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《鴻圖之下》首期策劃X玩家問答全公開
《鴻圖之下》首期策劃X玩家問答全公開
各位主公好,
首先策劃禿禿再次感謝各位主公對《鴻圖之下》的支持與關注,自首曝以來也收到了許多玩家的留言以及玩家充滿真情實感的“致策劃信”(已經(jīng)附在文章的最后),大家都非常關注產(chǎn)品的開發(fā)進展和各類內(nèi)容玩法,今天就由我來為各位主公一一作答,讓各位期待鴻圖的主公對產(chǎn)品有更多的了解,給予鴻圖更大力的支持。
【地緣玩法】
作為一個沙盤戰(zhàn)略游戲,我們的一切設計都服務于如何為玩家提供更多維度、更深層次的策略思考:
玩家@我敲可愛:“希望策略游戲不要都局限在地格里?!?/p>
策劃筆記:我們認為策略絕對不應只局限于表面的地格里。策略一方面體現(xiàn)在產(chǎn)品玩法,另一方面則體現(xiàn)在社交玩法。雖然我們劃分了地格的概念,但玩家之間的交互不會局限于方寸間的爭奪,在這里,不僅有豐富的地圖元素,還有爾虞我詐,合縱連橫。我們希望讓用戶體驗到的是在此基礎上更多維度的策略選擇。
【歷史事件】
玩家@海螺姑娘:“歷史事件、歷史人物的重建,可以和真實有差距,但要保留其特色?!?/p>
策劃筆記:我們不希望只是簡單的套用三國這個題材,而是讓玩家可以在游戲中身臨其境的體驗三國時期的重要歷史劇情。我們會還原知名歷史戰(zhàn)役制作劇情事件,并提供給用戶抉擇空間改寫歷史。但這個需要時間慢慢來,目前在一步步推進。
【局內(nèi)戰(zhàn)場】
玩家:@麥哲輪:“打仗的時候天氣地形因素希望能表現(xiàn)出來?!?/p>
策劃筆記:我們在局內(nèi)戰(zhàn)斗做了諸多創(chuàng)新向的游戲設計。我們希望依靠戰(zhàn)前的戰(zhàn)術選擇影響戰(zhàn)斗結(jié)果,天氣會成為對戰(zhàn)斗結(jié)果有非常大影響的因素,結(jié)合天時地利,因地制宜的選擇兵種搭配,最大限度發(fā)揮軍隊實力。同時我們還增加了即時戰(zhàn)斗的創(chuàng)新玩法,通過UE4引擎的讓玩家能夠身臨其境的感受千人同屏對戰(zhàn)的暢快體驗,了解戰(zhàn)場每個角落的戰(zhàn)局變化。
【平衡性】
游戲的平衡性是大家討論最多的話題,我們收到了很多玩家的意見。在此,我們認真地承諾鴻圖會努力創(chuàng)造最公平的游戲壞境,從各方面保證游戲生態(tài)。我們希望把鴻圖打造成一款長線、經(jīng)典的沙盤戰(zhàn)略作品,和玩家一同成長,成為大家共同的羈絆。在這里,真正的強大是來源優(yōu)秀的策略與全盤的思考把控,來源于對戰(zhàn)場的了解以及深入分析,我們鼓勵玩家利用天時地利,利用所有的策略玩法設計來進行戰(zhàn)爭博弈。
玩家@Naraku:”提一點個人建議,平衡性平衡性平衡性,真的非常非常重要。氪金元素只要別太夸張就行,但是平衡性必須重視,做好這一點才能穩(wěn)得住玩家,打得響招牌?!?/p>
策劃筆記:我們非常重視付費和數(shù)值之間的平衡,這是策略游戲的最核心要素。如何讓所有玩家都能體驗到策略游戲的魅力,永遠是我們最關注的核心課題。希望玩家能對兵種克制關系、陣型、天氣、地形等有自己的理解并付諸于運用,實現(xiàn)以少勝多、以弱勝強。我們不賣資源、不賣加速,讓所有用戶都可以體驗到策略的真正魅力。希望能塑造鴻圖長線良性生態(tài),我們努力做,希望大家都能玩的開心!
