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《開發(fā)組探班》荒野國(guó)度11月藍(lán)帖 全新內(nèi)容爆料
hi,大家好我是制作人小乙~
剛出差回來,眼看已經(jīng)月底,差點(diǎn)錯(cuò)過了一月一次的藍(lán)貼與大家嘮嗑的機(jī)會(huì)。
版本還在緊鑼密鼓的開發(fā)、測(cè)試和調(diào)優(yōu)中,能講的干貨不多。就想到哪說到那,與大家嘮一下吧?。?/p>
一轉(zhuǎn)眼已年底,距離我們第一次和大家見面已經(jīng)快1年了。
我想趁著這份【非正式藍(lán)貼】,跟大家嘮嘮這一年來的感受。
事非經(jīng)過不知難,成如容易卻艱辛。
做一款游戲真的好難,商業(yè)游戲而非獨(dú)立游戲更甚。
當(dāng)下的游戲市場(chǎng),一款游戲要成果,需要天時(shí)地利人和(就像湊齊九星連珠一樣)。
研發(fā)涉及:玩法設(shè)計(jì)、玩法實(shí)現(xiàn)、商業(yè)化設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、技術(shù)開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)、美術(shù)工程化實(shí)現(xiàn)、技術(shù)穩(wěn)定性、性能效率等等;
發(fā)行涉及:合作方選擇、市場(chǎng)時(shí)機(jī)、市場(chǎng)方案、運(yùn)營(yíng)策略、渠道策略、用戶社區(qū)、推廣力度、玩家溝通、輿情等;
外圍內(nèi)容涉及:團(tuán)隊(duì)建設(shè)、公司現(xiàn)金流、融資、法務(wù)、政策和監(jiān)管等。
大家說的好的創(chuàng)意,好的玩法,好的策劃——這可能只是幾十環(huán)中的一環(huán)而已!
每個(gè)環(huán)節(jié)都無法做到完美,都會(huì)有好有壞。
一個(gè)項(xiàng)目要走到正式面向玩家,得有好幾個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)是80-90分,且不能有任何一個(gè)環(huán)節(jié)不及格。
但有趣的是,不是每個(gè)環(huán)節(jié)我們都能控制,有的是【運(yùn)氣】和【機(jī)遇】。
一款游戲的所有環(huán)節(jié)都是90分+,那比中彩票還難。(所謂的爆款!)
出錯(cuò)是常態(tài),不達(dá)預(yù)期也是常態(tài)。(無論大小廠皆是如此)。
我們必須在各種有限的資源、有限的時(shí)間中。尋找到最優(yōu)解法。某個(gè)環(huán)節(jié)弱,就通過其他環(huán)節(jié)去彌補(bǔ)(這點(diǎn),游戲團(tuán)隊(duì)真的與球隊(duì)很像)。
所有環(huán)節(jié)對(duì)不及格是零容忍,1個(gè)不及格就是死緩,2個(gè)幾乎就是死刑。
感慨于行業(yè)的艱難與競(jìng)爭(zhēng)的激烈。
其實(shí)我們已足夠幸運(yùn),能做出《荒野國(guó)度》,還能一步步把它推到正式上線。
誠(chéng)然,它有很多不足,我們已努力在解決(相信大家能看到我們的努力和誠(chéng)意)!
繼續(xù)加油吧,我們!
——回顧一下——
“星火燎原,繁星啟航”
3測(cè)截圖
屈指一算,我們已經(jīng)測(cè)了4次了。
這1年多以來,很多玩家朋友,看著我們一點(diǎn)點(diǎn)成長(zhǎng)?;囊皣?guó)度,終于離正式上線越來越近了。
此處略去1000字感慨!
第5次測(cè)試,預(yù)計(jì)會(huì)在12月下半月與大家見面,付費(fèi)+刪檔測(cè)試?。?/strong>離正式上線很近了)
感謝大家一路陪伴!
——即將到來的測(cè)試——
取名為「揚(yáng)帆測(cè)試」(付費(fèi)刪檔測(cè)試)。
大家在揚(yáng)帆測(cè)試中的實(shí)際充值,會(huì)按照最高450%,最低150%在公測(cè)時(shí)返還。
這次測(cè)試,我們也會(huì)同時(shí)在九游等渠道,邀請(qǐng)玩家體驗(yàn)(在國(guó)內(nèi)大部分游戲產(chǎn)品上線,渠道測(cè)試,都是必經(jīng)之路)
大家特別關(guān)心的——啥時(shí)候正式上線?我們預(yù)計(jì)在25年2-3月份正式公測(cè)。
——?jiǎng)e廢話,下測(cè)改了啥?——
自從919啟航測(cè)試以來,大家反饋和吐槽的大部分問題,都會(huì)在這測(cè)中得到解決。(包括一直給大家承諾的社交系統(tǒng)改進(jìn)、文字戰(zhàn)報(bào)、新地圖等)
我先簡(jiǎn)單講講,給大家解解渴。具體內(nèi)容,我會(huì)在12月開測(cè)前的藍(lán)貼,向大家認(rèn)真匯報(bào)。
↓↓↓↓↓
1.S1陣營(yíng)分布
?
