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《黑色沙漠》手游雷蒙斯戰(zhàn)場玩法介紹
論壇里網(wǎng)友們經(jīng)常討論《黑色沙漠》手游雷蒙斯戰(zhàn)場介紹,剛剛?cè)肟拥拿刃驴赡芤荒樸?,不要著急下?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/' data-statis='text:txt_newsdetail-667967_keyword_po-2_other-515'>九游小編就和大家分享詳細(xì)攻略,讓萌新玩家也能快速上手玩黑色沙漠游戲!
【雷蒙斯戰(zhàn)場】是全服器冒險家可參加的 3v3 組隊(duì)戰(zhàn)場。會持續(xù)5分鐘,持續(xù)時間內(nèi)擊殺敵對冒險家,破壞戰(zhàn)場的文物、石像時可獲得分?jǐn)?shù)。戰(zhàn)場結(jié)束后,分?jǐn)?shù)高的隊(duì)伍會取得勝利。
【雷蒙斯戰(zhàn)場】參加方法
※ 角色等級 35以上,戰(zhàn)斗力 2,500以上的冒險家可參加【雷蒙斯戰(zhàn)場】
1) 創(chuàng)建隊(duì)伍
點(diǎn)擊 【創(chuàng)建】時,可招集公會成員和好友名單中的成員參加雷蒙斯戰(zhàn)場。
※ 若要進(jìn)入雷蒙斯戰(zhàn)場,需要組隊(duì)中的所有冒險家都進(jìn)行準(zhǔn)備。
2) 快速參加
點(diǎn)擊【快速參加】時,可加入編制中的隊(duì)伍,與其他冒險家參加雷蒙斯戰(zhàn)場。
※ 如果沒有空缺的隊(duì)伍時,會自動創(chuàng)建隊(duì)伍。
【雷蒙斯戰(zhàn)場】戰(zhàn)場規(guī)則說明
一般競技場:
比賽規(guī)則 |
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以3V3 對戰(zhàn)的方式進(jìn)行,在5分鐘內(nèi)獲得最高分?jǐn)?shù)的陣營獲勝。 |
擊殺玩家玩家 |
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擊殺敵人時可獲取對方持有的35%分?jǐn)?shù)。 |
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文物 |
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競技場內(nèi)隨機(jī)地點(diǎn)會出現(xiàn)文物,破壞時可獲得分?jǐn)?shù)并獲得特殊效果(獲得分?jǐn)?shù):戰(zhàn)場分?jǐn)?shù)的3%):特殊效果目錄:- 治愈:恢復(fù)生命力。- 增幅:增加戰(zhàn)斗力、移動速度。- 凍結(jié):凍結(jié)所有敵對冒險家。- 雷電:化身為攻擊敵人的閃電,向周圍釋放強(qiáng)大的傷害。- 救援:化身為治愈友軍的神圣能量。 |
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戰(zhàn)場的石像 |
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比賽進(jìn)行期間在指定地點(diǎn)會出現(xiàn)戰(zhàn)場的石像,破壞時可獲得特殊效果和分?jǐn)?shù)。獲得分?jǐn)?shù):戰(zhàn)場分?jǐn)?shù)的50%特殊效果:- 30秒內(nèi)移動速度增加10% |
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拉古斯 |
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開始過后一段時間,拉古斯將出現(xiàn)在競技場中央。擊殺拉古斯時可獲得大量的分?jǐn)?shù)及特殊效果。特殊效果:- 擊殺拉古斯的冒險家將會變成光束。- 30秒內(nèi)增加友軍戰(zhàn)斗力、移動速度。- 30秒內(nèi)降低敵軍的移動速度。 |
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注意事項(xiàng) |
