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《魂之幻影》關于面具的選擇和潛能因子的分析
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面具各項屬性及潛能因子淺談
玩這游戲時間不長,也花了一些心思琢磨,淺談一下面具,不足之處,望指證提醒。
首先講一下面具,面具三種類型,魂,幻,影,相互克制,有不同的小圖標,在pk時,自己可以留心看。面具隨著公會bos的提升和暗影教堂門票的提升,出產的屬性也越高,顏色也越高(具體參考裝備和魂獸顏色)。
面具自帶兩種基礎屬性,魂力和暗影潛能?;炅χ傅氖窃貍?,我們可以理解為額外傷害,魂力基礎值越高,那你打出的元素傷害也就越高,六個潛能因子也與這個魂力息息相關,所以,面具的基礎魂力基本決定一個面具的好壞。
第二個就是暗影潛能,面具所顯示的類似混沌 1、怒火 2,指的是這個面具激活后,可以給你的潛能因子額外增加的強化等級,數字代表強化等級具體加成。file:///C:/Users/user/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps69E1.tmp.png
接下來是碎片,具體資質顏色我不多贅述了,和自身裝備一樣。碎片的基礎屬性和額外加成,系統說明寫的也很詳細,我附圖一張,自行參考,file:///C:/Users/user/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps69E2.tmp.png
接下來就是潛能因子,也是最困擾大家的一個地方。很家初接觸游戲,不知道該如何選擇因子進行培養(yǎng),個人覺得,其實六個因子各有優(yōu)劣,我詳細的進行一些分析和自己的一點看法。
一,怒火因子,基礎屬性加成是增加爆擊傷害(注意是元素傷害的爆擊加成,非自身屬性),這類屬性是大家都喜歡的,爆擊傷害加成,能短時間提高爆發(fā)傷害,但是注意,如果你基礎魂力低,慎選,因為,爆擊傷害是以你魂力為基礎乘爆擊系數,意味著你基礎魂力越低,爆擊傷害越不明顯,建議游戲初期,不是土豪,不必過分浪費幻影石和暗影教堂門票去培訓他。
其次是各因子等級的附加屬性,強化至10,增加爆擊120,(和裝備符文里的爆擊加成一樣,應該是爆擊傷害的基數值)。強化至30,削弱韌性,減防。因為沒有具體減多少韌性,所以不好分析。強化至60,爆擊傷害加20%,這個就是神屬性了不多說了。
二,迅捷因子,基礎加成是增加閃避,個人覺得這個游戲由于職業(yè)定位不是很明顯,所以,閃避成了不是關鍵屬性,刷圖打架,效果也不是非常明顯,所以,如果你不是裝備符文全是閃避套,那就最好別選擇迅捷。(閃避觸發(fā)率也不高,可能是我自身裝備問題)。
強化至10,閃避加160。強化至30,對任何攻擊都獲得最少4%的閃避加成,這個附加屬性也就意味著,配合裝備符文,后期未必主閃避不是另辟蹊徑的好選擇。強化至60,減少敵方命中,由于現在缺乏試驗,我不知道,對方如果技能未命中,控制效果是否持續(xù),如果不持續(xù),那么,也就是變相增加閃避,意義不大??偨Y一下,前期慎選,且迅捷面具暴率不高。
三, 預兆因子,基礎屬性增加魂力值,面具出產率和強化石出產率相對較高,個人覺得是前期主培養(yǎng)的選擇之一。對于魂力的解釋前文以談及一二,所以增加基礎魂力,配合碎片上的各種額外加成,未必比那些主培養(yǎng)怒火,混沌的差。
因子強化至10,效果觸發(fā)增加9%,元素傷害觸發(fā)有概率的,所以這條加成有多重要顯而易見,你其他激活的因子等級再高,觸發(fā)不了也是白搭。強化至30,效果抵抗增加20%,也就是減少元素傷害,這個可能和迅捷比起來稍差一些(一個是閃避減少所有傷害,一個是減少元素傷害),強化至60,提升20%基礎魂力,我覺得也是神屬性。個人覺得培養(yǎng)預兆,對你的面具碎片屬性要求依賴度較高(碎片也提供各種額外屬性的加成),所以自行斟酌,附圖一張,
四,混沌因子,基礎加成是持續(xù)傷害加成,也就是你的連擊傷害,目前也是最受歡迎的一種因子,各部件(面具,強化石)出產率都比較多,也是初期培養(yǎng)的好選擇。
強化至10,技能命中時,百分百增加一層灼傷,這個面具配合相應魂獸效果非常好,測試后應該是疊加的,首充送的橙色魂獸技能就是灼燒。強化至30,增加持續(xù)傷害,同上,不多說了。強化至60,可以累積灼燒5層,這持續(xù)傷害爆表,且轉化為靈魂傷害,就是不計算防御韌性,類似dota的真實傷害。一套技能打完后放風箏也能持續(xù)傷害,非常不錯的加成。我個人覺得是性價比最高的因子,附圖一張
五,化身因子,增加靈魂回復量,靈魂也就是你魂獸技能觸發(fā)需要累積的能量,個人覺得隨著版本更新,后期bos能力的加強和新魂獸技能的出現,魂獸傷害將成為人物自身傷害的第二重要的傷害。(自由經濟和天空競技平衡的屬性不包括魂獸傷害)
因子強化至10,增加基礎魂力,這個附加屬性可以理解為中和了此類面具的各方面能力,強化至30,增加天空競技的靈魂回復速度,進一步加強和強調魂獸的重要性。強化至60,靈魂球增加兩個,每個人的默認靈魂球數量是三個,觸發(fā)魂獸技能需要消耗魂獸球,可能不久的將來,可能憋靈魂球連續(xù)觸發(fā)魂獸技能,配合一套控制技能卡魂獸技能cd,真能做到一套秒的快感。
個人覺得,后期都需要培養(yǎng)一個化身面具,萬一我上面說的真成真了呢!
