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《怪物獵人崛起》帶盾武器防御性能分析
《怪物獵人崛起》共有14把武器,其中能夠使用盾牌防御的武器都會(huì)被防御性能這條屬性控制著格擋效果,想要了解各武器防御能力的玩家請(qǐng)看下面“-吳鉤霜雪明-”帶來的《怪物獵人崛起》帶盾武器防御性能分析,希望能夠幫助大家。
前言
本文將對(duì)《怪物獵人崛起》中長槍、銃槍、盾斧、大劍、片手、重弩的防御性能以及各個(gè)防御動(dòng)作進(jìn)行分析。,因此本文以數(shù)據(jù)展示為主,數(shù)據(jù)也是以手動(dòng)測(cè)試,個(gè)人分析較少。
這篇文章屬于進(jìn)階攻略,新手在看之前可能要先看一下各個(gè)武器的基礎(chǔ)教學(xué)攻略。
文章基于pc版崛起Ver.3.9.1.0進(jìn)行測(cè)試。文章內(nèi)的時(shí)間測(cè)量都是在每秒30幀的情況下進(jìn)行的。
各個(gè)后退等級(jí)的影響
最明顯的變化是小退和中退消耗的耐力比世界、冰原更多了,分別為25、40,世界、冰原小退、中退消耗的耐力分別為10、25。
攜帶2、4級(jí)技能“防御性能”可以分別減少15%、30%的耐力消耗,強(qiáng)走藥、力量解放、貓的戰(zhàn)斗咆哮、團(tuán)子飽腹術(shù)等可以減少所有耐力消耗的buff也可以減少防御時(shí)的耐力消耗。
盾斧的gp、紅盾可以提升防御性能但無法減少耐力消耗。體術(shù)、團(tuán)子體術(shù)也無法減少防御時(shí)的耐力消耗。
每種武器的后退距離和后退硬直都不一樣,我會(huì)在下文中單獨(dú)列出。
盾斧和大劍防御時(shí)還會(huì)消耗斬味,小退、中退、大退分別消耗1、2、10刀斬味。
盾牌的物理減傷比例是防御力相同的情況下,用不防御時(shí)受到怪物的純物理攻擊扣血的量和普通防御怪物的同一招純物理攻擊時(shí)扣血的量算出來的。我是用長槍測(cè)的,不知道重弩會(huì)不會(huì)因?yàn)檫h(yuǎn)程武器沒有近戰(zhàn)武器那種額外物理減傷導(dǎo)致盾牌減傷比例不一樣。
因?yàn)闆]找到純屬性攻擊,所以沒測(cè)盾牌的屬性減傷比例。
防御性能
防御時(shí)處于哪種后退等級(jí)由武器的防御性能和怪物招式的威力值決定。上表是不同武器的初始防御性能,當(dāng)怪物招式處于表頭相應(yīng)的威力值區(qū)間時(shí)人物則呈現(xiàn)表格下面相應(yīng)的后退等級(jí)。
可以通過攜帶技能“防御性能”來提高防御性能,1、3、5級(jí)防御性能可以分別提高10點(diǎn)防御性能。除此之外,盾斧的紅盾和gp也可以各提高10點(diǎn)防御性能。
片手、重弩的大退區(qū)間下限比世界、冰原低了5點(diǎn),建議這倆武器想防御的話就帶5級(jí)防御性能。
下表是各武器在不同情況下的防御性能。
后退距離
由于大桶爆彈會(huì)倍河童蛙的攻擊引爆,我使用了可放置在地上的生肉的長軸作為參照品來測(cè)量不同后退等級(jí)下的后退距離。生肉最多只能放3個(gè),所以大于或等于3倍生肉長軸以上的距離只能估算。由于這是目測(cè),結(jié)果可能會(huì)有一定的偏差。后退距離太遠(yuǎn)時(shí)我還會(huì)用人物本身的動(dòng)作的移動(dòng)距離來度量距離長短。
各武器在不同后退等級(jí)下的后退距離
三倍生肉長軸的大概長度
防御硬直
各武器在不同后退等級(jí)時(shí)的防御硬直
防御硬直比世界短。世界的大退、中退、小退硬直分別為2.9秒、1.9秒、0.8秒。
測(cè)試方法是防御靶場(chǎng)機(jī)關(guān)蛙的攻擊,然后翻滾或墊步,錄屏,數(shù)防御導(dǎo)致的耐力減少到翻滾或墊步導(dǎo)致的耐力減少所花費(fèi)的幀數(shù)。電腦配置較差,只能選30幀進(jìn)行測(cè)量。因?yàn)槭鞘譁y(cè),存在一定的誤差。
如果是防御后進(jìn)行攻擊的話,時(shí)間會(huì)比表格里的數(shù)據(jù)長一些,可能會(huì)長0.1~0.3秒吧。
大劍防御后有個(gè)將武器回正的動(dòng)作,如果能夠避免這個(gè)動(dòng)作可以減少防御硬直。表格中大劍時(shí)間較短的數(shù)據(jù)就是避免了這個(gè)武器回正的動(dòng)作所浪費(fèi)的時(shí)間。你問我大劍的大退為什么只有一個(gè)時(shí)間?因?yàn)槲覝y(cè)大劍的大退時(shí)壓根不知道有這個(gè)機(jī)制,表格中大劍的大退硬直是包括了武器回正的時(shí)間的。
