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火影忍者ol3月7日更新了什么 3月7日平衡調(diào)整一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:帝王之家下載網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2019-03-11 10:14:00
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火影忍者ol即將在3月7日進(jìn)行游戲更新,此次更新主要是平衡調(diào)整,那么接下來就請(qǐng)大家跟小編一起看一下此次更新的全部?jī)?nèi)容,感興趣的玩家別錯(cuò)過了哦!

火影忍者ol3月7日更新內(nèi)容_火影忍者ol3月7日平衡調(diào)整

梅塔爾·李登場(chǎng)

梅塔爾·李在對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以大幅提升體術(shù)以及防御屬性,釋放奧義后能在增加普攻次數(shù)之余免疫對(duì)方控制,以最認(rèn)真的態(tài)度打出每一下攻擊。

梅塔爾·李的體術(shù)特訓(xùn)

梅塔爾·李作為第五位新世代的忍者登場(chǎng),那一身的綠色運(yùn)動(dòng)衫以及同款西瓜頭,頗有李【少年篇】少年時(shí)的風(fēng)范。想要這位體術(shù)世家的新世代忍者,體術(shù)特訓(xùn)當(dāng)然必不可少!

火影忍者ol3月7日更新內(nèi)容_火影忍者ol3月7日平衡調(diào)整

在新版本更新上線后,學(xué)員只需完成梅塔爾·李的體術(shù)特訓(xùn)任務(wù),就能獲得對(duì)應(yīng)的忍者碎片以及完整忍者。

博人傳副本首登陸

新世代忍者即將登場(chǎng),劇情副本也將更新。

在新版本更新后,副本界面將新增博人傳副本分類,并開啟博人傳副本第1、2、3章(分別于33級(jí)、36級(jí)、39級(jí)解鎖)。

注意咯,這次的博人傳副本不再是活動(dòng)限時(shí)開啟,而是成為常駐副本,各位學(xué)員可以隨時(shí)體驗(yàn)。同時(shí)還更新了劇情演繹,快來和博人一起,查出幽靈事件的幕后黑手!

火影忍者ol3月7日更新內(nèi)容_火影忍者ol3月7日平衡調(diào)整

通靈特訓(xùn)

新世代忍者火爆登場(chǎng),通靈獸們也hold不住,在活動(dòng)期間內(nèi),每天會(huì)有兩只通靈獸的獲得概率大幅提升!

通靈概率UP時(shí)間

猿魔&蛤蟆吉:3月8日~3月9日

鐮鼬&烏鴉:3月9日~3月10日

怒鬼&蛞蝓:3月10日~3月11日

鮫鯊&藍(lán)蛇:3月11日~3月12日

蜘蛛&忍犬:3月12日~3月13日

而且在活動(dòng)期間,學(xué)員通靈次數(shù)以及使用通靈獸追打達(dá)到一定次數(shù),還能獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。通靈丸、通靈卷軸等你來拿~

火影忍者ol3月7日更新內(nèi)容_火影忍者ol3月7日平衡調(diào)整

忍者概率UP

卡卡西【神威】以及迪達(dá)拉這兩位忍者再度限時(shí)出現(xiàn),在3月8日-3月14日期間,卡卡西【神威】、迪達(dá)拉的招募獲取概率大幅提升,想要這兩位強(qiáng)力S級(jí)忍者的學(xué)員千萬不要錯(cuò)過啦!

火影忍者ol3月7日更新內(nèi)容_火影忍者ol3月7日平衡調(diào)整

平衡性調(diào)整

除了以上新忍者和新活動(dòng)的增加,本周版本還對(duì)部分忍者進(jìn)行了平衡性調(diào)整,部分副本難度也相應(yīng)下調(diào),并針對(duì)飾品系統(tǒng)做出相關(guān)優(yōu)化,具體請(qǐng)看下方↓

忍者平衡性調(diào)整

*宇智波鼬[暗部]的追打<火遁·鳳仙花爪紅>的追打條件由20連擊觸發(fā)下調(diào)至10連擊觸發(fā)。

*宇智波鼬[暗部]的被動(dòng)<協(xié)同攻擊>增加普攻時(shí)優(yōu)先攻擊[標(biāo)記]的敵人的效果。

*卡卡西[暗部]的追打<刀法·斬?fù)?gt;的虛弱效果修改為標(biāo)記效果。

*卡卡西[暗部]的被動(dòng)<暗部刺殺戰(zhàn)術(shù)>增加普攻時(shí)優(yōu)先攻擊[標(biāo)記]的敵人的效果。

*卡卡西[暗部]的被動(dòng)<暗部伏擊戰(zhàn)術(shù)>忍術(shù)、體術(shù)提升效果由30%提高至40%。

*天藏的奧義<木遁·木錠壁>重制為:為選定小隊(duì)施加[20%]抗性的護(hù)盾,并免疫[點(diǎn)燃]以外的[不良狀態(tài)]至回合結(jié)束。

