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火炬之光無(wú)限卡牌流派推薦匯總

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:517游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-10-27 22:04:12
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火炬之光無(wú)限中目前有很多卡牌流派的玩法,大致有大致分類(lèi)有刷火流、打卡流、撕圖流、打灰流、升級(jí)流等五大類(lèi),這些流派都有不錯(cuò)的強(qiáng)度,下面就為大家?guī)?lái)火炬之光無(wú)限卡牌流派推薦匯總吧。

火炬之光無(wú)限卡牌流派推薦匯總

火炬之光無(wú)限卡牌流派推薦匯總

一、刷火流

即刷三級(jí)火為主。

1.套娃流

核心卡牌:

慷慨——火升階;

機(jī)敏——6詞綴裝備變火;

豁達(dá)——稀有怪掉落6詞綴裝備;

英勇、彪悍——額外7只稀有怪。

請(qǐng)注意:要完成套娃,按使用順序來(lái)。

使用順序:

機(jī)敏、豁達(dá)、火升階、彪悍、英勇。

(也有反過(guò)來(lái),彪悍英勇火升階機(jī)敏豁達(dá)的,看個(gè)人喜好,一般不這樣。機(jī)敏開(kāi)頭的話,前兩張可以不上羅盤(pán)省一省了,速刷過(guò)了就行;彪悍開(kāi)頭的,往往是羅盤(pán)充裕者、順帶升級(jí)者,才會(huì)考慮。)

搭配羅盤(pán):稀有怪?jǐn)?shù)量羅盤(pán)、火掉落率羅盤(pán)、黑潮羅盤(pán),不夠用了再考慮數(shù)量加成羅盤(pán)。

優(yōu)勢(shì):

(1)有可能大爆,刷起來(lái)爽;

(2)支持刻7刻8交叉刷法(即所謂的,前三四張圖刻7打,后一兩張圖切刻8打)。

劣勢(shì):

(1)卡牌全出場(chǎng)的幾率較低,想大爆?憋三個(gè)小時(shí)先;

(2)稀有怪?jǐn)?shù)量羅盤(pán)、火掉落率羅盤(pán)、黑潮羅盤(pán)消耗較快。

非核心卡牌考慮(按優(yōu)先級(jí)順序?qū)懀?/p>

矜持——隨機(jī)移除一張牌,換三張人格卡上場(chǎng),它是為了火升階都沒(méi)上場(chǎng)的時(shí)候,花費(fèi)一次開(kāi)圖次數(shù),賭火升階登場(chǎng);

憧憬——抽三張混亂通貨卡上場(chǎng),它是為了套娃不成的時(shí)候,花費(fèi)一次開(kāi)圖次數(shù),賭“傳奇boss掉7個(gè)火”和“傳奇boss掉一個(gè)三級(jí)火”登場(chǎng),保個(gè)底;

巨力征戰(zhàn)試煉卡——沒(méi)能力速刷的時(shí)候,優(yōu)先兩張征戰(zhàn)卡(無(wú)畏,優(yōu)先額外數(shù)量的和珍貴獎(jiǎng)勵(lì)的),它們能讓你起飛,bd有能力速刷,或者去刻8打的話,優(yōu)先巨力卡(執(zhí)著,金卡第一,加時(shí)間的第二);

兩張有掉落數(shù)量的渴望——不用解釋了吧,掉落數(shù)量自然很有用(但其實(shí),沒(méi)專(zhuān)門(mén)給初火加掉落數(shù)量的寵物或者羅盤(pán)更有效果)。

2.黑潮流

核心卡牌:

慷慨——火升階;

英勇、彪悍——額外7只稀有怪;

英勇——額外22群普通怪;

英勇——額外5群魔法怪。

使用順序:反正火升階第三位,它前頭優(yōu)先增稀有怪,它后頭增普通怪和魔法怪。

搭配羅盤(pán)(非常重要,流派核心所在):各種怪物數(shù)量羅盤(pán)、三黑潮羅盤(pán)、火掉落率羅盤(pán)。

優(yōu)勢(shì):

