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《光影對決》獨創(chuàng)moba 最新5V5地圖大爆料
《光影對決》遲遲沒有正式的面向大家,就是為了當(dāng)它可以真正面向大家的時候,可以展示它最好的一面,在首次《光影對決》游戲體驗中,5V5地圖開局數(shù)超過了20000場,玩家非常認可《光影對決》的英雄設(shè)計與局內(nèi)更換英雄的玩法,在充分享受了游戲樂趣的同時,也對制作組提出了不少寶貴的意見和建議。結(jié)合玩家的“吐槽”,策劃們對5V5地圖玩法進行了非常大程度的改版!
(過去的5V5地圖。等等,你說圖上有什么奇怪的東西?一定是你看錯了啦~)
5V5地圖玩法改版
地圖主題
壓抑的神域主題將不復(fù)存在,我們將采用了色彩更加明快的庭院主題
調(diào)整原因:這對我們是個非常大的挑戰(zhàn),因為時間上幾乎是不可能完成的任務(wù),但是我們還是希望我們的角色在最好的場景上得到展示。首期我們會放出更多的草圖,讓大家看到我們的設(shè)計方向。
增加了部分阻擋區(qū)域的寬度
調(diào)整原因:很多打野點因為阻擋過小,會出現(xiàn)一些因為釋放位移技能快速打野,卻脫離了打野區(qū)域的現(xiàn)象,所以我們針對這些地形區(qū)域進行了優(yōu)化調(diào)整。
中立單位
移除了雙方左側(cè)野區(qū)靠近上路兵線的一個野怪點
調(diào)整原因:為了使打野的節(jié)奏和路線更加清晰,我們移除了雙方左側(cè)野區(qū)靠近上路兵線的一個野怪點,這會讓玩家減少在己方野區(qū)的時間消耗,同時會把更多的精力花在對方野區(qū)的爭奪上。另外,這也將避免在兵線上誤打到野區(qū)的不良體驗。
移除英靈護衛(wèi)擊殺拾取的永久屬性提升
調(diào)整原因:永久屬性的堆積會導(dǎo)致游戲中后期滾雪球的現(xiàn)象嚴重,所以我們移除了永久屬性的投放,但是會給擊殺者補充一個長久持續(xù)的BUFF。
過去之神擊殺效果調(diào)整:
1) 移除了對于小兵能力的永久提升,增加了場上以及后續(xù)3波小兵的能力加強;
2) 優(yōu)化了擊殺的持續(xù)效果,更偏向于生存方面的加強;
調(diào)整原因:過去之神擊殺方的小兵會變得非常強勢,這會造成一些拉鋸局的體驗非常糟糕,對方會消耗大量的時間和精力來清理枯燥的兵線。過去之神仍然會保留后續(xù)一段時間擊殺方兵線的強勢期,獲得推線上的優(yōu)勢。
未來之神擊殺效果調(diào)整:
1) 大幅下調(diào)未來之神的基礎(chǔ)屬性和成長屬性;
2) 刷新時間提前1分鐘;
3) 永久移除了對于小兵能力的永久提升;
4) 優(yōu)化了擊殺的持續(xù)效果,更偏向于輸出方面的加強;
調(diào)整原因:未來之神不再擁有對于兵線的加強,但是同時降低了擊殺難度,擊殺未來之神會保留對抗上的優(yōu)勢,我們希望能夠差異化兩個BOSS的爭奪時間點。
恢復(fù)機制
大幅增加了塔后的恢復(fù)精元冷卻時間
塔后精元的恢復(fù)機制從立即回復(fù)改成了部分立即回復(fù),剩余部分持續(xù)恢復(fù)的形式;
調(diào)整原因:對線期恢復(fù)精元提供了快速的補給能力,導(dǎo)致產(chǎn)生了大量無效的壓制和消耗,這對于前期對抗來說,優(yōu)勢方也無法有效地通過壓制來獲得推塔的空間,同時,也變相降低了GANK的成功率。
視野機制
增加了迷霧機制
調(diào)整原因:我們認為視野是MOBA游戲中不可或缺的部分,希望保留關(guān)于視野的玩法,這也會給5V5帶來更多的對抗性。
修正了一個玩家視野導(dǎo)致小地圖野怪刷新不及時的問題;
增加了小地圖上關(guān)于野怪刷新剩余時間的顯示;
調(diào)整原因:關(guān)于時間的把控是野怪玩法上比較重要的環(huán)節(jié),所以我們希望保證更多顯性的顯示信息提供給玩家,將打野進行得更加專業(yè)。
防御機制
移除了防御塔護盾機制,增加了一定時效性的免傷效果;
調(diào)整原因:周期性的防御塔護盾,將推線的過程變得漫長,我們通過后臺的監(jiān)控數(shù)據(jù)觀察到游戲時長存在較大的浮動。所以,我們選擇在防御塔上增加了具備時效性的免傷效果,越內(nèi)層的防御塔消失,免傷效果消失得越晚。
增加了防御塔周圍沒有敵方小兵的保護效果;
調(diào)整原因:測試期間發(fā)現(xiàn)了大量通過技能消耗、護盾抵抗防御塔的強行拆塔的現(xiàn)象,這是我們不希望看到的,所以,我們增加了偷塔的防御保護機制來抵制這種行為。
優(yōu)化了防御塔對于仇恨單位的刷新機制和判斷機制;
調(diào)整原因:因為一些性能的問題,我們降低了防御塔刷新機制的頻率,但是出現(xiàn)了一些攻擊目標選取異常的情況,這次我們進行了目標選取的規(guī)則調(diào)整和頻率優(yōu)化,希望讓防御塔能夠更合理地起到防御作用。同時,防御塔的攻擊輔助提示也會更加及時,更有效地對玩家進行預(yù)警。
降低了一個近程兵的數(shù)量;
調(diào)整原因:考慮到一些低端機型的表現(xiàn),我們刪減了一個近程兵來盡量減少同屏單位的數(shù)量,同時可以降低玩家對于補刀的頻次,緩解對線的壓力。
(以上改版內(nèi)容不代表游戲最終內(nèi)容)
以上內(nèi)容還喜歡嗎?當(dāng)然最新優(yōu)化的版本內(nèi)容不光光只是5V5地圖玩法進行了改版,新的匹配系統(tǒng),新的個性十足的英雄等其他系統(tǒng)和玩法都會陸續(xù)加入。讓我們一起期待在新的5V 5戰(zhàn)場上,英雄們是如何證明自己的吧!
