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《古劍奇譚木語人》角色帶什么契靈比較好
古劍奇譚木語人游戲中的角色帶什么契靈比較好?契靈在游戲中是十分重要的東西,能夠大大的增加角色的傷害,并且還有一系列的增幅效果,不過每一個(gè)角色都有十分契合的契靈,并不是隨便帶一個(gè)就可以了,許多玩家并不清楚給怎么去給角色攜帶契靈吧,那么下面就讓小編初一十五為大家詳細(xì)的介紹一下吧。
《古劍奇譚木語人》契靈攜帶推薦介紹
羅摩:
【TOP1鐮·神厲】:對(duì)面血線低于40的時(shí)候追擊,這次追擊無視30%防御,而且如果追死了,還會(huì)觸發(fā)一次再動(dòng),根本停不下來?!綯OP2沉君劍】:40%幾率無視敵人50%防御,通用型的輸出契靈,特別是出手機(jī)會(huì)多的多動(dòng)癥用沉劍美滋滋?!綯OP3白虎>尺·塵寰】吸血續(xù)航,不至于在血線過低的時(shí)候夭折,有的時(shí)候犧牲低血量的增傷換來的是更多的存活和出手機(jī)會(huì)?!綯OP4陽符經(jīng)】:如果你上了加暴的主角,那基本上全場都是暴擊,兩個(gè)回合就疊滿了60%的增傷,咔咔亂殺。
赤夜:
【TOP1白虎】這個(gè)不需要解釋說明了,速度攻擊吸血,毫不夸張地說就是給他量身定制的【TOP2丹火】放群攻時(shí)敵人越少上海越高,最多提升60%,赤夜的平A是群攻,不愿再說!帶上!丹!火!而且他的平A被動(dòng)和丹火完全一致,殺人可以最多加到100%的傷害,加上丹火的60。不存在什么坦克不坦克直接去死。這個(gè)也是給他量身定做的,如果沒有摩羅,他就是親兒子?!綯OP3鐮·神厲>青龍=阿翔>陽符經(jīng)=沉君劍】額外再動(dòng)和破甲都是他需要的
末娜:
印記+再動(dòng),放普攻會(huì)追加傷害,因此主要需要的就是_追加普攻以及額外回合!
【鐮·神厲】:若目標(biāo)生命低于40%,額外追加一次普攻,無視30%防御【朱雀】:回合結(jié)束20%概率再獲得一回合,可以連續(xù)觸發(fā)?!厩帻垺吭黾?0%攻擊力持續(xù)兩回合,擊殺敵人40%概率可以額外獲得1回合【阿翔】:隊(duì)友被攻擊,30%概率用普攻反擊,(這個(gè)反擊可以追加印記傷害)。另外現(xiàn)階段大家都沒有金契靈可以用這幾個(gè)紫色的:【古蜀羽人】:隊(duì)友攻擊時(shí)候30%概率協(xié)戰(zhàn)(可觸發(fā)普攻額外效果)【年獸】:攻擊時(shí)若地方被控,攜帶者60%概率額外獲得一回合水天子:
【當(dāng)主C的時(shí)候唯一指定契靈:摩羅手甲】:提高60%攻擊降低20%暴擊和防御?不好意思我百分百暴擊隨便你怎么降吧流光:忽略他全部的契靈推薦。給他穿上騰云甲(紫)抗性提升20%(永久),行動(dòng)時(shí)100%免疫負(fù)面效果,行動(dòng)結(jié)束,60%概率獲得增防狀態(tài)。增防的數(shù)值雖然面板上沒寫,但是我測試了是增加60%的攜帶者的防御。流光的改造被動(dòng)是25%全隊(duì)增防。裝備穿防御兩件套2+2+2,又加60%防御。這里面就是60+60+60+25。兩百多防御加成。這都沒有算項(xiàng)鏈、戒指、鞋子、衣服提供的防御屬性。我的狗糧隊(duì)長就是2+2+2防御套 騰云甲流光 擁有也不會(huì)翻車。關(guān)鍵還很肉。不吃資源,白送的新手紫色攻擊套可以給主角或者首沖的姜櫻。流光一身防裝就能發(fā)揮出極大的實(shí)力沉君、云疊、凌霄君、副C水天子、崔淏、無間凌霄君、愛染、無間阿木、鶴九全部帶控制向的契靈
橙-【通天之器】:攻擊時(shí)40%概率使敵人減防70%,持續(xù)2回合。如果對(duì)面血低于50%,額外有40%概率傷潰,每回合開始時(shí)流血10%
橙-【慧水】:攻擊時(shí)40%概率冰凍一回合并推條50%
紫-【鮫人】:攻擊時(shí)30%概率降低敵方20%行動(dòng)條
或者帶功能向的
紫-【湘君】:攜帶者攻擊時(shí)30%概率邀請(qǐng)友軍協(xié)戰(zhàn)(可觸發(fā)普攻額外效果)
或者帶半輸出向的
紫-【冥鴉】:敵方被弱化(減少屬性,不包括控制),傷害提升30%
紫-【青鸞】:攻擊時(shí),若自身有強(qiáng)化效果,賊增傷30%