(1)有可能大爆,幾率還不低,刷起來(lái)爽;

(2)支持刻7刻8交叉刷法。

劣勢(shì):

(1)羅盤(pán)肯定不夠,要買(mǎi);

(2)有那黑潮寵物者,會(huì)更爽,沒(méi)有則看臉,畢竟賭得大。

非核心卡牌考慮(按優(yōu)先級(jí)順序?qū)懀?/p>

矜持、憧憬同上;

公正——隨機(jī)移除一張牌,覺(jué)醒三張人格牌,覺(jué)醒后的會(huì)很強(qiáng),選公正的原因是,它這流派不像是套娃流那幾張牌都很重要,被移除的不是火升階就行,覺(jué)醒了火升階和其他怪量卡,會(huì)很舒服;

征戰(zhàn)試煉卡同上。

3.試煉流

核心卡牌:

慷慨——火升階;

執(zhí)著x3——巨力試煉卡(或者只要上述的前兩張);

緬懷——boss額外掉2信標(biāo);

謹(jǐn)慎——抽三張稀有的混亂卡登場(chǎng)。

請(qǐng)注意:這個(gè)流派不僅搞巨力,還搞混亂卡抽出的狩獵、機(jī)械、征戰(zhàn)。

使用順序:反正火升階第三位,其他隨意,試煉卡太少時(shí),優(yōu)先搞謹(jǐn)慎。

搭配羅盤(pán):火掉落率羅盤(pán),其他隨意,可以優(yōu)先考慮裝備稀有度羅盤(pán)。

優(yōu)勢(shì):

(1)刻8的試煉掉落超級(jí)爽,能大爆;

(2)有可能掉落試煉專(zhuān)屬的各種傳奇裝備,有些很貴,帝王真威、永恒之類(lèi)的;

(3)羅盤(pán)相對(duì)不那么薅一只羊羊毛。

劣勢(shì):

(1)只適合刻8,刻7不咋地;

(2)機(jī)械巨力試煉比較磨時(shí)間,降低刷圖效率;

(3)試煉要疊幾率出現(xiàn);

(4)刻8試煉要上高層,有難度。

非核心卡牌考慮(按優(yōu)先級(jí)順序?qū)懀?/p>

矜持同上;

渴望——只要紫卡,同上;

征戰(zhàn)卡前兩張同上。

這里吐槽一句:試煉出的boss不算傳奇boss,沒(méi)法得到豁達(dá)的傳奇boss有幾率掉暗金。

刷火流基本上就是以上三種了,實(shí)際上,它們的非核心卡牌可以調(diào)整,比如:

可以混搭其他幾個(gè)分支的核心卡牌,那就組合起來(lái)了,我現(xiàn)在用的就是半套娃加試煉流,冰那系列的圖還選的黑潮流,大家可以自由搭配,按自己喜好即可,不必非要與上文完全一致。

二、打卡流

即刷記憶碎片。

核心卡牌:

慷慨——火升階;

思念x3;

謹(jǐn)慎同上。

請(qǐng)注意:

(1)記憶碎片系列的卡牌,無(wú)論是人格卡還是混亂卡,都是“記憶”系列的,不是“繼承”系列,所以每一輪,往往會(huì)一直在刷某一張圖,而不是換地兒刷,因此,只需要一個(gè)火升階,或者一兩張五繼承的卡即可,開(kāi)頭用了就行,剩下的幾次,往往都是在某一張圖里反復(fù)刷的(如果這張記憶次數(shù)不夠,才考慮換另一張);