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若脫離戰(zhàn)場時,將會扣除 140分雷蒙斯分?jǐn)?shù),并在30分鐘內(nèi)無法參加雷蒙斯戰(zhàn)場。 |
弩炮激戰(zhàn)之地:
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比賽規(guī)則 |
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以3V3 對戰(zhàn)的方式進(jìn)行,在 3分30秒內(nèi)獲得最高分?jǐn)?shù)的陣營獲勝。 |
擊殺玩家 |
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擊殺敵人時可奪取對方持有的35%分?jǐn)?shù)。 |
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文物 |
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競技場的隨機(jī)地點(diǎn)會出現(xiàn)文物,破壞時可獲得分?jǐn)?shù)及特殊效果:特殊效果目錄:- 治愈:恢復(fù)生命力。- 增幅:增加戰(zhàn)斗力、移動速度。- 凍結(jié):凍結(jié)所有敵對冒險家。- 光束:化身為攻擊敵人的光束,向周圍釋放強(qiáng)大的傷害,立即結(jié)束變身狀態(tài)時可以給予周圍敵人強(qiáng)大的傷害以及僵硬效果。- 救援:化身為治愈友軍的神圣能量。 |
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弩炮 |
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在各陣營前方將布置1臺弩炮。- 弩炮會自動針對附近的敵軍施展攻擊。- 破壞敵軍的弩炮時可以獲得點(diǎn)數(shù)。 |
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拉古斯 |
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開始過后一段時間,拉古斯將出現(xiàn)在競技場中央。擊殺拉古斯時可獲得大量的分?jǐn)?shù)及特殊效果。特殊效果:- 擊殺拉古斯的冒險家將會變成光束。- 30秒內(nèi)增加友軍戰(zhàn)斗力、移動速度。- 30秒內(nèi)降低敵軍的移動速度。 |
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注意事項(xiàng) |
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若脫離戰(zhàn)場時,將會扣除 140分雷蒙斯分?jǐn)?shù),并在30分鐘內(nèi)無法參加雷蒙斯戰(zhàn)場。 |
物品介紹
文物:
進(jìn)行雷蒙斯戰(zhàn)場時,在隨機(jī)的地點(diǎn)會出現(xiàn)文物。
破壞文物的冒險家可獲得戰(zhàn)場分?jǐn)?shù)約 3%的分?jǐn)?shù),并按照文物的種類可獲得下列BUFF效果其中之一:
- 治愈的文物:恢復(fù)相當(dāng)于總生命力 15%的生命力。
- 凍結(jié)的文物:5秒內(nèi)所有敵對冒險家受到凍結(jié)負(fù)面效果。
- 增幅的文物:20秒內(nèi)戰(zhàn)斗力提高1,000(攻擊力 +500,防御力+500),移動速度提高7%。
- 雷電的文物:12秒內(nèi)變成強(qiáng)力的閃電,給敵人致命的傷害,套用無敵效果。
- 救援之文物:12秒內(nèi)變成光源,給周圍的友軍恢復(fù)生命力、并給周圍的敵人給予移動速度減少效果。
戰(zhàn)場的石像:
雷蒙斯戰(zhàn)場開始后,在指定的 3個位置上會出現(xiàn)「戰(zhàn)場的石像」。
破壞「戰(zhàn)場的石像」的冒險家可獲得戰(zhàn)場分?jǐn)?shù) 50%的分?jǐn)?shù),并且 30秒內(nèi)獲得移動速度 +10%BUFF效果。
拉古斯出現(xiàn)時,戰(zhàn)場的石像會消失。
拉古斯:
雷蒙斯戰(zhàn)場快結(jié)束時,在戰(zhàn)場的中央會出現(xiàn)「拉古斯」。
