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《火影忍者手游》5月27日更新公告 5月27日更新內(nèi)容一覽
《火影忍者手游》大版本將于5月27日更新了,想必很多小伙伴也聽到這個消息了,還有兩天就會進行更新,那么更新內(nèi)容是什么呢?想必很多小伙伴都是想要了解的,那么感興趣的小伙伴一定不要錯過了,讓我們一起看《火影忍者手游》大版本5月27日更新內(nèi)容介紹吧。
《火影忍者手游》大版本5月27日更新內(nèi)容介紹
一、全新內(nèi)容
新忍者
加藤斷、西瓜山河豚鬼[忍刀七人眾]和卡門少年]。
飾品精煉
新增140級傳說飾品強化等級達到35級時的精煉功能,學(xué)員可在滿足精煉條件的飾品詳情頁進入精煉界面,消耗秘術(shù)之塵、秘術(shù)之星、符文精華和保護符可提升精煉等級,以提升飾品的屬性和符文屬性加成。
二、功能優(yōu)化
下載功能優(yōu)化
更新至新版本后,安卓設(shè)備將支持后臺運行下載,已進入下載過程且不關(guān)閉(《火影忍者》應(yīng)用運行的前提下,可在切出界西使用其他手機功能的同時,持續(xù)進行資源更新下載。
小隊突襲
組織助戰(zhàn)功能升級,學(xué)員可邀請自己組織內(nèi)成員已設(shè)置的助戰(zhàn)忍者共同挑戰(zhàn):學(xué)員設(shè)置助戰(zhàn)忍者可持續(xù)獲得助戰(zhàn)獎勵:優(yōu)化戰(zhàn)斗內(nèi)體驗,增加隊友傷害面板功能,隊友離線時將由退出戰(zhàn)斗切換為托管狀態(tài)。
忍具系統(tǒng)
重新設(shè)計風(fēng)具強化、洗煉、合成、維承相關(guān)顯示界面:
優(yōu)化風(fēng)具強化、洗煉、合成、維承交互體驗。
飾品系統(tǒng)
重新設(shè)計飾品強化、洗煉、維承和符文合成相關(guān)顯示界面;
優(yōu)化查看符文以及飾品強化、洗煉,鑲嵌交互體驗。
商城系統(tǒng)
特權(quán)月直購功能優(yōu)化,學(xué)員選定當(dāng)月月直購忍者后,如尚未進行購買,仍可進行更換:優(yōu)化特惠禮包顯示頁面,提升瀏覽體驗。
其他優(yōu)化
日歷顯示界面優(yōu)化;
登錄界而增加適齡提示;
主界面氣泡支持手動關(guān)閉,避免特殊情況下的遮檔;
新增階段分享功能,學(xué)員觸發(fā)后可由個人信息面板生成特殊分享:
以下機型新增90幀設(shè)置:蛙族18、紅米手機K40游戲版、拯救者手機Pro、騰訊紅魔游戲手機6R和iQ0o neo3s.
異常修復(fù)
修復(fù)部分機型在版邊戰(zhàn)斗可能出現(xiàn)的音效異常;
修復(fù)部分機型下宇智波斑[白面具]的出場特效異常;
修復(fù)部分忍者技能特效在反向時可能出現(xiàn)的顯示異常;
修復(fù)忍者邁特凱[忍界大戰(zhàn)特殊情況下可異常釋放組合技的問題;
修復(fù)忍者宇智波班白面具]虛化過程特殊條件下
使用宇智波反彈無法反擊的異常。
三、忍者與秘卷平衡性調(diào)整
因戰(zhàn)斗平衡性調(diào)優(yōu)需要,對以下忍者進行加強或體驗優(yōu)化,具體內(nèi)容如下:
宇智波帶土[暴怒]
宇智波帶土[暴怒]登場后,憑借多樣的抓取與高額的傷害在決斗場中表現(xiàn)+分強勢,勝率和禁用率等數(shù)據(jù)居高不下。在本次調(diào)整計劃中,依舊期望保證抓取多樣性與高傷害的特色,但在其他維度上進行一定的平衢性調(diào)整:
普通攻擊:縮短暴怒狀態(tài)下普攻第一擊與第二擊的攻擊距離:降低暴怒狀態(tài)下普通攻擊的傷害:
暴走:縮短第一段暴氣的攻擊距高:暴怒狀態(tài)下移速加成由30%減少至15%。
迪達拉[穢土轉(zhuǎn)生]
迫達控[穢土轉(zhuǎn)生]是學(xué)員們非常關(guān)注的忍者,經(jīng)過之前的調(diào)整后其表現(xiàn)仍然沒有達到預(yù)期。在觀察中我們發(fā)現(xiàn)作為迪達拉[穢土轉(zhuǎn)生]特色機制飛行并沒有達到預(yù)想中的效果,因此這次調(diào)整將主要集中在飛行狀態(tài)上;
飛行:對戰(zhàn)開始時就會擁有滿能量條,可以直接進入飛行狀態(tài):飛行狀態(tài) 時添加硬體狀態(tài),無法被對方普攻打斷
照美冥[夏日泳裝]
特殊機制喝飲料:喝飲料的觸發(fā)方式改為“下”+“普通攻擊”;喝飲料和扔飲料可以被移動取消。
宇智波帶土[少年]
普通攻擊:整體調(diào)整手感與判定范圍,使得普通攻擊穩(wěn)定性提升:
豪火球之術(shù):增加豪火球之術(shù)的身后判定與最后一擊的浮空高度從而提升技能穩(wěn)定性;
集結(jié)!三位一隊:增加奧義掃地性能,從而提升穩(wěn)定性。
野原琳
普通攻擊:增加最后一擊的浮空高度:減少最后一擊的后播,整體提升普攻穩(wěn)定性;
