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鴻圖之下主公攻略 主公玩法機制教學(xué)詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:快吧游戲 發(fā)布時間:2020-10-22 11:16:00
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鴻圖之下主公怎么樣?鴻圖之下主公解析

鴻圖之下主公解析

歡迎各位來到卿之的武將館,本期要講解的是我們在游戲里的化身,也就是“主公”這個武將。主公是我們進了游戲直接就能擁有的角色,玩家在注冊角色選擇性別的同時,也決定了主公這個武將的性別。男女主公有著同樣的“屬性”,同樣的“主將技”和“自帶武技”,除了性別、立繪和建模有所不同以外,其他沒有任何區(qū)別。

鴻圖之下主公解析

鴻圖之下主公解析

正 文

主將技·鴻圖昭武:一級效果為對范圍內(nèi)的敵軍造成70%武力傷害,并對其施加“潰散”(持續(xù)武力傷害,總傷害率47.5%),持續(xù)20秒。

鴻圖之下主公解析

主將技·鴻圖昭武解析:相對比較慢速,關(guān)鍵詞是“群傷”、“潰散”。

“傷害”分為二段,第一段是觸發(fā)時所造成的瞬發(fā)傷害,相比其他角色的武將技傷害低了不少。

第二段是“潰散”?!皾⑸ⅰ痹?秒會觸發(fā)一段傷害,主公所施加的“潰散”總計持續(xù)20秒,除以2,也就是10次,再乘以47.5%,潰散滿段能夠打出475%的傷害

自帶武技.王于興師:一級效果為戰(zhàn)斗開始前30秒,使我方智力最高的武將智力傷害提高15%,武力最高的武將武力傷害提高15%,自身防御提高50。

鴻圖之下主公解析

自帶武技解析:戰(zhàn)法類型是“指揮”,開場就能觸發(fā),關(guān)鍵詞是“增益”和“前30秒”。

Buff加成很穩(wěn)定,能夠精確地為對應(yīng)屬性最高的我方武將套上增益,其初始增傷比例是15%,這個是變量,隨著技能等級提升的同時比例也會上升,最高30%,適合一武一智的雙C體系。“王于興師”在施加增傷Buff的同時還為自身增幅了50點“防御值”,保證了自身的坦度。這里的“防御加成”則是“常量”,固定50點,是不會隨著技能等級而改變增漲數(shù)值的。

自帶武技施加規(guī)則詳解:

1.“武力”和“智力”的增傷效果施加給了同一武將:發(fā)生這樣的情況其實非常好理解,這是由于你的隊伍中有一位武將的“武力”和“智力”兩項屬性皆是全隊最高者,那么這兩種傷害加成就都會套到他的身上,所以在配置隊伍時要多加注意隊里武將的屬性。同時我們也可以活用這個機制,比如我們就想讓這2種傷害加成加到一個武將的身上,怎么辦呢?那就要在“加點”和“裝備”等一切能夠增幅屬性的地方多下功夫了。

比如套給凌統(tǒng)這種自帶技能同時具有“武傷”和“智傷”兩種能力的武將效果就挺不錯的,但一般不建議如此操作。為雙C提供比給單C提供加成要穩(wěn)定的多,而且想要將二種傷害加成套到一個武將的身上,一般來說很難有某個武將武智皆為全隊最高的情況發(fā)生,如果僅僅是為了同時具有“武智”雙傷加成而犧牲整個隊伍的“屬性值”作為代價,未免有些舍本逐末。但未來可能也會出現(xiàn)適用此法的黑科技隊伍,具體情況各位斟酌就好。

主公加點&搭配技巧:“主公”的搭配思路很多,所以“加點”可以根據(jù)其“定位”而定。定位共有三,分別是輔助、肉盾、輸出。

鴻圖之下主公解析

輔助定位及加點思路:“輔助”定位嚴格來說分為二種,一種是“控制型”,一種是“恢復(fù)型”。

首先我來講解下“控制型”。控制型定位的加點主要偏向于“攻速”,“攻速”在提升“攻擊頻率”的同時,還能夠縮短“主動技能”和“主將技”的冷卻時間,所以在帶一些具有“控制”效果的“技能”時能夠以更高頻率去發(fā)動,從而最大限度地打出控制。

