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《魂之刃2》地圖背景故事 世界樹地圖介紹
魂之刃2世界樹地圖介紹?魂之刃2是一款3D硬核動作游戲,是魂之刃系列的正統(tǒng)續(xù)作,下面小編為大家?guī)砹嘶曛?世界樹地圖的介紹,對此感興趣的玩家快來看看吧。
魂之刃2世界樹地圖介紹
世界樹是連接世界的偉大之物,構(gòu)建萬物循環(huán)的“根源”,“命運之線”的起點與終點。它既是這片宇宙的核心,又是保護世界的屏障。
傳聞世界的最初是一半嚴寒一半酷熱,兩者交匯處存在著一條名為“金倫加”的巨大鴻溝以及一處泉眼。當冰與火相遇,水霧從中產(chǎn)生,原始生命便在這蒸騰的霧氣中誕生。不知過了多久,世界樹之上逐漸出現(xiàn)神、巨人、侏儒、精靈等若干種族,他們居住于九大世界,分別為亞爾夫海姆、阿斯加德、華納海姆、米德加爾特、約頓海姆、薩法塔夫海姆、穆斯貝爾海姆、尼布爾海姆和海姆冥界。
不同種族生活在不同區(qū)域,有些地方荒蕪,有些地方富饒,有些地方絕不允許生命踏入,關(guān)于它們具體信息請在旅行開始前詳細瀏覽,以免誤入危險之地哦~
亞爾夫海姆:光輝無比的"精靈之國",這里生活著光精靈與暗精靈一族,傳說他們是在尤彌爾身軀上誕生的種族。其中向光一面誕生的是精靈或稱光精靈,背光一面誕生的則是暗精靈。精靈們被眾神賦予了使命,澆灌培育著能長出青春蘋果的古樹。對于眾神來說,這里既是后花園,除了被眾神鐘愛的精靈們,鮮有人能進入此地。據(jù)說亞爾夫海姆有一處圣地,名為白色迷宮,里面居住著華納神族,他們管理著光精靈與暗精靈,唯有精靈們的王者才有資格覲見。
阿斯加德:阿薩神族的生活的居所,被凡人們稱為“神域”。眾神之王奧丁的行宮——黃金宮便佇立于其最高處,據(jù)說奧丁搜集了世界上幾乎所有的黃金鑄造了這一座輝煌的神跡,神殿鑄造完成時、發(fā)出了超越太陽的光輝。
此外,聞名于世的英靈殿坐落于“大空洞”。它曾是眾神的方舟,在某次航行種被空洞中涌出的“黑暗”所困擱淺與此,于是眾神在方舟的基礎(chǔ)上修筑了赫赫有名的英靈殿。據(jù)說侍奉眾神之王的女武神們會將偉大英雄的靈魂從“大空洞”引導(dǎo)至此,為即將到來的“黃昏”進行永無止境的戰(zhàn)斗訓(xùn)練。據(jù)說英靈殿底部的方舟被侏儒日漸修復(fù),或許它有機會巡游于米德加爾特蒼穹。代行者出發(fā)之前記得認一下門,避免游戲中找不到她的住所哦~
華納海姆:華納神族的生活的居所,也被稱作“華納神國”,這里曾是以海洋之神尼奧爾德為首的華納神族的居住地。華納神族曾與阿薩神族是鄰居,因與阿薩神族就某件事產(chǎn)生了分歧,于是將整個家園遷移至遠方,遠離阿斯加德。后世之人很難從世界樹脈絡(luò)中找到它的蹤影。但最終兩族的沖突還是發(fā)生了,尼奧爾德被封印,華納神族被阿薩神族吸收,其一手建立的繁華的城市也沉沒于海底。“烏爾德之泉”亦被稱為智慧之泉,據(jù)說古代王國的巨人們曾圍繞它建造了“古老祭壇”,眾神之王奧丁在攻占古代王國后,進入了祭壇得到渴望的一切。之后,他從約頓海姆的土地將整個區(qū)域切割下來,放逐到了華納海姆的海水之中,令世人難以找到。
米德加爾特:人類長久以來生活繁衍的大地,被其他世界的人稱為"中庭"。但對眾神而言,這片大地只是"塵世",充斥著喧囂與紛爭,沒有神愿意在此長久逗留。據(jù)說曾有位人類王者,他征服了其他王國建立了帝國,狂妄的他將目光投向了蒼穹之上,也就是神域。他奴役子民建立了一座“通天塔”,歷經(jīng)數(shù)十年幾乎耗費了整個帝國所有資源。最終他的暴行遭到子民的反抗,眾神也降下了神罰。代行者或許可以在米德加爾特上看到它的身影,不知道到時候會為其嘆息,還是欽佩呢~~
傳說米德加爾特四周被海水所環(huán)繞,深海中居住著大到可以環(huán)繞米德加爾特的巨蛇,其名為耶夢加德。據(jù)說它在"神域之戰(zhàn)"后被囚禁于此,陷入了永恒的長眠,但也有人見過它翻騰海洋引起海嘯。至于它究竟是沉睡還是蘇醒,就拜托大人深入調(diào)查了。
