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《海姆達(dá)爾》大結(jié)局更新 歷盡艱辛后的溫暖 海姆達(dá)爾內(nèi)容介紹
相信不少玩家對(duì)海姆達(dá)爾還不了解,今天小編給大家?guī)砗D愤_(dá)爾相關(guān)內(nèi)容,那么大家想知道的話就請(qǐng)和小編一起來了解一下吧,希望對(duì)大家有所幫助。本文共計(jì)3405個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要8分30秒。
《海姆達(dá)爾》真誠地表達(dá)了團(tuán)隊(duì)面對(duì)現(xiàn)實(shí)的一些疑惑,以及那些曾有的對(duì)自我的否定,和置身于現(xiàn)代都市,可能和你一樣,都具有過的焦慮和迷茫。
《海姆達(dá)爾》雖然選擇了賽博朋克的題材,但重心不在于構(gòu)造一個(gè)邏輯絲毫不漏的預(yù)言世界,而是更注重那些能與大多人都有共鳴的,一些夢(mèng)想,親情和友情,以及對(duì)它們的質(zhì)疑與堅(jiān)持。
故事圍繞主角的母親和她的兩個(gè)同伴開發(fā)的“海姆達(dá)爾”展開,它是一款能將人腦神經(jīng)與電子網(wǎng)絡(luò)連接的設(shè)備。然而投注了三人一生夢(mèng)想的“海姆達(dá)爾”卻發(fā)生了一起離奇的事故,并將主角的母親克萊爾帶進(jìn)了死亡的漩渦,頓時(shí)疑云漫布,大眾的懷疑與謾罵接踵而來。
主角杰森和記者吉娜不期而遇,性格各異的兩人在一路上產(chǎn)生了各種磕磕絆絆,也慢慢收獲了對(duì)方的理解與珍惜。作為黑客的主角改裝了母親開發(fā)的機(jī)器人“COM”后,三位同伴就開始在各類房間中尋找線索,解鎖謎題與逃避陷阱,一步一步深入與了解整個(gè)環(huán)環(huán)相扣的事件。
隨著劇情的推進(jìn),玩家能在各個(gè)章節(jié)謎題中看到不少的演出動(dòng)畫。也能在虛擬層面通過跑酷來解鎖章節(jié),推進(jìn)一個(gè)個(gè)比較重大的謎題。
在這個(gè)過程中,玩家也能慢慢看到當(dāng)初雄心勃勃的團(tuán)隊(duì)成員門,是如何一個(gè)個(gè)離開團(tuán)隊(duì),追尋自己認(rèn)為正確的道路。而他們的后輩,又是如何看待他們的那些決定的。整個(gè)游戲中沒有絕對(duì)善惡的人,只有不同的人在那些時(shí)刻做的有爭議的決定,影響了人們對(duì)他的評(píng)價(jià)。人心的復(fù)雜,以及玩家對(duì)此自我的判斷,才是海姆達(dá)爾所傾盡心血要講述的。
游戲中的結(jié)局仍算存留著滿滿希望,制作組仍希望給這場(chǎng)賽博時(shí)代劇劃上一個(gè)完滿的句號(hào),所以又花了幾個(gè)月做了游戲通關(guān)后的場(chǎng)景。這部分內(nèi)容將完全免費(fèi),但是只能由玩家通關(guān)后才能知悉。一方面可以看做是團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家的拳拳感激,另一方面也是對(duì)通關(guān)玩家的一次獎(jiǎng)勵(lì)。
這部分內(nèi)容大多是制作組的激情使然后的結(jié)果,由于它沒有在游戲發(fā)售時(shí)公布,因此嚴(yán)格來說,這部分內(nèi)容不會(huì)再為游戲已取得的成就增磚加瓦,它更多的只是體現(xiàn)了制作團(tuán)隊(duì)們的匠人之心。
之前,玩家通關(guān)后回到的地方仍然是杰森的老屋,一個(gè)具有科技感的房間,里面布置著橫七豎八的電路,杰森的“王座”旁邊坐落著多臺(tái)電腦。雖說符合杰森黑客的身份,但也讓人覺得少了生活感。
