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荒野亂斗評(píng)測(cè):引領(lǐng)競技手游新風(fēng)潮!

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-12-18 20:16:00
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總分:9分

優(yōu)點(diǎn):

玩法豐富,但操作簡化;易上手,但樂趣不減

不同的游戲模式下的游戲目標(biāo),讓《荒野亂斗》玩起來像是重度休閑游戲,玩家群體廣泛

勝敗反轉(zhuǎn)是《荒野亂斗》的一大特色

缺點(diǎn):

隨機(jī)匹配隊(duì)員的團(tuán)隊(duì)配合是MOBA的硬傷

國內(nèi)目前玩不到:P

試玩時(shí)間:2018-12-17

試玩版本:v14.45

北京時(shí)間12月13日上午9點(diǎn),《荒野亂斗》(Brawl Stars)安卓版和IOS版全球上線(除國區(qū))。如上圖,《荒野亂斗》上線后在美國iPhone榜單的排名迅速攀升。據(jù)息,《荒野亂斗》在11月時(shí)曾開啟預(yù)注冊(cè),預(yù)注冊(cè)玩家數(shù)超一千萬!

玩法豐富,操作優(yōu)化

宏觀上講,《荒野亂斗》算是一款第三人稱射擊游戲,與MOBA游戲的結(jié)合體。但與眾多MOBA游戲不同,玩家在戰(zhàn)斗過程中不需要思考裝備和技能策略,一定程度上降低了玩家的思考和操作量,玩家只需要把時(shí)間和精力用在觀察局勢(shì),與隊(duì)友配合并最終完成游戲目標(biāo)。在玩法上做減法,讓玩家玩起來更輕松,體驗(yàn)游戲最核心的樂趣——戰(zhàn)斗與配合。這樣的設(shè)定,與《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》一脈相承,非常符合移動(dòng)端手游玩家的操作習(xí)慣和技巧水平。

在TPS和MOBA的框架下,《荒野亂斗》通過橫向增加玩法,豐富玩家的游戲體驗(yàn)和樂趣。如荒野決斗(Showdown)借鑒了吃雞的玩法;機(jī)甲入侵(Robo Rumble)則是經(jīng)典的塔防玩法。

游戲目標(biāo)改變帶來了更多樂趣和更加友好的體驗(yàn)

傳統(tǒng)的MOBA游戲,游戲目標(biāo)是拆塔和對(duì)手擊殺,這樣的目標(biāo)對(duì)很多新手或操作水平一般的用戶較困難?;囊皝y斗七大游戲模式,每個(gè)玩法都有不同的游戲目標(biāo),能滿足不同用戶的喜好,及足夠的新鮮感。尤其值得稱道的是,不同的游戲目標(biāo)能讓新手快速上手,甚至快速獲得成就感,讓操作水平一般的用戶哪怕?lián)魵?duì)手不行,但仍能通過走位,堵?lián)屟鄣确绞綆椭鷪F(tuán)隊(duì),進(jìn)而獲得勝利。

而不同類型的英雄,與不同的地圖場景,以及不同的游戲目標(biāo)結(jié)合,更是讓游戲策略性指數(shù)級(jí)上升。而且這三大元素結(jié)合在一起,配合游戲的匹配機(jī)制,進(jìn)一步減少了實(shí)力碾壓出現(xiàn)的幾率,讓絕大多數(shù)對(duì)戰(zhàn)都比較焦灼,讓人玩得緊張刺激,給玩家非常爽的游戲體驗(yàn),根本停不下來。

比如《荒野亂斗》主打的寶石爭霸(默認(rèn)游戲模式),不到最后誰也無法確保穩(wěn)操勝券。寶石爭霸的獲勝規(guī)則是一方拿到10塊及以上寶石堅(jiān)持15秒以上就獲勝,很多時(shí)候一方拿到足額寶石后被對(duì)方反殺,對(duì)方拿到寶石后就繞圈子耗時(shí)間,進(jìn)而拿到勝利。這種高度不確定性非常有意思,讓人回味無窮,不管勝敗都忍不住再來一局。幫助《荒野亂斗》一舉奠定手游精品的地位。

