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古魂最強(qiáng)職業(yè)推薦攻略一覽
古魂手游這款游戲相信玩家們都會(huì)知道,其實(shí)古魂手游的古魂最強(qiáng)職業(yè)推薦攻略一覽這個(gè)問題一直煩惱著很多玩家,這一次九游小編讓大家了解到古魂最強(qiáng)職業(yè)推薦攻略一覽的解決方法。
古魂最強(qiáng)職業(yè)推薦攻略一覽
1、從體驗(yàn)上來(lái)說的話,海拉的操作在所有職業(yè)當(dāng)中是最為絲滑的,尤其是其雙刀形態(tài),在該形態(tài)之下不僅攻速超快,也有非常快的移動(dòng)速度,相對(duì)于其他職業(yè)來(lái)說的話會(huì)更加的靈活,不過輸出能力會(huì)比較一般,雖然在大劍的狀態(tài)之下會(huì)有不錯(cuò)的爆發(fā)能力,但是缺陷非常的明顯,大劍的攻速太慢了,進(jìn)行持續(xù)輸出的話,效果會(huì)比較差,長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗下來(lái)會(huì)感到非常的累,雖然很適合新手,強(qiáng)度卻一般。
2、伊斯特作為射手類職業(yè),能夠在遠(yuǎn)距離進(jìn)行瘋狂輸出,擁有非常強(qiáng)的對(duì)單能力,不過自身并沒有那么強(qiáng)的抗傷能力,在面對(duì)大范圍攻擊的時(shí)候,需要玩家擁有很強(qiáng)的操作能力,遠(yuǎn)距離輸出對(duì)群難度會(huì)比較大,普攻是對(duì)單,在雖然有投擲技能,但效果并不是很好,不過要是用來(lái)刷BOSS的話,速度會(huì)比海拉快上不少。
3、這兩個(gè)職業(yè)的定位有很大的不同,一個(gè)注重群體輸出能力,能夠快速的完成過圖推圖,一個(gè)注重的是單體輸出傷害,在面對(duì)BOSS和精英怪的時(shí)候能夠做到快速解決戰(zhàn)斗,兩者都有自己的特點(diǎn),最終的強(qiáng)弱還是需要看玩家自己如何進(jìn)行的操作。
古魂最強(qiáng)職業(yè)推薦攻略一覽怎么完成,這是一款廣大玩家都在玩兒的游戲,融合了多種游戲元素,玩法也是比較多樣化,可玩性很足,游戲中需要完成的任務(wù)也有很多,相信大家多多少少都會(huì)遇到自己不會(huì)做的任務(wù),下面就給大家?guī)?lái)詳細(xì)的攻略教程,一起來(lái)看看吧。
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
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9游魔王玩家 來(lái)自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對(duì)超神,教科書一般的畫質(zhì),這個(gè)教科書樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣
浪漫小子好 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強(qiáng),玩法豐富,值得表?yè)P(yáng)。
被仰望 來(lái)自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來(lái)自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。