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《怪物獵人世界》武器傷害怎么算 武器知識(shí)與傷害計(jì)算詳解
獵人一共可以選擇14種武器,武器的各種動(dòng)作皆存在很大差異。根據(jù)類(lèi)型可分為近身武器與遠(yuǎn)程武器,根據(jù)其類(lèi)型存在相應(yīng)的效果加持。
一、武器
近身類(lèi)武器會(huì)隨著反復(fù)進(jìn)行攻擊,而持續(xù)減少銳利度。銳利度下降后,攻擊便容易被彈開(kāi),下降的銳利度可使用砥石回復(fù)。裝備該類(lèi)型武器后,即可獲得武器種類(lèi)特性“減少物理傷害”的效果。
遠(yuǎn)程類(lèi)武器可以切換發(fā)射的彈藥/瓶,改變威力與效果進(jìn)行攻擊。雖可拉開(kāi)距離攻擊,但脫離適合的射程,威力即會(huì)降低。弩炮系在裝填時(shí)會(huì)出現(xiàn)破綻。弓雖不需裝填,但每次發(fā)射都會(huì)消耗耐力。裝備該類(lèi)型武器后,可獲得武器種類(lèi)特性“減少屬性傷害”的效果。
武器攻擊分為切斷/打擊/彈藥攻擊系統(tǒng),根據(jù)怪物與部位不同,攻擊的奏效程度不同。
1、切斷系統(tǒng)
有的怪物尾巴是可以斬?cái)嗟摹?/p>
使用劍斬?fù)舻墓襞c長(zhǎng)槍等的突刺攻擊都屬于這個(gè)系統(tǒng)。
2、打擊系統(tǒng)
可奪取怪物的耐力,使之容易感到疲勞。
瞄準(zhǔn)頭部攻擊,怪物會(huì)比較容易昏厥。
使用盾牌毆打的攻擊和大錘攻擊等都屬于這個(gè)系統(tǒng)。
3、彈藥系統(tǒng)
弩炮的彈藥或弓的箭矢都屬于這個(gè)系統(tǒng)。
根據(jù)彈藥種類(lèi)不同,也存在擁有不同攻擊系統(tǒng)的彈藥。
武器屬性分為與傷害相關(guān)的屬性、造成異常狀態(tài)的屬性。
與傷害相關(guān)的屬性,根據(jù)和怪物的相性不同,攻擊的奏效程度會(huì)改變。該類(lèi)屬性分為火、雷、水、冰、龍屬性。
造成異常狀態(tài)的屬性,能使怪物出現(xiàn)狀態(tài)異常。屬性值越高,怪物越容易出現(xiàn)狀態(tài)異常。該類(lèi)屬性武器基礎(chǔ)攻擊力:也叫真實(shí)攻擊力/倍率,武器的實(shí)際攻擊力,可以通過(guò)面板可以查看,傷害計(jì)算的時(shí)候以武器基礎(chǔ)攻擊力為準(zhǔn)。
二、會(huì)心率
MH系列正會(huì)心傷害為1.25倍,負(fù)會(huì)心為0.75倍。(物理部分)
0會(huì)心的武器無(wú)法打出會(huì)心,正會(huì)心的武器無(wú)法打出負(fù)會(huì)心,反之也是。
會(huì)心相關(guān)技能:
弱點(diǎn)特效:攻擊弱點(diǎn)(45以上肉質(zhì))觸發(fā)增加會(huì)心,攻擊到的那一次才增加。
超會(huì)心:增加觸發(fā)會(huì)心后的倍率。
挑戰(zhàn)者:怪物激怒狀態(tài)增加會(huì)心和攻擊力。
屬性傷害部分:需要技能“屬性會(huì)心”才能打出會(huì)心版屬性
三、斬味
斬味是日語(yǔ)詞,翻譯過(guò)來(lái)叫鋒利度,就是近戰(zhàn)武器特有的一套系統(tǒng),從左至右為紅、橙、黃、綠、藍(lán)、白、(紫)。
斬味影響傷害,數(shù)據(jù)為:
紅0.5、橙0.75、黃1.0、綠1.05、藍(lán)1.2、白1.32、紫1.39
斬味通過(guò)匠技能提升但是不能超過(guò)上限,剛?cè)醒心タ梢栽?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/gwlrsj/keyword-195877-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-821265_keyword_po-8_other-195877'>磨刀后暫時(shí)不消耗斬味
攻擊命中消耗1點(diǎn)斬味,彈刀2點(diǎn)。
斬味與彈刀的關(guān)系:斬味是如何影響彈刀的呢?