集結(jié)小隊:增加卡卡西和帶土的突進距離。
旗木卡卡西[少年]
普通攻擊:略微增加普攻硬直;最后一擊增加掃地性能:
飛蝗:略做增加了掃思攻擊判定的高度:
白牙.白光刃:第一擊增加掃地性能。
秘卷平衡性調(diào)整
解術(shù).復(fù):冷卻時間由滿級25秒增加至統(tǒng)一40秒;
冰重.凍雪:冷卻時間由30秒降低至25秒:
土道.地動:微降低其攻擊判定的高度。
玩家評論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-01-12 18:22
不是有你這么改忍者的嗎?我唯一能拿的出手的就只有永恒佐助和清水了,清水也就那樣了我也認了,但是永恒佐助這改的也太過分了吧?永恒佐助確實非常超標削弱是應(yīng)該的但是你在切刀加cd足足8秒cd拿腳填的?。?/p>
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
魔女欲機甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時間就別玩,實在不行,就去看主播的攻略,以及情報君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力
斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27
這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,
波風(fēng)金色神速超輪舞瞬身水門 來自于 九游APP 2024-11-17 11:55
我們玩死水的人,可謂是這個時代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識,能夠在激烈的對戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢,果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們在虛擬的戰(zhàn)場上,游刃有余,進退自如。 他們,有著獨特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質(zhì)、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅持,讓火影忍者這款游戲,在這個快節(jié)奏的時代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場。他們在游戲中展現(xiàn)出來的堅韌、果敢和團結(jié)協(xié)作精神,讓他們在生活中,也同樣散發(fā)著獨特的魅力。這種氣場,讓他們在人群中,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個時代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對生活的熱愛和對品質(zhì)的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場里的VIP,副本中的鐵人。無知時詆毀死水,懂事時喜歡死水,成熟時成為死水,玩死水說明這個人有大毅力大智慧。玩死水,說明這個人文化水平和素質(zhì)修養(yǎng)都很高
豌豆mhdks5 來自于 九游APP 2024-11-21 20:37
叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『水』字,我可以認為您對死水進行了評價,已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請您對我們的工作進行諒解安排! 你剛剛是評價了死水是嗎? 我認為死水是一個極其需要尊重的老角色,因為他在火影忍者手游存在的這八年內(nèi),給這個游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個忍者就不能發(fā)揮他的實力,一但不能完全發(fā)揮實力,這個忍者就是無比雞肋的忍者,此時需要的就是意識和手法來彌補對這個角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時即可打出號稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個忍者真的沒有你們想的那么簡單,不僅僅是在游戲中,在動漫中死水也是一個沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個完整的童年,不過他在戰(zhàn)場上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的