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光隙解語(yǔ)雪莉強(qiáng)度怎么樣 光隙解語(yǔ)雪莉強(qiáng)度介紹
今日小編給我們帶來(lái)光隙解語(yǔ)雪莉強(qiáng)度怎么樣的相關(guān)剖析。光隙解語(yǔ)作為一款實(shí)時(shí)的塔防對(duì)戰(zhàn)游戲,許多玩家在玩耍的過(guò)程中都會(huì)培育自己的人物以提高闖關(guān)的通關(guān)率。雪莉在游戲中作為一個(gè)搶手C位,許多玩家在抽到后都不知道該不該培育,現(xiàn)在小編就帶著我們?nèi)轿黄饰鲆幌卵├蛟谟螒蛑械膹?qiáng)度怎么。
作為一個(gè)法傷六星人物,雪莉在輸出方位上也算是一大搶手人物了,許多玩家運(yùn)用她的特點(diǎn)來(lái)約束敵人移動(dòng)的速度然后做到不漏怪三星過(guò)關(guān)。想要培育這個(gè)人物最根本的便是先了解該人物的技術(shù)了。上臺(tái)技術(shù)霜爆在游戲中能夠?qū)Φ攸c(diǎn)范疇構(gòu)成冰柱,在形成百分比魔法損傷的時(shí)分而且削減肝火。當(dāng)玩家把這個(gè)人物覺(jué)悟后雪莉開(kāi)釋上臺(tái)技術(shù)則能夠?qū)橙诵纬蓳p傷的一起形成冰凍特效,而在冰凍的期間敵人是無(wú)法移動(dòng)的。
被迫技術(shù)霜之支持,玩家運(yùn)用該人物上場(chǎng)后每逢遭到損傷雪莉都會(huì)動(dòng)身護(hù)盾為自己抵消一部分,這個(gè)技術(shù)作為一個(gè)C位來(lái)說(shuō)是十分十足的保命技術(shù),許多時(shí)分在奶媽技術(shù)還沒(méi)有好時(shí)一個(gè)護(hù)盾常常能夠頂好久的時(shí)刻,一方面增加了其生存能力,另一方面還提高了輸出位在戰(zhàn)場(chǎng)中的續(xù)航。
必殺技霜風(fēng)開(kāi)釋時(shí)能夠大面積的給前方敵人形成減速作用,期間神通損傷繼續(xù)疊加,等蓄力到必定程度后二次開(kāi)釋則能夠形成必定血量的斬殺,假如敵方?jīng)]被斬殺則是代替削減肝火的作用。所以歸納來(lái)說(shuō)雪莉時(shí)一個(gè)擁有著法傷還有固定損傷和自我維護(hù)以及削減肝火的多功用人物了,進(jìn)犯規(guī)模大輸出高還能削減BOSS的肝火,光是從這幾點(diǎn)現(xiàn)已能夠奠定其在C位排行榜中獨(dú)占鰲頭的方位了。別的值得一提的時(shí)這個(gè)扣除敵方肝火的特別技術(shù)CD只要五秒,假如玩家在陣型調(diào)配上挑選布蕾蒂,那BOSS戰(zhàn)中兩人替換開(kāi)釋技術(shù),BOSS沒(méi)有凈化或許免疫技術(shù)的話大概率到死都是放不出一個(gè)技術(shù)的。
別的這個(gè)人物在確保兵器練度的狀況下整理雜兵根本上一個(gè)上臺(tái)技術(shù)就能夠了,假如時(shí)面臨BOSS落地則能夠下降其三維和移動(dòng)速度一起還能拉低BOSS的血量。在了解完這個(gè)英豪技術(shù)后玩家們假如想要差遣她上場(chǎng)那天然也是需求一個(gè)比較穩(wěn)定的陣型來(lái)支撐的。一般來(lái)說(shuō)干流的場(chǎng)上思路時(shí)以一個(gè)坦克兩個(gè)輸出外加兩個(gè)奶媽來(lái)參加對(duì)戰(zhàn)的。
而奶媽在游戲?qū)种袆t需求單奶和群奶各一個(gè),由于坦克在場(chǎng)只要一人所以集火的第一時(shí)刻也都是他在前面抗,群奶的收益在面臨小怪時(shí)或許還將就可是面臨BOSS那是徹底奶不起來(lái)的,所以玩家需求挑選單奶給他滿足多的續(xù)航,剩余兩個(gè)C位由于其靠后的占位根本上是不會(huì)呈現(xiàn)被人優(yōu)先進(jìn)犯的,群奶在場(chǎng)也不會(huì)呈現(xiàn)什么大問(wèn)題。