更新之后,通關(guān)后的玩家則會(huì)在更有活力的小房間里。杰森和吉娜在這個(gè)充滿人情味的木式房間里,可以和很多小物件互動(dòng)。這些分布于房間各個(gè)角落的物件,都呼應(yīng)著玩家游戲過程中曾經(jīng)發(fā)生過的故事。
玩家可以在屋子中央桌面上的音樂播放器里看到海姆達(dá)爾的所有原創(chuàng)曲包,在數(shù)據(jù)流中跑酷時(shí)聽到的那些緊張而又悅耳的聲音,或者解謎時(shí)聽到的那些令人懸疑感叢生的聲音,都會(huì)完全向玩家開放。
吉娜個(gè)人的社交網(wǎng)站上也公布了自己的調(diào)查日志,曾經(jīng)質(zhì)疑過自己記者夢(mèng)想的吉娜,最后也在自己選擇的生活中,收獲了別人的肯定和鼓勵(lì)。
在房間里杰森還可以穿戴黑客面具,一下就能讓人回顧起之前意氣風(fēng)發(fā)的他,是如何一步步在數(shù)據(jù)流中突破險(xiǎn)境,死里逃生的。杰森還可以打開手機(jī),看到??怂拱l(fā)來的高傲的問候,同時(shí)也能看到吉娜的母親艾倫(岳母大人?)邀請(qǐng)杰森滑雪,杰森因不會(huì)滑雪十動(dòng)然拒,最后又不得不同意的可愛樣貌。
窗臺(tái)邊的小鳥當(dāng)年差點(diǎn)就死于環(huán)境淘汰,細(xì)心的玩家便會(huì)發(fā)現(xiàn)這只鳥的由來。
房間右上角則是兩人打游戲的虐狗畫面,到這里你會(huì)發(fā)現(xiàn),海姆達(dá)爾開始于一個(gè)令人遺憾的起點(diǎn),最后的結(jié)局卻可能是同類型科技賽博風(fēng)格中,結(jié)局最美滿的一個(gè)。對(duì)于很多不想留有遺憾的玩家來說,可能是能接受的再好不過的結(jié)果了。
當(dāng)你解鎖完足夠的條目,你就可以恢復(fù)COM的記憶,一份驚喜就會(huì)出現(xiàn)在玩家面前。這些用心的補(bǔ)充內(nèi)容,總能讓你在某一刻怦然心動(dòng),曾經(jīng)的歷險(xiǎn)并沒有結(jié)束,過去的創(chuàng)傷化作了他們持續(xù)前進(jìn)的動(dòng)力,令人仍能懷著希望前進(jìn)。
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海姆達(dá)爾:用兩年來講述一個(gè)故事有一種符號(hào)形式,伴隨著人類歷史,卷攜和保留著那些復(fù)雜情感和反思,共同攙扶相行了千年。如果你恰好有些可以接觸它們的工具,盡管你可能自認(rèn)為是一個(gè)理性的人,但某些時(shí)候依然會(huì)在這些工具上被那些精彩紛呈的符號(hào)組合吸引,它們就是故事。
用游戲講述故事仍然是一份有挑戰(zhàn)的選擇,如很多玩家所見,用游戲講述故事,能在游戲機(jī)制和敘事的深度上都能面面俱到,是所有游戲團(tuán)隊(duì)的夢(mèng)求。但對(duì)于大多資源有限的團(tuán)隊(duì)而言,將好鋼用在刀刃上依然是面對(duì)現(xiàn)實(shí)的答復(fù)。在此之上,實(shí)際地來說,傾向講故事的游戲都會(huì)根據(jù)自身所長,去思考將資源投入在哪些方面,是否足以撐起自己的世界觀,怎樣讓玩家游玩后仍留有回首的記憶。
42Team是一個(gè)小團(tuán)隊(duì),同大多其他對(duì)游戲劇情情有獨(dú)鐘的團(tuán)隊(duì)一樣,《海姆達(dá)爾》也是這樣一份面對(duì)現(xiàn)實(shí)的答卷,放棄了一些不愿去迎合的內(nèi)容,那些對(duì)于某些游戲來說,不得不去添加的惡搞段子和時(shí)髦詞匯。更愿意把它做得更真誠,能集中表達(dá)的思考,一些面對(duì)現(xiàn)實(shí)的疑惑,以及那些曾有的對(duì)自我的否定,和置身于現(xiàn)代都市,可能和你一樣,都具有過的焦慮和迷茫。
