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皇帝成長計劃2哪張皇帝卡最有用 最實用皇帝卡排行推薦
皇帝成長計劃2皇帝卡怎么樣?下面是小編整理的皇帝成長計劃2皇帝卡攻略,一起去看看吧!
金卡 明太祖朱元璋
1.鐵血:所有部隊血量+2,攻擊+2
這個能力確實很強(qiáng),點到組建軍團(tuán),我們可以看到每個兵種的戰(zhàn)斗力,而里面的切換顯示選項我們可以看到戰(zhàn)斗力分別是由攻擊力、防御力、血量和移動力四項數(shù)據(jù)相加得和。然而在這個游戲中移動力是比較沒用的一個屬性,因為前期我們沒有能力支撐長途奔襲,后期也可以通過多支部隊分頭進(jìn)軍來彌補(bǔ),而鐵血技能不加移動力,而是加了4點硬的戰(zhàn)斗力,4點相當(dāng)于升級了,比如1級騎兵14 2級騎兵18,不再列舉,所以這個能力毋庸置疑前期后期都是爆表的。
2. 肅清:太監(jiān)影響力永久為0,初始大臣野心-30,初始皇威+1000
太監(jiān)影響力個人認(rèn)為并不太重要,各個勢力影響力其實可以通過清理影響大的人員來得到解決,不再贅述。初始大臣野心-30也就算是一般,因為初始的大臣往往聊勝于無,唯一好的地方就在于你可以用一些名臣卡,這里面的名臣如果野心高的話可以相互抵消一下?;释?1000就很Bug了,基本上前期被打的概率降到比較低(不考慮SL)
3.強(qiáng)運:遇到災(zāi)害紀(jì)律降低,恢復(fù)速度提高,城市獲得發(fā)展事件幾率提高
這個概率沒有寫出來,所以具體也不知道是多少,但總體是為前期服務(wù)的。降低前期崩盤的可能性
4.洪武之治:初始壯丁+30w,人口+50w,城市農(nóng)業(yè)+100,國庫初始+200w,民心+20
這個又比較imba了,自由模式開局壯丁滿員也就100W多一點,直接多了四分之一的壯丁,開局工匠是不用愁了,農(nóng)業(yè)+100的一個什么概念呢,每次智能建設(shè)+1-5不等,此處取平均值3那么加100就等于剩下10個州府33回合智能建設(shè),也就是330萬壯丁的工程量,而我們知道演武場的工程量是324萬,而開局直接送,節(jié)省掉了建設(shè)時間,和建設(shè)演武場時間相抵消,所以這個能力基本等于送一個演武場。國庫+200W大概相當(dāng)于開局3個季度的稅收,民心是比較廢的一個屬性,講到其他卡時再做點評。
總評:9分
沒有什么特色的能力,但至少沒有負(fù)面效果,數(shù)值都很硬,注重前期,適合新手,一般不要作就不會死,但是后期就聊勝于無了,所以只能說是一張中規(guī)中矩的橙卡,希望新版能看到一些更強(qiáng),或者說可操作性更強(qiáng)的橙卡
紫卡 明成祖 朱棣
1.神機(jī)營:裝備火炮的部隊額外增加2點攻擊力1點移動力
前面說過移動力是比較沒用的一個屬性,那么我們就當(dāng)這個屬性加2點戰(zhàn)斗力,對比一下鐵血差距就很明顯了,首先不是所有部隊,而是裝備火炮部隊,很明顯就比較后期了,但是在后期里面,加攻擊力是最好的一種屬性,因為后期攻下許多州府,不愁壯丁,加之作戰(zhàn)醫(yī)廬的修建,相對不怕死兵,而名將經(jīng)過十幾幾十年的積累也達(dá)到一定的程度,發(fā)動計謀概率增高,因此,作為一個后期的技能,加了2點后期最需要的屬性,總歸還是不錯的。
2. 篡位者:提升各地叛亂幾率,各地民心降低20,初始皇威增加500
3. 錦衣衛(wèi):刑部不消耗經(jīng)費,一定發(fā)現(xiàn)叛亂異常
兩點合起來說,先說民心,民心就目前版本而言是比較廢的一個數(shù)值,因為在70以上的時候民心是會逐步往上升的,那我們要怎么把民心弄到70以上呢,很簡單?,F(xiàn)版本的機(jī)制決定我們的操作是在1、4、7、月進(jìn)行強(qiáng)征,而其他8個月免稅,基本只要一兩年左右,民心就穩(wěn)定在100了。
而其他三項都是圍繞叛亂進(jìn)行,但總體而言也用處不大,叛亂的主要原因還是野心高,只要我們勤于科考勤于找人,勤于換下野心高的地方官員,基本是不會出現(xiàn)叛亂的,而且叛亂又不是丞相叛亂,不還有你們最愛的sl大法嗎