-將上次測(cè)試的二賽季4陣營(yíng)地圖,挪至一賽季。
大家普遍反應(yīng),希望一賽季的體驗(yàn),可以更加“混亂、有趣”一點(diǎn),不要簡(jiǎn)單的雙陣營(yíng)1v1。
2.公會(huì)/陣營(yíng)社交的重構(gòu)
全新公會(huì)開發(fā)中版本圖
-大幅加強(qiáng)了公會(huì)。提高公會(huì)人數(shù),將科技、城池加成、禮物等系統(tǒng)挪至公會(huì)中,增加公會(huì)分紅、商店等玩法。
陣營(yíng)為普通玩家(擠不進(jìn)1盟的)提供保底的游戲體驗(yàn)。1盟也可以通過陣營(yíng)功能,更好的協(xié)調(diào)與234盟的合作。同陣營(yíng)共享控制區(qū),可以連地,使用陣營(yíng)城池調(diào)動(dòng),也可以參與陣營(yíng)集結(jié)。
-取消選舉機(jī)制。陣營(yíng)前期競(jìng)爭(zhēng)(2-3天),陣營(yíng)排名最高的公會(huì)將成為執(zhí)政公會(huì),其會(huì)長(zhǎng)將成為君主。
3.新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
?
新角色原畫設(shè)計(jì)圖草稿
-大幅優(yōu)化和調(diào)整英雄、技能和數(shù)值(大概是30個(gè)),給一部分冷板凳英雄重新上場(chǎng)的機(jī)會(huì);
-新增3-4名英雄;
-提供文字戰(zhàn)報(bào)(第一版,后續(xù)還會(huì)持續(xù)優(yōu)化);
-優(yōu)化大地圖上的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
4.優(yōu)化前期體驗(yàn)
-新增開墾地系統(tǒng),大幅減少打地?cái)?shù)量,減少前期大家需要到處找地、打地的疲勞感;
-提供城內(nèi)掃蕩功能;
-秘境玩法不再自動(dòng)播放視頻戰(zhàn)報(bào)。
5.付費(fèi)系統(tǒng)及付費(fèi)體驗(yàn)
-新增了整套商業(yè)活動(dòng)(試運(yùn)行)優(yōu)化抽卡體驗(yàn)(大幅縮減技能數(shù)量,縮小卡池,提供各類保底機(jī)制,避免極端情況)減少小額付費(fèi)的卡點(diǎn)(升級(jí)的20鉆、快速回城的20鉆等)
6.其他
美術(shù)提升與優(yōu)化,一部分美術(shù)臨時(shí)資源替換為正式資源。技術(shù)優(yōu)化,提升版本質(zhì)量,提高流暢度,提高效率。
——————
隨著人數(shù)增加,我們可能已經(jīng)不能再算作小團(tuán)隊(duì)了。
也不能算作小產(chǎn)品了,背靠景秀和騰訊的大樹,投入了不少資源。
這個(gè)過程中,大量的玩家都給予我們無私的幫助和熱愛,感謝你們!
每個(gè)版本每次測(cè)試,我們都誠(chéng)惶誠(chéng)恐,被夸了會(huì)高興,被噴了會(huì)難受。
的確,很多內(nèi)容就是沒做好,有的是能力所限,有的是認(rèn)識(shí)不足。
但我們?cè)诓粩嗟膶W(xué)習(xí)和提升,盡全力去做,不辜負(fù)自己,也不辜負(fù)大家的期待。
也希望每天的幸運(yùn)能伴隨著正在看帖子的你們。
感謝你們來玩我們的游戲!
小乙(順清)
2024年11月30日晚
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荒野國(guó)度
《荒野國(guó)度》是一款以奇幻擬人動(dòng)物為主題的賽季制戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。在元素大陸里,你將扮演征服、自由勢(shì)力里的一名城主,招募各具特色的動(dòng)物英雄,與其他戰(zhàn)友一起,幫助所在的陣營(yíng)奪得世界之心。
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