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《古今江湖》玩家攻略:淺談職業(yè)流派(上)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-07-03 12:00:00
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本攻略由玩家【紅莉棲】提供:

作為一個才玩沒幾天的萌新,我也是大著膽子針對自己磕磕絆絆玩了這么久做個總結(jié),回顧一下自己踩過的坑流過的淚,整理以后的心得也順便分享給大家,如果有什么地方說的不太對,請各位大佬多多諒解和指教。

PS:因為玩的時間很短,在打的過程中很多牌沒截圖,寫帖子的時候已經(jīng)是在主界面,石碑的武學也沒解鎖完,所以暫時沒有配圖,后續(xù)我會慢慢更新并添加圖片上來,看情況也會詳細展開重寫。

這個帖子主要介紹和分析一下我一直以來打的比較多的陣容和流派,也是相對來說萌新比較容易上手和成形的流派。

本帖主要分為三個板塊:不同職業(yè)陣容的優(yōu)劣及其適用情形/地圖;職業(yè)常見流派淺析;具體幾種流派的介紹:豪俠——賣血流及其變種,刺客——雙發(fā)針及其變種,氣宗——真氣毒及其變種。

一、不同職業(yè)優(yōu)劣及其地圖淺析

正如標題,這里只分析玩的比較多的豪俠氣宗和刺客三種職業(yè)。

總的來說,豪俠的流派比較萬金油,什么都能打,什么地圖都能適應,傷害也從一而終從頭至尾都有不錯的爆發(fā);刺客的流派容錯率相對低一些,不太適合瘋狂污染牌庫的情況,成型比較看臉,但是傷害相對穩(wěn)定一些,成型以后傷害可觀;氣宗相對萬金油一些,成型更看臉一些,傷害也是看臉。

六張地圖:少林/華山/大漠/古墓/冰火島/竹林

六張圖里,古墓用刺客來打非常舒服,地圖套和通用套都很容易出,成型非??焖?,也不會有太多亂七八糟的武俠、各種限制輸出的怪以及各種污染牌庫的情況。當然因為地圖本身就很中規(guī)中矩,所以氣宗和豪俠的表現(xiàn)很穩(wěn)定。

少林地圖中規(guī)中矩,沒有什么額外限制比較大的因素,同樣各個職業(yè)都比較好打。

華山之巔這張圖第一個限制因素就是每回合隨機凍結(jié)一張手牌,這個限制就比較惡心,因為很容易遇見一直凍結(jié)核心卡的情況,所以華山對于比較吃核心牌的流派都比較麻煩,也不是不能打,就是臉黑的情況下打的很難受。游俠,刺客不太推薦打這張圖,氣宗,豪俠比較穩(wěn)定和推薦。

大漠圖的限制是食物以兩倍情況消耗,還有一個發(fā)現(xiàn)高級武學但是每次探索額外消耗一食物的事件存在,所以這張圖對沒有太多回血手段的流派不太友好,打著打著可能就得找醫(yī)館補血了。豪俠一如既往的穩(wěn)定發(fā)揮在這張圖,氣宗和刺客如果不能快速成型,臉也比較黑,比較容易翻車。

冰火島地圖特色事件,冰火蓮(好像每層都有),敵我雙方添加灼傷/凍結(jié)buff都額外獲得一層,這樣幾層下來,基本一張寒冰掌對面就100%灼傷+50%冰了(當然有配合套裝效果)。所以這張圖妥妥的氣宗圣地,氣宗打這個圖快速又簡單,其他職業(yè)表現(xiàn)一般。

竹林地圖,每次獲得卡牌時無法放棄。這個因素讓竹林地圖變得非常惡心,給了從頭至尾的污染牌庫的DEBUFF,需要核心卡牌支撐的流派在竹林通通不討好;此外,竹林圖有很多怪都有各種DEBUFF,比如瘋狂賽詛咒,瘋狂閃避,瘋狂疊毒,外傷減免等等等等等等。總的來說,豪俠一如既往的中規(guī)中矩,氣宗表現(xiàn)一般,刺客非常不適合打竹林。

二、職業(yè)常見流派淺析

豪俠:賣血流,盾反流,灼傷流等

萬金油英雄:

靈鷲宮宮主(虛竹),技能:本場戰(zhàn)斗每回合結(jié)束獲得已失去氣血10%的護盾,2場冷卻??ㄅ疲汉纻b-拳掌,陽春白雪,4費16傷,獲得冷血1,升級后冷血2。