玩家評論
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九游玩家7lyv1x2hnk9i 來自于 九游APP 2017-07-23 18:39
唔,當(dāng)一條咸魚多好啊……像我這樣突然跳一下嚇死你們 這是一款略帶水墨風(fēng)的國產(chǎn)moba手游,與平常所見的同類游戲相比,它有了許多創(chuàng)新 『游戲體驗』因為目前正式版還沒出來,現(xiàn)在也只是測試版而已,所以游戲體感上略顯不足,希望正式版會更好。 『一些新東西』①游戲的技能設(shè)置特別有意思,當(dāng)技能點滿后會多一條新效果,而且這效果是可以更改的(每個技能都有2到3個多余效果可以更改添加)。 ②裝備系統(tǒng)的取消,改為了天賦,每個天賦可以點滿三顆星,一共可以弄六個天(可以當(dāng)是能升級的裝備,一個寵物天賦和五個通用天賦)。 ③說到這又要來介紹下寵物是什么了,你可以把寵物當(dāng)做是召喚師技能(還是可以升級的那種事),每個寵物都有三個自帶天賦可以在游戲中選購,可以在游戲中隨意搭配其他天賦使用(前提當(dāng)然是要有錢啦) ④英雄選擇,在選擇英雄界面失手挑錯了英雄怎么辦?相信不少人玩moba手游都有過這種經(jīng)歷,那是一個氣啊!現(xiàn)在這個問題解決了,在游戲中可以在泉水中更換英雄,搭配自己的隊友拿下比賽勝利 『目前游戲的缺點』游戲還在測試,有時會卡住什么的(不過我暫時沒碰到過) 角色的移動和攻擊之類的畫面不順,看起來卡卡的,雖然覺得不是很大影響,但還是個問題 『一些游戲里的事情』現(xiàn)在去下載登錄的話會送好多東西(啊,今天玩的我超爽的,買了好幾個英雄了),而且還有抽獎(非酋一路平安),英雄熟練度有獎勵,這個是每個英雄都有的不過你得先有這個英雄。 『推薦理由』游戲雖然還才是測試版,但超好玩的,你農(nóng)藥兩小時都打完了真的不來試試嗎QWQ
九游玩家_iswzyvv151 來自于 九游APP 2017-08-02 20:17
九游更新了,評論點贊可以取消了。哎 點贊我的都取消了。。。哎
雪花飛麋 來自于 九游APP 2018-02-03 17:01
這是一款國產(chǎn)漫畫風(fēng)MOBA,體驗了一天,感覺比那些日產(chǎn)的,二次元系列,3D建模的手游都要強,為什么這么說呢! 第一:這是國產(chǎn) 第二:動漫風(fēng)格,原創(chuàng)題材。 第三:人物動作靈活,技能特效,酷炫無比。 內(nèi)存小,真良心,極致體驗,打擊感強烈。 這款游戲并沒有像王者那樣要好幾G內(nèi)存,還要內(nèi)存運行速度,但是,非常的流暢,同樣,這款手游也可以說是,麻雀雖小,五臟俱全?;佑⑿郏つw,排位匹配,還有四方亂斗(類似深淵大亂斗),可以說只要是智能機就是玩的非常順暢,不要考慮帶不起來等等, 雖然在畫面,人物都比較粗糙,皮膚的好看程度方面也不昨地,但是論操作,技能特效,聲音,流暢度方面我覺得甚至比王者還要好。我也就是我希望玩家體驗的原因, 這款游戲有舍有得,雖然沒有想王者那樣處處追求完美,但卻迎合了我們的機型,內(nèi)存方面。只加工了我們所需要的,并沒有在映人眼球的畫面上費心思。 技能設(shè)置傷害方面比較不行,感覺在玩的過程中完全就是先發(fā)制人一套秒殺,一點后發(fā)制人的意思都沒有,就是戰(zhàn)士感覺比射手傷害高,防御也高。 把射手設(shè)置的一點傷害優(yōu)勢也沒有。 感覺比的就是手速,誰先出招就是必殺,一點不同職業(yè)之間的克制優(yōu)勢也沒有。
冕王Zx 來自于 九游APP 2018-04-16 17:25