操作簡化帶來的MOBA全民化

有很多玩家覺得,你上面說的英雄類型與策略性,《王者榮耀》等MOBA游戲也有啊。的確如此,但由于《荒野亂斗》簡化了對(duì)戰(zhàn)中的游戲內(nèi)容(裝備和擊殺)以及技能選擇,使《荒野亂斗》更容易上手,便于讓更多的非MOBA游戲玩家參與到對(duì)戰(zhàn)中。

《荒野亂斗》的操作也是左虛擬搖桿和右側(cè)虛擬按鍵,但右側(cè)只有一個(gè)普通攻擊和一個(gè)大招兩個(gè)按鍵。英雄攻擊比較友好,為了照顧不同水準(zhǔn)的用戶,采用了手動(dòng)方向瞄準(zhǔn)與自動(dòng)追蹤結(jié)合的方式。遠(yuǎn)距離攻擊時(shí),玩家需要手動(dòng)調(diào)整方向;近距離攻擊時(shí),連續(xù)點(diǎn)擊普攻按鍵,英雄將自動(dòng)攻擊距離最近的對(duì)手。

另外與《王者榮耀》等MOBA游戲不同的是,《荒野亂斗》英雄的普攻需要“攻擊恢復(fù)時(shí)間”,這就要求玩家謹(jǐn)慎選擇攻擊時(shí)機(jī)和攻擊目標(biāo),保證了游戲的策略性和技術(shù)性。非攻擊狀態(tài)時(shí),英雄自動(dòng)回血,且死亡等待時(shí)間較短,且英雄死亡復(fù)生后,有幾秒的無敵狀態(tài),大招需要普攻積攢能量才可使用。這些設(shè)定鼓勵(lì)玩家參與戰(zhàn)斗,且讓整個(gè)對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏更加緊湊。整體游戲體驗(yàn)暢快,可以說是休閑、快速版的《王者榮耀》。

鮮明的組隊(duì)PVP特色

《荒野亂斗》延續(xù)了《皇室戰(zhàn)爭》主打PVP的產(chǎn)品策略,并在《皇室戰(zhàn)爭》2V2的基礎(chǔ)上,擴(kuò)展為3V3和5V1。

從玩法可以看出,《荒野亂斗》的最大特色就是組隊(duì)和PVP?!痘囊皝y斗》一共有7種游戲模式(Event),分別是賞金獵人(Bounty,3V3)、寶石爭霸(Gem Grab,3V3)、金庫攻防(Heist,3V3)、荒野決斗(Showdown,單人/雙人PVP)、亂斗足球(Brawl Ball,3V3)、天選之戰(zhàn)(Big Game,5v1 PVP)、和機(jī)甲入侵(Robo Rumble,3人PVE)。除了機(jī)甲入侵算PVE,剩余6種玩法都是PVP;除了荒野決斗是單人PVP外,剩余6種玩法都是組隊(duì)PVP。

長壽的手游,核心玩法一定是PVP。而在PVP中,尤以組隊(duì)PVP最有意思,且起到新用戶導(dǎo)入和用戶留存的效果,甚至《王者榮耀》都會(huì)在每年5月5日舉行五五開黑節(jié)。所以《荒野亂斗》主打組隊(duì)PVP,符合Supercell的產(chǎn)品策略(發(fā)行的游戲必須風(fēng)靡全球),更是符合用戶需求和喜好的玩法。

公會(huì)的作用進(jìn)一步突出

《荒野亂斗》有一個(gè)利弊見仁見智的設(shè)定,那就是對(duì)戰(zhàn)中無法對(duì)話或者說向隊(duì)友指示戰(zhàn)術(shù)。我個(gè)人認(rèn)為是一個(gè)利大于弊的設(shè)定,對(duì)戰(zhàn)可能幾十秒就結(jié)束,而且誰也無法保證發(fā)出的戰(zhàn)術(shù)是正確的,對(duì)戰(zhàn)中有對(duì)話和戰(zhàn)術(shù)呼叫反而會(huì)影響玩家戰(zhàn)斗操作,所以沒有這個(gè)設(shè)定是利大于弊的做法。那么這種情況下,玩家就需要加好友,或與同公會(huì)玩家溝通戰(zhàn)術(shù)。而同公會(huì)玩家可以在公會(huì)頻道或小隊(duì)頻道聊天,制定戰(zhàn)術(shù),確定英雄選擇等。