4. 萬國來朝:初始敵國敵意值降低20%,貢品隨機(jī)增加,商業(yè)增加100,貿(mào)
易請求必定成功,貿(mào)易收入增加30%,初始國庫增加150w。
敵意值降低配合皇威增高基本是穩(wěn)如泰山,貢品增加其實變相提高了名臣屬性(贈送名臣)商業(yè)加100等于農(nóng)業(yè)100(以后所有智能建設(shè)項目+100當(dāng)作一個演武場)必然也是很強(qiáng)的,貿(mào)易請求必定成功,可以節(jié)省我們幾個回合的軟磨硬泡時間,前期貿(mào)易收入大概是每個三四十萬的樣子,如果按照12個國家算,并且虧掉其中三分之一,一年賺300萬,三分之一是一百萬,大概等于多出一個季度的稅收,再配合開局的150萬,渡過前期也是基本沒有問題的。
總評:7分
還是中規(guī)中矩的卡,23技能個人認(rèn)為聊勝于無,前期靠4技能后期靠1技能吃飯,新手老手都好用
紫卡 明世宗 朱厚熜
1.鴛鴦陣:民兵攻擊+2,防御+1,血量+1
這個技能相當(dāng)于把民兵小白拉到了與步兵完全相同的水準(zhǔn),有的人可能會說民兵很廢,這個技能沒用。我認(rèn)為并不是這樣的,前期能組其來的非民兵部隊就只有弓箭兵,步兵和輕騎兵,弓箭兵10力基本上是沒有人用的,步兵11力也好不到哪里去,所以其他皇帝卡一般采取輕騎兵14力開局。但為什么不用步兵開局呢,因為步兵=甲胄+樸刀,騎兵=戰(zhàn)馬+樸刀,我花一點戰(zhàn)馬比甲胄多的錢換取3力,何樂不為呢。但鴛鴦陣完全改變了這個情況,前期買的裝備攢下來后期用,前期采取民兵陣攻下日本琉球西夏等小國(有些小國留著臣屬也行,看個人情況)只減少3力,剩下買馬和刀的錢,用來渡過艱難的前期。
3. 修仙:煉丹成功率增加,煉丹房,百草園為建成狀態(tài),初始擁有若干丹藥
4. 嘉靖中興:初始擁有三個書院,增加1%獲得名臣概率,初始國庫增加30w,永久稅率減少5%
兩個技能合起來看,送的三個書院是岳麓 白鹿洞和石鼓書院,兼顧了一般大臣和名臣。而百分之一名臣幾率,我們當(dāng)做100次加1次,一年出去祭祀是11次科考,相當(dāng)于9年多出1個,也還算能看吧,但是關(guān)鍵是開局送兩個名臣書院,這就不得了,大大增加前面刷出名臣的幾率。
煉丹成功率,沒有幾率,不做討論,總體等于延長壽命,也是不會差的,初始的丹藥我開一局大概是10副左右,也是不錯的。
最后分析送的五個建筑,總工程量比演武場略低一些,并且不加在經(jīng)濟(jì),而加在丹藥和名臣上,注定前期艱難,而最沉重的打擊是永久稅率減少百分之五,只讓初始的多加30W顯得杯水車薪,總之一句,注意破產(chǎn)。
2. 大興土木:建造速度增加20%
非常imba的技能,節(jié)約了百分之二十的工匠,幾乎所有固定數(shù)值,我們可以認(rèn)為前期發(fā)力,而百分比數(shù)值,認(rèn)為后期發(fā)力(正面技能)所以前期效果還不能說是非常明顯,但是后期有多強(qiáng),你用用就知道了。
總評:7.5分
可以說是加入了一些個人的感情分,明世宗不適合新手玩,容易前期崩盤,所以前期要節(jié)衣縮食,少買武器,但民兵的強(qiáng)力又恰好彌補(bǔ)了這一點,可以說是設(shè)計的環(huán)環(huán)相扣,只需要渡過艱難的前期,中期靠名臣發(fā)力,有充足的丹藥,完全可以撐到后期,后期基本是不缺錢的,減少的那點稅率也不足掛齒,就是你的天下了
總體而言,是設(shè)計的很好的一張卡,需要一定的操作性和對游戲的理解。
藍(lán)卡 明思宗 朱由檢
1.天雄軍:所有部隊血量+2
所有部隊+2,無腦的一個好技能,不多分析
2. 廉政:上朝不消耗體力
如果我沒記錯的話上朝一次減15點體力,效果中規(guī)中矩,可以省下一些體力用來讀書,然而。。。
3. 疑心:臣子忠誠提升速度降低,獲得名臣概率減小5%,勢力影響力增長速度減少5%,派系爭斗概率降低
前期的節(jié)奏一般還是下朝之后以讀書為主,刷孩子為輔,再找一些固定NPC什么的,當(dāng)然讀書的唯一作用就是刷名臣,你這一下減掉5個百分點怎么刷。。
