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漢末霸業(yè) 全方位入門攻略解析 下
軍事:
①攻略城市:
全局部署作戰(zhàn),選擇進(jìn)攻到被我方城池相連的任意一個(gè)城池上。
②部隊(duì):
完成①后選擇部隊(duì)(列表會(huì)自動(dòng)增設(shè),最高6支),配置井欄、攻城車、投石車以及船只。
③物資:
調(diào)整本次①的作戰(zhàn)和②部隊(duì)的消耗。
④總覽:
對①②③做一個(gè)作戰(zhàn)的報(bào)告統(tǒng)計(jì)。
②的部隊(duì)調(diào)整時(shí),親密度越高心越高(最高3級(jí),結(jié)義可以成為親愛的武將,并且影響一起攻擊),影響主將的暴擊。副將會(huì)提供戰(zhàn)法。守城時(shí)搭配比如帶“落石”等副將,攻城時(shí)“掠奪”、“冷靜”、“生擒”等。
注意:攻略目標(biāo)也可以選擇自己的城池。
勇猛以及一項(xiàng)帶兵的軍事能力不低于75時(shí)均有用。
◎器械/兵器介紹◎
由攜帶部隊(duì)在戰(zhàn)斗中兵器選項(xiàng)里放置。
攻城器械受主將的攻城屬性影響。
★井欄:可以移動(dòng)的箭塔并擁有射程。可以吸收ai仇恨。
★攻城車:用于沖撞城門,配合燃燒傷害破門極快。突破后可快速上墻。
★霹靂車:用于遠(yuǎn)距離攻擊城墻上的守城設(shè)施與部隊(duì)。但不可移動(dòng),所以布置時(shí)要確定位置。有時(shí)候會(huì)砸到自己和友軍,傷害不錯(cuò)。
★船艦:用于水中相遇時(shí)觸發(fā)的水戰(zhàn),受水軍影響。水軍能力越低,回合開始時(shí)被激流沖退并受到傷害的概率越高。船只系科技如果不考慮水戰(zhàn)則不優(yōu)先研發(fā)。
作戰(zhàn)技巧:
①兵力差距不大時(shí)可守城,被超過一定數(shù)量時(shí)(同時(shí)考慮彼此武將的質(zhì)量),暫停時(shí)間并出征到我方其他城池,留個(gè)空城給敵人(記得點(diǎn)這個(gè)部隊(duì)進(jìn)城)。
②聲東擊西,顧名思義,出征后附近敵對的有概率會(huì)對你發(fā)起攻擊,此時(shí)大地圖時(shí)間選擇此部隊(duì)進(jìn)城或點(diǎn)向相對路線進(jìn)行野戰(zhàn),此策略對電腦效果顯著,同時(shí)也可以搭配其他城池協(xié)助和一舉拿下空虛了的城池。
③當(dāng)本勢力城池被攻打時(shí),可以在大地圖按右下角暫停游戲,選擇一個(gè)鄰近的我方城池并出征即可支援。
④城池互相形成掎角之勢,當(dāng)任一個(gè)城池被攻打時(shí)另一處可以派兵狙擊或者直接選擇對面出兵的大本營(包括大地圖時(shí)間),可以達(dá)成“圍魏救趙”的效果。
⑤糧草充沛的時(shí)候多去騷擾以及通過“生擒”能力高的武將捕捉到敵將,攻城略地時(shí)副將掠奪高的部隊(duì)等,是最為常見和實(shí)用的賺取贖金的手段。
☆注意,如果部隊(duì)相碰會(huì)觸發(fā)野戰(zhàn)(野戰(zhàn)≠守城)。
圖例說明:
(只做參考和部隊(duì)出征時(shí)的技巧和一些有趣的作戰(zhàn)方法)
紅線為進(jìn)攻,橙線為敵方支援。
①號(hào)為本方出征部隊(duì),就近推薦②號(hào)的路線支援(同路線且無阻擾其實(shí)都可支援,但距離過遠(yuǎn)時(shí)需要考慮時(shí)間問題)。
如果上庸是敵方城池時(shí)還可以起到逼退敵人或者拒敵的作用。
同樣,③號(hào)位也可以使用一個(gè)策略,即為佯攻,出兵而不進(jìn)攻,其余線路打消耗以及阻止該路線支援并逼迫此城AI用兵力據(jù)守。以此之勢可以取襄陽奪江陵,再不濟(jì)也能占領(lǐng)新野虎視襄陽。
當(dāng)處于多線互通時(shí),某一條線也可以派騎兵出擊引誘,另一條線的部隊(duì)聲東擊西。
都是非常顯著且有效消耗敵對部隊(duì)和迷惑AI的戰(zhàn)略。
①你的部隊(duì)可以改變進(jìn)攻的目標(biāo)。
②你可以進(jìn)入路線上我方的城池。包括部隊(duì)和武將都會(huì)進(jìn)入該城池。
③返回出發(fā)的城池,若如此做,你不可再控制這個(gè)部隊(duì)。
④停在一個(gè)我方城池上時(shí)可以補(bǔ)充糧食。
⑤你只能操作一支部隊(duì)手動(dòng)作戰(zhàn),其余皆為自動(dòng)。
⑥退出手動(dòng)后不能于本月再回到戰(zhàn)場。
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武將屬性