*天藏的被動(dòng)<協(xié)同攻擊>增加普攻時(shí)優(yōu)先攻擊[標(biāo)記]的敵人的效果。

*鳴人[疾風(fēng)傳]的奧義<風(fēng)遁·螺旋手里劍>奧義冷卻由3降低至2。

*鳴人[疾風(fēng)傳]的被動(dòng)<影分身之術(shù)>召喚的分身個(gè)數(shù)由1上調(diào)至1-2。

*卡卡西[神威]的奧義<神威>的傷害目標(biāo)數(shù)由1提升至3(定身目標(biāo)仍僅為選定敵人1體),冷卻回合由4降低至3。

*迪達(dá)拉的奧義全部目標(biāo)增加點(diǎn)燃效果。

部分副本難度下調(diào)

*無盡之域27層,天藏體術(shù)、忍術(shù)下調(diào)5%

*無盡之域30層,鳴人[疾風(fēng)傳]生命下調(diào)20%

*無盡之域38層,鳴人[疾風(fēng)傳]生命下調(diào)20%

*無盡之域39層,迪達(dá)拉體術(shù)、忍術(shù)下調(diào)5%

*無盡之域45層,鳴人[疾風(fēng)傳]生命下調(diào)20%

*無盡之域46層,鳴人[疾風(fēng)傳]生命下調(diào)20%

*無盡之域47層,卡卡西[神威]忍術(shù)下調(diào)15%

*忍者考試123關(guān),鳴人[疾風(fēng)傳]全屬性下調(diào)20%

*忍者考試133關(guān),天藏、卡卡西[暗部]生命、體術(shù)、忍術(shù)下調(diào)5%

*忍者考試135關(guān),宇智波鼬[暗部]生命、體術(shù)、忍術(shù)下調(diào)5%

*忍者考試138關(guān),鳴人[疾風(fēng)傳]全屬性下調(diào)20%

*英雄副本4-13,迪達(dá)拉防御下調(diào)5%

*英雄副本5-8,天藏全屬性下調(diào)6%,卡卡西[暗部]全屬性下調(diào)7%

*英雄副本5-17,迪達(dá)拉全屬性下調(diào)6%

*英雄副本5-19,卡卡西[暗部]體術(shù)、忍術(shù)下調(diào)8%

*英雄副本5-21,鳴人[疾風(fēng)傳]生命、體術(shù)、忍術(shù)下調(diào)22%

*英雄副本6-3,卡卡西[神威]全屬性下調(diào)15%

*英雄副本6-8,迪達(dá)拉全屬性下調(diào)6%

*英雄副本6-13,宇智波鼬[暗部]全屬性下調(diào)8%,天藏全屬性下調(diào)10%

*英雄副本6-18,卡卡西[神威]生命、體術(shù)、忍術(shù)下調(diào)15%

飾品功能優(yōu)化

*飾品對(duì)比界面中,相同種類的基礎(chǔ)屬性與前綴屬性對(duì)比時(shí)將正確顯示上升和下降標(biāo)識(shí)。

*飾品對(duì)比界面中,右側(cè)列表增加當(dāng)前選中態(tài),并正確定位至選中飾品的位置。

*飾品對(duì)比界面中,右側(cè)列表不再顯示分屬不同部位的飾品。

*布陣界面中,套裝效果彈窗內(nèi)增加關(guān)于套裝效果是基于幾件套生效的展示。

*布陣界面中,修復(fù)了交換忍者位置后,飾品穿戴關(guān)系混亂的問題。

*飾品界面中,增加了點(diǎn)擊已裝備飾品或空格時(shí),自動(dòng)將篩選對(duì)應(yīng)位置飾品的功能。

*飾品界面中,增加了“回收”入口,點(diǎn)擊后可打開物資基地中的回收功能。

*飾品界面中,優(yōu)化了“一鍵裝備”功能,當(dāng)進(jìn)行過篩選的狀態(tài)下,“一鍵裝備”只會(huì)自動(dòng)穿戴篩選出來的飾品,而非穿戴全部飾品。

BUG修復(fù)