虛竹的存在是高容錯的代表,不管什么流派,帶上虛竹準沒錯,賣血***不住了?直接放虛竹的技能,反正冷卻又快。輸出不夠?陽春走起,冷血套沒成型的時候,豪俠怒氣本身也稀缺,直接陽春加隨便一個輸出輕松渡過前期,如果戰(zhàn)斗拖延到后幾回合,陽春白雪保證了每回合都能有不錯的爆發(fā)。所以不管什么流派都可以帶上虛竹。

賣血流,

前期主要通過中立牌/任意輸出搭配陽春白雪渡過,基本第一層1、2級的怪都是一回合秒或者只剩幾滴血,3級的怪這時候一般血都賣的差不多了,如果還沒有核心卡牌入手,可以搭配虛竹的技能一邊***一邊打,也比較舒服。后期主要組建冷血套,搭配開場對面灼傷4層的飾品,搭配賣血核心卡進行輸出(峨眉劍法或鱷神剪),基本一回合就能秒了對面,如果不能,第二回合陽春白雪加核心卡再來一次就很舒服。

盾反流:

以瘋狂疊盾為主,要做每回合保留50%盾的職業(yè)套裝,如果玩過殺戮尖塔,當防戰(zhàn)來打就好-。-輸出比較后期,***幾回合再來個雪山掌,可怕可怕。

灼傷流:

核心卡:飛龍在天。4費12攻,使敵方獲得2灼傷,連攜(抽一張同名牌并免費打出),升級以后4費18攻。沒啥說的,見到一張拿一張,七張下去秒天秒地,如果秒不掉,下張輸出卡總能秒了吧?如果想更暴力一些,搭配給對方施加灼傷時額外施加一層的職業(yè)套裝,嘖嘖,看到就可怕。赤陽指:4費16攻(攻擊相關火傷害),敵方灼燒時額外16傷。升級后變?yōu)?4/24。如果有也可以拿一張,如果能遇見郭靖事件,給赤陽指來個固有,基本沒有第二回合的事情了。

氣宗:真氣毒,疊毒,灼傷,冰凍,無限流,陣法等等等等

氣宗的流派相對比較多,因為卡牌效果就很多。

真氣毒:

核心職業(yè)套裝:紅玉套,獲得真氣時給對方疊一層毒。

核心卡牌:靈蛇拳法,靈蛇引(12氣9防獲得1瘋狂),無所不為(12費6攻,使對面中毒層數(shù)變?yōu)?.5倍升級后2倍),如果疊毒速度較慢,可以搭配化骨掌(12費8攻,每層毒額外造成2毒傷升級沒啥用)

偽核心英雄:白駝山少主,技能:對手獲得兩層毒,抽一張牌,四冷卻。卡牌,靈蛇拳法:16氣8傷,抽一張毒牌并免真氣打出。星宿老仙,技能:對方中毒層數(shù)增加50%,2場戰(zhàn)斗冷卻。卡牌:噬血大法,地方當前毒數(shù)*1.5,升級后*2。

所謂偽核心英雄,就是沒有你也能打,但是成型可能相對慢一點,畢竟要額外抽兩張核心牌,還要額外刪除兩張原始牌,如果有少主或者老仙任意一個基本上就可以輕松玩轉(zhuǎn)真氣毒了。

真氣毒最大的好處就是成型迅速,基本上見到心法牌必拿,遺忘寒冰掌和江湖心法,如果能拿到武當純陽功最理想。前期第一升級昆侖心法,靠昆侖心法賭臉輸出,如果臉實在太黑總是抽到加debuff但是沒輸出的牌,可以拿一些高輸出牌過渡,比如如果做出了十簪套(給對面1層凍結(jié)時額外一層灼傷),可以拿龍象或者陽炎勁,如果是冰火島吃了冰火蓮buff,可以拿寒冰神掌/破風寒天掌來過渡,都非常不錯。

疊毒:相比真氣毒,成型較為麻煩,得拿各種疊毒buff 的牌,最起碼要多拿五毒內(nèi)功,毒蟾砂,而且還都需要升級,成型比較后期,一場戰(zhàn)斗高輸出也比較后期,基本上是前幾回合瘋狂加疊毒,先迅速疊毒,再瘋狂+化骨掌高爆發(fā),不是很推薦這個流派。如果后續(xù)更新可以自定義初始卡組,可以考慮這個流派。

灼傷:思路和豪俠的灼傷差不多,依靠卡牌和套裝的效果迅速疊灼傷,然后一回合迅速爆發(fā)出來,氣宗的灼傷流不太好的一點就是幾張核心輸出都是點燃效果(清除所有灼傷),也就是辛辛苦苦疊了半天,就一招的事,最好搭配冷血,以及紅蓮真氣(灼傷*2),疊起足夠多的灼傷,再一招秒。

