- 古魂 1.7.7 安裝包安卓安裝包
手機(jī)游戲> 古魂> 游戲攻略> 綜合篇> 《魂之刃2》研發(fā)日志丨15-伊絲特.芙蕾雅
《魂之刃2》研發(fā)日志丨15-伊絲特.芙蕾雅
被遺忘的人
“人類總是尋找比自己更不幸的人,以證明自己不是最不幸的”
從前,有一個(gè)雪白的女孩被遺棄在了在海姆冥界最深處的,她終日哭泣,害怕被那幽暗而遙遠(yuǎn)的世界所吞噬。
后來,孤獨(dú)的冥王霍德爾在收割亡者的時(shí)候“拾取”了她,并且豢養(yǎng)起了這個(gè)死亡國度唯一的“生命”,并給予了她第一個(gè)名字——“芙蕾雅”。
芙蕾雅在冥界逐漸長大,冥王教會了她如何與死者交流,冥界惡劣的環(huán)境讓她瘦弱的身軀變得堅(jiān)韌。但她時(shí)常模糊地回想起曾被遺棄那日的回憶: 尚未憶事的自己似乎被裝在四面封閉的“盒子”中, 被不知是何方神圣的人,從一個(gè)充滿光明的地方被扔向了黑暗的深淵。他們也許是雙親、也許是人販子。幸運(yùn)的芙蕾雅,怎么都回想不起來了。
然而在芙蕾雅成年的時(shí)候,為了迎接“黃昏”的到來,冥王毫不猶豫地將她獻(xiàn)給了英靈殿。
她在這里作為女武神重生,獲得了新的身份,新的力量;但卻被冥王抹去了自己在冥界的名字與記憶。
“你的新名字,叫做‘伊絲特’。雀躍吧,你即將成為英靈殿中最為榮耀的一員”,英靈殿的首領(lǐng)亞爾薇特,從冥王的手中,接過了這個(gè)瘦弱、有點(diǎn)畏縮、但卻散發(fā)出純白光芒的女孩。
?
最后的女武神
英靈殿共有12位女武神,她們的任務(wù)是為了眾神之王引導(dǎo)人類的英雄們成為英靈,以對抗即將到來“黃昏”。為此,她們常常要跟隨一個(gè)勇士一生,直至其死亡之前,并在此時(shí)給予其選擇:是就此不甘的死去,亦或者失去記憶并獲得力量。在這個(gè)過程中,不乏有女武神陷入瘋狂、甚至愛上人類英雄而導(dǎo)致任務(wù)失敗。
由于這份工作游走在生與死的邊緣,并時(shí)常面對各種誘惑,英靈殿選拔女武神首當(dāng)其沖的條件是“不被污染的堅(jiān)定意志”。
據(jù)說,亞爾薇特是英靈殿最原初的女武神,精通所有的兵刃,其愛用的武器則是來自火焰之國的雙刃。她的武技淬煉到了極致,戰(zhàn)斗中旋轉(zhuǎn)之姿如同舞蹈。
亞爾薇特將伊絲特訓(xùn)練成了勇猛的戰(zhàn)士,而她也每次都能忠實(shí)的、完美地完成任務(wù)。天賦異稟、能與死者交流的伊絲特逐漸取得了阿斯加德的信任,成為了12女武神的一員,并得到了“亡語者”的外號。
然而,邪神洛基洞悉了英靈殿的計(jì)劃,他在暗處一個(gè)個(gè)地誘使女武神們墮落,從而導(dǎo)致12女武神逐漸土崩瓦解。英靈殿的戰(zhàn)士們,被邪神告知了他們生前的真相,也紛紛離去,僅有極少人留存下來。原初的女武神亞爾薇特,甚至為了完成任務(wù)在戰(zhàn)場暗殺了眾多的勇士,最終梟下了自己的首級,將自身也奉獻(xiàn)給了英靈殿。
而目睹了這一切的伊絲特,遺世獨(dú)立地站在英靈殿巨神雕像頂端;曾今失去過去的她,再次失去了一切;但無處可去的她,也成為了維持英靈殿尊嚴(yán)的,最后的女武神。
孤狼
眾神之王不得不將英靈殿封閉。往日喧嘩不已的練兵場,逐漸被冰霜所覆蓋,沉默了下來。
而星辰之神將最后的女武神伊絲特收歸麾下,并給予了她一個(gè)新任務(wù)——再次前往人類王國,尋找“禁魂”神識的下落。
