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《火影忍者ol手游》疾風(fēng)傳手鞠屬性技能介紹 疾風(fēng)傳手鞠技能怎么玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時間:2019-02-28 17:04:00
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火影忍者ol中的疾風(fēng)傳手鞠與之前的形態(tài)相比,少了部分爆發(fā)輸出,卻增加致盲效果,那么她到底強不強呢?下面就讓我們一起來看看疾風(fēng)傳手鞠的點評吧。

火影忍者ol疾風(fēng)傳手鞠點評

《火影忍者ol手游》疾風(fēng)傳手鞠怎么樣 疾風(fēng)傳手鞠點評

手鞠一直以來都是火影手游的親閨女,不管是最初的少年篇,還是之后的泳裝模式,都在游戲里有著不俗的表現(xiàn)。而這次的更新,她也和兩個弟弟一樣迎來了期盼已久的疾風(fēng)傳新模式,這個恐怖的女漢子本次究竟又會有什么亮眼的變現(xiàn)呢?

《火影忍者ol手游》疾風(fēng)傳手鞠怎么樣 疾風(fēng)傳手鞠點評

點評:這個技能應(yīng)該可以稱得上是手鞠的招牌技能了,比起少年模式和泳裝模式,提升還是比較明顯的~攻擊目標(biāo)由以前的小隊3體上升到了陣營4到7體,手鞠的奧義本來傷害就不低,再搭配上她的被動,能直接給對方帶來一個爆炸性的輸出,而且搭配追打同樣也是可以達(dá)到在開局就釋放奧義的效果~不過要想保持每回合的永動,在沒有風(fēng)主刷新的情況下就比較難了 ~因為少年模式是直接依靠被動三連發(fā)輸出,泳裝模式是依靠兩次追打來實現(xiàn)奧義的永動;疾風(fēng)傳模式則是側(cè)重于通過追打來刷新普攻次數(shù),奧義卻只能夠減少一回合冷卻,所以實戰(zhàn)中疾風(fēng)傳手鞠的奧義勢必會存在一個真空期,輸出的穩(wěn)定性相對要低一些~

《火影忍者ol手游》疾風(fēng)傳手鞠怎么樣 疾風(fēng)傳手鞠點評

點評:把奧義去掉了一個大字,然后就成普攻了,還挺省事兒的~不過嘛,這個普攻設(shè)計得卻不是很盡人意~之前的普攻都是可以小浮空起手然后接上自己追打的,而這里的大浮空就感覺有點莫名其妙了,就算是通過自身被動再加一次普攻,可打不出一套連擊,那也沒多大意義啊,看不懂~

《火影忍者ol手游》疾風(fēng)傳手鞠怎么樣 疾風(fēng)傳手鞠點評

點評:追打和奧義還有普攻基本是聯(lián)動的,看起來效果似乎還不錯,可是感覺有點自相矛盾,你說你要不就奧義直接減2,或者再不濟(jì)把追打次數(shù)調(diào)整為2次吧,然而你這卻都是1~手鞠的優(yōu)勢原本就是奧義的連續(xù)輸出,這么一來,沒有了永動,使用起來的效果自然會受到很大的影響,畢竟在你沒有技能可用的時候,不代表對面也沒有。趁你病,要你命,相信很多人都會這么干的吧~所以為了保險起見,還是需要帶上刷新或者別的輸出型忍者填補上這個空缺吧。

《火影忍者ol手游》疾風(fēng)傳手鞠怎么樣 疾風(fēng)傳手鞠點評

點評:雖然描述看上去簡單,不過這可是疾風(fēng)傳手鞠的核心技能,要知道她的奧義可是陣營多體,普攻也是2次左右,再搭配上被動的暴擊加成,基本被她的扇子所掃過的目標(biāo)想必都逃不過被目盲的命運了吧~單體目盲或許并不會對戰(zhàn)局有太大影響,而陣營多體就不同了,對面完全就是一群待宰的羔羊了,不管是輸出,還是輔助統(tǒng)統(tǒng)都不能行動,這在實戰(zhàn)或者多人玩法中,想必帶來的后果是非常致命的哦~

《火影忍者ol手游》疾風(fēng)傳手鞠怎么樣 疾風(fēng)傳手鞠點評

點評:這個技能大家應(yīng)該就比較熟悉了,和少年手鞠差不多的一個護(hù)盾增益效果,而且還在原來的效果基礎(chǔ)上直接提升了10%的暴擊率,看來手鞠真是在暴力這條不歸路上漸行漸遠(yuǎn)了啊,這里小小的心疼鹿丸父子3秒鐘吧~雖然她自身沒有可以增加護(hù)盾的技能,不過疾風(fēng)傳的勘九郎還有我愛羅,都是有著可以給小隊忍者上盾的手段哦,所以作為大姐的她根本就不用操心盾的問題了,只需要做到安心輸出就足以了~

總結(jié):疾風(fēng)傳手鞠在傳統(tǒng)手鞠和泳裝手鞠的純輸出基礎(chǔ)上,更是增加了暴擊造成目盲的群控效果,雖然可惜的是引以為傲的永動沒了,不過有得必有失,作為一個實用性較強的功能性忍者來說,她其實還是達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)的~前有兒子登場,后有老婆的新模式上陣,相信離我們木葉軍師的新形態(tài)應(yīng)該也不會很遠(yuǎn)了吧?

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全部評論

  • ifuivhu 來自于 九游APP 2024-12-15 17:45

    人家頁游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好

  • 豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08

    好玩好玩,希望卷軸點券再多給點

  • 豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13

    嗯 我覺得很好玩 因為我還沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩

  • 豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45

    別問為什么,我喜歡玩火影

  • 豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46

    這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡單易懂,不過想要在游戲中成為強者卻需要玩家自己獨到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點: 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動漫中的強大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時候就表現(xiàn)的非常咸魚,實力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗游戲的過程中很容易將玩家代入進(jìn)去! 3.回合制的模式角色都是自動攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對每張卡牌的理解,打造出強力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!

  • 豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17

    我感覺這個游戲挺不錯的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護(hù)送就可以了,到70~90級之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時間都能有一個S級的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦

  • 豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51

    很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點卷去抽限定,限定迪達(dá)拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會抽出五片,升等級可以去領(lǐng)點卷, 我玩了七天就得到了很多個s,非常推薦,好玩

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17

    沒想到這么多人評論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動漫原畫+單機(jī)《究極風(fēng)暴》的部分入場及特效動畫,剛進(jìn)游戲的時候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨分出來一個角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護(hù)鳴人其實就是帶著他打怪升級。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級,有游戲里鳴人還是對火影這個位置充滿憧憬,而且對三代也是崇拜的,但是我記得好像動漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個游戲的畫風(fēng)和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護(hù)鳴人了。

  • 武能越塔 來自于 九游APP 2021-05-25 00:27

    托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會全是死人號; 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞

  • 九游玩家7lyrmbnjf0jd 來自于 九游APP 2019-01-28 15:06

    從小學(xué)看到工作,火影可以說是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡單說一下感受 體力不是用來刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠(yuǎn)不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進(jìn)去掃蕩,出來不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購買次數(shù)。不得不說,這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強是讓人有點難受。 說到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費時間太長,爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時獎池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個抽獎卷軸沒錯,組織玩法暫時沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點迷糊,上面稀里糊涂說了一大堆總得來說就是游戲體驗不是很好,氪金可以但是提示有點太多了,這點比較難受。不過本來就是奔著情懷去體驗的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進(jìn)來回憶一番。

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類型:角色扮演
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