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《魂器學(xué)院》奈奈:撼世之錘
4. 撼世之錘·怒焰
從設(shè)計上來說,奈奈更接近一個戰(zhàn)士,而不是坦克。
45的血量資質(zhì)不低,用魂武和芯片撐起來也有十萬多。
攻擊資質(zhì)是2.5,是目前攻擊資質(zhì)最高的兩人之一(另一個是遠(yuǎn)坂秋).
但最關(guān)鍵的是奈奈既沒有閃避加成,基礎(chǔ)防御也只有15%,比零的25%低很多。
至于下面這個技能:
普攻傷害減少科技*20%是多少?1000點科技為200點普攻傷害。
與洗衣姬的科技*40,并且享有5條副屬性的加成差距非常大。
面對同級別射手4000-5000的攻擊力,即便是在競技場里也可以說是一個可有可無的被動。
同時20%的強擊概率也奠定了這個角色的基礎(chǔ),疊“強擊”為主,以高基礎(chǔ)攻擊和技能的加成來打傷害和擊退。
————分割————
滿強擊:
魂武自帶的強擊有50%,非常高,加上奈奈的被動20%,已經(jīng)達(dá)到了70%.
3張強擊特化芯片能提供72%的強擊概率。
魂器副屬性單體提供30%的強擊。
以上總計172% .
————分割————
如果強擊芯片換擊退芯片:
魂武+魂器+被動+3張芯片基礎(chǔ)值=112%強擊,強擊芯片替換為擊退芯片,可以提供72的擊退。
基礎(chǔ)值120,總計192的擊退。
另外得益于芯片的3*4=12%的強擊基礎(chǔ)值,可以從魂器那里解放2條SSR屬性。
2條SSR擊退可以提供30點擊退,總計102點擊退。
如果強擊芯片換攻擊芯片:
3張攻擊芯片提供36%的攻擊加成,
980級奈奈攻擊基礎(chǔ)值2500點,
2500*1.36=3400 。
如果徹底放棄防御,則可以更換為怒擊套裝,傷害增加12%。
此外,強擊的傷害大概是1.5到1.8倍,
則最終傷害為5712到6854.
傷害低于緋月暴擊的1000-2000點,
但根據(jù)過往的帖子(鏈接我會在回復(fù)里放出),我們可以推測強擊是無視閃避的,所以比疊暴擊更能壓制閃避流。
————分割————
如果我們需要1-2張強擊芯片:
這種情況下可以解放魂器的副屬性,同樣可以選擇純擊退的魂器,5條SSR可以提供75點擊退(比3張芯片要高3點)。
單張芯片可以提供24%的強擊,總計94%。另外兩張芯片只需要有強擊4%的基礎(chǔ)值,不用強化就把強擊能堆到102%.
那么2張芯片選擇強化擊退,提供48點擊退,加上75點魂器擊退,總計123點擊退(比上面的102點要高)。
至于其他的搭配太多,不一一例舉(攻速、攻擊力、暴擊、減CD等等)
————分割————
奈奈可以根據(jù)不同的魂武而決定不同的路線,上述只是強擊流,下面我們看一下其他魂武。
————決斗之魂·電玩————
這個武器光從大招的介紹就能看出來是一把很imba的武器,5星攻擊次數(shù)提高6次,總計9次攻擊,而且還是“隨機”的,每次攻擊造成暈眩1秒,總計長達(dá)9秒的暈眩。
但這個暈眩不清楚是不是能夠疊加的,這對于這個武器的發(fā)揮有很大的影響。
先簡單計算一下總傷害:
(2500*0.5+1000*1.5)*9=24750 .這是980級無攻擊加成的基礎(chǔ)傷害。
考慮到奈奈的技能大多是奧義>攻擊加成,所以疊攻擊的收益不是很高。
a.如果我們選擇純減傷:
電玩的被動“受到印記目標(biāo)的傷害減少15%”。
奈奈的基礎(chǔ)防御為15%,疊防御的奈奈總防御應(yīng)該為:15%+3*12%=51%,
承傷49%,在此基礎(chǔ)上減傷害15%+15%+15%=45%,
則最終承傷為26.95%.
