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光環(huán)致遠星什么時候出的 光環(huán)致遠星游戲評測
《光環(huán):士官長合輯(Halo: The Master Chief Collection)》在12 月4 日于PC Steam 平臺正式推出,不過目前只有《光環(huán):致遠星(Halo:Reach)》重制版先行開放了戰(zhàn)役與多人模式,其他如《光環(huán):戰(zhàn)斗進化周年紀念版》、《光環(huán)2:周年紀念版》、《光環(huán)3》、《光環(huán)3:ODST》戰(zhàn)役模式和《光環(huán)4》,都將會在日后陸續(xù)開放。
而本次評測當然是放在了《光環(huán):致遠星》上,帶大家來看看這款由《光環(huán)》系列始祖Bungie 工作室,在離開微軟前留下的一部史詩級系列作品。光看近期許多Twitch 眾多主播跟風,或是Steam 一上線人數(shù)飆破10 萬人的現(xiàn)象,讓對這系列不熟悉的玩家都產(chǎn)生了一個疑問,究竟經(jīng)過近10 年的時光,它對于現(xiàn)代非系列粉絲來說是否值得入手?
即使放到現(xiàn)代,它的劇情演出仍充滿魄力
首先以畫面上來說,《光環(huán):致遠星》是一款2010 年推出在Xbox 360 上的游戲,雖然透過此次合輯移植,在解析度、光影與材質(zhì)的貼圖上多少有些調(diào)整,不過整體表現(xiàn)與網(wǎng)絡(luò)上的原版影片來看,并沒有像是隔壁《生化危機2 重制版》那樣的跳躍,可以說真的就是一款畫質(zhì)加強,并針對現(xiàn)代解析度移植的一款老游戲。
雖然無法與現(xiàn)今大作比擬,但場景震撼度卻補足了這點。
但這并不是說游戲畫面不好,相對的以次接觸這款游戲的筆者來說,實在是沒想到這是一款「近10 年前的游戲」,不論是場景的氛圍渲染或是身旁隊友的盔甲,用人稱看下去充滿著各種細節(jié),讓觀察控滿足。從關(guān)開始壯觀磅礡的山谷,與中后期數(shù)量多到令人睜大雙眼的星盟戰(zhàn)艦,各個場景所帶來的震撼度亞于一款2019 年的游戲。
真的跟原版比起只有部分調(diào)整,整體細節(jié)驚人。
而戰(zhàn)役戰(zhàn)斗方面,《光環(huán):致遠星》是非常經(jīng)典又具有特色的FPS 游戲,不過畢竟現(xiàn)在是2019 年,相較于現(xiàn)代FPS 各種五花八門的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來說,它就顯得有些單調(diào)或是遜色了。所以在體驗這款游戲時,筆者非常建議各位將游戲難度設(shè)定在英雄以上,能好好體驗最初希望大家做到的戰(zhàn)術(shù)射擊玩法,運用不同的武器來對應(yīng)付敵人,或者是偷偷繞到敵人后方直接暗殺,省下打穿對方護甲或是盾牌的時間與彈藥,都是另一種享受游戲的方法。
近戰(zhàn)能直接敲掉敵方護盾后一擊必殺,暗殺也是。
每把武器都有不同特殊能力,可以點TAB 觀看。
那么在戰(zhàn)役中戰(zhàn)斗以外的內(nèi)容又是如何呢?筆者會說:「非常精采!」,甚至能直接表明是《光環(huán):致遠星》或是其他較老的系列作品放到現(xiàn)在真正吸引人的地方,那就是「劇情」。《光環(huán):致遠星》的劇情與過場動畫讓筆者看得非常仔細,原本那些跟在你跟邊,你認為他們只是單純輔助用的NPC 配角,卻在劇情的推進下慢慢的活了起來,每位隊友的個性與情感刻劃都留下了非常鮮明的記憶點。且龐大的背景故事架構(gòu),當你把這代破完后,會深深的被吸引住,想快點知道接下來的發(fā)展,跑去網(wǎng)絡(luò)上翻找或是著急的想找人分享你的心得想法。
游戲劇情還是完整中文語音!
不過其實《光環(huán):致遠星》中還有一個沒說到,那就是多人模式也完整在這次《光環(huán):士官長合輯》中保留了下來,光是游戲玩法就有如搶旗、足球、死斗、VIP、山丘等十多種可以選擇,配合著剛推出的游戲熱潮,每種模式都能秒排秒近。多人模式幾乎什么都給你了,要說的缺點就是手把老玩家,他們靠著多年累積的經(jīng)驗與輔助瞄準,幾乎能在看到玩家的一瞬間用比排隊還快的速度將你秒掉,除非有心想要去練手把或是體驗看看多人模式,不然還是建議打打戰(zhàn)役或者足球等較為不吃準度的游戲。
足球模式是多人游戲中最不用擔心準度的。
其他多人模式下,想要上手或是對抗手把玩家需要花上不少時間習慣。
結(jié)語
假如單純用現(xiàn)代3A 大作的角度來看,當然對《光環(huán):致遠星》是不公平的。不過有些地方確實是游戲本身過于老舊或是移植上的缺點,其中兩個前面沒到兩個小缺點,其一就是「操控性」,即使經(jīng)過的調(diào)整支援,但在游戲中不論是靈敏度或是操控性都還是有些微的詭異感,尤其是多人游戲中的競技區(qū)別非常明顯;第二則是「 UI 字幕部份」,除了過場動畫外,平常的隊友吐槽、無線電劇情都不會有字幕,所以想切換成英文語音玩家要是聽力不夠好,也只能直接放棄。
這兩個是筆者認為比較嚴重的問題,點相信隨著更新與接下來《光環(huán):士官長合輯》其他代數(shù)的出現(xiàn)都能相繼解決,但第二點這種與游戲本身系統(tǒng)較有關(guān)連的東西,會修改的機率不太高,的大幸便是內(nèi)建了中文語音能夠聽懂。
而,《光環(huán):致遠星》經(jīng)過10 多個小時的體驗,微軟的確做到了睽違10 多年的游戲移植,讓PC 玩家終于能再次體驗到這款游戲。目前Steam 上整套合輯僅臺幣568 元的便宜價格,購買一次就能享受未來陸續(xù)多款游戲所帶來的龐大內(nèi)容,也為了讓玩家在的《光環(huán):》推出之前,讓玩家有個能夠?qū)ο盗醒a完的誘因。
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光環(huán)
安排周圍的光環(huán),所有的球都會被光的顏色的正確性。盡可能地完成所有級別的最少的動作。 更多的水平來在未來的更新。
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