伊絲特在追蹤的過程中,遇到了身負(fù)“禁魂”的“狼”。
失去一切的復(fù)仇者,卡奧斯,就像一匹孤狼。他不顧一切地向前,仿佛看不到自己的身后。
雖然和自己經(jīng)歷相似, 但他卻是鮮活熱烈的。從遠(yuǎn)處注視這匹孤狼的伊絲特,仿佛在漫天大雪中看到了一團(tuán)巨大的篝火,不由得人生第一次產(chǎn)生了動搖。
但意志堅(jiān)定的伊絲特最終還是完成了任務(wù),她手中冰冷的劍刺傷了灼熱的卡奧斯。
回到阿斯加德,受到雷神索爾嘉獎的伊絲特,默默地俯瞰著米德加爾特。
眾神所不知道的是,這位最后的女武神,已然想起了芙蕾雅的真名。
她即將真正離開這一片光明的樂園,如篝火一般,投身于下層世界的諸多黑暗中去,并展開自己的旅途。
玩家評論
(1689條)相關(guān)閱讀
最新文章
- 《古魂》開服補(bǔ)償碼
- 《古魂手游》職業(yè)選擇推薦
- 《古魂手游》邪神洛基技能強(qiáng)度一覽
- 《古魂 魂之刃2》公測炸服補(bǔ)償一覽
- 《古魂 魂之刃2》回血方法
- 《古魂 魂之刃2》公測炸服補(bǔ)償領(lǐng)取方法
- 《古魂手游》聯(lián)機(jī)組隊(duì)方法介紹
- 《古魂》亡語者伊斯特技能搭配攻略
- 《古魂手游》海拉技能連招攻略
- 《古魂手游》伊斯特技能搭配推薦
- 《古魂手游》全職業(yè)介紹
- 《古魂》魂核百科-尤彌爾的軀殼
- 古魂手游好玩嗎 古魂手游玩法簡介
- 古魂手游什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
- 古魂裝備強(qiáng)化攻略
- 《古魂》元旦祝福禮包已開放領(lǐng)取
- 《古魂》芬布爾之冬 | 雙旦版更福利已開放領(lǐng)取
- 古魂怎么換角色 古魂換角色方法介紹
- 古魂有幾個(gè)職業(yè) 古魂職業(yè)介紹介紹
- 首曝 | 《古魂》 v1.4「芬布爾之冬」
- 古魂怎么提升戰(zhàn)力 古魂提升戰(zhàn)力方法
- 古魂魂核進(jìn)階攻略 古魂魂核養(yǎng)成指南
- 《古魂》版更禮包豐饒感恩已開放領(lǐng)取
- 海拉職業(yè)介紹 古魂職業(yè)攻略
- 《古魂》丨11.16更新丨世界樹共鳴 感恩頌誦
- 古魂2023最新真實(shí)可用兌換碼介紹 古魂
- 古魂圣者技能怎么搭配 古魂圣者技能搭配攻略玩家推薦
- 古魂圣者技能怎么搭配 古魂圣者技能搭配攻略大神技巧
古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
熱門推薦
最新資訊
9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對超神,教科書一般的畫質(zhì),這個(gè)教科書樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣
浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強(qiáng),玩法豐富,值得表揚(yáng)。
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y試階段沒上、后續(xù)會補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。