(更為詳細(xì)的屬性和分類,更直觀的界面)
[軍事]
步兵、騎兵、弓兵、守城、攻城、征兵。
影響著不同兵種的指揮力和征兵、訓(xùn)練兵時(shí)的數(shù)值上限。
[勇武]
騎術(shù)、武藝、勇猛、箭術(shù)。
影響著不同兵種類型的輸出。生擒/掠奪單挑和攻城后俘虜敵將的成功率/提供額外攻占/滅國后收獲的資源加成。
☆單挑時(shí),武藝相差越大,出現(xiàn)秒殺概率越高。
[政務(wù)]
治農(nóng)、治水、修筑、巡查、治市影響著每個(gè)月的收益。算學(xué)降低研究技術(shù)時(shí)所需的資金。
[智謀]
計(jì)略在戰(zhàn)斗中影響落石的傷害和偽報(bào)等計(jì)略的成功率。冷靜可以降低計(jì)略的成功率。謀略與辯才/情報(bào)是在內(nèi)政中提高離間/流言的成功率且增加偵查時(shí)的情報(bào)點(diǎn)數(shù)。
[人事]
人脈/仁德影響發(fā)現(xiàn)人才,文化影響太學(xué)屬性。魅力影響登庸成功率(受厭惡,親密或者“有關(guān)系”影響)。
當(dāng)你讓一個(gè)武將做同一件事時(shí)會(huì)增加其對應(yīng)屬性的經(jīng)驗(yàn)(滿100經(jīng)驗(yàn)時(shí)這個(gè)屬性+1)。
————————————————
戰(zhàn)斗與界面
自動(dòng)戰(zhàn)斗可以布陣以及省心省力,適用于有一定優(yōu)勢,避免破門爬墻的麻煩,投石車和井欄務(wù)必帶上!
戰(zhàn)斗采用了回合制戰(zhàn)棋類作戰(zhàn)(沒有巷戰(zhàn))。
當(dāng)退出戰(zhàn)場后會(huì)托管變成自動(dòng)戰(zhàn)斗,下次內(nèi)政結(jié)束后返回戰(zhàn)斗中。
注意,只能手動(dòng)操作首遇戰(zhàn)斗?;貦n后變?yōu)樽詣?dòng)操作。
守城時(shí),建議初期2~3隊(duì)弓兵+1步兵守城墻,通過站位敵方上梯位置配合火計(jì)+落石,偽報(bào)與火箭適宜使用(火箭有燒梯效果)。
攻城時(shí),由于AI普遍迷信騎兵,派先登死士、藤甲兵等引誘對方為數(shù)不多的弓手,配合投石、井欄和弓弩手處理。如果城墻夠?qū)挘梢赃x擇集中一處于角落登墻,或者有援軍時(shí)可由一兩個(gè)步兵系在另一處牽制,反之可配合各類能燃燒的效果+沖車破門,但隨之而來的是要面對對方城池上設(shè)施的輪番消耗。投石車雖然迷之命中,但最好是捎帶上,井欄盡可能的用于攻擊設(shè)施和敵兵。驅(qū)虎吞狼等之類的特技非常強(qiáng)勢,多利用好內(nèi)訌等計(jì)略。另外旗幟不要管,也就AI喜歡打這個(gè)……攻城后可以選擇不進(jìn)城,掠奪得的資源便可以帶回,然后AI過不了多久就會(huì)去占領(lǐng)的,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)嘛,玩法多樣性。
野戰(zhàn)時(shí),就是騎兵的天下了,不過AI的騎兵也是笨笨的,可以理由偽包圍的方式差不多距離了利用好火計(jì)和高低坡的地形,注意好有鎮(zhèn)靜的小能手(攻城亦是如此),野戰(zhàn)應(yīng)該是最簡單的了。而且也可以通過勾引AI分兵力打野戰(zhàn)。
只要注意,非騎兵和重裝部隊(duì)可以爬梯上城(需要至少兩個(gè)回合)。
守城時(shí),擒賊先擒王,★標(biāo)識(shí)的部隊(duì)為敵方大將,擊退后即可令對方全軍敗退。善于使用一些特技可以讓你在手動(dòng)戰(zhàn)斗中事半功倍。
★戰(zhàn)法★
奔射:移動(dòng)后可遠(yuǎn)距離用弓射擊一個(gè)不是相鄰(1)但不大于相鄰(3)的部隊(duì)。非常強(qiáng)勢的游騎兵特技。
沖鋒:對相鄰(1)的部隊(duì)發(fā)起,高概率將其擊退并可能發(fā)起單挑,登墻時(shí)可以強(qiáng)上。
突擊:對相鄰(1)的部隊(duì)發(fā)起,以較低的損失攻擊該部隊(duì)并可能位移至身后,可能對該部隊(duì)身后的造成傷害。
堅(jiān)守:提高自身防御力。但移動(dòng)距離會(huì)下降。
齊射:自古弓兵多掛壁,對一個(gè)目標(biāo)攻擊后,在該目標(biāo)可攻擊范圍內(nèi)的其他弓兵對其攻擊一次。本回合不可再響應(yīng)??梢l(fā)狙擊,對目標(biāo)造成輕傷及混亂狀態(tài)(不移動(dòng)不攻擊)。
火箭:對一個(gè)部隊(duì)攻擊并概率令一個(gè)區(qū)域著火,持續(xù)可對這個(gè)區(qū)域造成傷害。殺傷非常高。有概率燒掉搭梯。
