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火影忍者ol鳴人九尾查克拉怎么樣 鳴人九尾查克拉技能屬性及陣容搭配攻略
火影忍者ol手游鳴人[九尾查克拉]是s級忍者,本文給大家?guī)眸Q人[九尾查克拉]技能,鳴人[九尾查克拉]搭配陣容。
【忍者定位】
鳴人[九尾查克拉]的輸出能力不錯,同時還能為隊伍補充查克拉。而且當隊伍查克拉值有剩余的時候,鳴人可以免疫不良狀態(tài)!依靠這個被動和鳴人自身的抗性,也可以把鳴人放在前排,用來抗傷害。
【技能介紹】
?奧義·覺醒打擊:
破壞結(jié)界,對選定敵人造成130%傷害,擊退和點燃。
40點查克拉消耗,進場冷卻1回合,冷卻2回合。
技能點評:
鳴人的奧義不僅可以打出很高的單體傷害,還可以破壞結(jié)界。40點查克拉消耗,1回合進場冷卻,鳴人的奧義可以在第二回合釋放,破壞紅豆、白和千手柱間等結(jié)界忍者開場制造的結(jié)界。
?體術(shù)攻擊:
對隨機敵人造成70%傷害和點燃,一定概率造成擊退。
?被動1-殺意一擊:
追打擊退,造成25%傷害和倒地。
技能點評:
可以對普攻造成的擊退進行銜接,但是普攻是隨機選定目標。
?被動2-尾獸查克拉:
每回合首次行動前,恢復(fù)20點查克拉。小隊內(nèi)查克拉有剩余時,鳴人免疫不良狀態(tài)。
技能點評:
這個技能可以補充隊伍查克拉值,讓我愛羅、君麻呂這樣的忍者可以提前釋放奧義。也可以讓左近右近在第一回合釋放兩次奧義。
?被動3-激怒:
己方小隊木葉忍者戰(zhàn)敗時,鳴人提升30%忍術(shù)和體術(shù)。
技能點評:
激怒可以讓鳴人在戰(zhàn)斗后期減員的時候迸發(fā)更強勁的戰(zhàn)斗能力。
【陣容推薦】
陣容推薦一:水主+勘九郎[少年篇]+大蛇丸+鳴人[九尾查克拉]
站位方面鳴人前排,大蛇丸、勘九郎和水主后排!陣容以debuff為主要輸出手段,后排依靠水主被動打出中毒效果,鳴人的奧義和追打打出點燃效果。開場釋放勘九郎奧義,在鳴人或者自己前方召喚傀儡抗傷。第二回合可以通過鳴人和大蛇丸的奧義,以及奧義引導(dǎo)的追打,對敵方的一名忍者造成致命傷害。水主除了淬毒被動配合隊伍之外,可以通過奧義進行續(xù)航,以及追打造成混亂效果。由于陣容主要通過debuff打出傷害,所以要優(yōu)先擊殺對方負責驅(qū)散的忍者。該陣容節(jié)奏適中,推薦在競技場以及排位戰(zhàn)中使用這個陣容。
水主天賦選擇:
陣容推薦二:雷主+井野[少年篇]+左近右近+鳴人[九尾查克拉]
第二套陣容的輸出方式更加簡單暴力一點,大部分來自于體術(shù)和奧義傷害。站位上,左近右近前排,井野和鳴人為中排,雷主后排。第一回合釋放左近右近奧義,視敵我輸出能力選擇加盾或者傷害。在鳴人開始普攻前,隊伍會恢復(fù)20點查克拉,此時可以使用井野的奧義進行控制,也可以再使用一次左近右近的奧義。第二回合是我方的輸出的關(guān)鍵回合,有兩套輸出方案,一是選擇鳴人奧義并引起長追打,對個別忍者進行針對,不容易被打斷。二是使用雷主的奧義,雖然是AOE傷害,但是選定的敵人會造成麻痹效果,通過限制追打降低對方輸出能力。在第三回合若敵方先行減員,我方的優(yōu)勢就會變得很明顯,若是我方先行減員,則要通過左近右近的奧義進行續(xù)航,優(yōu)先保住鳴人和雷主這兩個主要輸出。
該陣容節(jié)奏較快,適合在競技場以及生存玩法中使用。
雷主天賦選擇:
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ifuivhu 來自于 九游APP 2024-12-15 17:45
人家頁游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好
豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08
好玩好玩,希望卷軸點券再多給點
豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13
嗯 我覺得很好玩 因為我還沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩
豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45
別問為什么,我喜歡玩火影
豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46
這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡單易懂,不過想要在游戲中成為強者卻需要玩家自己獨到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點: 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動漫中的強大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時候就表現(xiàn)的非常咸魚,實力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對話劇情都讓暮暮認為自己真正成為了一名忍者,在體驗游戲的過程中很容易將玩家代入進去! 3.回合制的模式角色都是自動攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對每張卡牌的理解,打造出強力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17
我感覺這個游戲挺不錯的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護送就可以了,到70~90級之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時間都能有一個S級的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦
豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51
很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手攢點卷去抽限定,限定迪達拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會抽出五片,升等級可以去領(lǐng)點卷, 我玩了七天就得到了很多個s,非常推薦,好玩
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17
沒想到這么多人評論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動漫原畫+單機《究極風暴》的部分入場及特效動畫,剛進游戲的時候就把我吸引到了。特別是看到《究極風暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨分出來一個角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護鳴人其實就是帶著他打怪升級。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級,有游戲里鳴人還是對火影這個位置充滿憧憬,而且對三代也是崇拜的,但是我記得好像動漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個游戲的畫風和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護鳴人了。
武能越塔 來自于 九游APP 2021-05-25 00:27
托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會全是死人號; 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞
九游玩家7lyrmbnjf0jd 來自于 九游APP 2019-01-28 15:06
從小學看到工作,火影可以說是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡單說一下感受 體力不是用來刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進去掃蕩,出來不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購買次數(shù)。不得不說,這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強是讓人有點難受。 說到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費時間太長,爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時獎池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個抽獎卷軸沒錯,組織玩法暫時沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點迷糊,上面稀里糊涂說了一大堆總得來說就是游戲體驗不是很好,氪金可以但是提示有點太多了,這點比較難受。不過本來就是奔著情懷去體驗的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進來回憶一番。