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《洪荒文明》新手教學(xué)(上)-開荒篇

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2021-08-11 16:44:00
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洪荒文明》作為一款SLG戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,玩法豐富多樣。作為萌新的我們初入游戲,不可避免的走很多彎路,來讓我?guī)湍惚鼙苓@些坑!

出生地選擇

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首次進(jìn)入游戲的玩家都要選擇一個(gè)區(qū)域進(jìn)入游戲,這些區(qū)域有什么區(qū)別呢?選哪個(gè)比較好呢?其實(shí)這些區(qū)域在資源方面都是大同小異,各個(gè)區(qū)域也不是獨(dú)立的,通過航線進(jìn)行連接,大家身處不同的區(qū)域在游戲后期也是可以一起玩耍的,不需要擔(dān)心。

比較大的區(qū)別可能就是各個(gè)地區(qū)的奇觀不同了,每個(gè)區(qū)域只有一座奇觀,玩家無(wú)法進(jìn)行建造,攻占奇觀所在的地塊也不會(huì)將它摧毀。奇觀的中心格首次被玩家攻陷時(shí),參與攻擊的玩家都會(huì)獲得大量的銀幣,對(duì)中心格做出最后一擊的玩家還會(huì)獲得一張傳說級(jí)英雄卡牌。

土地

進(jìn)入游戲后,很多玩家對(duì)“地塊”的玩法覺得很是陌生,不太適應(yīng)。其實(shí)大可不必如此,這樣的設(shè)定非常貼合現(xiàn)實(shí),我們要先進(jìn)行土地的占領(lǐng),隨后才能盡興建造,不是嗎?

占領(lǐng)土地可以獲取資源加成,資源地只會(huì)獲得特定的資源獲取速度

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不同的資源地,在地圖上的外觀也不同,我們也只有在成功占領(lǐng)的土地上才可以建造。

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同時(shí)土地也有等級(jí)之分,越高級(jí)的土地,帶來的資源加成效果越強(qiáng),這一點(diǎn)在外觀上也有所體現(xiàn),6級(jí)以上的土地還會(huì)為滿級(jí)的資源建筑提供額外效果,同時(shí)守軍的強(qiáng)度也越強(qiáng)。

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我們能占領(lǐng)的地塊數(shù)量存在上限會(huì)隨著服務(wù)器時(shí)間進(jìn)行增加,也可以通過建造和升級(jí)統(tǒng)御塔提高統(tǒng)治力上限。

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在游戲的前期,我們實(shí)力還較弱的時(shí)候,在占領(lǐng)土地時(shí),一定要注意出征界面右下角的提示,看看敵我雙方的實(shí)力對(duì)比,尤其是處于新手階段的我們,資源很少,征兵需要消耗相當(dāng)多的時(shí)間和資源,一但貿(mào)然發(fā)動(dòng)攻擊,導(dǎo)致失敗,一定會(huì)令人非常痛苦。建議大家先占領(lǐng)實(shí)力較弱的低級(jí)地,隨后再通過“放棄土地”慢慢替換掉低級(jí)的資源格。

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戰(zhàn)斗

《洪荒文明》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常有趣,出征需要消耗英雄體力,體力每小時(shí)回復(fù)20點(diǎn),英雄卡牌升級(jí)會(huì)回復(fù)10點(diǎn)體力。

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在出征前,系統(tǒng)會(huì)對(duì)攻守雙方的實(shí)力進(jìn)行分析,對(duì)戰(zhàn)局進(jìn)行判斷。小伙伴們一定要留意,“能輕松取勝”的話當(dāng)然最好,但若是“以卵擊石”還請(qǐng)好好三思。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)最有趣的點(diǎn)在于,我們每次進(jìn)行戰(zhàn)斗,即便是失敗了,本次戰(zhàn)斗對(duì)目標(biāo)造成的傷害也會(huì)被保留下來,比如說我們進(jìn)攻4級(jí)土地

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雖然本次戰(zhàn)斗失敗了,但對(duì)守軍也造成了傷害,守軍此時(shí)會(huì)進(jìn)入恢復(fù)的狀態(tài)。

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我們?cè)谒謴?fù)結(jié)束之前再次進(jìn)行攻擊,面對(duì)的就會(huì)是狀態(tài)不滿的敵人了。這個(gè)機(jī)制的存在使得“車輪戰(zhàn)”得以應(yīng)用,在面對(duì)古塔、等級(jí)較高的野怪和土地時(shí),我們一次進(jìn)攻可能無(wú)法成功獲勝,依靠這個(gè)機(jī)制通過“車輪戰(zhàn)”取勝也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

