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鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大匯總

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-08-10 11:29:00
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部分主公們進(jìn)入巔峰賽季已有一段時(shí)間,經(jīng)過(guò)開(kāi)荒、聯(lián)盟爭(zhēng)奪的磨煉后,又有不少陣容適應(yīng)了新武技與武將,成為了巔峰賽季的主要選擇。小圖最近收集了不少主公常用的陣容,經(jīng)過(guò)一番整理歸納,今天給主公們盤(pán)點(diǎn)幾個(gè)比較受歡迎的陣容~

黃天隊(duì)

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/htzx/'>鴻圖之下</a>巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

黃天作為S4賽季公認(rèn)的頂級(jí)強(qiáng)度,雖然進(jìn)入巔峰賽季后,不少技能的加入與調(diào)整,很多隊(duì)伍都能通過(guò)特殊搭配與黃天碰一碰,但黃天依舊能憑借獨(dú)特的續(xù)航手段和傷害限制穩(wěn)坐主流,目前黃天隊(duì)伍的變種配置和技能配置非常多,但最常用的仍是木鹿黃天。

PVE強(qiáng)度: 四星

野地守軍并沒(méi)有玩家陣容那樣豐富獨(dú)特的搭配,黃天的機(jī)制非常適合打地使用,但滿(mǎn)配前進(jìn)行開(kāi)荒會(huì)有較高戰(zhàn)損,滿(mǎn)配后打地?zé)o往不利。

PVP強(qiáng)度: 四星

目前能夠完全克制黃天的隊(duì)伍并不多,大多數(shù)都是通過(guò)效果發(fā)動(dòng)、站位優(yōu)勢(shì)等不穩(wěn)定因素進(jìn)行壓制,能打過(guò)黃天才有資格成為強(qiáng)隊(duì),足以證明該隊(duì)伍的強(qiáng)度。

搭配門(mén)檻:高

需要典略技能及兩名新將,部分配置中還會(huì)使用篩金、征雷等技能,整體門(mén)檻較高。

實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào)

鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

先聲靈帝/大喬靈帝

鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

該陣容為靈帝連擊進(jìn)入S5賽季后出現(xiàn)的新變種,將原先的雙核副將體系轉(zhuǎn)為單核連擊,利用了多層負(fù)面提升天義傷害率,配合先登貫首觸發(fā)增益,單次觸發(fā)即可造成數(shù)千點(diǎn)傷害量,并且感召黃天對(duì)張寧、張角傷害率翻倍,整體強(qiáng)度非常不錯(cuò)。另一個(gè)強(qiáng)度較高的變種為大喬靈帝,將朱儁更換為大喬(偃月陣+先聲)即可,能對(duì)核彈、主動(dòng)隊(duì)伍起到不錯(cuò)的克制作用。

PVE強(qiáng)度: 三星半

純PVP隊(duì)伍,單一傷害在打地時(shí)效果較差,即使出現(xiàn)集中爆發(fā),對(duì)兵力超額的野地守軍影響也不大。

PVP強(qiáng)度: 四星半

隊(duì)伍擁有禁療、連擊、凈化、主將續(xù)航多個(gè)特點(diǎn),在如今的PVP環(huán)境中既不容易被針對(duì),也有著非常優(yōu)秀的突破能力。

搭配門(mén)檻:中

將領(lǐng)門(mén)檻并不高,先登貫首也只用得到樂(lè)進(jìn)和臧霸,其他技能多為A級(jí)武技。

實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào)

鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

諸葛盾

鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

新版諸葛盾中由于蜀國(guó)勢(shì)力SP趙云的加入,輸出能力有了很大提升,加之張飛獲得小加強(qiáng),雙核在不額外配置增益技能的情況下,也能造成非??捎^的傷害。并且諸葛盾的抵擋體系,對(duì)核彈隊(duì)伍等主動(dòng)陣容有非常不錯(cuò)的克制能力。

PVE強(qiáng)度: 三星半

持續(xù)戰(zhàn)斗能力建立于抵擋刷新機(jī)制,隊(duì)伍本身并沒(méi)有恢復(fù)兵力的技能,不適合用于野地戰(zhàn)斗。

PVP強(qiáng)度: 四星

整體強(qiáng)度不屬于頂級(jí),但能與大多數(shù)主將陣容交戰(zhàn),戰(zhàn)局很大程度上勝負(fù)受技能發(fā)動(dòng)、抵擋觸發(fā)影響。