擊殺「拉古斯」的冒險家可獲得戰(zhàn)場分?jǐn)?shù) 50%的分?jǐn)?shù),并變成閃電。
擊殺拉古斯的隊(duì)伍 30秒內(nèi)會套用戰(zhàn)斗力 +2,000(攻擊力 +1000 / 防御力 +1000)/ 移動速度 +15%的BUFF效果,敵方隊(duì)伍會受到移動速度 -15%的負(fù)面效果。
其他介紹
勝利規(guī)則:
比賽時間(一般競技場: 5分鐘,弩炮激戰(zhàn)之地: 3分 30秒)結(jié)束時,分?jǐn)?shù)較高的隊(duì)伍勝利
中途離場:
如果比賽中途離場的話,將會扣雷蒙斯分?jǐn)?shù)
中途離場的冒險家所持有的分?jǐn)?shù)會分配給友軍。
※ 建議在順暢的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中進(jìn)行
相機(jī):
點(diǎn)擊迷你地圖右邊的攝影機(jī)按鈕,可以轉(zhuǎn)換至 '戰(zhàn)斗模式視角' ,如果點(diǎn)擊角色狀態(tài)視窗右邊的 “觀看正面按鈕”可以轉(zhuǎn)換為望向目前角色的視角。
① 戰(zhàn)斗模式視角/解除 : 會隨著角色所觀看的方向自動變換方向,解除時可以手動轉(zhuǎn)換視角。
② 觀看正面按鈕 : 會轉(zhuǎn)換為目前角色所望向方向的視角。
【雷蒙斯戰(zhàn)場】獎勵
雷蒙斯戰(zhàn)場參加獎勵 |
? 雷蒙斯點(diǎn)數(shù)- 勝利時 獲得90140分, 戰(zhàn)敗時 獲得1050分, 逃離戰(zhàn)場時扣除 140分。并按照連勝/連敗情況獲取的分?jǐn)?shù)可能不同。連勝/連敗:按照連勝次數(shù)最多額外獲得 240分(最低額外獲得 40分)按照連勝次數(shù)最多額外獲得 80分(最低額外獲得 10分)※ 于勝利隊(duì)伍內(nèi)排行第一時, 將會被選拔為MVP,可以額外獲得雷蒙斯戰(zhàn)場的70分?jǐn)?shù)? 對戰(zhàn)等級經(jīng)驗(yàn)值- 于斗技場相同勝利時100分,敗北時30分,隨著連勝/連敗時獲得量將會有變化? 公會對戰(zhàn)分?jǐn)?shù)- 勝利時可獲得50分,敗北時可獲得5分- 隊(duì)伍內(nèi)有兩名公會成員的話可以額外獲得5分,有3名的話可以額外獲得10分 |
每日勝利獎勵 |
在雷蒙斯戰(zhàn)場內(nèi)根據(jù)勝利的次數(shù)可以獲得每日的勝利獎勵 |
挑戰(zhàn)任務(wù) |
在雷蒙斯戰(zhàn)場累計分?jǐn)?shù)后可以獲得獎勵 |
個人賽季獎勵 |
在自由賽季期間不會發(fā)放個人賽季獎勵(將于之后更新) |
公會對戰(zhàn)獎勵 |
賽季結(jié)束時可根據(jù)公會對戰(zhàn)分?jǐn)?shù)獲得獎勵 |
黑色沙漠是現(xiàn)在非?;鸨囊豢钣螒?,希望九游小編帶來的《黑色沙漠》手游雷蒙斯戰(zhàn)場介紹的內(nèi)容能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?,讓你的游戲進(jìn)度不再落后別人,更多攻略內(nèi)容敬請關(guān)注本站后續(xù)更新吧!
玩家評論
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黑色沙漠
《黑色沙漠》是根據(jù)同名人氣網(wǎng)游改編的異域魔幻MMORPG手游。 ※打破一條龍式的常規(guī)玩法,領(lǐng)略多層次MMO新體驗(yàn); ※奇幻異域風(fēng)情超大世界,暢快探索發(fā)掘無盡樂趣; ※一人成軍,攻城略地,享受超強(qiáng)打擊感的熱血戰(zhàn)斗;※細(xì)致到發(fā)絲的捏臉技術(shù),千人千面感受別樣休閑社交玩法; ※國服專享東方神秘角色,蘊(yùn)藏?zé)o限可能; 一同上路,讓冒險不再孤單~準(zhǔn)備好和冒險家們一起踏上這奇幻的新世界旅途了嗎?
豌豆brqedy 來自于 九游APP 昨天 01:00
下載13G安裝包,進(jìn)不了游戲。懵了!徹底懵了。如果要下載大家先看看評論,我就是沒看。耗費(fèi)了時間。耗費(fèi)了流量。
看熱鬧不嫌事大的吃瓜群眾 來自于 九游APP 2024-12-20 20:37
辣雞游戲,注冊不了,白白浪費(fèi)我那么長時間,果然TX游戲,這輩子都不要碰?。。≌l碰誰倒霉!