(也可能不是這個算法,之后有機會再討論。)
我們剛才提到過的零的基礎(chǔ)防御為25%,則總防御應(yīng)該為61%。
承傷31%,在此基礎(chǔ)上減傷害15%+15%=30%,
則最終承傷為21.7%。
有接近5%的傷害差距,但考慮到奈奈的技能是有CD的,而零則是全程減傷,所以并不比純?nèi)獾牧阌袃?yōu)勢。
b.如果我們選擇減CD:
總防御是不變的,51%,承傷49%.
去掉重甲和魂器,減傷為15%,最終承傷為41.65.
套裝減15%CD,魂器減35%CD,總計減50%,最終CD為9秒。
如果“奈奈的大招暈眩可以疊加”的話,那么單體的BOSS將被暈眩致死。
在競技場中也有一半以上的時間是處于傷害減免的狀態(tài)。
————撼世之錘·輝光————
減免能量傷害30%,
單體魂器提供30%的能量減傷,芯片提供15%的總減傷。
總計75%能量減傷。
兩名隊友可以為奈奈提供30%的能量減傷,總計105%.
也就是說此時的“能量”傷害對于奈奈來說是完全無效的。
玩家評論
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魂器學(xué)院
《魂器學(xué)院》是一款養(yǎng)肝護(hù)腎的二次元放置類游戲。 作為傲嬌工作室的第一款產(chǎn)品,我們一直致力于打造二次元中最養(yǎng)肝的,休閑游戲中最好看的,雖是放置手游,卻不止步于簡單的掛機。 *自律作戰(zhàn),離線收益 養(yǎng)肝護(hù)腎,隨開隨玩,佛系玩家睡覺也能變強 *專屬宿舍,甜蜜互動 送禮換裝,專屬劇情,更有點點指間live2d互動 *特色劇情,高萌相冊 趣味收集,萌Q故事,一起探索冒險回憶 *CV領(lǐng)銜,戀愛循環(huán)
豌豆qqk94k 來自于 九游APP 2024-12-12 20:41
額,怎么登不進(jìn)去了?不想說
大事的事 來自于 九游APP 2024-10-09 01:08
好不容易回歸,結(jié)果上去卡加載,什么勾吧啊
幕晨 來自于 九游APP 2024-09-23 21:42
玩爽了,自從玩了后黃(就是黃),毒,賭(賭,毒)都不看一眼,評價是傷肝傷腎傷身會變虛
豌豆2pefxm 來自于 九游APP 2024-10-03 23:58
這次的更新什么玩意一直解析失敗,游戲都不能玩佩服
豌豆smjix2 來自于 九游APP 2024-10-09 22:10
太辣雞了,完整資源根本下不了,一進(jìn)游戲卡加載
家有女神錢姹羽 來自于 九游APP 2023-01-14 05:39
我覺得這款游戲非常適合學(xué)生黨和上班族,每天晚上回家登陸一下看看老婆養(yǎng)養(yǎng)眼和打打活動任務(wù)囤點資源就行,并不會消耗太多時間。 ①損肝耗腎:魂器是為數(shù)不多的肝帝可以完勝氪金大佬的游戲,只要攢夠資源把老婆屬性都給加滿,共振等級弄高一點,再合理配置一下陣容,沖上榜一不是問題。 ②爆率動人:魂器的抽卡機制相比其它游戲是比較合理的了,像隔壁原神能直接抽得我退游。魂器運氣好的話五十發(fā)出個三四個SP/SSR是沒有問題的,如果保底才出一個金的話可能是你運氣真的太差。這個游戲扭蛋劵和其它游戲差不多,都是不太容易得到的,除非是新出的角色可以從活動中肝出大量扭蛋劵,不然的話還是建議大家平時把扭蛋劵囤起來去抽強勢一點的英雄,不要看見一個老婆就手癢(否則你只會多一個倉管 )。 ③角色優(yōu)質(zhì):玩了無數(shù)款少女養(yǎng)成,魂器的立繪是最合我胃口的(多次害我差點破戒)。