(2)這個(gè)流派,池子里隨出了啥,就相對(duì)應(yīng)地,配啥類(lèi)型的繼承卡、羅盤(pán),比如,某張卡是“掉通貨則有幾率掉卡片”,那就讓前置繼承卡、當(dāng)次的羅盤(pán),都選提升通貨掉落的,或者怪物數(shù)量的;

(3)需要用到混亂卡牌里面的記憶碎片,看出了啥就打啥;

(4)莫要小瞧了混亂卡“叛逆”,后文詳解,它甚至可以說(shuō),是打卡流的核心,謹(jǐn)慎其實(shí)正是為了它,而不是為惆悵。

使用順序:火升階或者某張繼承卡在開(kāi)頭,其他幾次,全在某一張或者某兩張的記憶卡牌上面刷。

搭配羅盤(pán):如上所述,刷什么記憶卡就選什么類(lèi)型的羅盤(pán)。

優(yōu)勢(shì):

(1)啥都能出,啥都不會(huì)缺,兌換時(shí)就知道了,通貨、底材、21級(jí)技能、稀有傳奇裝備,都會(huì)有;

(2)羅盤(pán)可以均勻使用,不會(huì)急缺某幾種、其他的泛濫了;

(3)有幾率出極品的東西,一下子賣(mài)個(gè)幾百上千火;

(4)反復(fù)刷同一張圖時(shí),更容易記住路線,越刷越效率。

劣勢(shì):

(1)刷的時(shí)候很無(wú)聊,收益不夠直觀,而且還要反復(fù)刷同一張圖好幾遍;

(2)兌換的時(shí)候看臉,有時(shí)候來(lái)回跑兌換卡片npc和回收的npc,卻始終沒(méi)好東西,那感覺(jué)很傷心……

非核心卡牌考慮(按優(yōu)先級(jí)順序?qū)懀?/p>

機(jī)敏同上——六詞火用來(lái)搭配掉通貨則掉卡片的那張思念;

怪量卡——英勇彪悍等,同上,都是優(yōu)先稀有怪的,再其他;

渴望——只要紫卡;

試煉卡——優(yōu)先征戰(zhàn)。

非核心卡,雖然可能讓你選了好幾張,但每一輪,你只會(huì)考慮用最好、最合適的那張,往往是核心卡里的火升階,沒(méi)有它時(shí),才考慮其他,然后如上所述,剩下的四輪,全是在記憶卡里,反復(fù)刷同一張圖了。

打卡流收益均衡穩(wěn)定,成本消耗也均衡穩(wěn)定,很適合火價(jià)有點(diǎn)崩的當(dāng)下時(shí)期,實(shí)現(xiàn)自產(chǎn)自銷(xiāo),也有可能實(shí)現(xiàn)一夜暴富,但是,它確實(shí)有點(diǎn)無(wú)聊……

打卡流可以順帶實(shí)現(xiàn),就是刷火流遇到了合適的混亂卡(叛逆,就是說(shuō)你)時(shí),考慮中途中轉(zhuǎn)為打卡流。

三、撕圖流

即速刷完關(guān)注進(jìn)度,打boss,要的是boss的收益。

1.硬撕流

核心卡牌:

慷慨——火升階;

憐憫——關(guān)注+1;

緬懷——額外掉2信標(biāo);

謹(jǐn)慎——抽混亂卡牌,一般不會(huì)考慮用,上面卡牌都不出的話才考慮,圖的是紫“輕蔑”、混亂系的征戰(zhàn)試煉卡。

無(wú)畏x3——征戰(zhàn)試煉卡。

請(qǐng)注意:混亂卡牌出了加關(guān)注或者征戰(zhàn)試煉的,無(wú)腦用了就是了。

使用順序:火升階在第三張圖使用,其他無(wú)所謂,看情況吧,沒(méi)有好牌就先謹(jǐn)慎,賭一下混亂牌,或者直接征戰(zhàn),速度打完了事。

優(yōu)勢(shì):

(1)刷圖無(wú)顧慮,速刷就是了;