冰凍,沒啥說的,瘋狂冰凍,然后破風寒天掌就完事了,最大的優(yōu)勢就是成型快,初始卡牌那么多寒冰掌呢-。-并且其他的冰凍牌也有不錯的輸出和效果,比如冰凍時額外抽牌,或者冰凍時回真氣等等,簡直是新手福利。

無限流,足夠多的心法牌,尤其是最好有固有的武當純陽功,開場獲得足夠多的真氣,牌組留一張寒冰掌和一張幻陰指,然后戳就完事了。如果覺得輸出不夠,可以搭配職業(yè)套裝,或者搭配一張極寒神掌加破風連環(huán)掌,下一回合來個高爆發(fā)也不錯。尤其是在冰火島地圖,有個飾品套,開場真氣*2,有非常不錯的表現(xiàn)。

陣法流:現(xiàn)在比較尷尬的流派,本身各個陣法效果就很弱,然后激發(fā)條件也比較麻煩,好不容易有幾張陣法-1的卡牌,比如冰蠶毒掌和洗髓經(jīng),結(jié)果升級后也只是兩張陣法牌-1,所以限定死了基本上陣法是很偏中后期的,前期為了不被血入還得保留一定的續(xù)命卡,還要考慮刪除以便最后不污染牌庫。。。。。??偟膩碚f,純陣法流基本很難打,搭配的輸出牌火焰掌也沒有足夠兩眼的表現(xiàn),都比較尷尬。現(xiàn)階段不推薦玩陣法流。

刺客:無限流,,疊毒,雙發(fā)針,棄牌流等等。

疊毒:召喚傀儡,菩提淚,各種針牌,忠武套。沒啥說的,瘋狂疊毒然后*2就完事了。

無限流:核心卡,武當綿掌,摧心掌,摧心掌,永動機就完事了,搭配一下各種棄牌效果的牌,比如什么無形粉啊金錢鏢啊啥的,瘋狂過牌就好。

棄牌流:兩個流派非常近,核心卡:魔教內(nèi)功,孔雀翎,摧心掌。和無限流不太一樣的就是不以無限過牌為輸出,主要思路是讓棄牌堆有足夠的牌,然后一張孔雀翎終結(jié),保證每回合都能有穩(wěn)定的高輸出。

雙發(fā)針:沒啥說的,暴雨梨花針,暴雨梨花針,天女散花。理想狀況是牌庫里的牌足夠少,如果刪牌刪的足夠干凈甚至可以只留這幾張,加個魔教內(nèi)功疊甲和摧心掌抽牌即可。當然如果比較亂的話最好搭配逐星連弩,循環(huán)天女散花即可。

值得注意的是,刺客的卡牌是升級收益最大的,也是對升級需求最多的,不管哪個流派都是如此。無限流和棄牌流核心牌升級才能保證怒氣足夠訓話下去,綿掌升級0費,魔內(nèi)升級1費,摧心升級抽兩張等等。各種針也是需要升級,升級以后得到的臨時針0費,才能打得下去。。。不然刺客打一半沒怒了豈不很尷尬。