我剛?cè)肟拥臅r候就覺得它的角色立繪畫的很精美,Q版人物細(xì)節(jié)也很到位,而且非??蓯?,就像小埋一樣,結(jié)果去年真的和小埋搞聯(lián)動了 ??偠灾?,在這封建思想的大流中,魂器沒被禁真的是萬幸了。 ④福利充足:魂器出新活動的頻率非常高,基本上是過完一個又來一個,這些活動里能淘到大量的物資去養(yǎng)老婆,真的非常吃香,白嫖黨笑出了豬叫。而且策劃是活人,時不時會發(fā)些補償貼用給你,實在是暖心。 ⑤玩法舒適:魂器相比某碧藍(lán)(又要移動又要瞄準(zhǔn),費神又費力)來說,玩法是非常舒適的,單手操作毫無壓力點點老婆大招就行了,一局不會超過兩分鐘,贏了就贏了,輸了還會爆衣,節(jié)約了大量時間。我發(fā)現(xiàn)很多時候都是某個角色突然來了大招讓全隊殘血反殺,這個游戲不能一鍵跳過也可以接受。 ①新舊角色戰(zhàn)力相差太大:我剛玩的時候,國家隊配上一個SP諾諾可以稱霸競技場,然后半年后出現(xiàn)了BUG珍尼特和伊迪絲基本無解。而現(xiàn)在競技場就是洛可可瘋狂吸能加上織夜和藤原蝶一套秒,別的角色在她們面前就像個妹妹一樣,競技場前十都是一樣的陣容,打起來真沒意思了。雖然有些老角色像安娜,妮妮琺,芙蕾等超頻后還是挺厲害的,但那些反物質(zhì)的老角色基本就是倉管了。 ②超頻困難:一個角色超頻至少需要抽到11次,沒200張扭蛋劵基本不可能超頻,而且很多角色不超頻就沒有太大作用。其次超頻戰(zhàn)場也是越來越難打,沒有養(yǎng)本期熱點英雄根本拿不到高分,能不能打完全看運氣。 ③氪金作用不大:在魂器里氪金無非就是能買到皮膚而且多拿一些物資而已,對戰(zhàn)力提升基本沒有幫助,這也讓我想給你游氪金都不知道往哪氪,而且你一個皮膚賣六七十塊太貴了,這都夠我英雄聯(lián)盟買一個史詩皮膚了,這里強烈建議策劃降低皮膚價格,這樣才能讓更多班長去買精美的衣服給自己老婆。(真害怕傲嬌哪天資金不夠倒閉了) 總之真心希望魂器能越做越好,越來越受歡迎,我也會一直支持下去的。
豌豆cqq7d9 來自于 九游APP 2023-02-09 07:40
作為一個開服玩家,斷斷續(xù)續(xù)蹭過年、聯(lián)動回歸過幾次的算是比較咸魚的老玩家,給魂器的游戲歷程作個總結(jié)吧 游戲性:喜歡掛機刷刷刷,抽卡養(yǎng)成的朋友可以嘗試。后期玩法主要就是攢抽等強力卡,然后針對pvp熱門陣容進(jìn)行搭配吧,值得一提的是,總有大佬能用一些非常規(guī)的配裝干爆萌新,在養(yǎng)成成本都差不多的情況下,這倒確實是游戲的一個游戲點~pve的話,其實就是常駐各種日常刷材料,然后每月會輪換幾個活動,也借此推出新卡。 總結(jié)就是,整不出什么新活,很快就會開始養(yǎng)老,而每天的日常大概需要20分鐘,做活動大概會翻個倍 畫風(fēng)方面:三年前剛出的時候,憑借可愛以及澀澀,以及部分當(dāng)時的人氣角色,算是一眾二游的中上水平。但是一路看來,魂器的角色立繪質(zhì)量實在參差不齊,同一個角色存在同時擁有極好的和極抽象兩種皮膚的現(xiàn)象,甚至畫風(fēng)可能都不太一樣。很多角色配音是不齊全的也有很多根本沒配音,皮膚互動只能說差強人意(開服的千竹依然能打) 總結(jié)就是:略帶澀澀的可愛畫風(fēng),細(xì)節(jié)打磨不行,能沖,但無法和市面頂級競爭了 劇情:主線就是你班長帶著一群妹子去各種地方跟高科技怪物戰(zhàn)斗?;顒泳褪钱?dāng)期角色來點歡樂(?)小故事,然后引入矛盾開始打怪。 