(2)boss的收益,21級(jí)技能、底材和特殊傳奇裝備,價(jià)值較高;

(3)不死的話,可以順帶升級(jí)沖100了。

劣勢(shì):

(1)一直快速刷圖,也會(huì)膩;

(2)刻8地圖容易斷,要買(mǎi);

(3)刻8的boss的收益,會(huì)隨著能打刻8的人越來(lái)越多而降低。

非核心卡牌考慮(按優(yōu)先級(jí)順序?qū)懀?/p>

無(wú)。

本流派不再需要其他的卡牌了,也沒(méi)啥能搭配速刷的了。

頂多混搭其他流派的核心卡牌。

2.慢慢撕流

卡牌基本同上。

跟硬撕流唯一的區(qū)別在于,上面那是刻8硬撕,圖不夠就買(mǎi)。

而這里,則是刻7撕前三四張,刻8撕最后一兩張。

刻7撕,是為了刻7的監(jiān)視者和萬(wàn)界,能掉刻8圖,可以省圖。

另外,羅盤(pán)搭配有講究,只在刻8時(shí)用,所以能省羅盤(pán)。

或者,刻7出了金木訥時(shí)也可以用羅盤(pán)。

卡牌不同的地方在于,需要增加矜持。

讓牌面完全不好的時(shí)候,可以在刻7換一下,讓最后的刻8有機(jī)會(huì)享受更好一點(diǎn)的待遇。

這個(gè)分支,算是窮人撕圖的方式了。

優(yōu)勢(shì)比硬撕差一點(diǎn),劣勢(shì)比硬撕好一點(diǎn)……

四、打灰流

即刷灰燼。

核心卡牌:

火升階同上;

熱情——藍(lán)怪有幾率掉灰燼;

寬容——掉灰燼有30%幾率翻番(這個(gè)有爭(zhēng)議,有人說(shuō)很沒(méi)用,有人說(shuō)搭配羅盤(pán)的幾率翻番有可能大爆,看個(gè)人選擇吧);

憧憬同上——抽混亂通貨卡牌;

英勇——藍(lán)怪量加成那張;

矜持同上。

使用順序:熱情第一,寬容或者英勇第二,火升階第三,剩下缺啥補(bǔ)啥。

搭配羅盤(pán):有熱情起作用時(shí),必須藍(lán)怪加成的羅盤(pán),其次灰燼掉落加成的羅盤(pán)、掉落總量加成的羅盤(pán)。

優(yōu)勢(shì):

(1)收益較高(尤其目前);

(2)人格卡牌的組合要求度不高;

(3)在混亂卡牌當(dāng)中,也很容易出boss必掉灰燼的,以及全轉(zhuǎn)某種灰燼的(要挑價(jià)格高的,比如靈爆等)。

劣勢(shì):

(1)羅盤(pán)使用不均,容易缺專(zhuān)門(mén)的羅盤(pán);

(2)需要較多的拍賣(mài)欄位來(lái)倒賣(mài)灰燼。

五、升級(jí)流

沖100走起。

這個(gè)流派不必多說(shuō),基本上就是撕圖流搭配所有的怪量卡就行了,羅盤(pán)也要怪量,寵物要經(jīng)驗(yàn)加成。

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玩家評(píng)論

(49條)
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全部評(píng)論

  • 豌豆xmbclv 來(lái)自于 九游APP 2024-09-08 01:12

    尤其是那個(gè)客戶端都不知道在哪里下載

  • 君主木木 來(lái)自于 九游APP 2024-03-21 01:46

    垃圾貨色游戲下載半天都下載來(lái)。綁定一堆垃圾軟件,最找不到游戲軟件,還要下載垃圾軟件

  • 巨熊遠(yuǎn)智慧 來(lái)自于 九游APP 2024-10-19 16:06

    垃圾卡角色裝備等級(jí)

  • 豌豆pkngav 來(lái)自于 九游APP 2024-04-15 09:18

    快樂(lè)快樂(lè)大本營(yíng)

  • 九游玩家063999123287 來(lái)自于 九游APP 2024-01-03 15:32

    垃圾游戲還是算了吧沒(méi)啥意思吊胃口

  • 巫師只火焰54 來(lái)自于 九游APP 2023-12-17 07:02

    ??