片手、盾斧在翻滾之前耐力就開始回復(fù),我推測(cè)可能這時(shí)硬直就已經(jīng)結(jié)束。片手、盾斧的耐力開始回復(fù)的時(shí)間比表格中快約0.1秒。
數(shù)據(jù)存在波動(dòng)是因?yàn)槲彝祽邪褦?shù)到的幀數(shù)的較常見的波動(dòng)范圍直接放上去了。
蟲技的防御能力
各個(gè)蟲技的防御能力
表格里的所有蟲技都只能防御單段攻擊。
升龍和流轉(zhuǎn)無自帶防御性能,防御時(shí)會(huì)消耗耐力,我推測(cè)耐力不夠時(shí)gp會(huì)失敗然后挨打。
這個(gè)部分并不完善,不能只拿這幾個(gè)角度去比較各蟲技的防御能力,比如測(cè)試時(shí)沒有考慮到防御角度,因?yàn)闆]有好的測(cè)試思路;長槍的流轉(zhuǎn)突刺很多時(shí)候不會(huì)去gp怪物攻擊,而是第一段用來躲避,第二、三段動(dòng)作值高,用來攻擊。
防御強(qiáng)化
某些怪物的部分招式需要防御強(qiáng)化才能防御,我把這些怪物列出來放在下面。
戰(zhàn)斗時(shí)可能需要攜帶防御強(qiáng)化的怪物
霸主角龍的吼在某次更新后,不需要防御強(qiáng)化也能防御了。
防御強(qiáng)化的等級(jí)只會(huì)影響扣血的多少,1、2、3級(jí)分別減傷30%、50%、80%。3級(jí)防強(qiáng)的減傷比例剛好和大退一樣是80%。
需要防強(qiáng)才能防御的招式大多數(shù)時(shí)候都能直接躲,所以哪怕不帶防御強(qiáng)化也沒問題。我說下自己的心得供大家參考。
毒狗龍王,可以帶,但也可以帶3級(jí)耐毒+3級(jí)耐沖或團(tuán)子堅(jiān)定不移術(shù)代替。
奇怪龍,建議帶,攻擊前搖較短,范圍較大。
巖龍,可帶可不帶,但帶了打起來舒服很多,有更多輸出機(jī)會(huì)。
河童蛙,可帶可不帶,帶了打起來舒服點(diǎn),有更多輸出機(jī)會(huì)。
人魚龍,與其帶防御強(qiáng)化不如帶3級(jí)睡眠耐性。
妃蜘蛛,可帶可不帶,帶了打起來舒服點(diǎn),有更多輸出機(jī)會(huì)。
風(fēng)神龍,看武器,鎖定能力較強(qiáng),實(shí)在不行可以帶飛身躍入收刀飛撲。
金獅子,可帶可不帶,前搖較短,躲起來有點(diǎn)麻煩但還是能夠躲的。
雷神龍,可帶可不帶,帶了打起來舒服點(diǎn),連續(xù)追蹤閃電時(shí)建議直接收刀奔跑。
炎王龍,可不帶,前搖較長。
百龍淵源雷神龍,可帶可不帶,帶了打起來舒服點(diǎn)。
玩家評(píng)論
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怪物獵人崛起
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豌豆zubxrj 來自于 九游APP 2024-10-06 21:08
畫面還好,就是要預(yù)約,要是預(yù)約時(shí)間是明天就好了
九游玩家7lyvccpp7oxm 來自于 九游APP 2021-03-05 00:40
不是我爆出口嘞 為什么總是有這些sb軟件 預(yù)約個(gè)屁 手機(jī)上這輩子玩的上這些游戲?不可能的事 還在這上架什么預(yù)約 真把別人都當(dāng)傻子了
暗影合吼叫35 來自于 九游APP 2023-11-05 16:34
預(yù)約你的那個(gè)!游戲就只得預(yù)約!能玩?
折光九撼地17 來自于 九游APP 2023-09-17 23:06
這游戲需要充值嗎?
V和平精英V 來自于 九游APP 2023-07-10 01:20
畫質(zhì)好,體檢感滿滿
疾步還熔煉5 來自于 九游APP 2023-02-26 08:57
這是為了剝奪大家的支持,沒什么吸引大家的東西九游早完蛋了。不要相信九游。
嘎賊賊 來自于 九游APP 2022-10-26 18:07
這一作視頻上了解過,一般般
九游玩家7lyv5madndro 來自于 九游APP 2022-06-02 17:21
畫面太美了
妙如鐵一錘 來自于 九游APP 2022-05-05 17:13
期待…………
豌豆fn1itk 來自于 九游APP 2021-08-08 19:23
昨天剛買