細(xì)節(jié)決定成敗

匹配機(jī)制驚艷。筆者目前打了541杯,總局?jǐn)?shù)應(yīng)該在120局左右(游戲不顯示總局?jǐn)?shù)),到目前為止只遇到兩次兩連敗,每次兩連敗后第三局必定勝利?!痘囊皝y斗》匹配以英雄等級(jí)為基礎(chǔ),兼顧英雄類型和勝率,以及玩家經(jīng)驗(yàn)級(jí)別等設(shè)定。

刷杯小漏洞的友好體驗(yàn)。寶石爭霸雖然是《荒野亂斗》的主打玩法,但因?yàn)槭〉膽土P機(jī)制(失敗扣獎(jiǎng)杯),不是玩家獲得獎(jiǎng)杯的好渠道。獲得獎(jiǎng)杯的好地方是荒野決斗,玩家開局時(shí)可躲在地圖邊緣的草叢里(對(duì)其他玩家隱身),安全的情況下可以打幾個(gè)箱子獲得能量塊,等其他玩家殺的差不多再出去撿漏,雖然這種方法很難獲得第一名,但只要獲得第6名及以上就可以獲得一定獎(jiǎng)勵(lì)。用這種方法可以很快積攢獎(jiǎng)杯,玩家偷著高興的時(shí)候,也在游戲投入了很多時(shí)間,想離開游戲就比較困難了。筆者賬號(hào)達(dá)到12級(jí)時(shí),荒野決斗的地圖就換成一個(gè)不利于躲藏的地圖。這個(gè)時(shí)候玩家操作水平肯定比剛進(jìn)游時(shí)高,且英雄養(yǎng)成到一定階段,可以繼續(xù)沿用“猥瑣流”打法,也可以正面與其他玩家戰(zhàn)斗。這就是Supercell為玩家設(shè)定的游戲上手套路。

簡約不簡單的游戲系統(tǒng)

上圖是《荒野亂斗》的游戲系統(tǒng)圖,可以說整個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)無法再精簡了。一般情況下,游戲是玩法、資源和養(yǎng)成3層,養(yǎng)成后回到玩法層驗(yàn)證實(shí)力和成長?!痘囊皝y斗》在資源和養(yǎng)成中間加了一層寶箱,作用是“隨機(jī)”開出不同的道具,延緩了玩家的實(shí)力增長速度,延長了游戲壽命,同時(shí)增加了收費(fèi)點(diǎn)。而且人本能對(duì)未知有好奇心,這也是為什么寶箱和扭蛋等機(jī)制長盛不衰,我國甚至出臺(tái)法律要求游戲發(fā)行商公布寶箱和轉(zhuǎn)盤的概率。

筆者曾經(jīng)體驗(yàn)過某易的《XX對(duì)決》,從TPS結(jié)合3v3對(duì)戰(zhàn),到多英雄玩法,可以說其借鑒了《荒野亂斗》。但因?yàn)橄到y(tǒng)的缺失,筆者體驗(yàn)后,完全沒有使用多英雄的想法,更不用說為英雄搭配10套養(yǎng)成方案。

《游戲改變世界》提出游戲的四要素,即目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)即獎(jiǎng)勵(lì)、和自愿參與。筆者愿意在《荒野亂斗》玩多英雄(當(dāng)然也有特定游戲模式需要特定英雄的原因)是因?yàn)橛⑿勖刻嵘淮螛s譽(yù)等級(jí),玩家可額外獲得10獎(jiǎng)?wù)拢S著該英雄榮譽(yù)等級(jí)提高,其榮譽(yù)等級(jí)提升所需杯數(shù)會(huì)越來越高,所以練其他英雄可以快速獲得額外的獎(jiǎng)?wù)?,進(jìn)而可以開寶箱獲取資源。

