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火影忍者手游決斗場攻略
首先拋開忍者機制不談,說一下相通的幾樣的東西,奧義點、替身、秘卷、通靈。
替身
替身術作為火影三身術之一,是每個忍者必修的基礎,放在決斗場之中也是一樣。用好替身是打好決斗關鍵之一。
先談一下替身的機制:
替身cd為15秒,消耗1點奧義點。(可以養(yǎng)成一個小習慣,在對面替身后看一下決斗場剩余時間再減去15秒就是他替身好的時候)替身后出現(xiàn)的位置取決于你與對面忍者的距離,較遠會替身后出現(xiàn)在原地位置,較近會出現(xiàn)在敵人身后,替身后會有短暫的無敵。
具體距離差不多就是如果對面在你屏幕范圍內,替身會在對面身后,屏幕外會在原地。要多觀察對面的走位動作,防止被位移或走位拉開距離,導致替身出現(xiàn)在原地不能反打。
接下來談一下替身的使用時機:
替身是一個很好理解的技能,需要把握的就是替身的使用時機以及如何利用替身后的無敵時間。
在使用替身之后都會與對面有一個替身時間差,這時候你的替身cd會是15秒,對面的替身cd會是0到15秒,這時候你會與對面有一個最高15秒的替身時間差。這也是搶占先機的重要性,在替身后就已經(jīng)代表你在不考慮其他的因素的情況下處于落后的局面。如果在依靠短暫無敵時間無法打到對面,也要盡快拉開距離依靠走位或者位移來拖過替身時間時間差。一旦第二次被打到就會處于最高14秒的無法還手的狀態(tài),會損失對應的血量,且第二次替身面臨同樣的問題,依然會有替身時間差。
替身的時機該如何選擇,很多玩家會喜歡在替身cd好后第一時間使用,這也就導致了會被很多記替身時間的玩家,在替身好的前一秒提前拉開距離騙出替身,你替身后就會處于一個尷尬的位置,由于無敵時間較短,很難依靠無敵的保護打到已經(jīng)提前拉開距離的敵人,如果秒替后直接接了技能或平a更會在原地僵硬的拖過無敵保護,也會很輕易的被對面接上第二輪毒打。
替身的時候所要考慮的大致分為四點,對面的替身的cd,雙方技能cd,倒地保護的時間以及對面什么時候會中斷連招拉開距離。
所有的操作都是為了打出替身差依靠對面無法替身的時間打出血量差距,誰領先了替身時間cd誰就占據(jù)了主動。
釋放替身首先考慮的是對面替身的cd,如果對面替身cd時間較長可以果斷替身反打,一般替身后除非對面有平a以及技能后搖可以直接接技能或者平a外,你可以依靠短暫的無敵貼著他走位然后再無敵結束前釋放。(有些反應快的玩家會在你替身后直接極快的拉開,或者直接預判拉開)其次放替身首先不能急,不能讓對面猜出你什么時候放替身,一旦被猜到拉開,一般也就宣告這局游戲結束,一場游戲是很難吃兩套連招的。比如遇到高手可以等你替身cd好后等個一兩秒看他是否繼續(xù)連招,如果他拉開了自然就不用替身,這時候局面就不在被動,不管是依靠技能差反打還是走位,在你手捏替身的時候都會從容許多,能反打到就進入你的回合了。同理,倒地保護也是一樣,大多數(shù)玩家都很難一套連死你,這也是忍者機制導致的,在血量充足的情況下可以拖到倒地保護,依靠起身的無敵進行反打。T1強度的忍者除了技能的特性外最厲害的就在于連招的穩(wěn)定性,對忍者熟練的甚至能一套直接打死,這也是與娛樂忍者本質的區(qū)別。因為一旦倒地,對面就會依靠倒地的無敵反打,這時候你因為連招的緣故一般技能是處于cd的,很容易被打到而喪失局面的主動。而主動權一旦丟失就很難再找回來了。這也是很多主播高玩掌握節(jié)奏的關鍵,不斷利用忍者技能機制以及秘卷、通靈、走位制造替身差掌握主動權。
對面如果替身cd好了的情況下先手到你,那么你肯定是已經(jīng)處于局面的落后,這時候就算替身反打打到了,對面依舊可以依靠替身的無敵反打你,而此時你已經(jīng)沒有替身了。這時候就要考慮通靈的情況,如果你們雙方均有通靈,在你反打到的情況下,對面交替身你放通靈,對面不失誤也放通靈,對面是可以比你先結束僵直繼續(xù)打你,秘卷也是同理。也就是說一般在你沒有領先通靈與秘卷的情況下,被先手到反打的只能依靠對面的失誤。當然有些特殊秘卷,通靈可以有很好反打效果可以把落后局面拉回在這里先不談,等到秘卷、通靈篇再慢慢來說,這里只談一般情況。這時候該怎么打呢,不要慌,人不同于機器是會犯錯的,超影也是一樣。最厲害的是就是直接打出對面兩個失誤化被動為主動,有的打出對面一個失誤追平局勢,當然對面沒有犯錯那就不談,等下個人物重新再戰(zhàn)。替身后依靠無敵打到對面,這是第一步,連招的時候猜對面替身時間拉開距離騙出替身第二步,這時候已經(jīng)就化劣為優(yōu)了,完全可以依靠替身差,打出血量優(yōu)勢。要么就直接依靠技能或者位移走位拖替身差再尋求機會反打。具體的操作就要依靠每個忍者不同的技能特性以及機制,比如忍戰(zhàn)我愛羅的盾,就可以拿回主動依靠其反打。