斬味系數(shù)與部位肉質(zhì)乘積高于25,那么就不彈刀,反之彈刀。
彈刀的計(jì)算公式為:斬味補(bǔ)正×肉質(zhì)<25
彈刀影響鋒利度消耗與動(dòng)作后搖,不會(huì)降低傷害
特殊情況1:心眼技能可以無(wú)視硬度,強(qiáng)制不彈刀。(依然消耗兩點(diǎn)斬味)
特殊情況2:部分武器部分招式附帶心眼效果,比如太刀有氣情況氣刃斬,盾斧的超解,所有武器的空中攻擊等。
四、屬性/異常
屬性/異常數(shù)值直接顯示在面板上計(jì)算傷害時(shí)需要÷10
屬性分為雷、冰、火、水、龍,主要效果為攻擊的同時(shí)直接制造相應(yīng)屬性附加傷害(傷害合并進(jìn)入同次攻擊),屬性傷害也受到斬味加成。
一般來(lái)講,雷怪弱冰,冰怪弱火,火怪弱水,水怪弱雷。龍封力幾乎可以忽略,沒(méi)什么用
異常狀態(tài)分為眠/麻/毒/爆破,近戰(zhàn)武器攻擊觸發(fā)異常的概率為1/3(不是每一刀帶)。
怪物有異常狀態(tài)積累值,每一個(gè)怪每一種異常積累值都不一樣,并且中了一次異常值后,相應(yīng)抗性會(huì)提高,下一次需要的積累值更高。
眠:積累到了之后怪物會(huì)原地睡覺(jué),睡覺(jué)時(shí)間不同怪物不一樣,眠屬性睡覺(jué)不回血
麻:積累到了之后,怪物會(huì)進(jìn)入麻痹狀態(tài),持續(xù)時(shí)間根據(jù)怪物不同有不同,但是和麻痹陷阱相互獨(dú)立。
毒:積累到了之后怪物會(huì)中毒,中毒傷害及持續(xù)時(shí)間根據(jù)怪物會(huì)不同。
爆破:積累到了之后會(huì)直接爆炸,造成無(wú)視肉質(zhì)的傷害,可以破壞部位
五、肉質(zhì)
基本代表了怪物肉的軟硬程度,只不過(guò)他不是通過(guò)“硬度”來(lái)表達(dá),而是通過(guò)“吸收率”來(lái)表達(dá)。比如30肉質(zhì)的意思就是這個(gè)部位的傷害吸收率為30%。
肉質(zhì)一般有三類(lèi),分別對(duì)應(yīng)斬/打/彈,即為斬?fù)魝Γù蟛糠纸鼞?zhàn)武器,可斷尾),打擊傷害(錘子狩獵笛,帶盾武器盾擊等少數(shù)幾種,可打暈),彈擊傷害(無(wú)特殊說(shuō)明的遠(yuǎn)程攻擊全都是彈擊傷害)。
不同的部位肉質(zhì)不同,甚至不同的狀態(tài)肉質(zhì)也不同。比如,雷纏麒麟,水纏溟波,點(diǎn)名紅手猴
怪物肉質(zhì)差距非常大,最高的部位有50~60,最低的部位可能只有10~15,攻擊傷害差距達(dá)到3~5倍。
六、動(dòng)作值
衡量武器招式威力的一種量化數(shù)據(jù)。
以大劍為例,不蓄力的縱斬動(dòng)作值48,蓄力3段縱斬動(dòng)作值110。蓄力三段之后,縱斬的威力都有所提高。
動(dòng)作值影響攻擊的傷害以及彈刀計(jì)算。
每一個(gè)武器的每一個(gè)招式,都有相應(yīng)的動(dòng)作值數(shù)據(jù)。同一武器攻擊力有參考價(jià)值,不同武器之間面板傷害沒(méi)有參考價(jià)值。不同的招式,不同的強(qiáng)化。
動(dòng)作值數(shù)據(jù)為固有,無(wú)法通過(guò)任何常規(guī)手段改變,一般動(dòng)作值高低為衡量武器輸出方式的主要標(biāo)準(zhǔn)
特殊情況:雙刀鬼人化,棍子紅燈,盾斧紅盾等幾種武器自帶手段可以提高動(dòng)作值。
七、實(shí)際傷害計(jì)算
近戰(zhàn)傷害分為物理傷害及屬性傷害兩個(gè)部分。遠(yuǎn)程是另外一套計(jì)算方法不討論。
人物攻擊力:面板攻擊÷武器系數(shù)。
武器特有加成:如棍子三燈,盾斧紅盾,太刀開(kāi)刃,雙刀鬼人等。
動(dòng)作值:不同的武器不同的招式有不同的動(dòng)作值。
肉質(zhì):怪物被攻擊部位的物理吸收率。
怪物屬性肉質(zhì):屬性版肉質(zhì)。
全體防御率:怪物的防御率,整體降低獵人傷害,一般為高位活動(dòng)調(diào)查任務(wù)怪物具有,增加難度的一種方式。
異常狀態(tài)補(bǔ)正:這里特指睡眠狀態(tài),對(duì)睡眠中的怪物造成的傷害會(huì)翻倍也就是2.0的倍率。
刃中補(bǔ)正:大劍,太刀等長(zhǎng)武器才有的一種補(bǔ)正,就是用武器的中間的部位打怪,比用刀尖和刀刃傷害會(huì)高一點(diǎn),倍率為1.03左右。
憤怒補(bǔ)正:當(dāng)怪物憤怒時(shí)能觸發(fā)憤怒補(bǔ)正,不同怪物倍率不同