薩法塔夫海姆:存在于地底之下的國度,也被稱作"侏儒之國"。其下方便是金倫加鴻溝,這里的侏儒狡猾且聰明,他們不斷往返于金倫加鴻溝,從那帶回眾多的礦藏寶物售賣給尋寶者,關(guān)于你能否以合適的價格買到合適的物品,除了運氣外還得看是否有耐心和機敏來應(yīng)對脾氣暴躁的侏儒。
在薩法塔夫海姆,據(jù)說曾存在著一座集合了這個世上最為偉大的匠人們的城池,其名稱早已被人遺忘。而眾神的兵刃,大部分都在此被鑄造成型。某日,城內(nèi)涌出大量黃金,人們紛紛開始狂歡,卻被巨龍法弗納注意到。一日之間,城市灰飛煙滅,黃金被融化并吞噬。據(jù)說后來法弗納仍然頻頻光顧城市的廢墟,并嘗試挖掘埋藏在殘骸中那些未被發(fā)現(xiàn)的黃金。
約頓海姆:坐落于金倫加鴻溝上方的寒冷國度,是冰霜巨人的誕生之地,因此被世人稱為"巨人之國"。古老冰原曾經(jīng)是巨人部落狩獵巨型生物的場所,但最終成為了眾多巨人的墳場。布滿了腐敗的巨大類骨骼物質(zhì)、與依然能辨別出部位的風(fēng)化巨人軀殼。這些軀殼已經(jīng)和冰封的巨人之國大地融為了一體,形成了相當獨特的地貌。在這成為永凍的巨人之國,那些曾被諸神殘酷獵殺,化為沉默化石的龐然大物們,至今依然保持著生前那痛苦而扭曲的姿態(tài)。
傳說約頓海姆有一處圣地,名為"烏爾德之泉",在其中獻祭便可實現(xiàn)一切愿望。但它被眾神之王奧丁發(fā)現(xiàn),于是"烏爾德之泉"及其周遭土地從約頓海姆切割了出去,拋向了宇宙之中。眾多聽聞傳說的人渴望找到泉水進行獻祭。但他們大多在此徘徊淪為了霜龍的口糧。
穆斯貝爾海姆:坐落于金倫加鴻溝的下方的火焰國度,因其異常灼熱與惡劣的環(huán)境,被人稱為“火之國”。傳說穆斯貝爾海姆是太陽的源頭。眾神之王奧丁曾在此擷取,制作漫天星辰,而最大的一團火焰則成為了太陽。巨大的鍛造間在此聳立,火焰巨人史爾特爾曾日復(fù)一日地錘煉著眾神的兵器,而如今他將用污穢的混沌鍛造那邪惡的魔劍。
在鍛造間的下方,乃是火之國中灼熱“子宮”,這里集中了整個世界的污穢,并將其灼熱的殘渣不斷地排向更下層的國度。被上層世界所排斥的流放者們與邪神,則紛紛來此尋求庇護。
尼布爾海姆:傳說巨大的太陽從穆斯貝爾海姆的深處出發(fā),逐漸上升,一路照亮斯瓦塔爾法海姆、米德加爾特、阿斯嘉特、隨著熱量的消耗再于亞爾夫海姆落下,穿過約頓海姆重新回到穆斯貝爾海姆,一直循環(huán),每一輪循環(huán)便稱之為一日。
而太陽永遠無法照耀的地方,便是“霧之國”尼福爾海姆。這里終年為迷霧所覆蓋,與其他的國度隔絕。而這個世界的全部污穢,則通過灼熱的“子宮”,排泄并堆積至此地。而墜落于此的人們,則通過拾取這些污穢殘渣為生。在霧之國終日不見天日的人們,渴求著光明,視希望為奢侈之物。他們定期朝拜著不知何時墜落于此的“黑色巨神”,渴求他能帶來解脫。朝拜之時,人們圍繞成螺旋的形狀,進行大規(guī)模地、緩慢地繞行并吟唱詩歌。然而,終究無人敢去窺視,那在更深的底層沉默著的巨神。
海姆冥界:黑霧籠罩的永夜之地,是被世人畏懼的"死者之國"。傳言只有踏上生命彼岸之人才能到達。em,關(guān)于這點小古覺得也許有別的神秘的法可以一試的~
據(jù)說這里是吸引世間一切游魂的"避難所"。死者的靈魂會被引導(dǎo)前往這片大地,并在此獲得靈魂的安寧,陷入永遠的沉睡忘記自我。那些無法及時進入避難所的靈魂,則會日漸癲狂,直至成為殘害生者的惡靈。之前的故事里這方神秘的國度似乎與海拉有著千絲萬縷的關(guān)系,在新的旅程中,大人們或許能在此地找到線索。
以上就是小編為大家?guī)淼幕曛?世界樹地圖介紹的相關(guān)內(nèi)容,希望對大家有所幫助。更多魂之刃2游戲攻略就在九游手游,記得關(guān)注收藏哦。
魂之刃2 | ||
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對超神,教科書一般的畫質(zhì),這個教科書樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫質(zhì)還是需要改進,劇情做的很有趣
浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強,玩法豐富,值得表揚。
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。