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《古魂手游》天命之章答題攻略大全一覽
《古魂手游》天命之章答題攻略大全一覽的內(nèi)容去哪找呢?不少網(wǎng)友都存在這樣的困擾,要是有人介紹一下就好了,九游小編下面就帶來了相關(guān)的信息哦,幫助你輕松解決煩惱,還等什么呢?快來看一看吧!
《古魂手游》天命之章答題攻略大全一覽
1、在北歐神話中,名為耶夢加德的生物是?
答:大海蛇
2、北歐傳說中,萊茵河神的女兒( )會在石上舉歌,引誘水手投河自盡。
答:羅蕾萊
3、《古魂》中,「黑棺」之中放置的是誰的身軀?
答:應(yīng)該是她自己,黑棺·格莉德
4、北歐神話中,世界樹的名字是?
答:伊格德拉修,書里也是這個
5、《古魂》中,卡西亞斯曾經(jīng)與()簽下關(guān)于守護(hù)的契約。
答:霜龍·克希拉
6、北歐神話中,光明神巴德爾是被什么殺死的?
答:槲寄生
7、北歐神話中,愛神芙蕾雅的眼淚滴入海中會化作?
答:琥珀
8、北歐神話中,鷹之羽衣是哪位神祗的寶物?
答:還是芙蕾雅
9、穆斯貝爾海姆又被稱作?
答:應(yīng)該是火之國
10、奧義技能提升等級需要?
答:技能點
11、以下哪個道具能用于召喚史詩及以上的魂核?
答:古魂契約
12、以下哪個是「霸王·卡西亞斯」的技能?
答:霸王凝視
13、在擊敗某些特定怪物時,可以獲得開啟圖鑒的()。
答:記憶精華
14、每日可以在黃昏歷法界面中領(lǐng)取的是?
答:這個忘了截圖惹,好像是50魂石。
15、繼承者可以同時最多進(jìn)行多少次召喚?
答:×100
16、《古魂》中,巨神書庫中的擁之根是什么顏色的?
答:粉噠!可愛捏
17、《古魂》中,擁之根的性別是?
答:應(yīng)該沒有性別
18、《古魂》中,歐德姆的稱號為巨神書庫的( )。
答:管理者
其實游戲的難點并不是很難,只要關(guān)注我們九游,用戶們遇到的難題都會迎刃而解,如果有遇到?jīng)]有解決的,可留言告訴我們,我們精通任意游戲,《古魂手游》天命之章答題攻略大全一覽這篇攻略解答步驟非常細(xì)致,多多關(guān)注我們網(wǎng)站即可。
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對超神,教科書一般的畫質(zhì),這個教科書樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣
浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強(qiáng),玩法豐富,值得表揚。
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍(lán)光的時機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。