【三國題材塑造】
玩家@菱歌舟泛夜 :“看視頻感覺UE4引擎打造的畫面真的是好,戰(zhàn)斗效果看上去很驚艷,更期待女武將,希望是有傳統(tǒng)國風特色的,別衣著太暴露?!?/p>
策劃筆記:本著對三國歷史的憧憬,我們想通過UE4引擎、超高面數(shù)模型(3-4萬面),打造一個屬于中國人心目中獨一無二的三國。我們也以此為標準進行大量的歷史、文獻考證。我們在地形、建筑上盡量還原歷史。對于武將的形象、特色我們也考據(jù)歷史并進行藝術化加工,融入國風幻想次世代風格,用現(xiàn)代年輕的方式演繹三國風骨。我們力爭打造屬于我們中國人的三國品牌,延續(xù)屬于我們自己的文化瑰寶。
《致鴻圖策劃的一封信》
你們的想法,我們確實都看到了。
本想在體驗過后再反饋溝通,但卻還是擔心期待再次落空。面對官方發(fā)布的信息,一邊有些受用,不由勾勒出我們腦海中的三國熱土,一邊暗自告誡,不能期待太高。畫面、玩法、環(huán)境,看起來倒是象模像樣,只希望你們的構(gòu)想能夠成真,讓我們這群熱愛三國的玩家能夠再次施展抱負。
畢竟不是坐擁天時地利,就會迎來人和。
請拿出真正的品質(zhì)感作品,而不是用換皮游戲來敷衍玩家。只要做得足夠好,足夠用心,相信玩家們也很樂意給予你么積極的反饋。
作為三國沙盤策略游戲的忠實玩家,也深知,打造一款成熟的游戲,開墾一片能夠承載希望與熱情的土地,并非那么容易。我們也不是要吹毛求疵。對一款慢節(jié)奏的長線游戲,我們可以包容小的bug,可以暫時接受沒優(yōu)化好的地方。但要想留住玩家,請像現(xiàn)在一樣熱情而積極,直面我們的意見與需求。現(xiàn)在這些誠懇地交流,請始終堅持。
這幾天看到了很多玩家的的疑問,大多是對于氪金與游戲環(huán)境的關注。你們也表露了打造良性、公平的游戲環(huán)境的態(tài)度。我只希望,這個時間,是一輩子。讓我們能真正享受到基于智力與選擇之上的游戲樂趣。
接下來的測試,希望預告的內(nèi)容不要縮水太大……實話說,玩了這么多年的手游,預告片的內(nèi)容我是肯定不會信的。倒是制作人采訪那段里,主策自己在那兒玩全戰(zhàn),讓我印象深刻。就照著這個模板,能拿出50%的畫面表現(xiàn)力我就心滿意足了。鑒于騰訊最近出品,畫面都還行的經(jīng)驗,這我倒是不太擔心。
至于玩法,應該就是我們這些玩家最關注的地方了。雖說鴻圖只要能把氪金和畫面做好,玩法一成不變也足夠能打了,但玩法上的新意我個人還是非常期待的。我記得有些玩家分析說戰(zhàn)場是即時戰(zhàn)略類的,類似全戰(zhàn)。我估計懸,畢竟是手游,戰(zhàn)爭有時也會比較頻繁,全手操壓力太大,不太現(xiàn)實。其實在半自動的過程中,進行一些簡單但關鍵的策略決定就可以了,有參與感,也不會太累。其實策劃在介紹或者回復玩家的時候,提到最多的特點,應該是不同天氣地形對戰(zhàn)果的影響,可以衍生出多樣的玩法。結(jié)合有人說會存在可以在大地圖上釋放的技能,這個深度確實是有了。如果可以,我是很希望能看到類似pc三國志那種借風勢放火,以弱勝強的情形。
我個人最期待的玩法,是策劃親口承認的——三國事件、知名劇情、武將個人劇情。以前玩的手游,多少有點借三國之名行架空之實的意味。多一些能和玩家自己勢力擴張配合起來的劇情內(nèi)容,值得期待。倒是不知,武將個人劇情是不是意味著玩家手下的工具人們終于翻身了……
其實期待也好,懷疑也罷,最后都要看實機表現(xiàn)。說了這么些心里話,相信同好們也都能理解。
沒預約的小伙伴記得先預約,能得些過渡物資。
當然,要是實機體驗辜負了我的期待與信任,我要第一時間錘爆這群騙子策劃。
——積極進坑,謹慎防騙的玩家
玩家評論
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鴻圖之下
歡迎進入,身臨其境的三國戰(zhàn)場! 《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發(fā),騰訊代理的旗艦級三國沙盤戰(zhàn)略手游,借助虛幻引擎4構(gòu)建了一個400萬地格、真實還原地形地貌、實時模擬現(xiàn)實天氣、晝夜四季變換的全3D宏大三國世界。 在游戲中,你將親自上陣扮演漢末洪流中的一方諸侯,巧用天時地利人和,亂世爭鋒創(chuàng)立基業(yè);上兵伐謀,組建聯(lián)盟、合縱連橫;其次伐兵,靈活行軍、埋伏奇襲;自由擴張,智取天下,譜寫屬于你的傳奇史詩。
善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31
