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《公會戰(zhàn)爭》如何打好一場盟戰(zhàn)?
想要打好一場盟戰(zhàn),最基本的,你需要知道雙方的實(shí)力對比,行軍時間。再高一級,便是預(yù)估戰(zhàn)場結(jié)束時間、疲勞消耗等因素。
實(shí)力對比和行軍時間體現(xiàn)在游戲中的具體數(shù)值里,戰(zhàn)場結(jié)束時間指的是當(dāng)某一方戰(zhàn)場隊(duì)列完全消失后,戰(zhàn)場的結(jié)束時間,一般來說是在0~5分鐘之間。每個武將擁有100點(diǎn)疲勞,一般情況下每三分鐘恢復(fù)一點(diǎn)武將疲勞度;武將每率隊(duì)討伐對手城池一次,將消耗25點(diǎn)疲勞,武將被消滅一次,將一次性扣除50疲勞,如果守城戰(zhàn)失敗,在城里攜帶了足夠兵力的武將都將被一次性扣除50疲勞。計(jì)算疲勞消耗很重要,算人算己往往能獲得來之不易的獲勝機(jī)會。
如何進(jìn)攻?
這里僅討論如何進(jìn)攻對方的血盟城池。
戰(zhàn)場由你發(fā)起,最穩(wěn)妥的方案是先派小批人馬對地方戰(zhàn)斗力高的人員進(jìn)行騷擾。
之后將會出現(xiàn)兩種情況:1、對方抵抗2、對方買免戰(zhàn)令
情況1分析:若是對方抵抗,你可以不斷地派小批人馬維持戰(zhàn)場,那么他在守城戰(zhàn)中的所有武將都很難再脫離戰(zhàn)場了,即便脫離,也需要消耗武將50點(diǎn)疲勞值。這可以大幅拖慢對方節(jié)奏。
情況2分析:若對方買免戰(zhàn)令,首先便要花去150元寶。而這種情況對于你來說,也只不過是消耗了小批人馬的25點(diǎn)討伐疲勞而已——他們在正面戰(zhàn)場上沒用,對你沒有影響。
接下來,進(jìn)入正面戰(zhàn)場互懟模式。
這個模式?jīng)]有什么技巧可言,武將對陣都是隨機(jī)分配。但同樣有需要注意的地方,那就是在正面爭斗的時候,仍然可以嘗試派小批人馬去騷擾對方,還可以派遣有優(yōu)勢的人馬進(jìn)行多線作戰(zhàn)。比如縣城守軍較弱,便可以派屬性較高的貂蟬進(jìn)行單挑騷擾,讓人不得不分兵。
如何防守?
防守和進(jìn)攻套路基本一樣,主要就是看哪方占得先機(jī)。記住一定要保存好自己的機(jī)動力量,防范別人無腦拖節(jié)奏。
比如說,可以把一些主力將的兵力調(diào)至最低,避免被動進(jìn)入戰(zhàn)場;也可以在戰(zhàn)斗開始之前就開啟免戰(zhàn)令,避免陷入后手的尷尬局面。
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公會戰(zhàn)爭
《公會戰(zhàn)爭》是一款3D策略手機(jī)游戲。在游戲中,玩家扮演亂世中一個城主,通過發(fā)展內(nèi)政、招募名將等方式來壯大自身的實(shí)力,打造自己的勢力,不斷擴(kuò)大領(lǐng)土范圍。作為一款策略游戲《公會戰(zhàn)爭》不僅在策略上下功夫,在游戲畫面、音樂音效上也表現(xiàn)出滿滿的誠意,力求給玩家?guī)ト轿?、立體的體驗(yàn)。
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