★計(jì)略★
火船:水戰(zhàn)用。成功時(shí)沖出一艘船撞向目標(biāo)造成傷害并點(diǎn)燃。
伏兵:草叢用。敵人不會(huì)發(fā)現(xiàn)且靠近時(shí)對其造成傷害;攻擊后取消效果。
內(nèi)訌:對一個(gè)部隊(duì)使用且成功后,迫使該部隊(duì)攻擊他的友軍。尤其針對四肢發(fā)達(dá),頭腦簡單的。
鼓舞:提高友軍部隊(duì)的士氣。
連環(huán):經(jīng)典的鐵索連環(huán),讓船只和船只鏈接。配合火計(jì)可以使其一起受到火焰?zhèn)Α?/span>
火計(jì):釋放并成功后地面出現(xiàn)火焰特效持續(xù)對該區(qū)域造成傷害,受風(fēng)向影響擴(kuò)大。
天文:改變天氣一回合。
落石:向下投石并造成大量傷害。有可能造成混亂狀態(tài)。守城神技。
偽報(bào):對敵部隊(duì)使用成功后,讓該部隊(duì)向地圖邊緣逃跑且不受控制,持續(xù)若干個(gè)回合??梢员绘?zhèn)靜解除。
挑釁:成功后迫使目標(biāo)對計(jì)略施法部隊(duì)持續(xù)若干個(gè)回合的攻擊。
鎮(zhèn)靜:移除一個(gè)友方部隊(duì)的異常狀態(tài)(不包括障地)。
闖陣:闖陣后降低目標(biāo)10點(diǎn)士氣??梢砸l(fā)單挑(單挑概率對失敗方造成重傷,屬性降低),單挑成功后降低20士氣。
計(jì)略成功率受計(jì)略和目標(biāo)的冷靜影響。副將可以搭配戰(zhàn)法較多的謀士或者親密度高的武將。
————————————————
舌戰(zhàn)
發(fā)生于說服或者其余謀略等場合。
★你舉起牌對面明亮的則是可克制??酥茣r(shí)無視點(diǎn)數(shù)。
★無克制時(shí)點(diǎn)數(shù)大者勝。
★使用過的牌會(huì)被棄置。若獲勝時(shí),把對手使用的牌加入手中。
————————
★養(yǎng)馬場
中原及往下的地區(qū)前期可無視的設(shè)施。可以最高培養(yǎng)出10級(jí)馬,推薦雜交,種馬等級(jí)越高,成品等級(jí)越好。分力量、耐力、速度三種,其中力量最有價(jià)值。
在這里不得不吐槽一下本游戲的缺陷,沒有與其他城池的交易,養(yǎng)馬和裝備打造都是后期玩的,但通常中期開始玩家已經(jīng)沒什么壓力了,后期名將收攏后更是橫掃無敵,這些功能就變得錦上添花了。
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
結(jié)語
至此漢末霸業(yè)的開局養(yǎng)成已完結(jié),適當(dāng)調(diào)整人員去完成技術(shù)和保持政務(wù)內(nèi)有項(xiàng)目運(yùn)作,保證前線分城有帶兵的將領(lǐng)和謀士的分配,后方及時(shí)調(diào)整運(yùn)輸部隊(duì)的目的地運(yùn)輸和納稅的調(diào)整 。只要有人才有城池才可以野火燒不盡春風(fēng)吹又生!
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
玩家評(píng)論
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漢末霸業(yè)
【漢末霸業(yè)(內(nèi)購版)】是由成都龍游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戲。主要是以國人自己對三國游戲的新思維,新角度來打造不一樣的三國世界。在回歸傳統(tǒng)策略類的基礎(chǔ)上深度刻畫了三國各城市之間的地域差異以及每個(gè)武將自身能力和特性的異同,而在戰(zhàn)斗方面突出結(jié)合天時(shí)地利人和的調(diào)配來進(jìn)行作戰(zhàn)的魅力。
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光輝亦強(qiáng)殺56 來自于 九游APP 2022-12-26 19:18
我來總結(jié)下這游戲優(yōu)缺點(diǎn),本人玩這游戲三個(gè)月了,總體來說游戲比較好玩,確定就是,游戲一旦更新那段時(shí)間就玩不了,新手沒有教材,開始會(huì)玩的比較懵,但一旦過了新手期,這游戲燒腦程度不亞于高考,征服感很強(qiáng)。
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又玩不了
智哥= 來自于 九游APP 2022-04-29 10:31
下載了,不能玩,浪費(fèi)我流量