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步步為營(yíng)燃遍天解讀網(wǎng)易《漢王紛爭(zhēng)》終極謀算

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-09-07 19:44:00
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在網(wǎng)易這款以“策略變革者”為賣點(diǎn)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游漢王紛爭(zhēng)》中,沒(méi)有了十連抽、無(wú)腦出兵等概念,只有回歸策略的武將招募系統(tǒng)、錙銖必較的策略博弈、細(xì)節(jié)滿滿的自由行軍操控。在當(dāng)下各類SLG游戲?qū)映霾桓F的時(shí)候,這樣一款注重策略、交互、自由的游戲宛如一壇沉香老酒,將會(huì)在那些有策略夢(mèng)的玩家中掀起一輪全新的博弈熱潮。

名相猛將,內(nèi)閣之中謀劃運(yùn)籌

以謀略運(yùn)籌為傲的各個(gè)三國(guó)名士是整個(gè)三國(guó)時(shí)期最強(qiáng)大的幕后力量。蜀有臥龍鳳雛,魏有郭嘉、司馬懿,吳有周瑜、陸遜,這些名相猛將的存在讓三國(guó)亂世的戰(zhàn)斗脫離了純粹兵力的比拼,進(jìn)化到了斗智謀算的高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)階段。在《漢王紛爭(zhēng)》中,玩家可以通過(guò)招募系統(tǒng)獲得這些英雄豪杰的效忠,運(yùn)用其智謀武力幫助自己征伐天下,充分體現(xiàn)了謀略對(duì)于三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的重要性。

《漢王紛爭(zhēng)》擯棄了以往單純抽卡獲取武將模式,使玩家在武將招募有更多公平競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì)。研發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)對(duì)歷史上的武將性格,外貌,歷史背景故事等特征的考證,精心設(shè)計(jì)了各位武將的故事背景、招式絕技和招募任務(wù)。試想一下:當(dāng)你通過(guò)一段英雄救美的故事俘獲美人芳心亦或是一次緊張刺激的剿匪任務(wù)收復(fù)英雄效忠會(huì)是一件多么有成就感的事情。

除了領(lǐng)兵作戰(zhàn),武將也能參與到內(nèi)政中。玩家可派遣麾下的武將駐扎到城市多個(gè)區(qū)域,基于武將屬性提升資源獲取效率。這樣的創(chuàng)新設(shè)計(jì)會(huì)使得武將利用率極高,也讓玩家對(duì)優(yōu)質(zhì)武將更加珍惜。

橫槍立馬,看誰(shuí)終能笑傲三國(guó)

在游戲里,玩家將作為一城執(zhí)政,將統(tǒng)率麾下兵將,感受冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)場(chǎng)激情。然而要想在《漢王紛爭(zhēng)》中克敵制勝,光有強(qiáng)大的英雄武將輔佐是不夠的。陣形作為冷兵器時(shí)代的一種戰(zhàn)斗隊(duì)形,在針?shù)h相對(duì)的戰(zhàn)場(chǎng)上,也是需要玩家考慮的制勝因素。

游戲中的各個(gè)武將擅長(zhǎng)帶領(lǐng)的兵種不同,武將技能特點(diǎn)也不同。揚(yáng)長(zhǎng)避短發(fā)揮每個(gè)武將的最大優(yōu)勢(shì)去克制敵方陣容正是玩家需要精心謀劃的。

《漢王紛爭(zhēng)》中的戰(zhàn)陣以九宮格形式展開(kāi),配合不同的兵種類型(刀盾兵、長(zhǎng)槍兵、弓箭手、輕騎兵、重騎兵等),再加上帶兵武將的獨(dú)有技能攻擊(單體攻擊、群體攻擊、前排攻擊、后排攻擊等),糅合成為多種多樣的策略可能。使得玩家在戰(zhàn)斗開(kāi)始前就感受到明顯的策略對(duì)抗,細(xì)心謀劃才能獲得勝利。

奇謀決勝,帷幄之中傷敵千里

奇謀決勝,談笑間檣櫓灰飛煙滅。戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)不僅在于陣前廝殺,還在于帷幄之術(shù)。兵者,詭道也,戰(zhàn)爭(zhēng)本就是斗智斗勇的最高形式。區(qū)別于傳統(tǒng)SLG游戲中的戰(zhàn)斗的單一城堡攻打戰(zhàn),在《漢王紛爭(zhēng)》的自由戰(zhàn)爭(zhēng)世界中,軍隊(duì)可以在出兵過(guò)程中隨時(shí)轉(zhuǎn)換路線:遇到敵人可以繞道避開(kāi);可以多路包抄;可以繞道后方直取敵首,這是在“戰(zhàn)術(shù)”上的可操作性。

