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鴻圖之下S4典藏技能有什么 鴻圖之下S4典藏技能效果介紹
鴻圖之下S4典藏技能有哪些?在游戲中開啟了最新的S4賽季中,那么小編這次為大家?guī)淼木褪莝4賽季全新的典略武技和2個兵法武技介紹,感興趣的小伙伴一起來看看下面的介紹吧
鴻圖之下S4典藏技能大全
S4典略義戰(zhàn)同光
一、戰(zhàn)法介紹
A級戰(zhàn)法
適用兵種:盾、弓、槍、騎
武技類型:連擊
發(fā)動概率:10%
兌換消耗:關(guān)平+張苞
武技效果:普攻時,提高自身30%武力傷害,持續(xù)10秒,并額外對普攻目標(biāo)造成一次92.5% → 185.0%武力傷害。
二、戰(zhàn)法解讀
義戰(zhàn)同光雖然為A級技能,但實際輸出和技能效果非常可觀,在30%的武力傷害加成下實際傷害率會遠(yuǎn)高于185%的面板水平,是主打武力爆發(fā)的連擊隊優(yōu)選技能之一,非常適合馬超、祝融這類帶有連擊加成或是輸出效率較高的武將。
S4典略石門八卦
一、戰(zhàn)法介紹
S級戰(zhàn)法
適用兵種:盾、弓、槍、騎
武技類型:主動
發(fā)動概率:60%
兌換消耗:陸遜+丁奉
武技效果:使敵方3名武將,每名武將獨立判定概率,62.5%概率受到一次42.5% → 85.0%元素屬性持續(xù)性傷害(中毒、焚燒、風(fēng)罡、雷暴、水浸之中一種),持續(xù)10秒,12.5%概率進(jìn)入力竭(無法造成傷害)持續(xù)10秒,12.5%概率進(jìn)入眩暈(無法行動)持續(xù)10秒,12.5%概率進(jìn)入生門無事發(fā)生,技能冷卻10秒。
二、戰(zhàn)法解讀
石門八卦是鴻圖目前效果最豐富的技能,它具備60%發(fā)動率,每次發(fā)動都會選取敵方全體進(jìn)行概率判定,共有4種后續(xù)效果。在這里大家首先要明確一點,該技能中描述的“概率”為這四種狀態(tài)的綜合觸發(fā)概率,而非獨立判定觸發(fā),所以四種效果每名武將同時只能觸發(fā)1種(武將獨立判定,狀態(tài)綜合判定)。
經(jīng)過多次測試主公們可以看到,雖然12.5%的控制觸發(fā)概率看似較低,但擁有2種控制效果,實際觸發(fā)控制的概率有25%,其他情況也多為施加持續(xù)傷害,綜合表現(xiàn)非常出色。但該技能有一點需要注意,因為每名角色觸發(fā)的效果都是獨立計算的,所以無法精確克制敵方某個核心,讓其與高覽、曹植、諸葛亮、司馬懿這類對控制需求或主動技能需求較高的武將配合比較合適,由于輸出率較低,所以核心不在于打傷害,建議交于輔助使用,協(xié)助主力武將進(jìn)行更有效的攻擊。
S4典略先登貫首
一、戰(zhàn)法介紹
S級戰(zhàn)法
適用兵種:盾、弓、槍、騎
武技類型:被動
發(fā)動概率:100%
兌換消耗:樂進(jìn)+臧霸
武技效果:每造成2段連擊技能傷害后,下一段連擊技能傷害提高100.0% → 200.0%(不包括持續(xù)性傷害)。
二、戰(zhàn)法解讀
該技能本身不具備輸出能力,在攜帶者釋放2段連擊傷害后可提升下一段連擊傷害。非常典型的連擊增益類武技,由于需要多段連擊傷害才可觸發(fā)增傷效果,這個技能更適合自帶連擊武技或輸出效率穩(wěn)定的武將,如趙云、典韋等等,若能配合千里奔襲這個多段連擊傷害的武技,會更頻繁的觸發(fā)增傷效果。
S4典略兆禍圖全
一、戰(zhàn)法介紹
S級戰(zhàn)法
適用兵種:盾、弓、槍、騎
武技類型:連擊
發(fā)動概率:10%
兌換消耗:董卓+郭汜
武技效果:普攻時,額外對普攻目標(biāo)造成一次95.0% → 190.0%智力傷害,并對自身及1名友方兵力最低的武將施加1次抵擋(免疫1次主動技能、連擊技能傷害)。
二、戰(zhàn)法解讀
該技能主打抵擋施加,能夠為自身和友方兵力最低的武將施加1次抵擋,考慮連擊技能的實戰(zhàn)釋放次數(shù),會極大的提升隊伍的承傷能力,并且為諸葛亮、法正、后生三人組等武將提供了新思路。
特別是后生隊能利用該技能的目標(biāo)選擇設(shè)定,通過站位讓鐘會后排保持兵力共享抵擋,每次釋放技能均有機(jī)會使全隊獲得抵擋,強(qiáng)度提升不言而喻。
S4典略無懈可擊
一、戰(zhàn)法介紹
S級戰(zhàn)法
適用兵種:盾、弓、槍、騎
武技類型:兵法
發(fā)動概率:100%
兌換消耗:姜維+袁紹
武技效果:前30秒,使我方防御最低的武將受到武力傷害降低20.0% → 40.0%,使我方智力最低的武將受到的智力傷害降低20.0% → 40.0%。
二、戰(zhàn)法解讀
無懈可擊的特點在于根據(jù)己方武將的弱勢屬性給予對應(yīng)的傷害削減,該技能兩個效果單獨計算,雖然適用性較好,但目前鴻圖中的主流搭配都為單一傷害隊伍,武智混傷的隊伍極其稀少,同時該技能的效果只可生效屬性最低的那一名武將,對隊伍整體的提升不大,實用性暫時有待觀察,不過一些單核隊伍倒是可以利用該技能提升核心在開局的承傷能力,以保證核心武將的兵力健康。
S4典略后事之師
一、戰(zhàn)法介紹
S級戰(zhàn)法
適用兵種:盾、弓、槍、騎
武技類型:兵法
發(fā)動概率:100%
兌換消耗:孟獲+夏侯淵
武技效果:我方全體武將,被施加控制狀態(tài)(沉默、繳械、力竭、眩暈、縛足、嘲諷,反叛)后,35.0% → 70.0%概率30秒內(nèi)不會再次受到相同的控制狀態(tài)。
二、戰(zhàn)法解讀
后事之師的效果非常實用,能在我方受到某種控制后,30秒內(nèi)有極大概率免疫相同的控制狀態(tài),而目前能夠頻繁施加控制的隊伍只有司馬盾、魏氏宗王等少數(shù)隊伍,這些隊伍的主要控制施加均為力竭、沉默、繳械,利用該技能可極大的保證自身隊伍的輸出效率。升不大,實用性暫時有待觀察,不過一些單核隊伍倒是可以利用該技能提升核心在開局的承傷能力,以保證核心武將的兵力健康。
另外該技能對郭嘉、司馬懿、曹操、曹植的影響非常大,前三者依靠高頻率觸發(fā)控制占據(jù)內(nèi)戰(zhàn)一席之地,曹植則可以利用控制觸發(fā)多段傷害,后事之師30秒的技能效果時間能給予我們更多行動的機(jī)會,降低被控制的幾率,所以后事之師可以說是S4典略技能中對當(dāng)前PVP環(huán)境影響最大的技能。