喪源鬼 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31
什么游戲啊,停運(yùn)了?讓我浪費(fèi)那么多流量
蜘蛛女俠打怪獸 來自于 九游APP 2023-03-19 03:52
我試玩的體會,暫時沒發(fā)現(xiàn)這游戲bug,缺點(diǎn),很完美! 1.畫面和畫質(zhì)首當(dāng)其沖! 當(dāng)初就被游戲宣傳畫面吸引,因?yàn)樯踔撩恳粠螒驁鼍岸济蓝俭@艷到能做“壁紙”,且畫質(zhì)極其精美,故強(qiáng)烈建議手機(jī)配置高的玩家一定要開高畫質(zhì),真的很驚艷!尤其再搭配光影渲染,一定要試試!樹木,巖石,建筑,人物甚至最微小的草地的影子和月光都堪比實(shí)景,仿佛身臨其境!當(dāng)然低配手機(jī)也不必過拘泥于高畫質(zhì),低畫質(zhì)也驚艷,最好根據(jù)手機(jī)配置選畫質(zhì),不然手機(jī)發(fā)熱影響游戲體驗(yàn)! 2.人物建模精致,設(shè)計師和建模師巧妙達(dá)成一致,相互協(xié)同,宣傳圖和游戲中人物建模幾乎別無兩樣!人物衣服辨識度高,散發(fā)出中世紀(jì)歐洲的古典美!人物面部表情刻畫的也很完美!身體協(xié)調(diào)度高!杜絕穿?,F(xiàn)象! 3.玩法有趣,介紹一些好玩的玩法: 捏臉——選擇完角色會讓玩家自行調(diào)試角色面部,能按自己的愛好創(chuàng)造喜歡的面部,能調(diào)試額頭下巴,眼鏡顴骨大小,鼻子高低等真的很細(xì)致! 公會戰(zhàn)玩法——對于喜歡pvp玩家,這個模式很適合,公會戰(zhàn)就是大型戰(zhàn)爭,爭奪資源,炮火連天,硝煙滾滾,讓人震撼,總結(jié)就一個字——爽! 領(lǐng)地玩法——前期打完紅鼻子解鎖,考驗(yàn)策略,采集物品,建造建筑,合理分配勞動力等!簡直理工科玩家標(biāo)配! 總結(jié)——有很高的耐玩性,五星推薦!希望以后越做越好!
虛空和骨弓 來自于 九游APP 2023-03-18 18:56
作為一個大型游戲黑沙在玩法方面是真的沒得說,各種休閑玩法和硬核戰(zhàn)斗應(yīng)有盡有,像馴獸、采集、建造休閑玩法,或者是PVP、公會戰(zhàn)、據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)、競技場等硬核戰(zhàn)斗都是有的。我個人覺得美中不足的就是說世界觀的完善,雖然說黑沙世界是有背景故事的,但是過于模糊了,要是能做出一個完整的故事線就好了,最好是能讓每個人物角色都配上自己獨(dú)有的故事,不然真白瞎了這么精致的建模,甚至是對于一些世界王等大BOSS都可以加一些來歷,簡化下前期可以降低下生活玩法復(fù)雜性,比如將采集,生產(chǎn),制作各職業(yè)技能分開,前期只能學(xué)一種類生活職業(yè),后面再慢慢學(xué)多其它生活職業(yè),給玩家適應(yīng),最后就是玩法問題了,玩法落后。頁游的玩法,技能自動放。你基本上能做的就是在打boss的時候放一放閃避??赡茈唇鸬拈W避都不需要按。任務(wù)基本是找這個人找那個人采集這個采集那個,大部分是數(shù)量不菲的怪需要你去刷,平衡做得非常差,學(xué)學(xué)網(wǎng)易的逆水寒手游吧
玩家63594487 來自于 九游APP 2022-04-29 09:51
我對《黑色沙漠》這游戲早有耳聞,聽說這是mmo游戲里最巨影響力的游戲,而且斬獲了谷歌的十余項(xiàng)游戲大獎,于是帶著好奇下載玩玩~ 下載完1.8G安裝后,本以為可以開開心心的開始旅程,結(jié)果進(jìn)入又有4個G的更新包,好家伙這是直接是勸退我嗎…王者都沒這么大,幸好自己是256G的手機(jī),然后開啟5G又開始下載…下載完后終于進(jìn)入了。 開始我選擇的是行者這個人物,手拿棍棒這不就是孫悟空嘛!