諸如“圍點(diǎn)打援”“空城計(jì)”等古今著名戰(zhàn)術(shù)均有了現(xiàn)實(shí)演繹的可能性。當(dāng)一個(gè)國(guó)家集結(jié)兵力進(jìn)攻敵國(guó)堡壘的時(shí)候,敵方必然會(huì)不斷增援,只要在敵方增援部隊(duì)和國(guó)家堡壘中間安排1-2個(gè)強(qiáng)力玩家進(jìn)行隨時(shí)攔截,從而保證敵方堡壘防御力量不足的同時(shí)不斷消耗敵方有生力量。而“空城計(jì)”則只需讓敵方在偵查軍情的時(shí)候誤以為我國(guó)城內(nèi)無(wú)兵,但其實(shí)聯(lián)盟成員已經(jīng)通過(guò)集結(jié)大廳開(kāi)始集結(jié),就等著對(duì)方前來(lái)突襲還他一個(gè)措手不及血本無(wú)歸。

由此可見(jiàn)“自由行軍”的機(jī)制讓戰(zhàn)斗的過(guò)程和結(jié)果都充滿了懸念,不到最后一刻誰(shuí)也不知道會(huì)發(fā)生什么,攻打的策略滿足感油然而生。從單場(chǎng)戰(zhàn)斗來(lái)看,不論是戰(zhàn)前準(zhǔn)備還是戰(zhàn)時(shí)行軍,都需要玩家的對(duì)戰(zhàn)局細(xì)節(jié)的認(rèn)知與把控。兵將選擇、戰(zhàn)陣布置和自由行軍將為戰(zhàn)斗創(chuàng)造出無(wú)數(shù)種可能性,如此,才能真正體現(xiàn)策略型玩家的優(yōu)勢(shì)。

而“據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪”的玩法,又提供了一個(gè)“戰(zhàn)略”上發(fā)揮的方向,需要玩家用更長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光去縱觀戰(zhàn)場(chǎng)全局,布置己方各個(gè)據(jù)點(diǎn)位置。突破了固有的SLG設(shè)定,將戰(zhàn)爭(zhēng)從單局“戰(zhàn)術(shù)比拼”升級(jí)為全局的“戰(zhàn)略”比拼,為玩家?guī)?lái)全新的博弈體驗(yàn)。

《漢王紛爭(zhēng)》將自由博弈的概念由生活引進(jìn)游戲,讓玩家在游戲中最大程度的擺脫束縛發(fā)揮自己的才智,展示自己的野心。每一次戰(zhàn)斗都需要細(xì)心謀劃,每一次落子布局都可能會(huì)影響到整個(gè)世界格局,通過(guò)自身的謀算才能演繹出自己的權(quán)謀之路。

關(guān)于《漢王紛爭(zhēng)》

《漢王紛爭(zhēng)》是網(wǎng)易首款歷史推演手游,將經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略元素與超高自由度結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)重策略、強(qiáng)交互、超高自由度的戰(zhàn)爭(zhēng)策略體驗(yàn)。玩家將親歷波瀾壯闊的三國(guó)亂世,在風(fēng)起云涌的年代縱橫捭闔,將三國(guó)名將美人收至麾下,組建自己的不敗雄師。最終蕩平魏蜀吳,劍指司州,用武力、權(quán)謀征服天下!

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyv7m9y6pmd 來(lái)自于 九游APP 2017-03-08 14:35

    絕對(duì)好玩,我一毛錢沒(méi)充都快上排行榜了,里面技能華麗的一筆吊騷,任務(wù)好做,PK帶感,趕緊來(lái)吧,對(duì)了忘記說(shuō)了,我還沒(méi)下游戲呢

  • 張?jiān)疯?/span> 來(lái)自于 九游APP 2018-04-18 04:59

    這個(gè)點(diǎn),認(rèn)真的寫點(diǎn)看法,希望玩家頂起來(lái) 1,平民能生存,張飛郭嘉馬超關(guān)羽司馬諸葛,都可以有,都可以培養(yǎng)的起,哪怕不充錢,只要節(jié)奏對(duì),會(huì)玩 2,玩法多,跑商,開(kāi)寶箱,盜墓,隱藏奇遇(例如武將劉備找NPC諸葛亮完成任務(wù)得獎(jiǎng)勵(lì)),可獲得各種資源,培養(yǎng)武將的 3,活動(dòng)多(非充值,福利活動(dòng)),清明節(jié),潑水節(jié),一系列平民的福利,培養(yǎng)將領(lǐng)的道具等等資源 4,有賽季制,合區(qū)制,以及開(kāi)服頻率低(避免某些玩家天天滾服) 5,商城簡(jiǎn)單,遷城成本高,避免被R搞得太慘 6,平民很好生存,可用時(shí)間縮小差距,甚至抹平差距,前提你得勤快,采集,打劫,收資,做活動(dòng),既不花錢又不想勤奮就想做老大無(wú)異于做夢(mèng) 本人34區(qū)李慕白,目前戰(zhàn)力184萬(wàn)+僅充值500左右,充1萬(wàn)的一定不敢來(lái)單挑打劫我,他必全軍覆沒(méi),團(tuán)里有個(gè)充了10000的目前戰(zhàn)力也是180萬(wàn),所以技巧很重要 下面說(shuō)點(diǎn)希望改進(jìn)的 1,城外,世界畫質(zhì),希望再精細(xì)再精致(目前還能接受,但若有同樣的一款平民能混的很好的,我可能會(huì)主玩另一款) 2,每天時(shí)間階段性打怪活動(dòng)希望全天開(kāi)放,有時(shí)會(huì)忘,有時(shí)有應(yīng)酬 3,希望加大宣傳及推廣力度,吸引玩家,人多了才有意思 保留精髓,改進(jìn)不足,游戲挺不錯(cuò),值得一玩,我現(xiàn)在還在練手,三國(guó)志2017我是團(tuán)長(zhǎng),有70+弟兄也許以后會(huì)大規(guī)模換游跟我一起,所以希望游戲別黃,加油!不要重氪!讓平民有追趕R的希望才能留住平民,平民多了,才會(huì)有充錢支持你們和帶兄弟們征戰(zhàn)四方的動(dòng)力

