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鴻圖之下三種克制張寧雷暴隊(duì)思路介紹 三種克制張寧雷暴隊(duì)怎么玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-05-17 16:30:00
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很多區(qū)服進(jìn)入S4賽季有一段時(shí)間了,已經(jīng)發(fā)育完畢開始征戰(zhàn)。不知道主公是不是被張寧雷暴隊(duì)折磨得很慘呢?今天小圖邀請了大神主公——一劍落星河來為我們講解如何克制張寧雷暴隊(duì)!

大家好,我是星河。本篇將為大家?guī)砣N克制張寧雷暴隊(duì)的新思路!

我們來看看張寧這名S4新武將,她的技能機(jī)制是雷暴目標(biāo)的傷害減少60%且攻擊雷暴目標(biāo)可以回血60%。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/htzx/'>鴻圖之下</a>三種克制張寧雷暴隊(duì)思路分享

鴻圖之下三種克制張寧雷暴隊(duì)思路分享

第一種克制思路

張飛(主將)+關(guān)銀屏(副將)+諸葛亮(副將)

張寧的隊(duì)伍要通過鋪雷暴才能達(dá)到低承傷和低戰(zhàn)損的效果,且張角的主將技是隨機(jī)選擇兩人釋放雷暴狀態(tài),因?yàn)檫@個(gè)狀態(tài)的釋放比較的快,我們很多隊(duì)伍輸出是不可能快過張角主將技的,所以大多數(shù)隊(duì)伍在被雷暴以后,打雷暴隊(duì)會(huì)顯得輸出非常乏力。

我們首先就是減少雷暴的控制時(shí)間,那么高于張寧張角出手速度的解控并打出傷害就非常重要。在沒有控制純靠爆發(fā)的隊(duì)伍,如果能制造全隊(duì)高于張寧隊(duì)的速度并做到先手解,那么至少我們的輸出不會(huì)受到張寧隊(duì)的影響,剩下的無非是拼回復(fù)和拼爆發(fā)而已。

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針對張寧隊(duì)我們優(yōu)先推薦的第一隊(duì)是帶有雙解控的諸葛槍。這個(gè)隊(duì)伍要諸葛亮點(diǎn)全攻速,且張飛要比諸葛亮低31到35點(diǎn)攻速左右??ㄋ僮龅街T葛1速張飛2速的方式,讓張飛能夠無壓力輸出加上關(guān)銀屏的指揮技能就可以讓張寧隊(duì)陷入沉默狀態(tài),就算是帶了秒解無言華佗的張寧隊(duì),青囊技能有一定失敗率不提;就算是青囊持續(xù)觸發(fā),但如果張角釋放技能時(shí)張寧被沉默或張角、張寧在釋放第一個(gè)技能后第二個(gè)技能被沉默,也能成功減少此隊(duì)伍的輸出頻率。關(guān)銀屏的沉默作用還是會(huì)起到一定效果,因?yàn)槔追ㄊ撬舶l(fā)法術(shù)而本隊(duì)又是一個(gè)抵擋偏多的隊(duì)伍,雷暴隊(duì)極有可能一套技能下來全打在盾上,只要上雙弓,一般情況下前排偃月弓,轅門都會(huì)定位張角。

這個(gè)隊(duì)伍不止是在面對雷暴隊(duì),就算是開荒和面對其他隊(duì)伍的時(shí)候強(qiáng)度依然很高。如果遇到控制較低但是有坦度的隊(duì)伍,輔助的速度較快且輸出不低也是可以參考上述隊(duì)伍模式進(jìn)行組建。

第二種克制思路

鐘會(huì)(主將)+陸抗(副將)+徐庶(副將)

傷害超過雷暴隊(duì),增傷壓倒雷暴隊(duì)。雷暴隊(duì)控制是不足的且沒有凈化敵方buff的手段,那么我們就可以使用擁有更高增傷效果的隊(duì)伍來應(yīng)對,比如后生隊(duì)。

后生隊(duì)因?yàn)閾碛谐叩娜?duì)屬性增傷,就算被雷暴隊(duì)降低了60%的輸出傷害,依然不懼雷暴隊(duì),就算拼恢復(fù)能力,也不差于雷暴隊(duì)。由于智力屬性越高法術(shù)防御就越高,后生隊(duì)疊起屬性也是屬于超級的法術(shù)坦克,所以雷暴隊(duì)的傷害對于后生隊(duì)來說并不算很高且讓后生隊(duì)回復(fù)能力更強(qiáng),別看只打了600血,但是卻回了2000左右的血量,回復(fù)更加的恐怖