大家不要下。一百多場。場場有人掛機。而且舉報系統(tǒng)都沒有。對于掛機玩家怎么處理都不明確。而且里面幾個英雄真的爛。太惡心了。
怪仁大淑 來自于 九游APP 2017-04-06 10:01
今天 兔子 為大家推薦一款畫風(fēng)清奇的國產(chǎn)MOBA游戲——光影對決! 游戲根據(jù)同名漫畫制作,二次元畫風(fēng),一進入游戲界面就會給你一種耳目一新的感覺,漫畫式的代入,使玩家就像看漫畫一樣玩游戲(是不是很棒),界面各種功能選項都很創(chuàng)意的設(shè)計為漫畫形式,界面就像看漫畫一樣! 1.畫面:建模精致,漫畫渲染,特效華麗,細節(jié)稱贊,但是有些英雄的模型動作還是略微的僵硬,比如真羽的變身模型,有待改善。 2.手感:游戲畫面再好,操作手感不順手也是絕大玩家所在乎的一方面。光影的操作手感很流暢,很順手,但是打擊感很僵硬,鎖定比較蛋疼,這個建議玩家自己進入游戲設(shè)置選擇適合自己操作方式,并多加練習(xí); 3.音效:這個改進的空間太多了,有時候玩著玩著會出現(xiàn)謎之安靜,這是唯一扣掉一分的原因,臺詞也很少,就那么幾句在循環(huán)!配音個人覺得一般,不出色; 4.平衡性:光影這款游戲類似于風(fēng)暴,沒有裝備系統(tǒng),但是沒有裝備系統(tǒng)并不意味著游戲玩法單調(diào),寵物技能的設(shè)計,不僅僅又一次帶給玩家動漫式的代入,Q萌的小可耐們簡直讓你Hold不?。∮趾苋谇⒌膶⒄賳編熂寄苋谌耄贿€可以切換英雄,專精技能! 5.設(shè)計:游戲可以開啟高清描邊,畫質(zhì)非常不錯,看得出官方細心制作,英雄全部都是原創(chuàng)的,技能特效很絢麗,但是皮膚就。。。個人覺得國產(chǎn)游戲貌似只有 自由之戰(zhàn) 一個能真正稱得上是皮膚!其它的都是換衣服換發(fā)型,光影就是這樣,當(dāng)然我只看了一部分,比如古瑟,索拉斯的皮膚變化還是比較大,但并不是完全變?nèi)?,只是衣服造型變化明顯,希望后期能夠帶來驚喜! 總結(jié)一下:是一款不可多得的好游戲,但還是要看運營公司的造化嘍,再好的游戲都遭不住運營公司的摧殘,我兩次測試都網(wǎng)絡(luò)很卡,期待一下公測的表現(xiàn)。 修改一下評分。 關(guān)于游戲開服呢,目前游戲處于內(nèi)測階段,測試時間大家可以關(guān)注官網(wǎng)。
九游玩家7lyv9up77zwg 來自于 九游APP 2020-01-09 14:33
玩不了了,各位兄弟們!雖然不知道怎么回事⊙﹏⊙但如果重新弄的話,還是可以繼續(xù)玩的
資中筠 來自于 九游APP 2019-11-08 15:03
首先來說說。角色挺不錯,玩法也就一個4方。排位每天就3小時。普通跟人機一樣。游戲不流暢。而且最重要的是,防沉迷惡心到我了。玩著挺不錯的。地圖小了一點。再就是任務(wù)模式很難受。
火影忍者,。? 來自于 九游APP 2019-01-06 08:18
這游戲畫質(zhì)在同行手游已經(jīng)很好了。我有個建議可以解決人少問題。一三五只可以玩5V5,二四六只可以玩四方亂斗,星期天兩個模式可同時開,這樣就能解決一下人少問題,不至于讓一些玩家卸載。作為一個老玩家,還希望你們多多聽取一下。最后這個游戲還是很不錯的。
殤斷情緣 來自于 九游APP 2018-08-02 15:42
今天的更新是怎么肥事?更新了!閃退啊(╥ω╥`) 是我手機的問題嗎?
kl渺小 來自于 九游APP 2018-07-09 23:48
游戲不錯,玩法獨特,技能加滿還有特殊效果,召喚師技能是寵物(這方面很有新意),可唯一讓我感覺不好所以少給一顆星的原因就是,我賺英雄拼圖要賺到什么時候....這里的英雄太貴了!如果沒有任務(wù)獎勵簡直就是個金幣方面的窮光蛋!(??ˇ_ˇ??:)