在戰(zhàn)斗結(jié)束后,我們可以在戰(zhàn)報(bào)中看到每次戰(zhàn)斗的詳細(xì)信息,包括戰(zhàn)果統(tǒng)計(jì)、回合分析,以及陣前和每個(gè)回合的情況,這些信息可以讓我們清楚的知道陣容的短板何在,我們就可以有針對(duì)性的進(jìn)行陣容的調(diào)整,比如明明輕松取勝的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)損卻非常多,我們就可以考慮上陣治療型英雄來減少戰(zhàn)損。

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再來說說征兵,本作相較于其它同類型游戲,征兵需要消耗資源和時(shí)間,并且無(wú)法通過氪金進(jìn)行加速,存在的預(yù)備役可以瞬間完成征兵操作,但預(yù)備役的兵力有點(diǎn)太少了。

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于是,這就又成為了玩家間的一個(gè)博弈點(diǎn),玩家可以通過卡著對(duì)方兵力不足的時(shí)間點(diǎn),進(jìn)行復(fù)仇,戰(zhàn)勝比自己實(shí)力強(qiáng)大很多的敵人。這樣的設(shè)定也不告別了諸如“一人滅一盟”“一人滅一國(guó)”一類的情況,這都是后話了。

變更上陣的英雄,會(huì)導(dǎo)致兵力變成100,其余部分會(huì)轉(zhuǎn)化為80%的征兵資源進(jìn)行返還

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所以不要輕易的對(duì)上陣英雄進(jìn)行變更,資源是小,兵力是大,雖然返還了資源,但仍舊是要耗費(fèi)大量時(shí)間來重新征兵的!

在前期大家一定要愛惜自己的士兵,盡量避免高戰(zhàn)損的戰(zhàn)斗,畢竟在這樣一個(gè)快節(jié)奏發(fā)育的時(shí)間點(diǎn),任何不必要的損耗都會(huì)大大影響我們的發(fā)育速度。

最后給大家?guī)c(diǎn)建議:

1. 跟著任務(wù)走

完成新手任務(wù)會(huì)獲得大量的資源,幫助我們快速發(fā)育,不按照任務(wù)的指引貿(mào)然進(jìn)攻和升級(jí)建筑,資源就會(huì)不夠用,導(dǎo)致“卡關(guān)”的情況發(fā)生。所以,跟著任務(wù)走吧,任務(wù)不會(huì)坑你的。

2. 前期少打塔,多練級(jí)

在前期,打塔與打地相比,打塔的戰(zhàn)損更高,打地收獲的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)更多,前期應(yīng)該以練級(jí)為主,盡早的提升英雄等級(jí),增加戰(zhàn)力,打下更高級(jí)的資源地。畢竟前期資源較少,玩法簡(jiǎn)單,很多技能也無(wú)法升級(jí)和研究,前期的戰(zhàn)斗力差距主要就來自于英雄等級(jí)!??!

3. 多隊(duì)同時(shí)發(fā)育

在成功解鎖隊(duì)伍后,就要趕緊把新的隊(duì)伍練起來了,畢竟后面又要打塔,又要打地,又要拆遷,又要鋪路,又要搞車輪戰(zhàn),只有一隊(duì)肯定是不夠用的!先不要管陣容搭配,組起來練著等級(jí)先!還是那句話,前期英雄等級(jí)直接與戰(zhàn)斗力掛鉤!

4. 合理選擇進(jìn)攻目標(biāo)

打不過就會(huì)耗費(fèi)很多資源!前期資源獲取非常有限,請(qǐng)保守一點(diǎn),減少戰(zhàn)損。我們一天有5次討伐次數(shù),對(duì)于進(jìn)攻失敗的野怪,再次進(jìn)攻不會(huì)消耗討伐次數(shù),所以一但決定了要打它,請(qǐng)堅(jiān)持打完吧。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 懶貓gv8ch 來自于 九游APP 2021-12-04 02:57

    給你10顆星吧,至少?gòu)膫€(gè)人角度出發(fā),確實(shí)讓我著迷很長(zhǎng)一段時(shí)間了,好久沒有沉迷手游了,但是后面紀(jì)元越做越差,尤其合區(qū)后,你們策劃能不能勤勞一點(diǎn),統(tǒng)計(jì)一下合區(qū)的前的數(shù)據(jù),放兩個(gè)實(shí)力差不多的王國(guó)合在一起,真的是吊起來打,這游戲也沒法打游擊啊,體驗(yàn)感考慮一下。其次能不能讓t0的幾個(gè)隊(duì)伍出現(xiàn)一下生態(tài)鏈的關(guān)系,這個(gè)才是slg應(yīng)該去做的事情,不是打槍游戲,瘋狂的出神槍,讓一支隊(duì)伍登頂,游戲性質(zhì)要弄清楚,不然會(huì)變相降低lsg游戲的體驗(yàn)感,如果你們認(rèn)真的制作了游戲,希望你們?cè)僮屑?xì)理解一下游戲性質(zhì),玩著玩著變味了。能打的字不多了,請(qǐng)謹(jǐn)慎采納,烈酷加油!好好工作!