而且捏臉系統(tǒng)竟然還可以看其他玩家的作品,感覺還不錯,這個可以有,經(jīng)過深思熟慮的打扮,然后就進(jìn)游戲玩啦… 開局就是躺在海邊,沒搞懂啥意思,然后跟著指引點(diǎn)啊點(diǎn),點(diǎn)啊點(diǎn),然后就進(jìn)入小鎮(zhèn)了,首先看場景,直觀感受上美術(shù)不錯,開啟全高畫質(zhì),建模做的還是很不錯的,建筑上的細(xì)節(jié)也很到位,bgm也很輕松愉快,整體感覺應(yīng)該是休閑游戲,然后又點(diǎn)啊點(diǎn),不知不覺就開始打怪了… 打怪這里的動畫效果做的非常好!猴子的打擊感非常棒!無論普攻還是技能,都有著超棒的打擊感,音效也很到位,竟然有那種古典音樂里那種熱血澎湃的美聲大合唱有點(diǎn)懷疑這不會是音樂游戲吧打完怪后又點(diǎn)啊點(diǎn),感覺不是在打怪就是在跑圖的路上,后來又有了一匹馬,跑圖又更快了,地圖做的很大,可以傳送,海邊的場景也很美,就是不能進(jìn)大海里游泳,也不能飛…(我以為能猴子可以上天入地,原來只能走路) 里面的黑精靈的配音挺可愛的,不過造型就感覺很一般,一坨黑黑的兩個紅點(diǎn)當(dāng)眼睛,很像《千與千尋》里的煤球精靈…劇情似乎就是黑精靈被解封了然后去打怪,玩了半個小時感覺越來越無聊,無聊的點(diǎn)在于一直在跑圖刷怪,打怪可以自動打,然后游戲的玩法就是點(diǎn)任務(wù)→跑圖→打怪→看動畫→繼續(xù)任務(wù),可能我還沒解鎖其他玩法…那個怪是真肉啊,然后大怪旁邊還有很多小怪,一場打怪幾乎要兩分鐘,也沒有跳過的選項(xiàng),不過技能挺多的,cd短,打的也很爽!那一棒子打下去還有火焰,有些技能還有連招,感覺還是可以玩玩的。 總結(jié):休閑玩家可以玩玩,對音樂還有跑圖黨的玩家可以玩玩,因?yàn)轱L(fēng)景真的很不錯,因?yàn)橐彩悄欠N古典音樂~(純屬個人感受)
晚茶易安好 來自于 九游APP 2022-04-02 14:24
我不懂那些沒玩過的就一直說騰訊的就算了,什么充值入口什么,其實(shí)你真的玩了嗎? 我說一下真實(shí)感受,測試一直在玩。 這個游戲確實(shí)很肝,裝備什么都看臉的,玩的話還不錯,就是要把職業(yè)全部玩到45級,我現(xiàn)在主角色46副角色45,還有三個沒練呢!游戲不需要怎么氪金,我就充了個首沖戰(zhàn)力目前3000,有些充了幾千的都沒我戰(zhàn)力高,我結(jié)拜的一哥們充了4800還低我一百多戰(zhàn)力,不氪金就是要肝,要會賺黑珍珠,前期不需要的東西都交易場賣黑珍珠。
呆小楊。。 來自于 九游APP 2022-04-24 14:57
本質(zhì)掛機(jī)游戲,看到有不少人提什么休閑和生活玩法,我得吐槽兩句 黑色沙漠端游確實(shí)是又很豐富的生活玩法,手游里被“整合”成領(lǐng)地玩法了 建設(shè)領(lǐng)地前期其實(shí)也還算有趣,但是造完了之后就是每天打卡式的拿完資源就走了 每天手游上線主要就是看看資源夠不夠升級,夠不夠強(qiáng)化,然后就和幾個小號一起掛機(jī)刷任務(wù)去了 至于航海和貿(mào)易啥的,手游簡化了這些玩法的操作,就從娛樂玩法變成資源產(chǎn)出了 問題在于給的資源又不多,還不如去刷怪呢,反正后者能自動 要我說,國服最好是能把領(lǐng)地、貿(mào)易、航海這幾塊加強(qiáng)一些 要么增加點(diǎn)資源變成純粹的資源產(chǎn)出,加快養(yǎng)成進(jìn)度,要么深化一下玩法,增加手操的娛樂性 現(xiàn)在這種不尷不尬的情況才是最麻煩的,本來設(shè)計的很好的系統(tǒng),搬到手游上變成了雞肋,老實(shí)說也挺浪費(fèi)的。
麓山楓情 來自于 九游APP 2022-03-24 19:27
今天我玩了一下,感覺還不錯,但是跟臺服相差有點(diǎn)大,裝備基本靠充值,BOSS需要打兩天二十次才給一個紫色的,基本掉落的是綠色,偶爾給個藍(lán)色!臺服進(jìn)入就會有橙色。很費(fèi)錢,銀幣需求量很大,靠平時打怪和任務(wù)基本不夠。到處是充值入口,充值一天戰(zhàn)力兩千,不充五六百戰(zhàn)力,打怪都很吃力!