搭配門(mén)檻:中

雖然為全S級(jí)配置,但大多數(shù)屬于常用技能,只有SP趙云和他的拆技具備一定獲取門(mén)檻。

實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào)

鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

核彈夏侯淵

鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

經(jīng)過(guò)多個(gè)賽季的沉淀,夏侯淵得益于負(fù)弩、草船、謀定、溫酒四個(gè)典略技能,一舉成為當(dāng)前PVP環(huán)境名副其實(shí)的法系克星,利用技能對(duì)法師的鎖定攻擊,能快速造成敵方減員。目前核彈夏侯淵的配置較多,但主要是第三副將人選和小技能調(diào)整,簡(jiǎn)雍與夏侯淵的搭配固定。

PVE強(qiáng)度: 三星

夏侯淵僅有自帶技能1個(gè)輸出技能,即便計(jì)算大量增益,也很難穿多隊(duì)守軍,并且0續(xù)航0坦度,是純粹的PVP隊(duì)伍。

PVP強(qiáng)度: 四星

該隊(duì)伍的強(qiáng)力點(diǎn)在于集中了所有增益在夏侯淵身上,利用出敵不意+玄謀的高頻釋放,讓他能在短時(shí)間內(nèi)造成大量群體傷害,并能鎖定敵方智力最高的武將,以此來(lái)克制黃天等法系陣容。

搭配門(mén)檻:高

該陣容配置中四個(gè)典略技能均為核心,無(wú)可替代,第三副將目前常用徐盛,也有一定的獲取門(mén)檻。

實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào)

鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

核彈孫策/捷足孫策

鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

S5中核彈孫策與捷足孫策強(qiáng)度差距不大,主要受敵人類(lèi)型影響,核彈孫策比較懼怕曬金限制,條件充足的玩家可以考慮將斂威懾勇更換為龍威,雖然傷害率會(huì)有所降低,但減少敵方在戰(zhàn)斗中或戰(zhàn)斗后的再作戰(zhàn)能力。

捷足孫策則容錯(cuò)率更高,但瞬時(shí)爆發(fā)較低,不過(guò)對(duì)黃天、核彈等隊(duì)伍都有不錯(cuò)的應(yīng)對(duì)能力,憑借孫權(quán)提供的增益與大喬的力竭反制,在目前的PVP環(huán)境中比較吃香。

PVE強(qiáng)度: 三星半

這類(lèi)核彈陣容的缺陷都一樣,低續(xù)航低減傷情況下都不適用打地。

PVP強(qiáng)度: 四星

孫策自帶優(yōu)秀的破甲和勵(lì)軍效果,能在常用核彈框架中造成不錯(cuò)的傷害量,捷足孫策的持續(xù)戰(zhàn)斗能力則更出色,也不容易被篩金或黃天限制。

搭配門(mén)檻:中

都為常用武將,但需溫酒、謀定兩個(gè)拆技。

實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào)

鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

群騎軍閥

鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

軍閥活躍賽場(chǎng)至今已有4個(gè)賽季,雖然在簡(jiǎn)雍加入后,更多玩家偏向走單核核彈陣容,但軍閥優(yōu)質(zhì)的武將配置,依舊具備出色的戰(zhàn)斗能力,但為了適應(yīng)新賽季環(huán)境,需將謀定換為空城計(jì)或其他控場(chǎng)技能,放棄部分傷害增益,換取更多的容錯(cuò)率。

PVE強(qiáng)度: 三星半

核彈隊(duì)通病,只適合突破脆皮守軍,滿(mǎn)配后可嘗試單穿9級(jí),但戰(zhàn)損通常過(guò)高,建議只做pvp隊(duì)伍。

PVP強(qiáng)度:四星

調(diào)整后的軍閥雖然爆發(fā)不如以前,但技能發(fā)動(dòng)效率得到改善,在開(kāi)場(chǎng)時(shí)的技能發(fā)動(dòng)容錯(cuò)率也提高不少,仍是目前常用的隊(duì)伍(圖中配置與單核體系不沖突)。

搭配門(mén)檻:低

均為常用武將,更換謀定后不再需要典略技能。

實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào)

鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

鴻圖之下巔峰賽季熱門(mén)陣容大盤(pán)點(diǎn)

以上陣容都是巔峰賽季較為主流的陣容,搭配門(mén)檻有高有低,陣容威力不容小覷,主公們可根據(jù)自己的需求選擇適合的陣容。希望以上陣容,能幫助各位主公們?cè)谫惣局泻笃?,更好的提升自己的?shì)力值~

