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《混沌與秩序:對(duì)決》公測(cè)評(píng)測(cè)
基礎(chǔ)部分評(píng)測(cè)
游戲畫面:經(jīng)典的魔幻風(fēng)格
對(duì)決的卡牌制作非常精美,更值得一提的是,對(duì)決中的卡牌是動(dòng)態(tài)的。如果仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),每一張卡牌里的人物并不是靜止,而是有一段很緩慢的縮放過(guò)程,就好像卡牌中的角色在進(jìn)行呼吸。這個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)置雖然對(duì)游戲整體沒(méi)有什么大的影響,但是這么細(xì)致的制作足以讓人驚嘆了。
在戰(zhàn)斗效果上,對(duì)決做的也相當(dāng)?shù)募?xì)致,但是技能buff效果并不理想。眩暈效果是紅色的鎖鏈,流血效果是一個(gè)傾斜的紅色圓底燒瓶…這些buff效果與常見的buff下過(guò)不同,讓人覺(jué)得不太適應(yīng)。
游戲音效:缺失的靈動(dòng)旋律
游戲的音效非常到位,每一步操作都帶有渾厚的背景音,顯得氣勢(shì)十足。但是讓人無(wú)法接收的是,戰(zhàn)斗過(guò)程中沒(méi)有背景音樂(lè)。這讓本來(lái)就比較冗長(zhǎng)的戰(zhàn)斗過(guò)程,顯得更加枯燥。如果戰(zhàn)斗過(guò)程中能加入背景音樂(lè),音樂(lè)節(jié)奏隨著英雄血量的減少逐漸加快,這樣能在很大程度上讓整個(gè)對(duì)決過(guò)程更加緊張刺激。就像玩《三國(guó)殺》,開聲音與不開聲音是截然不同的兩種體驗(yàn)。
背景故事:未完成的家庭作業(yè)
對(duì)決的故事背景個(gè)人覺(jué)得有點(diǎn)坑爹。與大多數(shù)游戲不同,對(duì)決的故事背景并沒(méi)有進(jìn)行相應(yīng)描述,而是直接開始,讓人有點(diǎn)摸不著頭腦。隨著新手指引的進(jìn)行,依然沒(méi)摸出游戲的故事主線,只是每次對(duì)決之前會(huì)有簡(jiǎn)短的英雄對(duì)話。像這樣一場(chǎng)接一場(chǎng)的進(jìn)行沒(méi)有目的對(duì)決,很難吸引人。
·內(nèi)容部分評(píng)測(cè)
游戲職業(yè):四大種族、16種英雄隨意選
游戲一共有四大種族:人類、精靈、獸人、亡靈。每個(gè)種族又有四個(gè)分支職業(yè):戰(zhàn)士、僧侶、游俠、法師。進(jìn)入游戲之后,玩家會(huì)從“人類”、“精靈”、“獸人”、“亡靈”四大種族中選取一張卡牌作為自己的英雄牌。
完成新手引導(dǎo)之后,玩家還可以選擇第二張英雄牌。這就相當(dāng)于同一個(gè)賬號(hào)里可以新建多個(gè)游戲角色,只是進(jìn)入游戲時(shí)必須先選定一個(gè)。這種設(shè)定在目前的卡牌游戲中是首次出現(xiàn),這也讓玩家們有了更多的游戲選擇。
游戲玩法:魔幻版的三國(guó)殺 可控的嗜血戰(zhàn)斗
對(duì)決的卡牌系統(tǒng)非常強(qiáng)大,并不只是卡牌數(shù)量與種類繁多,而是每一張卡牌都有其特有的技能,并且很多技能之間能相互影響。并且,每一次戰(zhàn)斗之前玩家都可以調(diào)整自己的卡牌集,讓每一次戰(zhàn)斗中攜帶的開拍都不一樣。因此戰(zhàn)斗過(guò)程中卡牌的運(yùn)用技巧非常高。
然而,這么多的卡牌以及卡牌技能,勢(shì)必會(huì)成為新手玩家接受游戲的障礙。想當(dāng)初玩三國(guó)殺的時(shí)候,很多人因?yàn)榭ㄅ婆c卡牌技能繁多多而放棄,而那些沒(méi)放棄的人現(xiàn)在幾乎個(gè)個(gè)都是高手。在對(duì)決里,卡牌有英雄牌、生物牌、裝備牌、技能牌,卡牌技能以及技能搭配更是多樣。由此可見,覺(jué)得這款游戲難玩似乎是情理之中的。
正是因?yàn)榭ㄅ品N類繁多以及卡牌之間聯(lián)系緊密,從而使得游戲的每一次戰(zhàn)斗過(guò)程都不相同,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)果都可能不同。這也是為什么游戲中找不到“跳過(guò)戰(zhàn)斗”的原因。
PVE:驚現(xiàn)COC式掠奪模式
玩家之間可以相互掠奪資源,資源主要是游戲金幣。玩家可以通過(guò)“掠奪玩家”進(jìn)入玩家對(duì)決,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)選擇一名等級(jí)相近的玩家作為掠奪目標(biāo)。如果玩家覺(jué)得掠奪的資源太少,可以消耗金幣重選目標(biāo)玩家,但是刷新消耗的金幣會(huì)隨著舒心次數(shù)遞增。