《海姆達(dá)爾》的靈感來自于48小時(shí)獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽,團(tuán)隊(duì)最終選擇珍惜這股來之不易的靈感并繼續(xù)負(fù)犁而前。
“海姆達(dá)爾”(Heimdallr)一詞本身就來自于一名北歐之神,作為奧丁之子,他擁有最敏銳的視聽能力,掌管眾神之橋的進(jìn)出,他有職責(zé)向逾矩越橋的人類發(fā)出警告。而在游戲中,它則被用來指代一種能將人腦神經(jīng)與計(jì)算網(wǎng)路連接的設(shè)備,科幻世界下的虛擬與現(xiàn)實(shí)被刻意地分離出來,至于究竟二者的距離是該縮短還是該分離,作為連接兩個(gè)層面的介質(zhì),“海姆達(dá)爾”本身究竟是一種警告,還是一種希望,愿意將這些選擇和理解留給玩家。
雖然不避諱自身的游戲具有一些“賽博風(fēng)格”,但《海姆達(dá)爾》的重心不在于構(gòu)造一個(gè)邏輯絲毫不漏的預(yù)言世界,而是更注重那些能與大多人都有共鳴的,一些夢(mèng)想,親情和友情,以及對(duì)它們的質(zhì)疑與堅(jiān)持。希望站在這種具有許多可拓展空間的賽博題材上,切入一些能掌控的敘事細(xì)節(jié),盡可能地為劇情增添血肉。
主角杰森的母親克萊爾,和她的另外兩位同伴共同開啟了“海姆達(dá)爾”的研究計(jì)劃,就在正式公布前,克萊爾意外身亡,她的好友艾倫陷入重復(fù)的自我否定和自我厭棄中,住進(jìn)了精神病院。原本被世人所追捧期待的夢(mèng)想計(jì)劃,轉(zhuǎn)瞬被盯上了恥辱柱,碎裂得一文不名。杰森長大后成為一名黑客,與同伴著手調(diào)查這場(chǎng)世人所認(rèn)為的欺騙鬧劇,追溯母親故前的那些回憶剪影。
為了做好虛擬與現(xiàn)實(shí)二者的沖突的張力,團(tuán)隊(duì)除了在劇情上下功夫以外,還對(duì)玩法做了探索性的嘗試。從教程起,玩家就會(huì)接觸到探索解謎和跑酷兩種玩法。
在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,玩家需要在各種房間中,謹(jǐn)慎細(xì)致地搜尋物件。每處場(chǎng)景都會(huì)有大量的觸發(fā)事件和信息提示。為了銜接這些房間事件,他們做了一些必要的劇情動(dòng)畫。而人物也會(huì)對(duì)一些線索有反饋表情和聲音,確保玩家對(duì)要解開的謎題有所眉目。游戲中搜集相互關(guān)系著的謎題的距離不會(huì)太長,方便了玩家取得合適的線索,并梳理推導(dǎo)出對(duì)一個(gè)個(gè)問題的解。
游戲中的線索有多種可互動(dòng)方式,玩家可以操縱人類或一部小巧可愛機(jī)器人,通過相互配合的方式來解決難題。
機(jī)器人可以對(duì)道具進(jìn)行信息解析,提取出的關(guān)鍵信息暗示了線索之間的潛在關(guān)聯(lián),有利于玩家的進(jìn)一步的行動(dòng)。同時(shí)它還可以承擔(dān)數(shù)據(jù)操縱和密碼記憶的功能,節(jié)省玩家的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。游戲的大部分謎題都需要靈活地轉(zhuǎn)換二者的身份,危急關(guān)頭更是需要分別利用兩者的長處來化解難題。
當(dāng)杰森遇到高度加密信息時(shí),就需要連接神經(jīng)與網(wǎng)路,以一名職業(yè)黑客去跨越障礙。跑酷只是對(duì)黑客行動(dòng)的一種類比玩法,為了還原黑客行動(dòng)的步步驚心,角色設(shè)定為不可逆地向前跑動(dòng)。團(tuán)隊(duì)傾向于用盡可能簡潔的設(shè)定來讓玩家了解那些障礙,沖刺目標(biāo),以及補(bǔ)充耐力的道具。一開始玩家會(huì)接觸到防火墻,玩家的每次行動(dòng)都會(huì)耗費(fèi)一定的能量,而防火墻則會(huì)帶來大量能量損耗。