玩家評論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權、岸本齊史領銜集英社等版權方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復復看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術,最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務才能領嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
九游玩家2242588120 來自于 九游APP 2024-06-07 18:19
說首先呢,那個是一個有人,攻打的畫面,然后呢,那個他的優(yōu)點就是可以訓練孩子那個手法技巧,缺點呢,要充錢
秋繞大衰幣 來自于 九游APP 2024-07-08 11:02
火影者是雙人游戲 經(jīng)常讓人臉紅心跳 輸了別人還會摸頭安慰你 火影忍者真的是太好玩了 ?
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時間就別玩,實在不行,就去看主播的攻略,以及情報君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力
波風金色神速超輪舞瞬身水門 來自于 九游APP 2024-11-17 11:55
我們玩死水的人,可謂是這個時代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識,能夠在激烈的對戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢,果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們在虛擬的戰(zhàn)場上,游刃有余,進退自如。 他們,有著獨特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅持,讓火影忍者這款游戲,在這個快節(jié)奏的時代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場。他們在游戲中展現(xiàn)出來的堅韌、果敢和團結協(xié)作精神,讓他們在生活中,也同樣散發(fā)著獨特的魅力。這種氣場,讓他們在人群中,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個時代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對生活的熱愛和對品質的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場里的VIP,副本中的鐵人。無知時詆毀死水,懂事時喜歡死水,成熟時成為死水,玩死水說明這個人有大毅力大智慧。玩死水,說明這個人文化水平和素質修養(yǎng)都很高
斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27
這游戲對戰(zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,
豌豆mhdks5 來自于 九游APP 2024-11-21 20:37
叮,抱歉,您的句子當中可能含有『水』字,我可以認為您對死水進行了評價,已觸發(fā)關鍵詞,請您對我們的工作進行諒解安排! 你剛剛是評價了死水是嗎? 我認為死水是一個極其需要尊重的老角色,因為他在火影忍者手游存在的這八年內,給這個游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應該是火影手游全體尊重的對象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個忍者就不能發(fā)揮他的實力,一但不能完全發(fā)揮實力,這個忍者就是無比雞肋的忍者,此時需要的就是意識和手法來彌補對這個角色的操作不足,當技術大成時即可打出號稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個忍者真的沒有你們想的那么簡單,不僅僅是在游戲中,在動漫中死水也是一個沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個完整的童年,不過他在戰(zhàn)場上,在村子中,都是耀眼的領袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住
九游玩家2252522014 來自于 九游APP 2024-12-07 09:53
這玩意兒畫面太精致了。輸了還會摸你的頭。對面也是太善良了。我******
豌豆bfxtpw 來自于 九游APP 2024-11-16 21:43
就是個垃圾游戲,不充錢根本就玩不了,如果要充錢,為什么不直接給馬斯克玩???為什么還要給我們開放???