玩家評論
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鴻圖之下
歡迎進(jìn)入,身臨其境的三國戰(zhàn)場! 《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發(fā),騰訊代理的旗艦級三國沙盤戰(zhàn)略手游,借助虛幻引擎4構(gòu)建了一個400萬地格、真實還原地形地貌、實時模擬現(xiàn)實天氣、晝夜四季變換的全3D宏大三國世界。 在游戲中,你將親自上陣扮演漢末洪流中的一方諸侯,巧用天時地利人和,亂世爭鋒創(chuàng)立基業(yè);上兵伐謀,組建聯(lián)盟、合縱連橫;其次伐兵,靈活行軍、埋伏奇襲;自由擴(kuò)張,智取天下,譜寫屬于你的傳奇史詩。
善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31
三戰(zhàn)老玩家來點評一下。(純屬個人觀點) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國立繪,我覺得90%的玩家應(yīng)該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫風(fēng):三戰(zhàn)畫風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實時戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個人認(rèn)為這點鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天!!策劃祭天??!
自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06
最近騰訊新游不斷都是大制作 不對是大抄襲 除了畫面精細(xì)沒什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個城連掠奪資源都沒有 硬是把網(wǎng)游做成單機(jī) 要不是外游進(jìn)不來就你這國內(nèi)一流畫質(zhì)的在國外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時間撲街就成了真正的單機(jī)了
懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51
以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請問,武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺得做不了3D其實沒必要勉強(qiáng)自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個月都出新武將,一個比一個變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點么?怎么不一天一個? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?
須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18
挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點 希望這款游戲不怎么氪 畫質(zhì)希望也能好一點
顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35
打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個小時,隨便拉出去打一個地就要損失一千兩千兵,武將還有獨立的體力,20分鐘回8點體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個小時,修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。
親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49
差評,垃圾游戲,回城不能自動補(bǔ)兵,出陣界面也沒有補(bǔ)兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動補(bǔ)兵,別的游戲都有這個方便功能。最惡心的是有個休整時間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。
九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48
我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實力打的和氪金玩家不相上下???請官方回復(fù)?。?!
real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19
策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個t0陣容,這就是魅力所在,13個賽季的月卡黨體會,真的很不錯了,希望策劃別走回頭路,加油!
九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52
一賽季還好,后面幾個賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!
幫你戒王癮 來自于 九游APP 2021-07-09 16:39
這個游戲我也肝了很久,在我們青州是抗幽的主要人物。這個游戲只能說高開低走吧,雖說有點割韭菜。沒有新武將,強(qiáng)的就那么幾個,而且我發(fā)現(xiàn)什么海信手機(jī)呀還有其他型號的特殊的一些手機(jī),虛幻引擎4不給游玩,有點兒小失落。(這個我換的新手機(jī)是海信,所以游玩時間可能是0,因為進(jìn)不去呀)