根據(jù)形勢(shì),玩家可以選擇走上路或者下路,這也意味著風(fēng)險(xiǎn)隨時(shí)由玩家來實(shí)時(shí)評(píng)估。中后期會(huì)有一些守衛(wèi)者對(duì)玩家進(jìn)行追殺,塑造這些攻擊方式多元化的強(qiáng)力競爭對(duì)手,以讓玩家不止步于同種模式的跑酷。
如果玩家有意向去挑戰(zhàn)更高的關(guān)卡,每一幕劇情后都可以完成一些不同的挑戰(zhàn),這些只是額外激勵(lì)因素,對(duì)于僅僅想嘗透劇情的玩家們來說,完全可以繼續(xù)留在現(xiàn)實(shí)空間中琢磨那些文字。
游戲的收集物遍布游戲所有房間,細(xì)心備至的強(qiáng)迫癥不必為自己要無端為了收集而再捋一遍所有劇情,游戲的關(guān)鍵人物和最終結(jié)局都有分支,而這其中只存在符合玩家自己期望的理想結(jié)局,而沒有固定的完美結(jié)局。
搭載著野心,自負(fù),善良和堅(jiān)持等品質(zhì)的不同角色們,都有著個(gè)性化的專業(yè)配音。代入感和玩家的共鳴被看做敘事游戲首要的重點(diǎn),配音對(duì)于展示一個(gè)個(gè)人物靈魂喧嘩,躁動(dòng),復(fù)歸平靜的那些側(cè)面,是有幫助的。
兩年多來,除掉了很多冗雜的系統(tǒng),留下了突出故事的那些部分。對(duì)于每個(gè)人來說,喜歡的故事未必相同:一些宏大的政治史詩,伴隨著幾代之間的恩怨仇恨,或是一部快意恩仇的個(gè)人江湖錄,或是就像《海姆達(dá)爾》這樣,只是一些普通的逐夢(mèng)人在失敗后如何前行,如何對(duì)未來做出選擇的故事。與其說是故事吸引人,某種程度上也可能是人選擇了去讀一些故事。
感謝玩家們的期待和等待,如果這個(gè)游戲存在著哪怕一些足夠感動(dòng)你的細(xì)節(jié),相信這兩年都并非白費(fèi)。7月6日,您可以在九游以及App Store上下載這款游戲。
以上就是小編為大家?guī)淼?海姆達(dá)爾'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
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海姆達(dá)爾
海姆達(dá)爾是一款多結(jié)局單機(jī)RPG游戲。玩家扮演黑客杰森,調(diào)查一起十五年前的離奇命案。 游戲通過解謎和跑酷兩種玩法,傳遞我們對(duì)于現(xiàn)代社會(huì)和人性的些許思考。 在這個(gè)游戲世界中,你將體驗(yàn)到: · 令人動(dòng)容的故事 · 細(xì)膩的手繪畫風(fēng) · 豐富的收集探索 · 大量的結(jié)局分支 · 一流的游戲配音 · 超過30首高品質(zhì)原聲 人人都擁有一臺(tái)高速聯(lián)網(wǎng)的智能手機(jī),其性能也已遠(yuǎn)超十多年前的笨重電腦。 快節(jié)奏的生活,許多人迷失于信息爆炸和燈紅酒綠。 我們手握聯(lián)通世界的鑰匙,卻遺忘了自己最初的夢(mèng)想。 劇情簡介: Ω實(shí)驗(yàn)室是科技界的一枚新星,其創(chuàng)始人是三位優(yōu)秀的年輕人,被媒體戲稱為“三劍客”。 “三劍客”之一的克萊爾在工作中意外死亡,留下未完成的作品“海姆達(dá)爾”??巳R爾的死引起業(yè)界的廣泛質(zhì)疑,最終Ω實(shí)驗(yàn)室不得不關(guān)門大吉。 15年后,克萊爾之子杰森,長大成為一名黑客。他對(duì)警察的草草結(jié)案極為不滿,發(fā)誓要將事故查個(gè)水落石出。 到底誰才是殺死母親的真兇?最終,杰森又將如何選擇……
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九游玩家7lyv4udxiylj 來自于 九游APP 2020-01-13 21:47