PVP:智者的思維碰撞
PVP有評(píng)級(jí)賽、自定義比賽、史詩(shī)頭領(lǐng)(尚未開啟)
與PVE不同,PVP中增加了出牌倒計(jì)時(shí),玩家必須在59s內(nèi)完成出牌,否則會(huì)視為放棄出牌。出牌順序?yàn)殡S機(jī)選擇,后出牌的玩家比先手玩家多出1點(diǎn)魔法值。玩家還可以使用道具增加先手的幾率。PVP過(guò)程中有個(gè)問(wèn)題:施法時(shí)如果對(duì)方掉線后重連成功,會(huì)消耗施法者的魔法值,但是沒(méi)有魔法效果。
其他相關(guān)評(píng)測(cè)
道具:土豪的利器
對(duì)局公測(cè)的充值為1:5,商城內(nèi)的增益道具都不算貴,因?yàn)楦鶕?jù)每次對(duì)決可能得到的符石數(shù)量來(lái)看,這些物品都可以通過(guò)時(shí)間的積累獲得。如果土豪決定在一開始就帶著這些增益物品,那么PK的時(shí)候會(huì)占不少優(yōu)勢(shì),但是這款游戲的策略性就在于,玩家能利用自己手中的卡牌來(lái)調(diào)整戰(zhàn)局形式。也就是,這些增益效果只能增加獲勝籌碼,并不能起到?jīng)Q定戰(zhàn)斗勝負(fù)的作用。
交互性:眾里尋他千百度
游戲中的設(shè)計(jì)是針對(duì)所有g(shù)ameloft游戲而言的,添加好友中的游戲ID,也是系統(tǒng)隨機(jī)生成的Gameloft賬號(hào)。游戲中沒(méi)有聊天系統(tǒng),沒(méi)有公會(huì)系統(tǒng),這樣的社交系統(tǒng)與玩法系統(tǒng)相比顯得根本上不了臺(tái)面。目前唯一能體現(xiàn)玩家實(shí)力媒介就剩下排行榜了。
·總評(píng):
對(duì)決的最大特點(diǎn)就是瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)斗過(guò)程,策略性的體現(xiàn)讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利都能帶來(lái)強(qiáng)烈的成就感與滿足感。公測(cè)之后,新的戰(zhàn)斗模式雖然豐富了游戲的玩法內(nèi)容,但是整體依舊不夠豐富,可玩形式依舊相對(duì)較少。交互性的薄弱似乎是所有卡牌游戲的通病,希望對(duì)決能慢慢優(yōu)化這一塊,畢竟一款網(wǎng)游沒(méi)有交流系統(tǒng)是比較枯燥的。
玩家評(píng)論
(86條)其他玩家還在玩
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混沌與秩序:對(duì)決
《混沌與秩序:對(duì)決》是一款擁有西方獨(dú)特魔幻風(fēng)格的3D卡牌TCG策略游戲,擁有300多種帶有特殊魔法效果的卡牌可供選擇使用。玩家可以依照個(gè)人的策略愛(ài)好組成自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗卡牌組。 注:下方“玩家客服”是客服的聯(lián)系QQ。
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真好玩的游戲,誰(shuí)有下載方式?
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玩不了
魔法音符 來(lái)自于 九游APP 2019-07-24 20:01
什么時(shí)候再出國(guó)服啊,看看目前的游戲,哪個(gè)能玩? 混沌與秩序快出國(guó)服版吧!
九游玩家7lyvcxpgixmf 來(lái)自于 九游APP 2017-05-10 19:50
那你說(shuō)說(shuō)爐石了游戲王 誰(shuí)早?
九游玩家_itsfya97ro 來(lái)自于 九游APP 2017-04-15 10:55
有些貨色一天嘴里不噴糞,吃飯都會(huì)覺(jué)得是臭的
九游玩家_itis3lwzjs 來(lái)自于 九游APP 2017-01-30 12:29
玩不了,不要下
至我 來(lái)自于 九游APP 2016-12-07 23:22
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九游玩家7lyv885roymv 來(lái)自于 九游APP 2016-09-28 12:08
不能玩了嗎
透離k剁 來(lái)自于 九游APP 2016-09-21 19:21
真是14m內(nèi)存啊