三戰(zhàn)老玩家來點評一下。(純屬個人觀點) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國立繪,我覺得90%的玩家應該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風,武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細節(jié)上的優(yōu)缺點也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應該是更勝一籌。 2.地圖畫風:三戰(zhàn)畫風更顯成熟,鴻圖的畫風更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實時戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個人認為這點鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個皮,也就是細節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天??!策劃祭天??!
自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06
最近騰訊新游不斷都是大制作 不對是大抄襲 除了畫面精細沒什么特色 所以預約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個城連掠奪資源都沒有 硬是把網(wǎng)游做成單機 要不是外游進不來就你這國內(nèi)一流畫質(zhì)的在國外就是渣渣 當然畢竟目前這畫質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時間撲街就成了真正的單機了
懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51
以前玩鴻途,眼前一新,認為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請問,武將的3D形象和立繪有關系么? 我覺得做不了3D其實沒必要勉強自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個月都出新武將,一個比一個變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點么?怎么不一天一個? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?
須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18
挺期待的 應該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點 希望這款游戲不怎么氪 畫質(zhì)希望也能好一點
顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35
打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個小時,隨便拉出去打一個地就要損失一千兩千兵,武將還有獨立的體力,20分鐘回8點體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個小時,修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。
親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49
差評,垃圾游戲,回城不能自動補兵,出陣界面也沒有補兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進城手動補兵,別的游戲都有這個方便功能。最惡心的是有個休整時間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。
九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48
我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術和實力打的和氪金玩家不相上下???請官方回復?。?!
real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19
策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個t0陣容,這就是魅力所在,13個賽季的月卡黨體會,真的很不錯了,希望策劃別走回頭路,加油!
九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52
一賽季還好,后面幾個賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關系!什么張寧、靈帝、簡雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!
幫你戒王癮 來自于 九游APP 2021-07-09 16:39
這個游戲我也肝了很久,在我們青州是抗幽的主要人物。這個游戲只能說高開低走吧,雖說有點割韭菜。沒有新武將,強的就那么幾個,而且我發(fā)現(xiàn)什么海信手機呀還有其他型號的特殊的一些手機,虛幻引擎4不給游玩,有點兒小失落。(這個我換的新手機是海信,所以游玩時間可能是0,因為進不去呀)