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《魂之刃2》戰(zhàn)斗機(jī)制介紹
《魂之刃2》戰(zhàn)斗機(jī)制介紹詳細(xì)攻略快來一起看看吧,這款游戲可是最近的爆款,人氣飆升,很多玩家涌入,新加入的內(nèi)容很多玩家還沒摸索透,本站對這款游戲進(jìn)行了全方位的攻略總結(jié),第一時間帶來最新攻略教程,不管是老玩家還是新入坑的小伙伴,也難免會遇到自己不會的地方,這里有最全最詳細(xì)的攻略,可以幫助大家從容的解決各種游戲中遇到的問題。
《魂之刃2》戰(zhàn)斗機(jī)制是什么?這個游戲中有著很多復(fù)雜的戰(zhàn)斗機(jī)制來構(gòu)成整個游戲的戰(zhàn)斗體系和規(guī)則。接下來我們給用戶們帶來《魂之刃2》戰(zhàn)斗機(jī)制介紹,可在本站中詳細(xì)了解《魂之刃2》所有攻略。
《魂之刃2》戰(zhàn)斗機(jī)制介紹
一、戰(zhàn)斗機(jī)制
1、切換武器:玩家可以通過切換武器轉(zhuǎn)變技能形態(tài)。
2、破招:怪物的攻擊方式分為兩種,帶藍(lán)光標(biāo)記的為可破招攻擊,藍(lán)光閃爍期間使用破招技能可以打斷怪物的攻擊;帶紅光標(biāo)記的則為不可破招攻擊。
3、閃避:通過閃避可以規(guī)避怪物的攻擊。
4、余魂:玩家使用技能消耗耐力后,在技能后搖結(jié)束前,可以通過使用破招、切換武器、閃避瞬間恢復(fù)消耗的部分體力。
5、耐力削減:通過攻擊可以削減怪物的耐力條,當(dāng)怪物的耐力條被削減為0后,怪物會進(jìn)入虛弱狀態(tài)。
6、技能配置:玩家可以自由設(shè)置釋放技能的順序。
7、魂核:魂核可以在釋放技能時提供額外的效果,例如額外傷害、生命恢復(fù)、冷卻縮減等
二、戰(zhàn)斗屬性
1、生命值:紅條,角色剩余血量,血量為0時戰(zhàn)斗失敗。
2、耐力值:綠條,除了普攻外的行為,都會消耗綠條,站立或者移動狀態(tài)可以恢復(fù)。
3、奧義槽:黃條,技能描述中的靈子,第五關(guān)會解鎖顯示,積攢滿后可釋放奧義技能,也就是常說的大招。大招按鈕只有當(dāng)積攢滿的時候才會顯示出來。
4、屬性傷害:角色的傷害屬性分為物理、冰、火、毒、電五種屬性,分別有對應(yīng)的屬性傷害加成與屬性傷害減免。
5、抗性槽:平時不可見,當(dāng)受到帶屬性傷害的時候會顯示。受到屬性傷害時除了會被施加異常狀態(tài),還會累積對應(yīng)的屬性值到抗性槽,當(dāng)抗性槽積累滿后會觸發(fā)更加不利的異常狀態(tài)。提高抗性槽上限可以減緩異常狀態(tài)爆發(fā)的速度。
6、異常狀態(tài):當(dāng)角色受到屬性傷害后,會積累對應(yīng)的屬性值到抗性槽中,并且被施加異常狀態(tài)。當(dāng)抗性槽被累積滿后會造成異常狀態(tài)爆發(fā)效果。其中:
1)冰屬性:造成減速效果,冰抗性槽累積滿后會造成冰凍狀態(tài),控制敵人。
2)火屬性:造成灼燒狀態(tài),火抗性槽累積滿后會造成爆炸效果,造成傷害。
3)毒屬性:造成中毒狀態(tài),毒抗性槽累積滿后會造成猛毒效果,持續(xù)造成傷害。
4)電屬性:造成感電狀態(tài),電抗性槽累積滿后會造成天雷效果,造成一次最大生命值百分比傷害。
以上就是關(guān)于《魂之刃2》戰(zhàn)斗機(jī)制介紹的全部內(nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的機(jī)制。
如果你通過這篇《魂之刃2》戰(zhàn)斗機(jī)制介紹的攻略獲得了你所需要的,那么記得多多分享本攻略給其他玩家,讓其他玩家也能夠不用為這個問題煩惱,能夠全心全意的享受游戲,體會游戲帶來的快樂。
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
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9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對超神,教科書一般的畫質(zhì),這個教科書樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣
浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強(qiáng),玩法豐富,值得表揚(yáng)。
軍555 來自于 九游APP 2024-12-27 04:17
現(xiàn)在九游這游戲都不出活動公告了嗎
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級強(qiáng)化都升不了
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y試階段沒上、后續(xù)會補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。