九游玩家7lyv8s35hh95 來自于 九游APP 2022-05-01 07:52
玩了這么多天,黑色沙漠給我的感覺與其說是mmorpg,反倒更像放置+無雙。首先職業(yè)選擇太少,目前來說,竟然還包括了狂戰(zhàn)士、弓箭游俠這種相對來說不具優(yōu)勢甚至可以說逐漸被落后淘汰的職業(yè),聽說這個游戲原版是從國外引進(jìn)的,也有好些年歷史了。也不能說人家沒與時俱進(jìn)吧,聽說臺服那邊依然在不斷地出新職業(yè),可能就是騰訊 茍吧。 ?整體的玩法體驗(yàn)就是放置型的rpg,放置手游屢見不鮮,但是將mmorpg做成全放置這還是頭一次吧?至少我是第1次玩到這種。但是連續(xù)幾個小時的跑圖任務(wù)確實(shí)有些心累,雖然它有自動模式,但是他僅限于在打野怪的時候,你接取任務(wù)跟跑圖還是需要你手 動支持。任務(wù)與任務(wù)的轉(zhuǎn)換過程中你還要關(guān)掉自動,不然很容易就被路邊的野怪吸引過去,莫名刷怪……這一點(diǎn)我覺得需要改進(jìn),國產(chǎn)的mmorpg至少都是全自動的任務(wù)指引,不會有這種機(jī) 肋感。 ?游戲不太側(cè)重于戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),需要你打架的地方比較少,更重要的是看重生產(chǎn)經(jīng)營也就是高自由度的沙盒體驗(yàn)。采 集,開 礦,掉 魚,種植等等常見的原始積累,這一過程可以雇 傭NPC進(jìn)行初級加工,再加工的過程中就需要你升級裝備和技能。而且開拓生產(chǎn)之前你還要進(jìn)行一定的建筑投入,比如說是建造工坊或者宿舍。好處就是整個生產(chǎn)過程可以通過掛機(jī)使得收益逐漸形成良性正比,缺點(diǎn)就是使成本與交易的利潤都是固定的,玩家唯一能拉開差距的點(diǎn)還在于時間,沒有太大的策略因素。 這個游戲說是比較休閑自由吧,但越往后打怪就越讓人頭痛,小怪基本都是以“千”為單位的向你涌來,這熟悉的畫風(fēng)除了無雙還能有誰?所以對應(yīng)無雙游戲的特征來看,黑色沙漠就職業(yè)本身的武力值強(qiáng)弱拉不開什么太大的硬指標(biāo),玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行優(yōu)先選擇。對了,游戲中最戳我的一個點(diǎn)應(yīng)該就是無損的職業(yè)轉(zhuǎn)換!到達(dá)一定等級之后,玩家可以自由的轉(zhuǎn)換職業(yè),并且第二職業(yè)能完全繼承第一職業(yè)當(dāng)中的游戲進(jìn)度,以及各項(xiàng)等級數(shù)值!!這是比起其他mmorpg來說最吸引我的地方。其他游戲鍛煉第二職業(yè)基本上都是從頭再來,需要額外消耗大量的時間成本,黑色沙漠這方面給玩家?guī)砹俗畲蟪潭鹊谋憬荩谧疃痰臅r間內(nèi)能體驗(yàn)到多職業(yè)的魅力。還是比較推薦給咸 魚玩家們,既能實(shí)現(xiàn)時間上的高效利用,又能體驗(yàn)到mmorpg的大制作的氛圍感。 ?