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現(xiàn)在給各位講解下“恢復(fù)型”:“恢復(fù)型”主要以為隊友恢復(fù)兵力為主,而“恢復(fù)技能”的“恢復(fù)量”,一般以“智力”屬性為根據(jù),計算最終恢復(fù)數(shù)值,所以加點偏向“智力”,從而提高奶量。當(dāng)然如果你決定“控制”與“恢復(fù)”兼顧,那么就需要在“攻速”與“智力”加點方面斟酌好。

鴻圖之下主公解析

“肉盾”定位及加點思路:這個定位的加點主要是偏向“防御”與“智力”。防御能夠減少自身在受到平A和武傷技能時的傷害,而“智力”不僅僅決定了“智力型戰(zhàn)法”的效果,還可以根據(jù)數(shù)值在受到“智力傷害”時減少一定的傷害。由于兩隊交戰(zhàn),普通攻擊是最頻繁的!所以可以在“防御”方面多加一點。

而“自帶武技”又能夠非常穩(wěn)定地為自身增加50點“防御值”,所以如果想均衡的話,多點“智力”也未嘗不可?!皵y帶戰(zhàn)法”選擇具有“嘲諷”效果的技能是最完美的,能夠嘲諷敵方群體2人,替隊友承受普通攻擊的傷害,是最符合肉盾定位的??上А俺爸S技能”在這個游戲中非常的稀缺,目前只有一個,門檻也很高,是黃蓋自帶且可以拆解的S級戰(zhàn)法“苦肉計”條件不足的朋友不必強行追求。

鴻圖之下主公解析

最后是“輸出”:這個思路首先要考慮到一個問題,那就是主公是否為隊伍中“武智”其中一項的最高者。如果達成了這一要求,那么主公就能同時獲得自帶武技“王于興師”的 “增傷”以及“防御加成”的效果,不僅提高了輸出還提高了生存。

如果是想走“武傷”路線, 那就加“武力”點并帶上“武傷戰(zhàn)法”,智力路線同理。然后就是是否雙C的問題了,如果擔(dān)心隊伍不夠穩(wěn)定,可以再配置一名“輸出型武將”,只要保證“主公”“武智”其中一項為全隊最高即可。

以上就是小編為大家?guī)淼镍檲D之下主公解析全部內(nèi)容,更多精彩敬請關(guān)注九游游戲!

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全部評論

  • 傳奇使者 來自于 九游APP 2024-12-28 14:49

    鴻圖,首蟲5.3澤,自動蟲值有卷,fk二 二 一 一 三

  • 善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31

    三戰(zhàn)老玩家來點評一下。(純屬個人觀點) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國立繪,我覺得90%的玩家應(yīng)該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細節(jié)上的優(yōu)缺點也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫風(fēng):三戰(zhàn)畫風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實時戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個人認為這點鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個皮,也就是細節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天?。〔邉澕捞欤?!

  • 自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06

    最近騰訊新游不斷都是大制作 不對是大抄襲 除了畫面精細沒什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個城連掠奪資源都沒有 硬是把網(wǎng)游做成單機 要不是外游進不來就你這國內(nèi)一流畫質(zhì)的在國外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時間撲街就成了真正的單機了

  • 懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51

    以前玩鴻途,眼前一新,認為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請問,武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺得做不了3D其實沒必要勉強自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個月都出新武將,一個比一個變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點么?怎么不一天一個? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?

  • 須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18

    挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點 希望這款游戲不怎么氪 畫質(zhì)希望也能好一點

  • 顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35

    打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個小時,隨便拉出去打一個地就要損失一千兩千兵,武將還有獨立的體力,20分鐘回8點體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個小時,修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。

  • 親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49

    差評,垃圾游戲,回城不能自動補兵,出陣界面也沒有補兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進城手動補兵,別的游戲都有這個方便功能。最惡心的是有個休整時間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。

  • 九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48

    我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實力打的和氪金玩家不相上下???請官方回復(fù)?。。?/p>

  • real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19

    策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個t0陣容,這就是魅力所在,13個賽季的月卡黨體會,真的很不錯了,希望策劃別走回頭路,加油!

  • 九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52

    一賽季還好,后面幾個賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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