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火影忍者ol再不斬的驅(qū)散效果是什么 再不斬驅(qū)散效果詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時間:2019-01-18 16:40:00
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火影忍者ol的最近版本中再不斬的熱度非常高,這是因為他的驅(qū)散效果過于強大,那到底什么叫增益,什么驅(qū)散,為什么驅(qū)散了根性或者雷凱。下面就讓小編來為大家解答吧。

《火影忍者ol手游》再不斬驅(qū)散效果分析 驅(qū)散到底是什么原理

火影忍者ol再不斬驅(qū)散效果分析

懶人先看結(jié)論

《火影忍者ol手游》再不斬驅(qū)散效果分析 驅(qū)散到底是什么原理

驅(qū)散類技能針對的技能是【X回合有效】的技能,猜測驅(qū)散類的技能的效果是把技能的持續(xù)回合變?yōu)?。

因此,哪些明顯標注有幾回合,持續(xù)一回合,持續(xù)到回合末的技能都會被驅(qū)散類技能直接廢掉。包括,雷凱,根性。

護盾類增益,以及其他增益,不帶有回合數(shù)的,不會被驅(qū)散。

結(jié)界類增益,雖然帶有回合數(shù),但屬于場地效果,不會吧驅(qū)散。

因此中招驅(qū)散的是描述帶有回合數(shù)的非結(jié)界類時限增益技能,主要包括:五主五遁強化,馬基密謀,和服新年祈福,武者根性,雷凱等

如果想詳細了解就往下看,詳細會了解到很多東西

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必殺和奧義之間是乘算關(guān)系。因此我愛羅必殺提升20%的傷害不是從160%變180%而是從160%變192%

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同樣,凱必殺技提升30%的傷害,不是從80%變110%,而是從80%變104%。這個差別其實是比較大的。如果技能的基礎(chǔ)系數(shù)是70%或者是60%的話,算連乘就會損失更多。好比50%傷害的系數(shù)技能,我們搭配50%的BUFF,傷害也僅僅是變成75%而不是100%。而我愛羅拿到50%BUFF,傷害從160%變?yōu)?40%,再必殺的話,變?yōu)?88%。

驗證

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40%系數(shù)普攻造成的傷害為:1595

100%系數(shù)的傀儡攻擊的傷害為:627*6=3762

1595/3762約等于42%

和理論接近。

其他還測試了靜音,鳴人,阿斯瑪?shù)热陶摺S捎谄蚓筒灰灰唤貓D了。下面引用一個之前測試手鞠必殺技傷害對比表。

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我們可以看到由于必殺是乘算關(guān)系,第三段的必殺相比原有傷害提升了相當多。

小結(jié)

因此我們可以知道,攻擊技能的造成XX%的傷害,是一種招式系數(shù)。造成70%的傷害,就是你的屬性的效果發(fā)揮70%,如果是造成160%的傷害,就是屬性發(fā)揮160%。因此會形成一種情況,160%的招式技能,可能實際效果遠遠大于80%的招式的兩倍。并且有一些BUFF是乘算的,在各種連乘的情況下,可能160%的招式威力比80%招式威力高非常多。因此有些同學(xué)覺得實戰(zhàn)我愛羅傷害比其他輸出忍者高特別多的原因就在這里了。

了解了招式的系數(shù)之后,我們開始來看看游戲的各種BUFF和增益

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這類加成是主要被驅(qū)散的分類。

技能描述包含有【持續(xù)X回合】或者【持續(xù)至X結(jié)束】的被動技能。

主要包含:五主五遁強化,馬基密謀,和服新年祈福,武者根性,雷凱等。這些就是被驅(qū)散類技能清除加成的目標。

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【結(jié)界開啟】

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【結(jié)界破壞】

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技能描述包含有【開啟結(jié)界】【重啟結(jié)界】【破壞結(jié)界】

根據(jù)館長的測試,得到的結(jié)界的特性如下:

技能描述包括【擁有護盾時】,【小隊每存在X時】,【陣容每存在X時】,【X存活時】

主要包含:我愛羅,土主的有盾霸體,凱吸血,暗部協(xié)同攻擊等。不會被驅(qū)散。

技能描述包括【每X時提升Y】,不會被驅(qū)散。

主要包含:各種養(yǎng)成角色,養(yǎng)豬,養(yǎng)手鞠,養(yǎng)阿斯瑪?shù)取?/p>

技能描述包括【對X造成額外傷害】,【該角色具備對X的額外加成】。

主要包含:必殺技(全員特效),天天正中靶心(對暴擊特效),泳裝被動(對男性特效),月光疾風(fēng)擊破(對無盾特效)等。

總結(jié)

好了,看到這里其實就可以對一個忍者的技能效果有一個比較有效的評估了。對驅(qū)散和增益的理解也有了進一步的了解。

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全部評論

  • ifuivhu 來自于 九游APP 2024-12-15 17:45

    人家頁游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好

  • 豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08

    好玩好玩,希望卷軸點券再多給點

  • 豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13

    嗯 我覺得很好玩 因為我還沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩

  • 豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45

    別問為什么,我喜歡玩火影

  • 豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46

    這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡單易懂,不過想要在游戲中成為強者卻需要玩家自己獨到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點: 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動漫中的強大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時候就表現(xiàn)的非常咸魚,實力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對話劇情都讓暮暮認為自己真正成為了一名忍者,在體驗游戲的過程中很容易將玩家代入進去! 3.回合制的模式角色都是自動攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對每張卡牌的理解,打造出強力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!

  • 豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17

    我感覺這個游戲挺不錯的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護送就可以了,到70~90級之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時間都能有一個S級的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦

  • 豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51

    很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手攢點卷去抽限定,限定迪達拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會抽出五片,升等級可以去領(lǐng)點卷, 我玩了七天就得到了很多個s,非常推薦,好玩

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17

    沒想到這么多人評論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動漫原畫+單機《究極風(fēng)暴》的部分入場及特效動畫,剛進游戲的時候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨分出來一個角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護鳴人其實就是帶著他打怪升級。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級,有游戲里鳴人還是對火影這個位置充滿憧憬,而且對三代也是崇拜的,但是我記得好像動漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個游戲的畫風(fēng)和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護鳴人了。

  • 武能越塔 來自于 九游APP 2021-05-25 00:27

    托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會全是死人號; 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞

  • 九游玩家7lyrmbnjf0jd 來自于 九游APP 2019-01-28 15:06

    從小學(xué)看到工作,火影可以說是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡單說一下感受 體力不是用來刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進去掃蕩,出來不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購買次數(shù)。不得不說,這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強是讓人有點難受。 說到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費時間太長,爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時獎池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個抽獎卷軸沒錯,組織玩法暫時沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點迷糊,上面稀里糊涂說了一大堆總得來說就是游戲體驗不是很好,氪金可以但是提示有點太多了,這點比較難受。不過本來就是奔著情懷去體驗的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進來回憶一番。

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