差之毫厘謬之千里。從這兩款游戲的對(duì)比,尤其是玩法類似的情況下,大家可以看到《荒野亂斗》的優(yōu)秀和完善。

結(jié)語

沒有完美的游戲,《荒野亂斗》也一樣。由于覆蓋的用戶群體廣泛,游戲中有很多意識(shí)和操作一般的用戶。筆者也經(jīng)常被坑,自己的坦克英雄沖在前面,兩個(gè)隊(duì)友血還很多,卻不來支援。團(tuán)隊(duì)配合是MOBA的硬傷,如果不想生氣,乖乖和同公會(huì)玩家及好友組隊(duì)開黑。

戳這里馬上來體驗(yàn)一場荒野亂斗的3V3吧》》》》》》》

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 我說怎么就這么難呢 來自于 九游APP 2018-12-15 14:44

    哈哈,這個(gè)游戲不看游戲商一玩都可以猜出哪個(gè)公司的了,果然SC的產(chǎn)品就是優(yōu)秀,不管風(fēng)格還是娛樂性,都是很簡單輕松耐玩,真的不愧是我一直喜歡的游戲商了。在這個(gè)游戲中,雖然會(huì)有點(diǎn)肝但是卻不會(huì)很氪,平民玩家都可以不靠氪而玩得賊溜的那種,嘿嘿!一盤游戲需要的時(shí)間大概是三到五分鐘,所以很快就可以結(jié)束一場,不過要想練習(xí)得很好,就必須要靜下心來玩哦,好了不多說了,有誰要要一起玩的嗎?一起組隊(duì)吧。

  • 角鷹獸但天琴2 來自于 九游APP 2024-11-03 21:09

    我從11賽季玩的現(xiàn)在有別的荒野亂斗了,再看這個(gè)基本不想再看了但是我有個(gè)賬號(hào)還在這里頭,我嚶嚶嚶所以我又回來下載了,不知道能不能行邊下載邊評(píng)的但愿好使

  • 豌豆0y6srk 來自于 九游APP 2024-09-22 14:29

    不是各位大哥們 你們沒有看到這個(gè)東西只是賬號(hào)綁定工具嗎? 一個(gè)個(gè)跟什么一樣,不懂的就給差評(píng) 這個(gè)軟件本來就是之前舊的荒野亂斗,結(jié)果被騰訊收購了,我們老玩家從這個(gè)游戲轉(zhuǎn)到騰訊做的那個(gè)游戲里面,需要這個(gè)軟件用來綁定賬號(hào),新玩家根本不需要下載這個(gè),還什么新聞,這個(gè)本來就不可以玩的,一個(gè)個(gè)跟什么一樣,真的

  • 豌豆04w2i0 來自于 九游APP 2024-12-15 15:36

    太不喜歡了,太老爺了

  • 豌豆96uyzo 來自于 九游APP 2024-12-05 20:39

    這個(gè)游戲的新聞怎么沒有?點(diǎn)取消那個(gè)。

  • 豌豆18ck0v 來自于 九游APP 2024-11-08 19:18

    實(shí)名認(rèn)證后為什么進(jìn)不去?一直彈著新聞不讓進(jìn)去玩游戲。,什么意思?白登了嗎?

  • 豌豆6s1yh4 來自于 九游APP 2024-12-17 23:37

    一直在新聞里面,退不出去

  • 九游玩家7lzgwjz3oxo7 來自于 九游APP 2024-12-07 11:22

    非常好玩,但是我不知道怎么弄,一直就是新聞

  • 毒蛇再劉禪9 來自于 九游APP 2024-11-09 12:52

    開心這個(gè)游戲我很滿意

  • 暗黑跡戰(zhàn)鼓63 來自于 九游APP 2024-11-07 23:08

    開局一直卡在一個(gè)界面,進(jìn)不去

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