  • 神兵生獸王50 來(lái)自于 九游APP 2023-10-13 19:14

    九游賬號(hào)能玩么?

  • pcll888 來(lái)自于 九游APP 2023-06-22 02:22

    收各種退坑號(hào)死綁也要。 千人君羊家pcll888

  • 一醉千千年 來(lái)自于 九游APP 2023-06-06 19:04

    垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī),官方暗改,賣(mài)裝備,賣(mài)貨幣。很明顯的割韭菜游戲,心動(dòng)出品,你懂的。。。

  • 秋寒小號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2023-05-19 18:55

    能用九游賬號(hào)登錄嗎

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大家好,我們是心動(dòng)《火炬之光:無(wú)限》的研發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。很榮幸能夠開(kāi)發(fā)這款真正意義上的“火炬之光”系列新作品,它將是一款純正的刷寶ARPG。在這里你可以自由選擇各種英雄、天賦、技能和裝備……將它們組合成一個(gè)最適合自己的戰(zhàn)斗流派(也稱為“BD”),用它來(lái)進(jìn)行刷寶和挑戰(zhàn)BOSS,贏取豐厚的戰(zhàn)利品。希望這個(gè)全新的作品能續(xù)寫(xiě)當(dāng)年原作帶給大家的感動(dòng)和驚喜。相對(duì)于其他刷寶游戲,《火炬之光:無(wú)限》的特別之處在于:這是一款真正的“火炬之光”IP系列作品。還記得十多年前的秋天,一款暗黑類(lèi)游戲橫空出世。當(dāng)時(shí),它擁有讓人耳目一新的歐美卡通畫(huà)風(fēng)加上各種蒸汽朋克的造型設(shè)計(jì),豐富且純粹的MF打?qū)毻娣?,再加上個(gè)性鮮明的角色與怪物……它為當(dāng)年每一個(gè)熱愛(ài)游戲的人帶來(lái)了莫大的驚喜,這就是《火炬之光》。而現(xiàn)在,作為心動(dòng)的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),我們有幸獲得了“火炬之光”的IP去打造一款能繼續(xù)帶給大家感動(dòng)和驚喜的游戲,這就是即將上線的《火炬之光:無(wú)限》?!盎鹁鏌o(wú)限”采用了全新的英雄制,以個(gè)性鮮明的英雄來(lái)替代傳統(tǒng)的職業(yè)設(shè)計(jì)。我們?yōu)楣珳y(cè)版本準(zhǔn)備了8個(gè)造型各異的英雄、共計(jì)14個(gè)英雄特性可供大家選擇創(chuàng)角使用。每個(gè)英雄特性將有完全不同的戰(zhàn)斗特性,這將很大程度上決定你的戰(zhàn)斗風(fēng)格。原作中的狂戰(zhàn)士已重新塑造為英雄狂人雷恩,通過(guò)控制怒氣和背后的怒靈,雷恩可以成為橫掃戰(zhàn)場(chǎng)的勇士;脫胎于原作“灰燼法師”的英雄是時(shí)空見(jiàn)證者尤加,他手握灰燼法杖、可以召喚一個(gè)時(shí)空幻象和自己協(xié)同作戰(zhàn),一起使用法術(shù)技能操控戰(zhàn)場(chǎng)……和大家熟悉的戰(zhàn)斗玩法可能不同,“火炬無(wú)限”的戰(zhàn)斗并非使用多個(gè)技能打一輪循環(huán)輸出的模式,而是強(qiáng)調(diào)對(duì)單獨(dú)某一個(gè)技能進(jìn)行改變和創(chuàng)造,主要以一個(gè)沒(méi)有冷卻時(shí)間技能來(lái)進(jìn)行核心輸出。