上,每回合5點,不可積累。移動消耗2點,技能消耗通常是3點,大招5點。角色2次移動之后會剩下1點行動點,而普通角色缺少1點的行動。常見的就是(2+2,2+3,5)3種行動組合,對應長距離移動,短距離移動釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對移動機制的限制可以通過技能邏輯實現,行動點本身意義并不明顯。反而機制產生的二次移動加罰站的操作體驗非常繁瑣。 表現上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個提示似乎不需要常駐,我方移動、選擇攻擊目標的時候顯示就可以了。選中我方角色時的提示只有一個光圈,感覺偏弱。 英雄升階的新手引導,由于之前已經消耗了材料所以無法完成引導。但每次重新進入游戲后都會再次開始升階引導。
豌豆p8bm1y 來自于 九游APP 2022-08-12 14:26
風色算是預約很久的一個游戲了,一直都在關注官方動向,能玩到內心還是很激動的,之前也了解過pc端的風色系列戰(zhàn)棋,在手機上玩可以說是經典重現了,我來說說游戲體驗咋樣。 我個人感覺游戲主界面UI和角色養(yǎng)成界面都很干凈簡潔,人物建模立繪我直接斯哈斯哈新老婆,并且美術除了立繪,地圖也很有特色符合世界觀和劇情,戰(zhàn)斗場景多種多樣,在山地,村莊甚至飛船上,而且場景還有高度的概念,還是挺新奇的,配音是中配,配音感覺很自然,另外養(yǎng)成界面的技能還有一棵技能分支樹,游戲策略性還是很豐富的哈哈。 雖然是經典戰(zhàn)棋,但是人物普攻,技能動畫都是很豐富的,不同的站位攻擊如側擊背刺等也能帶來不一樣的傷害,再加上職業(yè)克制的關系,讓策略性和可玩性進一步得到提升。 感覺有意思的地方就是我之前玩的戰(zhàn)棋都是平面作戰(zhàn),角色可以翻越一定的高度完成戰(zhàn)斗或者部署,游俠可以利用高度打出擊退對敵人造成高度傷害,也能靠射擊炸藥桶來引爆敵人造成大量傷害,有創(chuàng)意的同時也體現了和場景的交互。 游戲過程中左上角還有彈幕功能,可以和別的玩家吐槽和分析劇情,也可以看看別人對玩法的見解,這點我覺得挺有社交意義的。 個人比較煩的是游戲殺后臺有點不太好,其它都挺不錯的,登錄界面加載有點卡頓,希望進一步優(yōu)化。