斬味補(bǔ)正:紅0.5、橙0.75、黃1.0、綠1.05、藍(lán)1.2、白1.32、紫1.39。
會(huì)心補(bǔ)正:物理傷害的會(huì)心補(bǔ)正,所有武器基礎(chǔ)為1.25,超會(huì)心可以提升倍率。分別為1.3,1.35,1.4。
屬性會(huì)心補(bǔ)正:屬性會(huì)心和真屬會(huì)心的補(bǔ)正,屬性版會(huì)心,與會(huì)心補(bǔ)正不同的是,屬性會(huì)心補(bǔ)正不同的武器有著不同的補(bǔ)正倍率。
屬性武器的傷害=物理部分傷害+屬性部分傷害(兩部分,分別計(jì)算)
屬性傷害部分=屬性值÷10x屬性補(bǔ)正x屬性會(huì)心x斬味補(bǔ)正x憤怒補(bǔ)正x異常狀態(tài)補(bǔ)正x全體防御率x肉質(zhì)÷100
物理傷害部分=人物攻擊力x動(dòng)作值÷100x會(huì)心補(bǔ)正x斬味補(bǔ)正x刃中補(bǔ)正x憤怒補(bǔ)正x異常狀態(tài)補(bǔ)正x全體防御率x肉質(zhì)÷100
總結(jié)一下,物理傷害核心思路就是用高動(dòng)作值的招式,打在怪物弱點(diǎn)上。屬性傷害核心思路就是對(duì)怪物屬性弱點(diǎn)進(jìn)行快速的多段攻擊
玩家評(píng)論
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九游玩家7lyvcbz11283 來(lái)自于 九游APP 2019-07-04 20:28
我就先不說(shuō)這個(gè)怪物獵人世界手機(jī)版了 我就拿九游里的手機(jī)版塞爾達(dá)來(lái)說(shuō)吧 好像從2017年就預(yù)約了,到現(xiàn)在2019了 出了嗎?沒(méi) 有可能出嗎?塞爾達(dá)跟怪物獵人世界 有,等到ns(switch)完完全全沒(méi)人玩了和停產(chǎn) 說(shuō)不定手機(jī)版的會(huì)出塞爾達(dá) 像pc版的怪物獵人世界呢,就可以用某軟件就能玩了 雖然很卡,但等到它越來(lái)越,而且不卡的話 比九游的怪物獵人世界手機(jī)版來(lái)更快吧 可能 沒(méi)人B我等怪物獵人世界和塞爾達(dá) 我也只只說(shuō)說(shuō)而已 勿噴!?。?/p>
蘇鐵靑刺甲11 來(lái)自于 九游APP 2020-01-16 17:29
游戲只有電腦、swich、xb、ps4,游戲是買(mǎi)斷制除了dlc,電腦在steam里購(gòu)買(mǎi),不要再問(wèn)了。
冥燈·戰(zhàn)皇 來(lái)自于 九游APP 2019-01-28 17:52
身為怪獵老獵人,怪獵世界我還是玩過(guò)的,提示!怪獵中新增武器:操蟲(chóng)棍、充能斧(也叫盾斧)。新增魔物:滅燼龍、鯰魚(yú)龍、溶山龍、鋼龍、黑角龍........(再說(shuō)我要吐了......)增強(qiáng)武器:斬斧、錘子。削弱武器:太刀。
貓頭鷹必忍炎影 來(lái)自于 九游APP 2018-09-30 23:39
我是ps4版mhw玩家,大概近一年前就玩通這個(gè)游戲了,買(mǎi)的首發(fā),確實(shí)是一款無(wú)與倫比的游戲,畫(huà)質(zhì),動(dòng)作,全方面吊打各類(lèi)游戲。還有狩獵完的震撼和感動(dòng)(結(jié)局打冥燈龍我淚目了) 告訴各位手機(jī)黨一個(gè)很殘酷的事實(shí),這個(gè)游戲在ps4上16G,手機(jī)版短時(shí)間根本不可能出,況且手機(jī)的性能根本帶不動(dòng)這個(gè)游戲,所以等到這個(gè)游戲出手機(jī)版,可能要十年。
德瑪西亞美蝶 來(lái)自于 九游APP 2018-07-19 14:33
千年等一回,如若是正版的話,我是必玩的,從Ps2,Psp就一直玩。模仿版獵魂覺(jué)醒,根本抓不住怪獵精髓。
金箍棒旦綠甲10 來(lái)自于 九游APP 2023-12-24 15:35
這畫(huà)風(fēng)很⊙ω⊙
九游玩家7lz32ysz7ygm 來(lái)自于 九游APP 2023-10-03 16:12
希望能出
折光九撼地17 來(lái)自于 九游APP 2023-09-17 23:05
我預(yù)約了這么久,怎么還是不能玩呢?
九游玩家7lz37rgle0cl 來(lái)自于 九游APP 2023-09-17 12:32
雖然游戲游戲是挺好 但是預(yù)約時(shí)間為什么不告訴我
夜龍(閆厚林) 來(lái)自于 九游APP 2023-08-02 16:45
要出就快點(diǎn)出,別一直在那折磨人o(╥﹏╥)o