紫-【年獸】:攻擊時(shí)若敵方免控,攜帶者60%概率額外獲得一回合【打boss的時(shí)候boss免控】
紫-【重劍·伏蛟】:攻擊力提升20%(永久),攻擊時(shí)60%概率禁療敵方一回合【打塔的時(shí)候很多回血】風(fēng)晴雪:單獨(dú)拿出來說,練的人太多了【推圖晴雪不建議帶幽都泥人】【推圖晴雪不建議帶幽都泥人】【推圖晴雪不建議帶幽都泥人】【推圖晴雪不建議帶幽都泥人】
首先解讀一下風(fēng)晴雪,她的【致死傷害】面板上面的描述寫的比較不好懂。我換個(gè)簡單的說法:【晴雪本人和對(duì)方生命比例為10:3的時(shí)候就斬殺】。她的【無敵】只是不受傷害,一樣會(huì)被控制會(huì)被掛各種buff,奶量很高是自身血量的20%。她的技能升級(jí)都是減少CD的。她很需要CD!
關(guān)于風(fēng)晴雪的【裝備】,看了上面的解讀就知道了,奶和輸出都是和生命值掛鉤。樓主建議2+2+2生命套
關(guān)于風(fēng)晴雪【配速】,建議她的速度是全隊(duì)的最后,給別的工具人帶4個(gè)速度套,以此確保隊(duì)友都吃到她的無敵。
關(guān)于風(fēng)晴雪的【契靈】,建議給他帶【古蜀羽人_協(xié)戰(zhàn)(平A可觸發(fā)致死傷害AOE)】【青龍_用大招殺死人,再獲得的回合是直接放大!直接放大!直接放大!直接放大!連續(xù)放兩個(gè)大,樓主親測,不知道是不是bug太詭異了】除此之外一切額外獲得平A反擊和協(xié)戰(zhàn)的契靈也都適合她。但是,大家都在抽的幽都泥人不適合她,至少開荒階段食之無味!相信樓主給別的輔助吧~讓風(fēng)晴雪!打!輸!出!。把他當(dāng)做副c的時(shí)候改造技沖突,可以用【通天之器】和【慧水】轉(zhuǎn)為功能向buff怪
以上就是小編這一期為大家推薦的古劍奇譚木語人契靈攜帶的介紹了,希望對(duì)大家有所幫助。
玩家評(píng)論
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古劍奇譚木語人
《古劍奇譚木語人》是網(wǎng)元圣唐旗下北京翔躍自主研發(fā)的3D回合制RPG游戲,由bilibili獨(dú)家代理發(fā)行。游戲以古代科技「偃術(shù)」為主題,構(gòu)架了偃術(shù)與仙俠并存的游戲背景及原創(chuàng)故事。
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煎鍋爆火菊 來自于 九游APP 2021-07-23 23:47
個(gè)人感覺還是可以的,至少是國內(nèi)研發(fā)的。不想日本的游戲一看日本鬼子的就想吐。支持國游
陽炎右混沌 來自于 九游APP 2022-01-30 14:39
這游戲畫風(fēng)還可以,卡牌白嫖老玩家了,玩過的抽卡游戲不少,這個(gè)游戲其實(shí)還不錯(cuò),只是人氣不夠。出神通卡Ssr幾率看人品 ,50抽不能出3ssr換個(gè)區(qū)再來一遍就好了。這個(gè)游戲模仿魔靈召喚,但是也有很多不同,先看下攻略,選擇對(duì)的卡再玩絕對(duì)沒錯(cuò),不然玩著會(huì)很痛苦。但是多摸索,多向別人學(xué)習(xí)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲還是值得玩。如果這個(gè)游戲官方攻略多一點(diǎn)就好了
葉隨風(fēng)搖 來自于 九游APP 2021-06-23 15:46
這個(gè),又點(diǎn)復(fù)雜啊。刷裝備,抽人物,抽技能。神通太難了,培養(yǎng)……最坑的那個(gè)打牌,誰去記那么多牌的組合?我都是亂點(diǎn)隨緣,這個(gè)打牌有時(shí)間我可以吐槽一天,敗筆。什么春夏秋冬四季牌,把我當(dāng)神童啊?每個(gè)組合都能記住,玩法難一點(diǎn),慢一點(diǎn)我都理解,尼瑪這個(gè)打牌我是真醉了。
無由醉 來自于 九游APP 2021-08-02 18:23