而雪莉由于本身就自帶一些控制性的技術(shù),陣型調(diào)配的時(shí)分只需求做到坦度和輸出滿足均衡就行,例如說(shuō)雪莉帶著必殺減速那另一個(gè)C位則需求進(jìn)攻性拉滿,否則場(chǎng)上很或許就會(huì)呈現(xiàn)輸出缺乏的狀況,而技術(shù)和特性互補(bǔ)則愈加能體現(xiàn)出雪莉本身的強(qiáng)度和功用。
以上便是有關(guān)于光隙解語(yǔ)雪莉強(qiáng)度怎么樣的剖析了,歸納來(lái)看雪莉的面板是十分喜人的,想要其強(qiáng)度最大化那天然也是離不開(kāi)團(tuán)隊(duì)的合作的,假如玩家有滿足尖銳的進(jìn)攻C,那在抽取到雪莉時(shí)還對(duì)錯(cuò)能夠考慮一練的。
玩家評(píng)論
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光隙解語(yǔ)
異世界幻想策略攻防手游光隙解語(yǔ),即時(shí)策略玩法搭配超高品質(zhì)Live2D,更有超酷降臨技一秒扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;日本知名作曲家“橫山克”傾情作曲,高品質(zhì)配樂(lè)帶你聲臨其境;更有趣味十足的大地圖探索,眾多解語(yǔ)者等你來(lái)邂逅!
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午夜凋零合血浴18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-22 22:01
不是這游戲沒(méi)了,他直接把這個(gè)渠道服關(guān)了,怎么辦?
豌豆60eq6l 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 12:05
特別好玩兒。人物也很好看。
楠楓諾亞 來(lái)自于 九游APP 2024-09-04 11:47
要是可以還原角色就好了
懶貓tk9fD 來(lái)自于 九游APP 2024-08-27 11:21
給個(gè)五星難得的好游戲
兔子鯊187 來(lái)自于 九游APP 2024-05-14 15:19
畫風(fēng)戳我 卡牌戳我 池子都戳我 只是玩法上有些看不懂 但是不影響玩得很開(kāi)心 喜歡抽到的老婆們 好看愛(ài)看喜歡喜歡
賽甜甜 來(lái)自于 九游APP 2023-09-08 21:05
玩法或者立繪那種東西沒(méi)必要多說(shuō),公測(cè)會(huì)玩的都已經(jīng)有準(zhǔn)備了。這次測(cè)試開(kāi)服給的抽比較多,但是總體而言每日獲取資源較少。普通保底池子、隊(duì)長(zhǎng)池子的邂逅之種獲取還行。 但是限時(shí)池子的奇遇之種獲取難度就相當(dāng)大了。160石頭換一個(gè)奇遇之種,日常石頭獲取量并不大。如果以買禮包算,周禮包日禮包108+40元,相當(dāng)于每周獲取20奇遇。月禮包168元,也就相當(dāng)于23抽。這禮包性價(jià)比比起沒(méi)了雙倍的氪金已經(jīng)好一些了。 如果就氪永久卡、指望各種商店等兌換,每個(gè)月獲取的奇遇種相當(dāng)有限。 而出了六星,等著你的還有6次解語(yǔ)。 不氪金,在開(kāi)服前一兩個(gè)月問(wèn)題并不會(huì)太大,甚至因?yàn)橥茍D、活動(dòng)成就等挖的一次性礦多,前面普池和隊(duì)長(zhǎng)池就能比較爽。 但限時(shí)池后面還不知道什么情況,一月一次還是半月一次,多久進(jìn)普池。 然后目前看了下三星卡,即使6解了增加很多效果和30%屬性,對(duì)比四星二三解和五星裸卡也并沒(méi)什么大優(yōu)勢(shì)。沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么三星戰(zhàn)神。
豌豆j2k0ok 來(lái)自于 九游APP 2024-03-20 17:49
