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孤島驚魂2游戲劇情介紹 附全系列最佳排行與解析
作為育碧開(kāi)放世界系列的最新作品,《孤島驚魂 6》在過(guò)去清哨、第一人稱射擊、瘋狂玩法的基礎(chǔ)上,引入了一些可以幫助系列走得更遠(yuǎn)的優(yōu)秀創(chuàng)意。16年來(lái),《孤島驚魂》系列一直以通過(guò)在真實(shí)或虛構(gòu)的背景中設(shè)置各種宏大而吸引人的開(kāi)放世界,為玩家?guī)?lái)不同大陸、不同時(shí)代甚至后啟示錄世界的自由探索體驗(yàn)而聞名。
這是一個(gè)成功的公式,每當(dāng)系列開(kāi)始同質(zhì)化的時(shí)候,《孤島驚魂》系列就會(huì)開(kāi)始更實(shí)驗(yàn)性的探索。那么系列中哪一款游戲最好玩呢?以下是整個(gè)系列有史以來(lái)的十部最佳作品。
十.《孤島驚魂:本能》
《孤島驚魂:本能》基本上是在添加了一些小改動(dòng)將原來(lái)的《孤島驚魂》帶到Xbox后的重制版。這款游戲于2007年首次發(fā)布。雖然受限于當(dāng)時(shí)的技術(shù),這款游戲還是存在一些問(wèn)題,比如素材bug,加載時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。不過(guò)重制版也有一些創(chuàng)新的內(nèi)容,比如地圖編輯器,新技能和幾個(gè)多人模式。《孤島驚魂:本能》依然采用了原游戲中線性劇情的設(shè)計(jì)。這個(gè)游戲反映了系列從過(guò)去到現(xiàn)在的變化。
九?!豆聧u驚魂 2》
《孤島驚魂 2》是該系列第一款非線性開(kāi)放世界射擊游戲。這款游戲充滿了野心,但同時(shí)也有很多不成熟的地方。雖然這個(gè)游戲中的很多機(jī)制和設(shè)定在系列后期作品中看不到,但是《孤島驚魂 2》對(duì)后續(xù)作品的影響毋庸置疑。雖然游戲比較模糊,土色調(diào)的畫面充滿時(shí)代感,但是在21世紀(jì)初,很多游戲的畫面都是這樣的。然而,這個(gè)以非洲大草原為背景的游戲仍然為玩家提供了大量的探索內(nèi)容。
除了對(duì)抗當(dāng)?shù)氐囊吧鷦?dòng)物和敵人,玩家還要面對(duì)瘧疾的威脅。你必須定期服藥來(lái)治療這種威脅生命的寄生蟲(chóng)傳染病。這個(gè)有趣的機(jī)制再也沒(méi)有在系列中出現(xiàn)過(guò),它的存在給這個(gè)已經(jīng)很難生存的游戲增加了緊張感和生存感。
八?!豆聧u驚魂》
許多年前,第一人稱游戲大多發(fā)生在黑暗的走廊或迷宮般的科幻場(chǎng)景中。早期的《孤島驚魂》大膽地將游戲設(shè)定在一個(gè)空曠而危險(xiǎn)的熱帶小島上。雖然這里有黑暗走廊或者科幻元素,但是——不僅僅是游戲中要對(duì)付的敵兵,還有基因改造出來(lái)的變異怪物3354。但也有爬山、滑翔機(jī)飛行、下海游泳等場(chǎng)景。
第一代《孤島驚魂》是一款線性劇情的關(guān)卡游戲,在當(dāng)時(shí)受到很多玩家的青睞。玩家既可以用手榴彈和偷來(lái)的卡車發(fā)動(dòng)大規(guī)模正面攻擊,也可以一路悄無(wú)聲息地殺死士兵,潛入敵方營(yíng)地。在當(dāng)時(shí),一款游戲玩法如此自由的FPS游戲是相當(dāng)罕見(jiàn)的,而這種玩法也成為了整個(gè)《孤島驚魂》系列賴以成名的核心元素。七。《孤島驚魂:新黎明》
《孤島驚魂:新黎明》是另一部作品的續(xù)作,也是系列中第一次采用這種做法。游戲的故事發(fā)生在《孤島驚魂 5》的故事之后17年。上一局經(jīng)歷了核爆的希望郡,現(xiàn)在變成了被攔路強(qiáng)盜統(tǒng)治的原始之地?!豆聧u驚魂 5》中的地圖現(xiàn)在生機(jī)勃勃,色彩斑斕,到處都是雜草叢生的植物,變異的動(dòng)物和一堆用破布拼湊起來(lái)的新式武器和車輛。游戲的屏幕看起來(lái)像是《瘋狂的麥克斯》和《斯普拉遁》的融合。