  • 銀杏一長(zhǎng)矛22 來自于 九游APP 2021-08-16 15:35

    體驗(yàn)了一段時(shí)間給五星 第一:氪金問題,我充了6元首沖,目前全區(qū)排名27,這里沒有最強(qiáng)英雄,只要你會(huì)搭配 第二:抽卡問題:出紫色概率還可以,如果用錢抽的還可以賣掉換銀幣。目前紫色的都是免費(fèi)抽的,看臉。 第三:交易問題:花錢抽的英雄可以拍賣換銀幣,銀幣可以在王國(guó)里換,攻打古跡也會(huì)得到,不充錢慢慢攢可以在交易里買自己想要的英雄。 總之,這游戲非常親民,即使不氪金也照樣玩的很好,不過要多付出點(diǎn)時(shí)間。這里即使你充錢像體力,征兵時(shí)間等也是買不到的。

  • 悲生淚流681 來自于 九游APP 2021-07-15 17:11

    期待,沒想到我有一天能玩這游戲。 希望不要像其他帶文明字樣的游戲與現(xiàn)在的某些自稱策略游戲一樣,還要占土地打人,占就占吧,還有那么大的限制,一點(diǎn)策略也沒有。古代為什么要領(lǐng)士地?還不是為了與資源與安全,以免被翁中捉鱉,四面楚歌,裁取糧道,以及為了安置人民。 希望海戰(zhàn)能看到像古代的萬(wàn)艦齊發(fā),而不是一個(gè)外觀。

  • 懶貓TjstU 來自于 九游APP 2021-08-13 20:47

    什么自由交易 純屬文字游戲 實(shí)際上限制條件一大堆 買完到手就不能賣了 反人類的惡心設(shè)定憑什么能買不就能賣

  • 舍寶寶 來自于 九游APP 2021-10-07 10:16

    被人打退游了。沒啥好說。我就想問問,怎么以弱勝?gòu)?qiáng)。沒用防守優(yōu)勢(shì),沒用策略優(yōu)勢(shì),沒啥地形優(yōu)勢(shì)。 就對(duì)面一群滿突破的人直接正面戰(zhàn)場(chǎng)就打贏了。笑飛了。開服五六天就直接進(jìn)神韻地。笑飛了。攔都攔不住。

  • 點(diǎn)點(diǎn)滴滴 來自于 九游APP 2021-08-18 16:27

    玩了幾天吧 吐槽下 游戲風(fēng)格挺喜歡的 白給的也能用用 存點(diǎn)銀幣也能買個(gè)紫色 缺點(diǎn)也很明顯 土地保護(hù)一小時(shí) 這表明打架卡免可以一小時(shí)。。。很難受 最難受的還是紫色技能 門檻太高 分了也合不起 小養(yǎng)也沒用 總得來說游戲還可以接受 主要土地保護(hù)期 和紫色合成門檻 太讓人感到乏力

  • 影刃又護(hù)主9 來自于 九游APP 2021-07-16 17:04

    游戲根本沒人經(jīng)營(yíng)的感覺 維護(hù)也沒公告 說進(jìn)不去就進(jìn)不去?做個(gè)人吧

  • 侍僧向圣杯 來自于 九游APP 2021-10-21 11:28

    腦殘策劃越改越傻逼,打殘還剩100兵的地,死活不讓上,要把兵補(bǔ)滿才能上,意思就是不讓第二次補(bǔ)地了唄,哪個(gè)設(shè)計(jì)出來,保證不打死你

  • 矮人直升機(jī)本風(fēng)暴16 來自于 九游APP 2021-09-13 22:17

    沖了1萬(wàn)5左右。體驗(yàn)感極差!主要是沒有人。一開始兩個(gè)地域沒有人。然后三個(gè),然后的然后就我們一個(gè)地域有20個(gè)人左右。我突然發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易的游戲也這么不靠譜,頭一次有玩游戲后悔的念頭。

  • 冰杖立異蛇 來自于 九游APP 2021-08-15 09:54

    畫面素質(zhì)非常一般,整體風(fēng)格偏暗。眼瞎的基本上看不太清楚。而且節(jié)奏太過緩慢。部隊(duì)的移動(dòng),根本趕不上打遺跡的速度,打一個(gè)遺跡,占地兩小時(shí),要塞建設(shè)三小時(shí),派遣一個(gè)小時(shí),太反人類了。各種反人類的奇葩設(shè)定。能玩,但是是對(duì)自己極大的摧殘。

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類型:策略
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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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