垃圾游戲,別人游戲半周年活動(dòng)是送福利,這游戲半周年活動(dòng)不僅沒(méi)啥福利,還沒(méi)內(nèi)容,更加想辦法坑玩家鉆,策劃真是人才。半周年還強(qiáng)行合服,想卷玩家逼氪。好的越逼氪越不氪,我就想看這游戲啥時(shí)候玩死自己
豌豆5tqctu 來(lái)自于 九游APP 2023-12-07 11:04
像我這樣的上班族,玩游戲有幾個(gè)條件,第一就是不能太復(fù)雜,要足夠無(wú)腦,第二就是要好看,賞心悅目,第三就是方便,可以隨時(shí)退出的。這個(gè)游戲在二次元卡牌里,算是都符合的。 不要說(shuō)氪金,那個(gè)手游不氪金,原神我都氪了10來(lái)萬(wàn),只要你能忍住不氪金,你就是天下無(wú)敵。
海弦Melody 來(lái)自于 九游APP 2023-09-03 04:03
游戲是屬于二次元橫版卡牌,比較有意思的是劇情主線,有大地圖開(kāi)放探索,還有劇情波動(dòng),主線和關(guān)卡是分開(kāi)的,主線打類了可以自動(dòng)推圖,養(yǎng)成方面也比較干凈,沒(méi)有那么多的系統(tǒng),不足之處在于解語(yǔ)的定位有點(diǎn)復(fù)雜,看不太懂
亡靈于蒼天 來(lái)自于 九游APP 2023-08-05 07:11
哇靠,居然玩了六十小時(shí)了以下: 1.建模nice,新腦婆?? 2.戰(zhàn)斗方式比較新穎,編隊(duì)上限10人,戰(zhàn)斗開(kāi)始自動(dòng)回復(fù)能量,消耗相應(yīng)能量(相當(dāng)于臨時(shí)金幣)召喚隊(duì)友,隊(duì)友自動(dòng)攻擊,可以手動(dòng)決定買誰(shuí)先上場(chǎng)。隊(duì)長(zhǎng)相當(dāng)于“將/帥”,擊敗對(duì)方隊(duì)長(zhǎng)為勝。不過(guò)角色上場(chǎng)都有段動(dòng)畫,雙擊屏幕可以跳過(guò),但點(diǎn)的煩,建議加個(gè)一鍵跳過(guò)或關(guān)閉動(dòng)畫的按鈕。 3.隊(duì)伍類型多,可開(kāi)發(fā)潛力大,玩法多樣(也意味著后期容易面臨很多卡牌游戲的槽點(diǎn))目前四種隊(duì)伍,低費(fèi)攻速,中間召喚和單體,高費(fèi)群體。四個(gè)隊(duì)長(zhǎng)各對(duì)應(yīng)一個(gè)羈絆角色,這導(dǎo)致可能要因?yàn)橹粨碛心硞€(gè)羈絆角色被迫玩這個(gè)隊(duì)。 4.劇情也算有點(diǎn)意思,中規(guī)中矩吧,解密、尋寶、打怪。不過(guò)有人不愛(ài)看羅里吧嗦的劇情(譬如我),建議加個(gè)一鍵跳過(guò),另外可以搞個(gè)記錄或關(guān)鍵提醒,防止做任務(wù)時(shí)跳過(guò)劇情里有關(guān)鍵信息。 5.很多關(guān)卡的怪強(qiáng)度有些大,建議42級(jí)過(guò)的關(guān)我全員50級(jí)都不能達(dá)到三星當(dāng)然大概率是隊(duì)伍不匹配,但差這么多級(jí)都過(guò)不去確實(shí)很無(wú)語(yǔ)。也可能是我解語(yǔ)太低了,解語(yǔ)解鎖技能,一張本體解語(yǔ)一次,六次解鎖全部技能。 6.氪金方面,卡牌游戲通病了,大差不差,非酋乖乖保底80就是了。氪點(diǎn)暫時(shí)就在新卡,皮膚,裝備,以及隊(duì)長(zhǎng)天賦(這東西有三種方向,提升隊(duì)長(zhǎng),提升全員包括召喚物,提升上場(chǎng)卡牌)價(jià)格嘛,128RMB15抽,十抽保底4星,6星2%幾率。皮膚暫時(shí)是98、128,后續(xù)大概會(huì)有168、328?,F(xiàn)在這類游戲都這價(jià)格,好像大家也都接受了。 是的,槽點(diǎn)不少,但制作還算用心,愛(ài)好、理想、賺錢之間總有個(gè)權(quán)衡,這個(gè)游戲嘛,不追求競(jìng)技可以當(dāng)單機(jī)玩,掛機(jī)收菜也一樣玩。