在清新的畫面下,游戲感覺(jué)還是《孤島驚魂 5》,地圖也是《孤島驚魂 5》的縮小版,感覺(jué)更像是衍生游戲而不是續(xù)作。但如果你對(duì)《孤島驚魂:新黎明》系列的故事感興趣,想知道《孤島驚魂》結(jié)尾留下的懸念未來(lái)會(huì)如何發(fā)展,那么《孤島驚魂 5》生動(dòng)暴力的沙盒世界和變態(tài)的新反派就足以帶給你持續(xù)的驚喜。
不及物動(dòng)詞《孤島驚魂:新黎明》
《孤島驚魂 5》系列的各種危險(xiǎn)野生動(dòng)物將遍布環(huán)境多樣的地圖,這可能是這個(gè)系列最吸引人的特點(diǎn)。但在《孤島驚魂》中,虛構(gòu)的蒙大拿州的荒涼和沉悶的場(chǎng)景有些令人失望。美國(guó)這片廣袤的西部地區(qū),并不存在潛在鯊魚(yú)或大象可以踐踏敵人的海岸。相反,它與伊甸園之門的基督徒作戰(zhàn)。伊甸園之門是一個(gè)瘋狂的邪教。這個(gè)末日教派正在為世界末日做準(zhǔn)備。
在電子游戲中,老虎總是比牛更吸引人,所以《孤島驚魂 5》的劇情并不能掩蓋游戲環(huán)境不吸引人的事實(shí)。不過(guò)這款游戲還是有很多粉絲喜歡的元素,包括捕魚(yú),狩獵,以及近戰(zhàn)和探索系統(tǒng)。玩家可以招募NPC甚至野生動(dòng)物來(lái)對(duì)付敵人。而那些隱藏的物質(zhì)儲(chǔ)存點(diǎn),就充當(dāng)了尋寶和解謎的元素。至于那些厭倦了邊城風(fēng)光的玩家,游戲還提供了強(qiáng)大的編輯模式,鼓勵(lì)玩家創(chuàng)作和分享一些充滿瘋狂和混亂的地圖?!豆聧u驚魂 5》里有很多能引起玩家興趣的好玩的東西,但沒(méi)有一個(gè)能真正給你帶來(lái)極高的體驗(yàn)。
動(dòng)詞(verb的縮寫)《孤島驚魂 5》
2016年,《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽废盗幸呀?jīng)誕生十余年,系列作品數(shù)量已經(jīng)達(dá)到十幾部。這個(gè)時(shí)候系列迫切需要一些新的思路。而《孤島驚魂》是這個(gè)系列中最奇怪的分支之一。這個(gè)游戲設(shè)定在石器時(shí)代,用棍棒、長(zhǎng)毛和動(dòng)物拉的馬車代替了彎刀和機(jī)槍。雖然這個(gè)系列做了很多創(chuàng)新,但是整個(gè)體驗(yàn)還是充滿了《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返母杏X(jué)?!豆聧u驚魂》沒(méi)有依賴系列的經(jīng)典套路,但同時(shí)也沒(méi)有突破的太徹底。其實(shí)很多系列老粉絲可能會(huì)在這款游戲中找到很多樂(lè)趣,將系列中很多現(xiàn)在的游戲放到古代的設(shè)定中。雖然《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽凡荒茏C明這一系列公式可以適用于任何題材,但是從這個(gè)游戲中我們可以看出,這樣的做法是值得探索的。
四。《孤島驚魂 4》
這款游戲?qū)⑼婕規(guī)У搅艘粋€(gè)名為Kolat的區(qū)域,這里是實(shí)現(xiàn)系列各種經(jīng)典游戲的絕佳地點(diǎn)。你可以擬定一個(gè)計(jì)劃,在一個(gè)滿是敵人的基地里潛行殺戮,也可以引起一場(chǎng)來(lái)自老虎的暴動(dòng),也可以直接用自毀卡車進(jìn)行沖擊。然后很多東西就會(huì)著火,然后你的位置就會(huì)暴露,然后警報(bào)就會(huì)響起,敵人的機(jī)動(dòng)部隊(duì)也會(huì)出現(xiàn)。
喜瑪拉雅山的這個(gè)區(qū)域內(nèi)容豐富:老虎、榴彈發(fā)射器、大象、旋翼機(jī)、犀牛、成堆的C4和蜜獾;還有雪山、開(kāi)闊的峽谷、滿是食人魚(yú)的河流等場(chǎng)景。而游戲中一切的源頭是一個(gè)叫蒲甘明的人,他是一個(gè)塑造得非常出色的反派,也是一個(gè)奢侈的反派。和系列中的其他游戲一樣,《孤島驚魂 4》偶爾會(huì)被沒(méi)完沒(méi)了的支線任務(wù)和枯燥的探索內(nèi)容拖垮,但說(shuō)到精彩之處,這款游戲卻讓人覺(jué)得無(wú)比的明亮。
三?!豆聧u驚魂 6》