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全部評論

  • 大哉 來自于 九游APP 2024-11-06 17:17

    挺好玩的,我來看看時長,當時抽了不少人物哈哈

  • 人帥是非多i 來自于 九游APP 2019-12-04 13:37

    古今江湖這款游戲,作為卡牌系列單機游戲,可稱得上卡牌系列良心之作。作為一名游戲瘋子,談一談對這款游戲的體會。 古今江湖的人物畫風既有喜感又能體現(xiàn)出濃烈的人物色彩,人物背景故事與畫風詭異結(jié)合。(例如羊糠)游戲畫風精細唯美。個別角色有一定惡搞開車的嫌疑(我說沒有證據(jù)你要信我)。偶爾可以看到女性角色抖奶一類的美好場景。感覺好多人就是沖著這這款游戲的女角色,并感覺美工大佬八成也是個腐宅。(膜拜一下)難得的是游戲里面有各種各樣的皮膚,例如童姥的大唐神喵皮膚超萌(糖喵這個馬屁你能看到記得夸我!)游戲玩法是非常不錯的,玩法就是經(jīng)典而成熟的卡牌游戲玩法,這是基礎。而優(yōu)秀的數(shù)據(jù)平衡以及龐大的戰(zhàn)術套路,豐富人物故事完美的安排了這款游戲。加上各種增強自身經(jīng)脈,背景故事,人物特色羈絆,隱藏秘籍,化形等特色玩法,大大增加了游戲的樂趣。 充值方面,想必是每個玩家關心的。不用充……開局送屠龍……不好意思跑題了~講道理,這款游戲,真的可以不充值去玩,沒有那么多的惡意,只要你愿意有時間慢慢去玩,你會發(fā)現(xiàn)這款游戲是真正的允許你不氪金玩下去。 談一談游戲的幾個小問題,(糖喵準備好小本本~)采納了記得發(fā)我點積分獎勵…… 1.地圖略顯單?。ù蠹叶级? 2.藏寶圖雞肋沒有人去挖(難度高要求過于麻煩,可以適當改變藏寶圖的難度) 3.體力不足(完全可以增加無消耗體力副本,即便你沒有體力,也有事情可以做) 4.材料獲取方式單一(建議增加新系統(tǒng),莊園種植藥材,打打蟲子,澆澆水)(增加礦山系統(tǒng),沒用的那些角色天天放包里,扔出去做苦力挖礦吧) 5.角色善惡系統(tǒng)(角色的初始善惡值及事件影響應該增加顯示,隱藏秘籍要求應在游戲內(nèi)增加提示??梢栽黾拥貓D一個內(nèi)圖標指引系統(tǒng)) 好了我嗶嗶完了,獻上藏頭詩一首。 古有王侯將相, 今有好游暢享。 江南才俊蕩蕩, 湖海之士共賞。 最后祝各位少俠早日抽到心儀的卡!

  • 九游玩家7lyvbqsm77c9 來自于 九游APP 2020-02-02 04:15

    自從玩了《古今江湖》后再也不用擔心沒游戲玩了。因為他每天需要觀看廣告獲得獎勵。經(jīng)常會給我下載好多游戲。就是我內(nèi)存不足了。還清理不掉。不錯的游戲。

  • 吶吶吶—— 來自于 九游APP 2019-12-25 03:10

    充了首充之后,我決定拆卸。 算是一眼驚艷系列吧,國風立繪,潑墨江湖,畫面很對我胃口,可惜太多累贅。 這個游戲確實是完全可以不用充值就可以一直玩下去的,當然代價不用多說,爆肝嘛。作為一個沒有玩家對戰(zhàn)模式的‘單機’游戲,玩起來沒比較沒壓力,抽卡日常攢攢,玩玩任務就好,但是惡心,是真的惡心。 人物難解鎖,卡片難解鎖,辛辛苦苦肝半天,退出重來解放前。太惡心了。人物無所謂,能組隊就能玩,但沒牌怎么玩?攢不住好牌就算了,手里就那幾張牌還不讓自己帶,鎖的死死的,沒好牌是我的錯,但起碼給個可以拒絕垃圾牌占位置的機會吧? 食之無味,棄之也不可惜。這種卡牌游戲首推爐石,換個就是英靈召喚師。其他的還是不行。

  • 萌小達 來自于 九游APP 2019-06-28 10:59

    體驗了二測的我,來說說這個游戲的個人看法吧。 聽了很多玩家說問的這個游戲的發(fā)行商是哪家。其實它是3K獨游屋發(fā)行的,3K它家的游戲風格很有特點都是走的不尋常路線。所以風格也是別處一致。代表有上個月開測的《爸爸活下去》這種搞怪風格的游戲。蠻有意思的。 首先《古今江湖》這個游戲在名字上也能聽得出這是個古風向的游戲。沒錯,剛進去的時候滿滿都是古風味道,證明畫風和立繪上是用了心的。游戲采用的路線是單機走,網(wǎng)游結(jié)合的。表面上跟單機很像實際上也有網(wǎng)游該有的PVP之類的玩法。也是很適合小眾玩家去嘗試,不會顯得過于麻煩。適合休閑的時候去玩一會。 【玩法/機制】點評 玩法上采用的是TCG(卡組游戲)結(jié)合的Roguelike(角色扮演)類型的。這點很有想法,相對來說同類的游戲也是比較多,不過古今這個游戲就做的很有自己的特色。有人會說這就是換皮換臉游戲。我覺得以個人理解來說,學習不是模仿他是兩種概念!我覺得《古今江湖》就學的很好!而不是抄的很好。他確實借鑒了一些同類游戲的玩法,但是并沒有完全走人家的后路,而是創(chuàng)作成的單機走網(wǎng)游向!這類游戲玩的是腦子,所以很燒腦是正確的,怎么運用卡牌來勝利就是自己的事情了。游戲本身是沒有任何限制你玩的。除非你對這類游戲了解的少! 【畫面/音效】點評 畫風就不用多說了,立繪上真的很不錯,古風味道十足,我玩了很多的古風游戲,實際上進去了都是偏離古風的,2D的感覺確實很有古風味,并且紙片感很有味道,悠久味道的BGM會代入這個游戲的。總體來說結(jié)合的很不錯,這塊沒有什么好說的,就是沒毛病! 【優(yōu)點/缺點】總結(jié) 只說缺點:缺點的局限就在于玩一會就會無聊,應該多想想和多結(jié)合一些新的元素,總體這么多測試來說,還是一個通病玩一陣子就沒有想要繼續(xù)努力的點了,這樣容易流失玩家。當然也會讓人后期覺得無聊了。 還有就是測試的有點多了,最好的這次測試為最后一次,否則我們就會懷疑一些別的東西,大家都懂! 優(yōu)點我上面該說的都說了,再說下去就啰嗦了??傮w來說給個4星沒問題,起碼不像某些游戲打著什么什么的名號去做去給玩家情懷,實際上都是圈人的騙局。這樣很可悲。 最后說一句;希望游戲能繼續(xù)走自己的風格,否則會讓玩家留下詬病的。 【不推薦の時刻】 1、不推薦給對于畫面精致的玩家來玩,因為立繪是簡單得體的古風。 2、不推薦給同類型玩的過多的玩家,因為你們玩起來會出現(xiàn)游戲枯燥,玩太多了就很累。更容易出現(xiàn)對比現(xiàn)象。這樣就沒意義了! 《古今江湖》 現(xiàn)代 古今飲皆醉, 今朝天子貴。 江城回淥水, 湖光迷翡翠。

