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《光環(huán)無(wú)限》微交易改進(jìn)緩慢 外媒稱多人仍未“脫俗”
《光環(huán):無(wú)限》多人模式比戰(zhàn)役提前半個(gè)月推出且完全免費(fèi),但是在推出后游戲中與戰(zhàn)斗通行證掛鉤的玩家進(jìn)階系統(tǒng)、以及過(guò)高的游戲內(nèi)虛擬物品售價(jià)受到了許多玩家的批評(píng)。外媒GameSpot編輯Grace Benfell日前便發(fā)表文章,明確指出《光環(huán):無(wú)限》戰(zhàn)斗通行證經(jīng)歷了令人不安但明確的改進(jìn)。
文章稱,在過(guò)去的一段時(shí)間內(nèi),通行證正在穩(wěn)步更新與改進(jìn),玩家可以更容易升級(jí)。活動(dòng)通行證同樣也在第二周得到了改進(jìn),為玩家提供了更多挑戰(zhàn)以及更多的飾品獎(jiǎng)勵(lì)。
這些多人游戲的改進(jìn)非常緩慢,雖然沒(méi)有產(chǎn)生太大變化,但是Grace認(rèn)為這依然是“朝著正確方向的堅(jiān)定一步”。但是她也說(shuō)道,即使再好的變化也無(wú)法掩蓋《光環(huán):無(wú)限》中內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)的根本問(wèn)題。無(wú)論內(nèi)購(gòu)和游戲系統(tǒng)的包裝多么華麗,游戲的營(yíng)收方式依然依賴于強(qiáng)迫玩家花費(fèi)比其它游戲中更多的時(shí)間和金錢(qián)。
Grace表示,雖然任務(wù)系統(tǒng)進(jìn)行了改進(jìn),但是這些任務(wù)本身依然鎖定在對(duì)應(yīng)的游戲模式內(nèi)。大多數(shù)時(shí)候玩家一次只能試圖完成一個(gè)任務(wù),并且還被綁定去完成自己不喜歡的武器或是沒(méi)有興趣的游戲模式。
除了改進(jìn)以外,游戲本身依然存在根本性問(wèn)題,且無(wú)法通過(guò)更優(yōu)秀的任務(wù)挑戰(zhàn)系統(tǒng)或內(nèi)容來(lái)解決。游戲的玩家進(jìn)階被綁定在了任務(wù)系統(tǒng)上,并且會(huì)每天/每周刷新。有時(shí)候當(dāng)玩家想要繼續(xù)游戲卻沒(méi)有任務(wù)的時(shí)候,他們很難在接下來(lái)的游戲中獲得等級(jí);而當(dāng)玩家覺(jué)得今天已經(jīng)玩夠了但是挑戰(zhàn)還沒(méi)做完時(shí),可能就會(huì)覺(jué)得自己錯(cuò)過(guò)了很多經(jīng)驗(yàn)。
除此之外,商店內(nèi)的價(jià)格依然沒(méi)有任何改進(jìn),依然過(guò)于昂貴:“貓耳”組合包價(jià)格10美元,但僅包含一個(gè)配件和一種配色。不僅如此,游戲本身自帶的客制化內(nèi)容非常少,如果玩家不完成挑戰(zhàn)解鎖,或是從商店購(gòu)買(mǎi),則只能使用非常基礎(chǔ)的皮膚和武器外觀。
Grace最后說(shuō)道,這些問(wèn)題很多都是所有游戲的通行證系統(tǒng)和飾品商店共有的。消費(fèi)的玩家和不消費(fèi)的玩家會(huì)有著明顯的區(qū)別。戰(zhàn)斗通行證會(huì)綁定玩家在游戲中花費(fèi)大量時(shí)間,無(wú)法根據(jù)自己的心情和時(shí)間來(lái)享受游戲。她認(rèn)為,本質(zhì)上游戲內(nèi)微交易系統(tǒng)是一種剝削性的經(jīng)濟(jì)模式,而《光環(huán):無(wú)限》的多人模式也沒(méi)能逃脫市面上大多數(shù)打著“免費(fèi)游玩”游戲的詛咒。
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光環(huán)
安排周圍的光環(huán),所有的球都會(huì)被光的顏色的正確性。盡可能地完成所有級(jí)別的最少的動(dòng)作。 更多的水平來(lái)在未來(lái)的更新。
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