沖劇情來下的游戲,我玩游戲就喜歡看故事,沒劇情只有社交和競技的游戲在我看來才是最無聊的。不喜歡看劇情還有跳過選項(xiàng),已經(jīng)做的很人性化了,我開第二個(gè)號(hào)的時(shí)候懶得重新看劇情就全部跳過,沒覺得有什么麻煩的。有人不喜歡看劇情,也有人會(huì)喜歡看,真要減少了劇情這部分我反倒不喜歡這游戲了,我不想被其他人代表。我是從單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)版過來的玩家,本身不怎么喜歡玩手游,留在這個(gè)游戲里就是因?yàn)樗嫫饋硐駟螜C(jī)一樣純粹,劇情個(gè)人挺喜歡,而且不用沖榜也不用追趕別人的進(jìn)度,當(dāng)然了,被卡關(guān)還是有點(diǎn)煩的,目前各種打不過,集書頁換屠蘇有點(diǎn)愁,不過我打算慢慢玩,這游戲很適合我。我不喜歡和別人一起玩,喜歡自個(gè)看看劇情玩玩千秋戲,掛掛機(jī),悠哉悠哉的。目前一個(gè)人玩的很開心,不想交什么朋友,也不喜歡玩競技,只要是和人玩的活動(dòng)我都沒興趣參加,難得有個(gè)這樣的游戲能讓我感覺單機(jī)舒服待的下去,世界頻道是隱藏的,想看別人聊天的時(shí)候打開,不想看就隱藏,就算有人在撕逼也跟我無關(guān),眼不見心不煩。其他的,個(gè)人感覺氪金程度和陰陽師差不多,雖然我在陰陽師并沒怎么氪過。如果最后還是改成讓我玩著很不舒服的游戲,走就是了,我會(huì)理解,畢竟游戲要活下去。留下這個(gè)評(píng)論是為了記住此刻的我很喜歡這個(gè)游戲。
龍信上畫斬 來自于 九游APP 2021-09-15 00:31
1,游戲劇情用心了,通關(guān)后有點(diǎn)小無聊。但并不影響游戲體驗(yàn)。 2,材料副本設(shè)定應(yīng)該是讓玩家去收集養(yǎng)成多套陣容去針對(duì)不同副本,包括世界BOSS。但是一大部分人不會(huì)去投入這個(gè)精力,一兩個(gè)月就會(huì)進(jìn)入疲勞期。 3,游戲花樣挺多的,俄羅斯方塊,釣魚,紙牌…用心了,雖然我還紙牌沒玩兒明白,也記不住,但是不妨礙真心贊一個(gè) 4,建議功能升級(jí)一下,加入一鍵多次打造和全部烹飪以及領(lǐng)取。前期材料少還好,假設(shè)我攢著一萬份食材,就是3333份食物,做一個(gè),點(diǎn)10秒,33330秒那就是556分鐘,9個(gè)多小時(shí)…在游戲里做一天的飯!god save us… 5,聊天頻道做的挺多,然并卵,金卡技能升級(jí)和器靈升星難度高了些…建議出副本專門打材料,然后門票用餃子買就可以了,紅花自然充錢買,綠葉也能攢錢玩兒下去,最起碼人氣優(yōu)先。 本來很多話要說,想想游戲開發(fā)組也不容易,看游戲大小就知道投了很多精力,但是游戲并不是越大越好,200M-500M的經(jīng)典游戲也很多,且對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)要求不高,又不占多少內(nèi)存,不想玩兒了留著也不占內(nèi)存,想起來又會(huì)去玩兒一下,你這就很尷尬了,挺大個(gè)游戲,玩兒夠了,占地方,卸載,再想玩兒了的時(shí)候,有WiFi還好,沒有WiFi想想就懶得下了…… 最后,你們辛苦了。希望你們游戲越做越好,多出幾款經(jīng)典,
灼熱及巨力 來自于 九游APP 2021-07-27 18:25
很好玩,不氧金都能玩,肝度一般,休閑輕松。劇情副本做完有差不多300抽以上。0氧也很舒服,只要開局刷個(gè)好的初始號(hào)就行了
豌豆m7j1g8 來自于 九游APP 2021-06-21 14:30
還行。 劇情設(shè)定還不錯(cuò),挺有趣。 一些玩法也可以。 單從這倆點(diǎn)而言,很不錯(cuò)。。。 但是。。。。。。。氪金指數(shù)還是高。。。。 這年月國產(chǎn)游戲運(yùn)營模式是不是全掉錢眼里了。 你可以在不干擾游戲基本樂趣,玩法的基礎(chǔ)上創(chuàng)造營收點(diǎn)啊。。。。。。 現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲就是直接從游戲基本樂趣上,【有的甚至沒樂趣〈這游戲好點(diǎn)兒,劇情還是挺有意思的〉】逼氪。 但是劇情并不長不是嗎?要論劇情,我找個(gè)好的電視劇電影,要論特效,我去電影院看個(gè)3D的不爽嗎? 剩下的就是氪金抽抽抽,買屬性物品。 現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲可玩性就只有這么一點(diǎn)點(diǎn)兒。。。。 計(jì)費(fèi)刪檔測試,不充錢都卡本,第四章?第三章來著,開始卡本了。。。。。 這是讓人玩蛇呢?