??????? 這是一款把跑酷和解謎兩種類型結(jié)合的游戲,算是比較獨(dú)樹一幟的。玩家要扮演的是一個(gè)黑客,去查出當(dāng)年其母親死亡的真相以及找到并完善母親的研究成果——“海姆達(dá)爾”。 ???????游戲畫面是普通2d效果,畫風(fēng)十分簡捷。人物原畫各有特點(diǎn)和bgm小清新是亮點(diǎn)之一。 ?????? 另外,本作的主題是現(xiàn)實(shí)與虛擬。由于這是款“雙類型”的游戲,難度比單一類型的游戲更高,不看攻略要完美通關(guān),打出真結(jié)局非常有挑戰(zhàn)。 ???????首先要求玩家有清晰的思路。在現(xiàn)實(shí)情況下,玩家調(diào)查時(shí)要在不漏掉線索情況下,并根據(jù)所獲得的線索以及加上常識(shí)推理進(jìn)行判斷選擇,才能避免bad end。 ??????? 其次還需要一定的動(dòng)手能力,是“手殘黨”的噩夢(mèng)。在進(jìn)入虛擬世界時(shí),本作引入了一個(gè)玩法——“跑酷入侵”計(jì)算機(jī)。作為有一定計(jì)算機(jī)知識(shí)玩家看起來有點(diǎn)尷尬的玩法。玩家要控制主角躲避或強(qiáng)行穿過防火墻,并及時(shí)補(bǔ)充數(shù)據(jù)能量。按照要求達(dá)到終點(diǎn)進(jìn)行入侵計(jì)算機(jī)。這個(gè)跑酷難度成階梯式遞進(jìn)的,特別是有的挑戰(zhàn)關(guān)卡,還要搭配游戲中相應(yīng)的特殊機(jī)器人芯片技能才能勉強(qiáng)通過,難度較高。比如后面有關(guān)打守門人boss,要不斷躲避地形和各種防火墻攻擊,還要注意綠色的信息流的入口(進(jìn)入后能極大縮短距離),同時(shí)要預(yù)判boss動(dòng)作,有種玩“洛克人”的感覺。 ??????? 最后,每章結(jié)束后都有該關(guān)的評(píng)價(jià),包括物品收集情況,以及支線完成情況等。完美主義者要獲得更好的評(píng)價(jià)只能一遍一遍重新開始,不能中途重新選擇。有的章節(jié)整個(gè)流程走下來至少要30分鐘,增加了大量游戲時(shí)間。另外物品不是都在明面上的,有的需要根據(jù)背景提示才能獲得。比如有關(guān)有四個(gè)房間有小孩寫數(shù)字的涂鴉,后面又發(fā)現(xiàn)地圖關(guān)于四個(gè)房間代表的序號(hào),由此聯(lián)想出保險(xiǎn)箱的密碼。但由于這并不影響主線劇情,很容易遺漏。這些也算難點(diǎn)之一。 總評(píng),畫面音樂三星半,創(chuàng)新性四星半,玩法性四星,綜合四星。目前該游戲是一次性買斷,筆者是在雙旦期間6元購買,感覺值這個(gè)價(jià)(原價(jià)18元)。過了打折期的小伙伴也不要著急,心動(dòng)發(fā)行游戲經(jīng)常在節(jié)日打折,可視情入手。海姆達(dá)爾的真相等你揭開。 ??????
九游玩家1802695447 來自于 九游APP 2019-02-24 16:53
已經(jīng)出來了
九游玩家7lyvcdlwx4xj 來自于 九游APP 2019-02-02 16:01
聽聞這游戲賊雞兒難,我來看看。比較期待,五星
花憐君 來自于 九游APP 2019-01-13 08:38
游戲不錯(cuò),虛擬與現(xiàn)實(shí)的切換視覺很棒
九游玩家174930626604 來自于 九游APP 2018-08-22 18:22
不知道好不好玩,先給個(gè)五星吧
九游玩家923116160744 來自于 九游APP 2018-07-23 10:47
追兇劇情特別期待。畫風(fēng)也很喜歡。
她為細(xì)節(jié)丟了我 來自于 九游APP 2018-05-01 07:26
很好看