比較白開水,建議非廚力全部跳過 福利:每次看到你游打著登錄就有100抽的幌子引人回坑,看到宣傳的立繪還不錯,忍不住下回來看看,登進(jìn)去把回歸和郵件領(lǐng)完一看,怎么還湊不到100的一半捏?哦~原來所謂的登錄就送還是每天簽到分期給的,行,數(shù)量管夠,我也就忍著玩幾天。然后抽卡,怎么說,開服那會兒正常來說30抽肯定至少能出一個貨,十連雙黃三黃都很常見,有時候賭一下,至少收集黨能拿全圖鑒。那么如今你游抽卡是怎么回事呢?40抽必得一個,很多時候是吃滿了的,十連雙黃?可能有,但連續(xù)幾個十連無事發(fā)生也有。而你游對于一個強力角色要求是大概要抽10個滿振的,所以說,只是沖著喜歡立繪,收集去的,不難;但是想沖一沖榜,不容易。。白嫖黨,要把每個角色搞滿,可能需要等好幾輪復(fù)刻。
二號趙鐵柱 來自于 九游APP 2023-01-11 14:03
客觀的評論:游戲制作很好,爆率不錯(臉黑如我都出了自己想要的學(xué)員)小階段不能放大,導(dǎo)致比BOSS還難打,班長升級好慢,最后,求給琉璃加個live2d或者動態(tài)的皮膚 追加:boss開大沒有前搖,所有帶無敵的技能都得隨緣開啟,角色大招不能選擇對象,結(jié)果總是打不準(zhǔn),準(zhǔn)備切后排卻打到對面盾上,結(jié)果就是團(tuán)滅,自動時就不說了,手動時能不能讓我自己選擇對象(?ω?)(滑稽) 再追加:感覺boss的閃避和我的閃避不是一個我這總是激發(fā)不了,boss幾乎全部是,不過我現(xiàn)在是2倍戰(zhàn)力差推boss,也許是有等級壓制,所以,是不是可以加點專門獲取班長經(jīng)驗的關(guān)卡(卑微祈求) —————— 可能是最后一次評論:好長時間沒有玩 近期重新下回來看了一下 人物強度暫且不論 這個界面真的是有夠花的 而且還有很多地方點不上 大招還是隨緣放 而且也沒有最開始的那種簡潔和明快了 接下來的日子里我無法再繼續(xù)同行 還希望可以越做越好吧
紐帶菌 來自于 九游APP 2023-01-12 02:53
放眼當(dāng)今,放置游戲之多,類別之全,堪稱游戲界中一霸。唯《魂器學(xué)院》策劃,吾欲頌之。其活動之多,福利之全,堪比私服,上線33連大抽,卡池5倍up,實屬罕見。其游品質(zhì)頗高,全程日語配音,live2D二次元立繪,有時裝,需購買,可白嫖,無論汝乃蘿莉控亦或御姐控,立繪皆滿之。戰(zhàn)斗可手動亦可自動,設(shè)加速,半屏彈幕,邊玩邊看,好不快哉。然玩家互動甚少,令吾實感孤獨,更多內(nèi)容待吾日后在更。 如若汝癡于二次元,恐于氪與肝,其游必試之。 末,此評乃吾之所感,字字皆肺腑,其游之內(nèi)容并無夸之或貶之,但助汝參考之,求贊
豌豆r3unjr 來自于 九游APP 2023-03-19 13:45
其中很多簡單易懂的卡牌回合制玩法都是以換皮的方式進(jìn)行制作,但是這款游戲與眾不同的就是從目前開始游戲整體的活動還有相關(guān)的福利一直進(jìn)行擴展,并且用活動的特殊玩法來進(jìn)行吸引玩家,所以玩家只要肯進(jìn)行活動的任務(wù)完成和相關(guān)的內(nèi)容推進(jìn),就能確保在這款游戲里能獲得大量的卡牌和人物,《魂器學(xué)院》游戲里并且對于養(yǎng)成系統(tǒng)方面的設(shè)計整體的難度又非常的低,所以在游戲全面玩法內(nèi)容的效果之上,肯定會讓玩家非常滿意,基本是一個不容錯過的作品,畢竟按照現(xiàn)在的手機作品不肝不氪的題材內(nèi)容真的沒有一個能做好的。