S4新戰(zhàn)法的抵擋效果,讓后生隊(duì)變得更加強(qiáng)大,陸抗釋放抵擋技能后,如果這個(gè)技能同時(shí)給到徐庶,那么加上鐘會(huì)的技能復(fù)制,等于一次技能全隊(duì)每人上了一次抵擋。

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第三種克制思路

祝融(主將)+董卓(副將)+木鹿(副將)

高爆發(fā)謀定隊(duì)伍攜帶先手解控技,這里介紹的是超級輸出祝融的搭配思路。

這套祝融體系基本已經(jīng)成型,董卓在對于法師隊(duì)伍的法術(shù)傷害減少雖然只有30%,但是這個(gè)減少敵方效果的方式也同張寧一樣,因?yàn)槭羌咏o敵方,所以對于本隊(duì)的減傷增益是不會(huì)受到減傷疊加以及減益效果影響,且木鹿的指揮技能也能給本隊(duì)帶來20%的智力減免效果,簡直就是法術(shù)隊(duì)的噩夢。木鹿自帶技能的50%增傷效果與張寧雷暴的60%減傷效果幾乎抵消掉了,且雷暴隊(duì)的雷暴不能做到所有時(shí)間全面覆蓋,一旦覆蓋不到祝融,將迎來祝融的致命打擊。

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同時(shí)因?yàn)榧骖櫫四韭共鸺迹膊皇呛芘萝婇y騎、核彈夏侯等30秒增傷隊(duì)伍,因祝融弓兵脆皮特性木鹿攜帶了以義顯名為祝融做援護(hù),援護(hù)效果讓祝融無懼軍閥挑戰(zhàn)騎等特殊隊(duì)伍,而祝融因?yàn)橛泻先械幕匮退惚粔褐蒲€也是可以回復(fù)上來的。董卓攜帶的磐石加嘲諷,對于魏步等八門隊(duì)伍也有一定的抵抗作用。如果祝融疊滿的330%普攻增傷,那么他的一發(fā)普攻輸出甚至比雷暴隊(duì)的一次技能傷害都高。

最后說下注意事項(xiàng):應(yīng)對雷暴隊(duì)最好的辦法就是卡速解控,如果要特別針對雷暴隊(duì),連擊武將也可以選擇攜帶感召黃天等手段克制,但是攜帶了專門克制雷暴隊(duì)技能后,在面對其他隊(duì)伍的時(shí)候,則效果要大打折扣。

 

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全部評論

  • 傳奇使者 來自于 九游APP 昨天 14:49

    鴻圖,首蟲5.3澤,自動(dòng)蟲值有卷,fk二 二 一 一 三

  • 善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31

    三戰(zhàn)老玩家來點(diǎn)評一下。(純屬個(gè)人觀點(diǎn)) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國立繪,我覺得90%的玩家應(yīng)該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點(diǎn)也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫風(fēng):三戰(zhàn)畫風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個(gè)人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個(gè)人認(rèn)為這點(diǎn)鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個(gè)皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天??!策劃祭天??!

  • 自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06

    最近騰訊新游不斷都是大制作 不對是大抄襲 除了畫面精細(xì)沒什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個(gè)城連掠奪資源都沒有 硬是把網(wǎng)游做成單機(jī) 要不是外游進(jìn)不來就你這國內(nèi)一流畫質(zhì)的在國外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時(shí)間撲街就成了真正的單機(jī)了

  • 懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51

    以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯(cuò)了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請問,武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺得做不了3D其實(shí)沒必要勉強(qiáng)自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個(gè)月都出新武將,一個(gè)比一個(gè)變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點(diǎn)么?怎么不一天一個(gè)? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?

  • 須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18

    挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點(diǎn) 希望這款游戲不怎么氪 畫質(zhì)希望也能好一點(diǎn)

  • 顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35

    打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個(gè)小時(shí),隨便拉出去打一個(gè)地就要損失一千兩千兵,武將還有獨(dú)立的體力,20分鐘回8點(diǎn)體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個(gè)小時(shí),修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。

  • 親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49

    差評,垃圾游戲,回城不能自動(dòng)補(bǔ)兵,出陣界面也沒有補(bǔ)兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動(dòng)補(bǔ)兵,別的游戲都有這個(gè)方便功能。最惡心的是有個(gè)休整時(shí)間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。

  • 九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48

    我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實(shí)力打的和氪金玩家不相上下???請官方回復(fù)?。?!

  • real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19

    策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個(gè)t0陣容,這就是魅力所在,13個(gè)賽季的月卡黨體會(huì),真的很不錯(cuò)了,希望策劃別走回頭路,加油!

  • 九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52

    一賽季還好,后面幾個(gè)賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!

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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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