輪回夕不死鳥90 來自于 九游APP 2021-07-27 19:30
整體還好,就是戰(zhàn)斗不能跳過,好歹是打過去的關(guān)卡,不能掃蕩不能夠跳過戰(zhàn)斗。這就讓整個(gè)游戲顯得更加肝,更費(fèi)時(shí)間。抽卡摡率聊天區(qū)內(nèi)有20抽出金的歐皇(在線30分鐘看了一下只有七八個(gè)歐皇)有更多人說靠80抽的保底過日子。風(fēng)晴雪的無敵技能跟沒有樣,給隊(duì)友套上無敵,隊(duì)友出一下手無敵就沒了。只有隊(duì)友的出手順序在敵人之后才能擋一下傷害。合著只有后出手才有好處,那要速度值干嘛?就是為了速度高,能夠先出手打人。結(jié)果連輔助套的盾剛上身就沒了,擋不了傷害。這合理嗎?真心建議出個(gè)跳過戰(zhàn)斗與掃蕩功能。刷材料一直看著打真的著急。目前這游戲我三星觀望,期待更好。
1714923360 來自于 九游APP 2021-07-27 16:15
這也配叫古劍奇譚?我真的不懂了,玩了半天還不去玩陰陽師,古劍是什么?古劍是中國單機(jī)一哥,你出這個(gè)狗屁聯(lián)動(dòng),聯(lián)動(dòng)誰呢?完全看不出有啥古劍元素,除了千秋戲和戰(zhàn)斗音樂,不看名字還以為你是山寨陰陽師呢!
清月水色 來自于 九游APP 2021-08-06 04:15
今天抽到了白珝這張卡,怎么說呢,感覺設(shè)計(jì)這張卡的要不找個(gè)電子廠上班吧,反正不用動(dòng)腦子。簡單分析一下,白珝定位是防御型,簡單來說就是肉,坦克,那就得承擔(dān)這方面職能,一般防御型卡最基礎(chǔ)的得有什么?也就是拋開屬性,技能帶來的收益?高甲,高血,回復(fù),這是最基本的吧?那白珝有什么?就有個(gè)回復(fù),普攻和大招,說白了我隨便一張卡,帶個(gè)血裝,防裝,加點(diǎn)回復(fù),不看技能效果,我都可以叫白珝。再說說普攻和技能,普攻可以說白珝這張卡唯一的優(yōu)點(diǎn)了,單體嘲諷兩回合,帶回血,但通病得養(yǎng)技能,75的概率說高不高,打材料本兩回合嘲不到就廢了,而材料本抗性普遍很高。再說說被動(dòng),這個(gè)被動(dòng)和改造的被動(dòng)真的很無語好嘛,這兩被動(dòng)放一起只有一個(gè)職能,減大招cd,尤其是改造被動(dòng),真的,找個(gè)廠吧。一點(diǎn)對(duì)自身強(qiáng)化的作用都沒有,防御型卡去k頭?我要c干什么?防御型就是替團(tuán)隊(duì)逞傷,不然你掛個(gè)輸出型不好嘛?對(duì)比藍(lán)卡三石,三石就三個(gè)技能,被完爆,把三石和白珝的屬性對(duì)換一下,卡色調(diào)一下,不會(huì)有人去養(yǎng)白珝的,最廢物的改造被動(dòng),沒有之一。真想不通,為什么兩個(gè)被動(dòng)會(huì)為一個(gè)大招服務(wù)?講道理,你把這兩被動(dòng)和大招合成一個(gè)技能,都有點(diǎn)廢