  • 柳色新 來自于 九游APP 2020-03-23 12:00

    我是很早開始玩的,充值活動還沒出來我就充了很多可是充值活動出來并不計算我之前充的,這是不是太傷了???我希望能補全我們老玩家對應的活動的獎勵,謝謝。還有推圖的話日復一日推相同的圖是真的推不下去了干脆出個掃蕩吧,

  • 九游玩家7lyvahsu0m9b 來自于 九游APP 2019-07-24 00:44

    大家讓一下,我來點評一下,玩法類似月圓之夜 卡牌收集類游戲 特點:收集,看臉,然后組合卡牌打一套傷害爆表的牌。 這是一款單機游戲,萌新可以多看看一些卡牌的評論和英雄的評論 因為是單機你可以選擇慢慢收集英雄也可以充錢收集,我沒什么時間一直刷,就充了點錢,收集了5.個橙色英雄,個人感覺洪七公比較簡單粗暴,還有猴子段譽,哈哈(?ω?)hiahiahia,金葉,也就是充錢得的東西,可以關卡里面得,每日任務還有看廣告,一天100左右,前面金葉打關卡一關50金葉,平民玩家也能有體驗的游戲,主要刷關卡打經(jīng)脈材料練你的英雄,有點小資的玩家不要一直升主角經(jīng)脈,若有橙色的好用的英雄可以全部投資在上面,我是滿經(jīng)脈洪七公,這游戲比較消磨時間,無聊的時候打一打,動一動腦,挺棒的,有的太肝的玩家別上來就肝,慢慢玩才有意思,還有的玩家看見我現(xiàn)在的評論一定會想我是不是托,我不是,哈哈,覺得這游戲比較適合我,我就無聊評論一下,也充了點錢玩,只是覺得比一些一上來就逼著充錢,然后上排行榜,幾天就死區(qū)的游戲好,至少這個明確告訴你,你不需要和別人比,你沒錢也可以玩!好游戲需要支持,希望以后能多一點這種游戲,還有就是我沒玩懂陣法流,希望官方看見

  • 米哈游老登 來自于 九游APP 2024-04-04 21:19

    我小米端的賬號沒了,真服了,啥時候下架了,我好久沒玩,今天去小米商城發(fā)現(xiàn)沒這游戲了,我那牛筆的賬號沒了,心疼啊

  • 劍圣風羅漢 來自于 九游APP 2020-03-03 23:33

    新手福利單一,氪金都玩不起來,沒武學沒化形難,神兵沒等級,除啦日常推圖毫無其他體驗,氪金看臉,想湊齊一套陣容需要很久

  • 劉小從心 來自于 九游APP 2019-05-31 00:59

    游戲很好玩,非常推薦,這算是目前為止我感覺為數(shù)不多的良心手游了,從目前的測試來看,即使是零氪黨,只要肝好,依舊有玩下去的條件,其實這個游戲氪金只不過能抽更好的英雄,但是進去了,人品不好,搭配不對就只能被教做人了

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