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 傳奇使者 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 14:49

    鴻圖,首蟲(chóng)5.3澤,自動(dòng)蟲(chóng)值有卷,fk二 二 一 一 三

  • 善水丶 來(lái)自于 九游APP 2020-09-23 21:31

    三戰(zhàn)老玩家來(lái)點(diǎn)評(píng)一下。(純屬個(gè)人觀點(diǎn)) 1.立繪:見(jiàn)仁見(jiàn)智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國(guó)立繪,我覺(jué)得90%的玩家應(yīng)該都沒(méi)得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來(lái)替代以往SLG純2D的畫(huà)風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點(diǎn)也無(wú)限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫(huà)風(fēng):三戰(zhàn)畫(huà)風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫(huà)風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對(duì)于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個(gè)人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無(wú)疑是SLG游戲的一次革新,3D實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個(gè)人認(rèn)為這點(diǎn)鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個(gè)皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說(shuō)一句:祝大家五連出五橙,橙橙無(wú)廢將。麻花騰祭天??!策劃祭天??!

  • 自然本深淵魔王 來(lái)自于 九游APP 2020-10-20 22:06

    最近騰訊新游不斷都是大制作 不對(duì)是大抄襲 除了畫(huà)面精細(xì)沒(méi)什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒(méi)交易系統(tǒng) 攻個(gè)城連掠奪資源都沒(méi)有 硬是把網(wǎng)游做成單機(jī) 要不是外游進(jìn)不來(lái)就你這國(guó)內(nèi)一流畫(huà)質(zhì)的在國(guó)外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫(huà)質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過(guò)一段時(shí)間撲街就成了真正的單機(jī)了

  • 懶貓H9hKv 來(lái)自于 九游APP 2022-09-07 14:51

    以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯(cuò)了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開(kāi)游戲眼前一黑,武將模型越來(lái)越丑,請(qǐng)問(wèn),武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺(jué)得做不了3D其實(shí)沒(méi)必要勉強(qiáng)自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒(méi)想到,這游戲二賽季直接高開(kāi)低走,3D模型首先開(kāi)始擺爛了,平衡性開(kāi)始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個(gè)月都出新武將,一個(gè)比一個(gè)變態(tài),前面的武將都還沒(méi)研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點(diǎn)么?怎么不一天一個(gè)? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢(qián)包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無(wú)人知鴻途,什么垃圾食品?

  • 須鄉(xiāng)伸之 來(lái)自于 九游APP 2020-09-16 23:18

    挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國(guó)志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國(guó)志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國(guó)志戰(zhàn)略版比它好一點(diǎn) 希望這款游戲不怎么氪 畫(huà)質(zhì)希望也能好一點(diǎn)

  • 顧辰丶書(shū) 來(lái)自于 九游APP 2020-10-21 18:35

    打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個(gè)小時(shí),隨便拉出去打一個(gè)地就要損失一千兩千兵,武將還有獨(dú)立的體力,20分鐘回8點(diǎn)體力,8體力只夠出去打一下就沒(méi)了,武將重傷要等半個(gè)小時(shí),修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。

  • 親爸爸999 來(lái)自于 九游APP 2020-10-21 15:49

    差評(píng),垃圾游戲,回城不能自動(dòng)補(bǔ)兵,出陣界面也沒(méi)有補(bǔ)兵鍵玩起來(lái)非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動(dòng)補(bǔ)兵,別的游戲都有這個(gè)方便功能。最?lèi)盒牡氖怯袀€(gè)休整時(shí)間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。

  • 九游玩家1566788202 來(lái)自于 九游APP 2020-10-19 14:48

    我想代表所以平民玩家問(wèn)一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實(shí)力打的和氪金玩家不相上下???請(qǐng)官方回復(fù)!??!

  • real蛋君 來(lái)自于 九游APP 2022-11-28 04:19

    策劃也在努力做平衡,通過(guò)游歷系統(tǒng)把老將抬起來(lái),有了出場(chǎng)的可能,紅度重要,但是沒(méi)有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個(gè)t0陣容,這就是魅力所在,13個(gè)賽季的月卡黨體會(huì),真的很不錯(cuò)了,希望策劃別走回頭路,加油!

  • 九黎跡心眼1 來(lái)自于 九游APP 2021-12-01 19:52

    一賽季還好,后面幾個(gè)賽季算了吧,除了名字,壓根和三國(guó)沒(méi)關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡(jiǎn)雍,這些三國(guó)里的18線(xiàn)人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!

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