  • 藝術(shù)就是爆炸01682044 來(lái)自于 九游APP 2018-11-25 11:17

    怎么說(shuō)呢!這款游戲做的很有新意,看的出來(lái)也很用心,但是太追求創(chuàng)新結(jié)果成了4不像,里面繁瑣的東西太多了,有時(shí)候感覺(jué)就像在玩斗破頁(yè)游一樣,有時(shí)候又在玩其他游戲一樣,游戲還是做的很不錯(cuò)的,雖然不氪金,但還是不推薦玩。 玩過(guò)之后體驗(yàn)就像魂斗羅一樣,出個(gè)魂斗羅想著法出新意,結(jié)果失去以前這游戲還有的樂(lè)趣

  • 九游玩家7lz36qksndfw 來(lái)自于 九游APP 2018-10-03 12:32

    等輛公車,五分鐘;看場(chǎng)電影,三小時(shí);月缺月圓,一月;春去冬來(lái),一年;想念一個(gè)人,一生!可一句關(guān)心的話只需幾秒鐘:天冷,多穿衣服!

  • 噠噠宏 來(lái)自于 九游APP 2018-08-28 13:27

    從公測(cè)開(kāi)始就玩,最后還是放棄了,個(gè)人比較喜歡三國(guó)類型的策略游戲,人物模型,游戲畫面看著舒服,玩法很豐富,有各種活動(dòng)。但個(gè)人感覺(jué)不適合種田玩家(前期種田還是有游戲體驗(yàn)的),不適合不愿意花時(shí)間肝的玩家,不適合心理承受能力差的玩家。這游戲總的來(lái)說(shuō),是人不犯我我不犯人,人若犯我反抗也沒(méi)用。哈哈,想玩的可以試試。

  • 九游玩家7lyvcqq6cm3f 來(lái)自于 九游APP 2018-01-16 16:22

    真心好玩,如果你玩膩了列王的紛爭(zhēng),率土之濱等游戲,這一款可以給你不一樣的感覺(jué)。不是很氪金,(特豪大神忽略)。至于說(shuō)容易被打回解放前,其實(shí)這些策略游戲到后面都是這樣,強(qiáng)的弱的都在一個(gè)地圖上,不想其他某些游戲按實(shí)力匹配,如果比你厲害的真打你,那死的慘沒(méi)話說(shuō)。歷史上大勢(shì)力欺負(fù)小勢(shì)力還少嗎?

  • 無(wú)敵右咒印 來(lái)自于 九游APP 2017-05-01 13:41

    你們能不能有點(diǎn)公德心,不要把好游戲扼殺在搖籃里了,比其他的三國(guó)類游戲真的要好,希望漢王紛爭(zhēng)多弄些有特別的活動(dòng),關(guān)卡多一點(diǎn),裝備要打的,打造出來(lái)的更好,

  • 九游玩家7lyuzji5k8lh 來(lái)自于 九游APP 2017-04-16 16:15

    這幾年玩了 率土之濱 二戰(zhàn)風(fēng)云 攻城掠地 七雄爭(zhēng)霸 三國(guó)爭(zhēng)霸 列王紛爭(zhēng) 這次參與了漢王測(cè) 我只能說(shuō)以前玩的游戲簡(jiǎn)直弱爆了 這款才是我最理想的策略手游

  • 九游玩家7lyv9a5apjem 來(lái)自于 九游APP 2017-03-10 05:14

    絕對(duì)好玩,我一毛錢沒(méi)充都快上排行榜了,里面技能華麗的一筆吊騷,任務(wù)好做,PK帶感,趕緊來(lái)吧,對(duì)了忘記說(shuō)了,我還沒(méi)下游戲呢

  • 九游玩家7lyt8ko8dngf 來(lái)自于 九游APP 2019-09-06 21:02

    S服都出來(lái)玩看我資料

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類型:策略
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開(kāi)發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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