只能前期帶一些強(qiáng)力名臣卡來挽救一下,不然怕是第一波仗沒有名臣打。派系斗爭之前分析過了,當(dāng)前版本用處不大,并且可以通過清理官員來調(diào)整。一般派系斗爭的最壞結(jié)果就是把人弄到牢里或者弄死了但是大臣的話,如果是屬性不好的大臣,弄死又有錢還有皇威何樂不為
這很邪惡。名臣的話。。不還有你們的SL大法嗎。。名妃同理
4. 內(nèi)憂外患:初始國庫+20w,各地初始為災(zāi)害狀態(tài),出現(xiàn)叛軍李自成部隊
災(zāi)害狀態(tài)基本就靠丞相了。。搭配個名臣卡處理一下,不過基本上20W還是不夠看的。。李自成占據(jù)河?xùn)|河北,初期少兩個城還是挺要命的。
總評:4.5分
基本上就只能靠天雄軍吃飯了,和名臣無緣加上開局的艱難讓崇禎皇帝在高難度下必然是步履維艱
綠卡 明神宗 朱翊鈞
1.關(guān)寧鐵騎:鐵騎攻擊+1
作為最后期的兵種,只加1點戰(zhàn)斗力。。太不夠看了吧。
2. 援朝:與日本交戰(zhàn),臣屬朝鮮
不知道是不是現(xiàn)版本的bug,我之前開的一局和朝鮮顯示的不是臣屬而是聯(lián)盟關(guān)系,和日本也不是交戰(zhàn)。。
如果修復(fù)之后,按照字面上的意思,多一個屬國必然是好的,但是鑒于高麗是友善,也不好隨便索要把好感弄下去,所以用處不大,和日本交戰(zhàn)還是不大好的,雖然說日本是必打的,但是如果開局就交戰(zhàn)的話,各位大佬難道要拿初始的12萬兵來抗嗎(尤其是高難度)
3.黨爭:派系影響力增加,斗爭概率增加5%,官員野心+20
完全的負(fù)面技能,官員野心+20還是幅度較大的,基本上等于初始的臣子都廢了。
4. 靜攝:國庫+50w,民心-15,初始閑官0
前朝臣子廢了不說,還沒有閑官可以換。。不搭配點名臣卡或者是吏治考成可能要死在前期。
總評 0分
如果不是約定好不給負(fù)分我可能不知道自己會做什么,但是卡總得有好有差吧。。沒有差的卡怎么凸顯出好卡的好。。唯一的正面技能是后期的,所有的負(fù)面技能是前期的,這是一個比崇禎皇帝還難度過前期的皇帝,曾經(jīng)看到有人說裸開一局都比這個強(qiáng)。我只能說,希望大家有挑戰(zhàn)難度的勇氣
綠卡 朝鮮宣祖 李昖
1.高麗戰(zhàn)車:組建高麗戰(zhàn)車
高麗戰(zhàn)車面板數(shù)值和鐵騎相同為24,但是訓(xùn)練度要求降低10點,并且減少1點移動力換取攻擊力,在硬實力上比鐵騎稍強(qiáng)一點,不過也就那樣吧,而且是后期兵種。
2.兩班社會:商業(yè)農(nóng)業(yè)屬性+100,朝堂斗爭+3%
這個技能給一個綠卡就Imba了, 強(qiáng)如朱元璋和朱棣不過是各給100,這直接兩個各給100,等于送2個演武場。前期經(jīng)濟(jì)會很好,比起來朝堂斗爭的3點算什么呢。
3.出售官銜:初始臣子平均屬性降低20
負(fù)面技能,但問題不太大,最多不用初始臣子。
4.壬辰凌亂:初始國庫+20w,初始民心-10
一正一負(fù)抵消,影響不大。
總評:4分
個人認(rèn)為是很強(qiáng)的一張綠卡了,只要還是靠兩班社會撐起前期的經(jīng)濟(jì),后期靠戰(zhàn)車爆發(fā),銜接也還算連貫,不比崇禎差多少
以上就是小編為大家整理的皇帝成長計劃2皇帝卡攻略,關(guān)注九游了解更多游戲內(nèi)容!
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氪條不多200出頭,實在感覺沒有什么吸引力了,氪也沒什么意思了。新東西不出也多買點立繪嘛,看著一大堆a(bǔ)i圖打開游戲的心都沒有
豌豆whesg2 來自于 九游APP 2024-12-14 20:52
各種基礎(chǔ)功能都不更新,煩死了,專家模式都是兩年前的,Bug一大堆,就會撈錢
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我的號進(jìn)不去了卸載從新弄進(jìn)去我號沒有了很離譜
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