六,結界因子,控制幾率加成是它的基礎屬性,對于這個我還是沒搞懂,是增加自己的控制幾率嗎?由于沒有量化,所以解釋起來非常尷尬,無法界定,導致我這個燃拳殘疾人,現在一直在培養(yǎng)這個因子。
因子強化至10,增加基礎魂力,和化身一樣,需要中和一下面具加成的取向,至少不會成為只能打pk或者只能刷圖的單一作用面具。強化至30,元素命中率增加19·2%,前文已經提及,我不多贅述了。強化至60,增加一層霜凍效果,五層可凍住人,意味著可以疊加,從一個附加傷害進化成一個進化加控制的全面技能,由此可見,元素命中率很重要,不然累積不到五層,那就是空談(這里插一句,分析到這里,我們可以發(fā)現,閃避加元素抵抗,后期也許是針對這種類型面具的唯一辦法)
個人覺得,這個因子還是有待考察試驗,還是慎選。
關于面具強化。你可以對每種潛能因子進行強化,提高它的基礎屬性和積累因子后激活的加成屬性。
強化轉盤總共六個,消耗一定的幻影石可以進行強化。初始強化概率是3分之一,強化成功率為100%。若沒有轉到強化選項,那會返還你相對應的幻影石。隨著你因子強化等級越高,強化成功率會相應減少,需要消耗鉆石來增加成功率(通過時間冷卻CD,強化成功率會回升,但具體每分鐘回復量暫時未統計出來,大概是一天就能從0%回復到100%,所以如果你不是趕時間,倒是可以每天進行幾次強化,保證高的強化成功率)。
強化成功后,每個因子提升后都會有戰(zhàn)力加成,所以不必為沒打到相應面具而覺得浪費(這一點還是可以的),但是因子加成只計算你激活的那個面具。
總結一下,前期為了不浪費資源和最大化自己的輸出,選對一個自己適合的面具很重要。希望這篇解析能幫到各位喜歡魂之幻影的朋友。
另打個廣告,圣物神殿,我朋友工會霸天絕戀收人,哈哈
玩家評論
(891條)魂之幻影
格斗之魂,無限燃燒!網易自主研發(fā)的3D橫版格斗手游《魂之幻影》。浮空幻影時間躍擊破招,空地追擊無限連斬。超感官暴力美學,拳拳到肉,刀刀見血。多層動態(tài)場景搭建,全3D角色建模,真人實時PK對決完虐對手,獨創(chuàng)召喚魂獸橫掃一切。百種玩法、格斗姿勢立即開打!
克隆業(yè)魔種3 來自于 九游APP 2016-07-10 17:56
天下沒有公平之游戲!為什么還是有那么多人玩?好吧。找個好游戲不難!可是久而久之在好的游戲在金錢的運作下不得不開始向玩家下黑手...對玩家我只能說用平常心玩,沒有一輩子的游戲,所謂的追求第一高戰(zhàn)!換來的只是青春的流逝...精神的損耗!!覺得個人說的無理不喜勿噴,還有很多沒說出來的,大家自己體會,領悟吧
義雲丶凌風 來自于 九游APP 2016-05-06 10:08
玩法太少 沖了兩百不玩了 送人了點贊送號
雇傭兵丶少將 來自于 九游APP 2018-11-21 17:14
玩法玩過的大家都知道
九游玩家7lyuz7ihw8kh 來自于 九游APP 2019-10-12 11:12
CG挺不錯的
吸我一個吻 來自于 九游APP 2019-07-20 00:30
還有人在關注嗎?
豌豆t3niri 來自于 九游APP 2019-03-25 02:35
維吉爾??
蘇?玨 來自于 九游APP 2019-03-01 02:15
好玩,就是人太少了,來青銅騎士一起玩~
520南煙 來自于 九游APP 2019-01-13 23:10
還可以。。
九游玩家7lyv8hnza9xi 來自于 九游APP 2019-01-11 08:36
以前玩過,大區(qū)《卡爾之書》,充了100多塊,1000多萬戰(zhàn),我們公會拿過很多次跨服第一,游戲還是很好玩的,也不氪金,前提是你得有大把的時間,后來公會大部分兄弟都退游了所以號賣了退游,總得來說這游戲要有一群好兄弟姐妹一起玩才有意思。
琴葉信雅典娜71 來自于 九游APP 2018-12-17 17:45
讓你先區(qū)摁不動