*修復(fù)了副本2-4卡卡西分身死亡沒有特效的問題。

*修復(fù)了幻象試煉中卡卡西幻象的屬性不是雷屬性的問題。

*修復(fù)了我愛羅[疾風(fēng)傳]的奧義特效在敵人一側(cè)時(shí)顯示錯(cuò)誤的問題。

*修復(fù)了紅的奧義特效在更新后缺少反色效果的問題。

*修復(fù)了筧堇的奧義在對(duì)友方釋放時(shí)即使非必殺也總會(huì)增加2次額外普攻的問題。

*修復(fù)了紅蓮之瞳的奧義<火遁·豪龍火之術(shù)>在必殺狀態(tài)下無法攻擊陣營(yíng)的問題。

*修復(fù)了手鞠[疾風(fēng)傳]在釋放必殺奧義時(shí)飾品鐮鼬套裝效果未生效的問題。

*修復(fù)了天藏、宇智波鼬[暗部]的被動(dòng)<協(xié)同攻擊>連擊率加成低于描述值的問題。

*修復(fù)了勘九郎[疾風(fēng)傳]頭像錯(cuò)誤的問題。

*修復(fù)了風(fēng)過券等部分道具缺少物品來源的問題。

*修復(fù)了飾品套裝效果彈窗內(nèi)主角頭像未因穿戴時(shí)裝變化的問題。

*修復(fù)了將技能欄設(shè)置在左側(cè)查看錄像時(shí),缺少上回合、下回合按鈕的問題。

*修復(fù)了無盡之域的物資基地中徽章缺少稀有度色底紋的問題。

*修復(fù)了無盡之域中社交好友通關(guān)時(shí)間記錄錯(cuò)誤的問題,版本更新后新通關(guān)的關(guān)卡將記錄正確的通關(guān)時(shí)間。

以上就是火影忍者ol3月7日平衡調(diào)整的內(nèi)容,希望可以幫助到您!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13

    作為一個(gè)入坑剛一個(gè)月的新手,我對(duì)火影的第一印象是超級(jí)超級(jí)炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場(chǎng)每天都有限免A忍,有時(shí)候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個(gè),止水神卡啥的,不過新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級(jí),我看需要200級(jí)才能湊到100個(gè)碎片,不知道還能不能做完

  • 林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20

    這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。

  • 亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50

    作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。

  • 豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05

    我感覺這游戲還挺好玩的,對(duì)于對(duì)那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時(shí)間就別玩,實(shí)在不行,就去看主播的攻略,以及情報(bào)君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力

  • 斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27

    這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,

  • 波風(fēng)金色神速超輪舞瞬身水門 來自于 九游APP 2024-11-17 11:55

    我們玩死水的人,可謂是這個(gè)時(shí)代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會(huì)中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個(gè)性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識(shí),能夠在激烈的對(duì)戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢(shì),果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們?cè)谔摂M的戰(zhàn)場(chǎng)上,游刃有余,進(jìn)退自如。 他們,有著獨(dú)特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質(zhì)、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅(jiān)持,讓火影忍者這款游戲,在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場(chǎng)。他們?cè)谟螒蛑姓宫F(xiàn)出來的堅(jiān)韌、果敢和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,讓他們?cè)谏钪校餐瑯由l(fā)著獨(dú)特的魅力。這種氣場(chǎng),讓他們?cè)谌巳褐?,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個(gè)時(shí)代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對(duì)生活的熱愛和對(duì)品質(zhì)的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場(chǎng)里的VIP,副本中的鐵人。無知時(shí)詆毀死水,懂事時(shí)喜歡死水,成熟時(shí)成為死水,玩死水說明這個(gè)人有大毅力大智慧。玩死水,說明這個(gè)人文化水平和素質(zhì)修養(yǎng)都很高

  • 豌豆mhdks5 來自于 九游APP 2024-11-21 20:37

    叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『水』字,我可以認(rèn)為您對(duì)死水進(jìn)行了評(píng)價(jià),已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請(qǐng)您對(duì)我們的工作進(jìn)行諒解安排! 你剛剛是評(píng)價(jià)了死水是嗎? 我認(rèn)為死水是一個(gè)極其需要尊重的老角色,因?yàn)樗诨鹩叭陶呤钟未嬖诘倪@八年內(nèi),給這個(gè)游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對(duì)象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個(gè)忍者就不能發(fā)揮他的實(shí)力,一但不能完全發(fā)揮實(shí)力,這個(gè)忍者就是無比雞肋的忍者,此時(shí)需要的就是意識(shí)和手法來彌補(bǔ)對(duì)這個(gè)角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時(shí)即可打出號(hào)稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個(gè)忍者真的沒有你們想的那么簡(jiǎn)單,不僅僅是在游戲中,在動(dòng)漫中死水也是一個(gè)沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個(gè)完整的童年,不過他在戰(zhàn)場(chǎng)上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住

  • 豌豆bfxtpw 來自于 九游APP 2024-11-16 21:43

    就是個(gè)垃圾游戲,不充錢根本就玩不了,如果要充錢,為什么不直接給馬斯克玩啊?為什么還要給我們開放?。?/p>

  • 九游玩家2252522014 來自于 九游APP 2024-12-07 09:53

    這玩意兒畫面太精致了。輸了還會(huì)摸你的頭。對(duì)面也是太善良了。我******

  • 咖啡要加冰 來自于 九游APP 2024-12-08 22:05

    沒玩過,心情不好給個(gè)差評(píng)

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