《孤島驚魂 6》的故事回到了熱帶地區(qū)的戰(zhàn)爭(zhēng)之地,這是這個(gè)系列中最好的設(shè)定,但這部作品中一些最引人注目的新玩法在系列歷史上從未出現(xiàn)過(guò)。虛構(gòu)的亞拉島占地面積巨大,供玩家玩的任務(wù)、活動(dòng)、武器等內(nèi)容數(shù)量似乎無(wú)窮無(wú)盡。而邪惡的源頭是《絕命毒師》里的炸雞大叔吉安卡洛埃斯波西托飾演的反派安東卡斯蒂洛。他也是整個(gè)系列中最牛逼最嚇人的反派之一。
游戲有RPG風(fēng)格的設(shè)定,自定義的內(nèi)容和裝備系統(tǒng),摒棄了以前一些繁瑣的機(jī)制,讓尋找戰(zhàn)利品、收集資源、升級(jí)武器變得更快更有吸引力。這部新作,《孤島驚魂》,重新定義了眾多系列中最輝煌的元素,也對(duì)系列未來(lái)的發(fā)展起到了推動(dòng)作用。這個(gè)盛大的游戲有很酷的自定義選項(xiàng),怪異的動(dòng)物同伴,有趣的角色和很多可以被炸毀的東西。
二?!豆聧u驚魂 3:血龍》
《孤島驚魂》系列會(huì)把一些最古怪最狂野的想法放到衍生作品和DLC里,而這其中,《孤島驚魂:血龍》的地位是無(wú)可比擬的。這是一部受80年代科幻動(dòng)作片啟發(fā)的《孤島驚魂 3》衍生作品??梢韵胂螅麄冎g唯一的共同點(diǎn)就是相同的游戲架構(gòu)。曾出演過(guò)《終結(jié)者》和《異形》等電影的演員邁克爾比恩在游戲中扮演了一個(gè)粗魯俏皮的超級(jí)網(wǎng)絡(luò)改造人。他來(lái)到了一個(gè)后啟示錄的島嶼,一條巨大而危險(xiǎn)的血龍?jiān)谶@里游蕩,將這里變成了地獄般的地方。這個(gè)衍生的劇情短小精悍,完全拋棄了《孤島驚魂》系列中的很多標(biāo)準(zhǔn)元素。是該系列有史以來(lái)最有型、最搞笑、最黑幕的作品之一。很明顯,開(kāi)發(fā)者們?cè)谥谱鬟@款80年代視頻游戲風(fēng)格的衍生品時(shí)玩得很開(kāi)心,他們公開(kāi)展示了這款游戲。
一. 《孤島驚魂 3》
《孤島驚魂 3》能排在榜首只有一個(gè)原因:平衡。這個(gè)游戲無(wú)可指摘,各方面都恰到好處,而《孤島驚魂 3》之前或之后的系列作品通常在某個(gè)方面用力過(guò)猛。這里環(huán)境極好;無(wú)數(shù)可以看,可以炸,可以炸的東西;優(yōu)秀的拍攝系統(tǒng),有趣的旅程;優(yōu)秀的潛行機(jī)制和魅力十足的反派?!豆聧u驚魂》系列的所有優(yōu)秀元素都在這款游戲中得到了完美的詮釋。
所以這場(chǎng)比賽應(yīng)該是系列賽的標(biāo)桿。不僅極大地啟發(fā)了《孤島驚魂 6》等現(xiàn)代作品系列,而且自成一派,使得《孤島驚魂》系列成為了可以與其他現(xiàn)代沙盒游戲系列相抗衡的IP?!豆聧u驚魂 3》是系列前期探索階段的完美成果。雖然《孤島驚魂》這個(gè)系列已經(jīng)風(fēng)風(fēng)雨雨很多年了,但是這個(gè)位于太平洋某個(gè)小島上的世界,永遠(yuǎn)值得你去一趟。
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九游玩家7lyv3qfgr7gg 來(lái)自于 九游APP 2020-07-25 22:21
二比游戲
老衲法號(hào)能坑 來(lái)自于 九游APP 2019-12-10 18:01
為什么下不了游戲?
九游玩家949299535406 來(lái)自于 九游APP 2019-07-18 19:27
問(wèn)你是否打開(kāi)聲音這怎么弄呀
小邢軒 來(lái)自于 九游APP 2018-08-03 12:28
4在哪?
綠色風(fēng)深淵領(lǐng)主52 來(lái)自于 九游APP 2018-07-25 15:52
垃圾游戲。
黃志軍n 來(lái)自于 九游APP 2017-05-07 09:05
4鍵在哪
九游玩家352685982870 來(lái)自于 九游APP 2017-03-22 10:56
以前在諾基亞上玩的很開(kāi)心
九游玩家7lyuz2su6ddl 來(lái)自于 九游APP 2016-08-30 21:56
4鍵在哪 這游戲一星都嫌多
山東殺破狼 來(lái)自于 九游APP 07-28 16:54
java游戲。。。。。
純音樂(lè)丿 來(lái)自于 九游APP 04-30 22:01
為什么沒(méi)有4鍵?方向左鍵根本沒(méi)用。求解。。。。