游戲中的技能可以通過(guò)串聯(lián)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)技能效果和形態(tài)的改變。比如核心技能“裂變火球”,在連接輔助技能“高階散射”后,每次施法可以放出的火球數(shù)量將由最初的1個(gè)變成5個(gè);再連接上輔助技能“疾風(fēng)投射”后,每次施法放出的火球?qū)⒂懈斓娘w行速度,傷害也會(huì)提升……最終核心技能最多可連接5個(gè)輔助技能,極大拉高每個(gè)核心技能的創(chuàng)造上限,每個(gè)人都能自由定制出最適合自己的技能方案。開(kāi)放的設(shè)計(jì)可以賦予大家對(duì)于自由的渴望。我們?yōu)樘熨x系統(tǒng)設(shè)計(jì)了24個(gè)板塊,每個(gè)板塊分別約40余個(gè)天賦點(diǎn),大家可以從中選擇3個(gè)板塊進(jìn)行組合使用;無(wú)數(shù)的詞綴組合分布在250多件傳奇裝備上,同時(shí)每件可打造的裝備也有6個(gè)詞綴交給大家自行定制……從就像將一顆種子澆灌為枝繁葉茂的巨樹(shù),大家可以通過(guò)一個(gè)線索將英雄特性、天賦、技能以及裝備的選擇結(jié)果進(jìn)行穿針引線的聯(lián)動(dòng)組合,一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗流派就此誕生!相信沒(méi)有誰(shuí)能拒絕一個(gè)可以“1秒進(jìn)行幾十次技能轟炸”的刷寶游戲,更沒(méi)有人會(huì)拒絕為了達(dá)成這樣的BD一點(diǎn)一點(diǎn)去升級(jí)刷寶變強(qiáng)的成長(zhǎng)過(guò)程。我們希望帶給大家高自由度的爽快的游戲體驗(yàn),除了在核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)上我們做了上面提到的高自由度的設(shè)計(jì)外,在設(shè)計(jì)外圍系統(tǒng)時(shí)我們也遵循著無(wú)限自由的理念。比如游戲提供交易行,通過(guò)刷寶獲得的戰(zhàn)利品可以放到交易行中進(jìn)行交易,幫助大家互通有無(wú)置換資源;游戲沒(méi)有體力限制,只要有空隨時(shí)可以拿起手機(jī)刷寶和琢磨BD;游戲沒(méi)有日?;顒?dòng)和任務(wù),我們絕不會(huì)用逼仄的活動(dòng)時(shí)間來(lái)驅(qū)使大家對(duì)照著日程表上線“打工”……游戲的愿景是成為一款可以健康運(yùn)營(yíng)下去的長(zhǎng)青刷寶ARPG。為了保持游戲的生命力、不斷給大家?guī)?lái)新鮮感,游戲?qū)⒉捎觅惣局七M(jìn)行更新和迭代。我們會(huì)為每個(gè)賽季制定一個(gè)主題,并圍繞主題制作相應(yīng)的新玩法,同時(shí)推出包含英雄、技能、裝備、時(shí)裝外觀以及全新的挑戰(zhàn)的大量新內(nèi)容。新賽季開(kāi)啟后,每位玩家都可以前往新的賽季服體驗(yàn)這些新內(nèi)容;而以以往的賽季角色則會(huì)合并至永久服,念舊的玩家可以在那里繼續(xù)進(jìn)行游戲旅程。我們有信心通過(guò)不斷地賽季更迭將《火炬之光:無(wú)限》打造得越來(lái)越好——當(dāng)然這一切的前提是能得到獵人們的支持、陪伴和反饋建議。

開(kāi)發(fā)者:心動(dòng)

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